Cities: Skylines 2 ، لعبة قائمة على المحاكاة ، تم إصدارها مع العديد من المشكلات ، بما في ذلك ضعف الأداء وأخطاء اللعب.
تمتلك هذه اللعبة متطلبات نظام عالية نظرا لكثافة وحدة معالجة الرسومات الخاصة بها ، إلى جانب استخدامها لتطبيق نظام مكونات الكيان ومترجم Burst ، وهو جزء من تقنيات DOTS لمحرك Unity 2022 ، وهو أمر غير معتاد لمثل هذه الألعاب.
على الرغم من اعتراف المطورين والإشارة إلى الحاجة إلى وقت كبير لمعالجتها ، فإن هذه المشكلات تقدم نظرة ثاقبة مفيدة حول تعقيدات تطوير اللعبة.
المدن: تم إطلاق Skylines 2 مع العديد من مشكلات الأداء واللعب المرتبطة إلى حد كبير باستخدامها لتطبيق نظام مكونات الكيان (ECS) ومترجم Burst ، وهو جزء من تقنيات DOTS لمحرك Unity 2022.
اللعبة لديها متطلبات نظام عالية. إنها كثيفة GPU للعبة محاكاة وتتطلب بطاقة رسومات باهظة الثمن للعب 60 إطارا في الثانية ، والتي كانت نقطة انتقاد.
بالإضافة إلى مشكلات الأداء ، تنبع المشكلات أيضا من التركيب التجريبي والتفاصيل المفرطة في نماذج الشخصيات. لقد أدرك المطورون هذه المشكلات ولكنهم يؤكدون أن حلها يتطلب جهدا كبيرا.