يشدد مفوض لجنة الاتصالات الفيدرالية ناثان سيمينغتون على الحاجة إلى تحديثات أمنية لأجهزة إنترنت الأشياء ، ويسلط الضوء على نقاط الضعف الشائعة ونقص دعم الشركة المصنعة في الوقت المناسب.
تقترح لجنة الاتصالات الفيدرالية (FCC) برنامجا لوضع العلامات على الأمن السيبراني للأجهزة المتصلة ، مع الكشف عن دعم تحديث الأمان كمعيار رئيسي.
يشجع المفوض سيمنجتون التعليقات العامة على هذا الاقتراح للمساعدة في صنع القرار ، مع الموعد النهائي للتقديم في 25 سبتمبر 2023.
اقترح مفوض لجنة الاتصالات الفيدرالية ناثان سيمينغتون لوائح تهدف إلى قيام الشركات المصنعة بتوفير تحديثات أمنية لأجهزة إنترنت الأشياء لفترة محددة بعد الشراء.
أطلقت لجنة الاتصالات الفيدرالية (FCC) إشعارا بوضع القواعد المقترحة لبرنامج وضع العلامات على الأمن السيبراني ، مما يسلط الضوء على قيمة التعليقات العامة في صنع القرار.
وتشمل الموضوعات المطروحة للمناقشة تحديات آليات التحديث عن بعد، وفحص أجهزة إنترنت الأشياء بحثا عن نقاط الضعف، والإطار التعاوني بين الباحثين والشركات، ودور الحكومة في أمن إنترنت الأشياء، والمخاوف بشأن الجرائم السيبرانية.
مستودع opentf على GitHub هو مشروع متطور يستعد لأول إصدار ألفا. OpenTF هي أداة مفتوحة المصدر تستخدم لإدارة البنية التحتية ، باستخدام بناء جملة التكوين عالي المستوى.
يأتي OpenTF مع العديد من الميزات مثل البنية التحتية مثل الكود وخطط التنفيذ والرسم البياني للموارد والتغييرات الآلية. يحتوي المستودع أيضا على OpenTF Core وواجهة سطر الأوامر ومحرك الرسم البياني الرئيسي.
يتضمن مستودع OpenTF دليلا للمساهمين يوضح بالتفصيل كيفية تجميع OpenTF وكذلك كيفية إرسال تقارير الأخطاء أو طلبات التحسين. المستودع مرخص بموجب ترخيص موزيلا العمومي v2.0.
تم إطلاق مستودع OpenTF علنا على GitHub ، مما أثار المحادثات حول استخدام البحث الثنائي والعلاقات العامة (طلبات السحب) لاكتشاف وتصحيح مشكلات الترميز ، والمخاوف بشأن عملية الدمج ، ومشاكل الترخيص المحتملة في شوكة Terraform.
كانت هناك مناقشات حول مشكلات العلامات التجارية المحتملة التي قد تسبب ارتباكا مع المنتجات الأخرى ضمن مشروع OpenTF ، والإحباط الناجم عن تغييرات الترخيص في Terraform.
تم التعبير عن آراء مختلفة حول قرارات الترخيص التي اتخذتها HashiCorp ، مع ال تركيز على توقعات المستخدمين والمنافسين ، وهناك قلق واضح بشأن مستقبل المشاريع مفتوحة المصدر والردع المحتمل للشركات.
يزعم أن Rockstar Games تبيع إصدارات متصدعة من الألعاب على Steam ، مما يثير مناقشات حول انتهاك محتمل لحقوق الطبع والنشر وفعالية بروتوكولات إدارة الحقوق الرقمية (DRM).
تتضمن المناقشة نقاطا حول شرعية الأعمال المشتقة ، وتوزيع البرامج المتصدعة ، واستراتيجيات حماية حقوق الطبع والنشر المختلفة في صناعة الألعاب ، مما يسلط الضوء على الإزالة المثيرة للجدل لمشروع معجبي Star Trek.
تدور الحوار ات حول الملكية الشرعية للبرامج المتصدعة ، حيث يجادل بعض المستخدمين بأن Rockstar كان يجب أن يتجنب DRM ، بينما ينتقد آخرون الشركة لمشاركة الثنائيات المقرصنة.
تدمج Puck ، الأداة المطورة حديثا ، قابلية التكيف مع CMS التقليدي (نظام إدارة المحتوى) مع الأمر الممنوح من قبل CMS مقطوع الرأس ، مما يمكن فرق المحتوى من التأليف باستخدام مكونات React الفعلية.
يمكن أن يعمل Puck إما كمحرر مستقل أو على أساس نظام إدارة محتوى مقطوع الرأس موجود ومتوافق مع Next.js ، وهو إطار تطوير مفتوح المصدر.
يرحب المؤلف بالتعليقات الخاصة بالتحسينات المستمرة ، مشيرا إلى خطط التحديثات المستقبلية ل Puck.
Puck هو محرر مرئي مفتوح المصدر ل React والذي يمكن فرق المحتوى من إنشاء صفحات ويب باستخدام مكونات React. يمكن أن تعمل مع نظام إدارة محتوى مقطوع الرأس (CMS) موجود أو كأداة مستقلة.
يخطط مبتكر Puck لإضافة دعم للتخطيطات متعددة الأعمدة والمكونات الإضافية الجديدة بعد ردود فعل إيجابية لتصميمه سهل الاستخدام وتعدد استخداماته. اقترح المستخدمون تحسينات وأعربوا عن اهتمامهم باستخدام Puck لمشاريعهم.
يناقش المؤلف مزايا وعيوب Puck ، ويقارنها ببدائل مثل Storyblok و Vue Designer و grapesjs ، ويذكر Builder.io كمنشئ React مرئي آخر.
"Watlings" هو مستودع GitHub قيد التطوير النشط يهدف إلى مساعدة المستخدمين في تعلم WebAssembly (Wasm) من خلال التثبيت العملي للبرامج الصغيرة.
المشروع مفتوح للمساهمات مع المستخدمين المدعوين لتقديم مشكلات وتقديم طلبات سحب ، باستخدام Node 16+ و NPM للتجميع والاختبار.
يوفر المستودع تعليمات للإعداد والاستخدام ، ويوصي بأدوات مثل WebAssembly Binary Toolkit الرسمية و VSCode مع امتداد WATI للحصول على تجربة ترميز مثالية. تركز المنهجية على التعلم من خلال العمل مع الحد الأدنى من التفسيرات.
تركز المقالات التي تمت مناقشتها على WebAssembly (WASM) واستخدامه في تطوير الويب ، وتغطي فوائد استخدام WASM لأعباء العمل الثقيلة على الرغم من قيودها مثل عدم الوصول إلى نموذج كائن المستند (DOM) والأدوات المحدودة.
كما تتم مراجعة لغات البرمجة المختلفة والأطر والأدوات المتوافقة مع WASM ، مما يزيد من قابليتها للاستخدام في طيف الترميز.
بالإضافة إلى ذلك ، يتبادلون الخبرات والآراء حول إمكانات WASM ، مما يوفر نظرة ثاقبة حول عمليتها ومستقبلها في تطوير الويب.