قامت OpenTF ، وهي مبادرة يحركها المجتمع ، بتقسيم مشروع Terraform من HashiCorp بسبب تغيير في ترخيص المشروع.
يهدف OpenTF إلى التركيز على الجوانب الإيجابية والحصول على الدعم من الشركات أثناء مناقشة الدوافع وراء قرار HashiCorp والآثار المترتبة على مجتمع المصادر المفتوحة.
قد تحتاج CNCF إلى إجراء استثناء لسياسة الترخيص الخاصة بها ل OpenTF ، وهناك نقاش حول دور المؤسسات مفتوحة المصدر المختلفة.
يستكشف المنشور أداء وقيود GPT-4 ، وهو نموذج لغة ، ويناقش التطبيقات العملية والتحسينات المحتملة لنموذج CodeLlama-34B.
هناك نقاش حول تلوث البيانات والاعتبارات الأخلاقية لمشاركة التعليمات البرمجية.
يتم فحص فوائد الإصدارات المفتوحة لنماذج اللغة والآثار المترتبة على الصناعة ، إلى جانب القدرات والاستخدامات المحتملة لنموذج CodeLlama-34B وتأثير الذكاء الاصطناعي على صناعة الترميز.
تحظر شركات مثل Meta و Microsoft تجريف الويب على ممتلكاتها الخاصة بينما تقوم بحرية كشط البيانات من ممتلكات الشركات الأخرى ، مما يخلق موقفا منافقا.
يتضمن تجريف الويب الحصول على بيانات من الإنترنت ، ولكن السؤال القانوني حول من يمكنه الوصول إلى تلك البيانات واستخدامها أمر معقد.
تتابع شركات وسائل التواصل الاجتماعي بقوة دعاوى تجريف الويب لحماية المحتوى الذي ينشئه المستخدم ، باستخدام نظريات قانونية مثل التعدي على الممتلكات أو خرق العقد ، حتى بدون حقوق الملكية في البيانات.
ينتقد المؤلف النظام القانوني الذي يسمح للشركات بإنشاء حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها من خلال اتفاقيات شروط الاستخدام عبر الإنترنت.
ويسلط الضوء على الافتقار إلى الشرط القانوني للأمانة الفكرية أو الاتساق في النظام القانوني لخرق العقد كممتلكات.
يلقي المؤلف باللوم على المحاكم لتمكين هذا النفاق ويدعو إلى حل لمنع الشركات الخاصة من اختراع حقوق الملكية الفكرية من خلال العقود عبر الإنترنت.
ينظر إلى الحالة القانونية لتجريف الويب على أنها غير مستقرة ومن المحتمل أن تواجه تحديات في المستقبل ، وتحديدا في حالات الذكاء الاصطناعي التوليدية.
يناقش المقال الآثار والعواقب القانونية لتجريف الويب ، باستخدام قضية HiQ مقابل LinkedIn كمثال.
يستكشف موضوعات مثل انتهاكات شروط الخدمة واتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي ، والآثار الأوسع نطاقا لتجريف الويب ، والحاجة إلى قواعد ولوائح عادلة.
يتطرق المقال أيضا إلى سلوك الشركات ، والوضوح القانوني ، والتغطية التأمينية والدعاوى القضائية ، وحماية حقوق النشر ، ومخاوف الخصوصية ، والتوازن بين الانفتاح والسيطرة في الفضاء الرقمي.
حقق الاتحاد الأوروبي انتصارا في الحد من الإعلانات السلوكية ، حيث وافقت Meta (Facebook سابقا) على إنهاء الإعدادات الافتراضية للاشتراك في الإعلانات السلوكية داخل التطبيق في الاتحاد الأوروبي.
أثرت التغييرات في سياسات وتشريعات الخصوصية ، مثل شفافية تتبع التطبيقات من Apple والتخلص التدريجي من ملفات تعريف ارتباط الطرف الثالث من Google ، على هذا القرار.
كان للوائح الخصوصية تأثير كبير على مدى وصول وفعالية الإعلانات السلوكية ، مما أدى إلى ظهور إصدارات المنتجات غير المخصصة وإمكانية إلغاء أولوية أسواق الاتحاد الأوروبي من قبل المنصات. ومع ذلك ، لا تزال هناك مخاوف بشأن العواقب المحتملة للنهج التنظيمي الصارم للاتحاد الأوروبي على قدرة منصات التواصل الاجتماعي على تحقيق الدخل.
تتمحور المناقشة حول نهج الاتحاد الأوروبي لتنظيم الإعلانات السلوكية وتستكشف انتقادات التعقيد والتكلفة ، فضلا عن عدم احترام عنوان "عدم التعقب".
يعد تنفيذ وتأثير اللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR) محور تركيز رئيسي ، مع اختلاف الآراء حول فعاليتها في حماية خصوصية المستخدم.
تتعمق المحادثة في موضوعات مثل الإعلان عبر الإنترنت ، وقواعد الخصوصية ، والموافقة على الوصول إلى بيانات المستخدم ، والامتثال للائحة العامة لحماية البيانات ، والجدل بين Facebook والحكومة الكندية حول الدفع مقابل الأخبار. كما يتناول تأثير حركات الخصوصية ، واستراتيجيات الإعلان ، والخلاصات الخوارزمية ، والإعلانات الرقمية المخصصة ، وقيمة وتأثير الإعلان على المجتمع والاقتصاد.
تم تسريب الكود المصدري للعبة Wipeout الأصلية ، مما أدى إلى قيام مطور مستقل بإعادة كتابة اللعبة وإعادة إتقانها.
قام المطور Dominic Szablewski بتحسين الأداء وطريقة اللعب من خلال إعادة كتابة العرض والفيزياء والصوت وعناصر اللعبة الأخرى.
جعل Szablewski الكود متاحا على GitHub ، مما يسمح بتجميعه لمنصات متعددة. إنه يأمل أن تسمح سوني ، مالكة امتياز Wipeout ، إما بإعادة الإصدار أو إصدار نسخة معدلة رسميا.
دفعت شفرة المصدر المسربة ل Wipeout إلى إعادة كتابة اللعبة بالكامل وإعادة صياغتها ، مما أدى إلى معدل إطارات مثير للإعجاب يبلغ 6000 إطار في الثانية.
تتمحور المناقشات حول عرض اللعبة ومعدلات الإطارات ، مع تسليط الضوء على تحديات العمل مع رمز الألعاب والتمييز بين التعليمات البرمجية "السيئة" و "الجيدة".
يتم التأكيد على أهمية تنظيف الكود وإعادة البناء ، فضلا عن قيمة المهارات اللينة والخبرة العملية. يتم توجيه النقد إلى النظام البيئي npm في برمجة JavaScript / Node.
كما تم التطرق إلى تسرب شفرة المصدر والمحادثات حول طريقة لعب Wipeout.
تم العثور على مجلس الكلية ، الذي يدير اختبارات SAT وامتحانات تحديد المستوى المتقدم ، يشارك بيانات الطلاب مع شركات التكنولوجيا الكبرى مثل Facebook و TikTok.
يتم تسهيل مشاركة البيانات هذه من خلال "وحدات البكسل" ، وهي تقنية تتبع غير مرئية تستخدم للإعلانات المستهدفة.
على الرغم من ادعاءات مجلس الكلية بأن معلومات التعريف الشخصية لا تتم مشاركتها ، أظهرت الاختبارات التي أجرتها Gizmodo خلاف ذلك ، مما أثار مخاوف تتعلق بالخصوصية.
تضيف الطبيعة الإلزامية لخدمات College Board في نظام التعليم الأمريكي إلى مخاوف الخصوصية هذه.
لدى College Board تاريخ من مشكلات الخصوصية ، بما في ذلك بيع بيانات الطلاب في الماضي.
من غير الواضح ما إذا كانت المنظمة لا تزال ملتزمة بخصوصية الطلاب لأنها لم تعد موقعة على تعهد خصوصية الطلاب.
يدافع مجلس الكلية عن استخدامه للبيانات ، مدعيا أنه يساعد الطلاب على الوصول إلى الكلية والنجاح فيها.
تؤكد المقالة على أهمية مصادقة البريد الإلكتروني واستخدام نظام التعرف على هوية المرسل (SPF) وDKIM وDMARC للتحقق من إرسال البريد الإلكتروني الشرعي.
ينتقد بعض القراء المقال لافتقاره إلى الأصالة واستخدام تشبيهات بدء التشغيل.
تم ذكر BIMI كطريقة للعلامات التجارية لعرض شعارها ومصداقيتها في رسائل البريد الإلكتروني ، ولكن أثيرت مخاوف بشأن تكلفتها وفعاليتها ونقص الدعم من Microsoft Outlook. يعتبر بعض الخبراء BIMI مضيعة للوقت والمال.