StyleTTS 2 هو نموذج لتحويل النص إلى كلام يستخدم نشر النمط والتدريب العدائي مع نماذج لغة الكلام الكبيرة (SLMs) لتحقيق توليف TTS واقعي وشبيه بالإنسان.
يمكن للنموذج إنشاء النمط المناسب لل نص بدون خطاب مرجعي ، متجاوزا التسجيلات البشرية على مجموعات البيانات ذات المتحدث الواحد والتسجيلات البشرية المطابقة على مجموعات البيانات متعددة المتحدثين.
كما أنه يتفوق على النماذج السابقة لتكييف مكبر الصوت بدون طلقة ، وتوفر الورقة إرشادات للتدريب والاستدلال ، إلى جانب نماذج مسبقة التدريب قابلة للتنزيل.
يقدم المنشور رؤى حول دورة التعلم العميق ويوفر رابطا لسلسلة محاضرات التعلم الآلي في جامعة ستانفورد.
يسلط المشاركون الضوء على أهمية وجود أساس قوي في الجبر الخطي والاحتمالات وحساب التفاضل والتكامل والترميز للتعلم العميق والتعلم الآلي.
يوصى بموارد مختلفة ، بما في ذلك الدورات التدريبية عبر الإنترنت والكتب ومقاطع الفيديو ، لتعزيز الفهم في التعلم العميق ، مع التركيز على الجهد الشخصي والالتزام بأن تصبح خبيرا في ML / DL.
يناقش المؤلف الأخطاء الشائعة والممارسات السيئة في تصور البيانات ، ويقدم أمثلة وتفسيرات لكل خطأ.
تتضمن أمثلة هذه الأخطاء استخدام مخططات شريطية للفصل المتوسط ، واستخدام مخططات الكمان لأحجام العينات الصغيرة ، واستخدام مقاييس الألوان ثنائية الاتجاه للبيانات أحادية الاتجاه ، وصنع مروج مؤامرة الشريط.
كما يتم تسليط الضوء على أهمية إعادة ترتيب الصفوف والأعمدة في الخرائط الحرارية ، والتحقق من القيم المتطرفة ، والنظر في نطاق البيانات على مستوى كل عامل ، وتجربة تخطيطات مخ تلفة للرسوم البيانية للشبكة ، وتجنب الخلط بين التصورات المستندة إلى الموضع والطول.
ينصح المؤلف بعدم استخدام المخططات الدائرية أو الكعك متحد المركز ، بالإضافة إلى مقاييس الألوان الحمراء / الخضراء وقوس قزح.
يؤكد الاستنتاج على الحاجة إلى تحسين مخططات الأشرطة المكدسة عن طريق إعادة ترتيب الأشرطة.
تقوم Python 3.12 بالإهمال والتخطيط لإزالة وظائف معينة في وحدة datetime ، والتي ترجع كائنات datetime بدون منطقة زمنية ، مما قد يتسبب في حدوث مشكلات.
يوصي المؤلف باستخدام وظائف بديلة بسبب الجدل الدائر حول استخدام أوقات التاريخ الساذجة أو الواعية في بايثون.
يتم التأكيد على تخزين أوقات التاريخ بالتوقيت العالمي المنسق والحفاظ على تحديث معلومات المنطقة الزمنية كممارسات حاسمة ، ويعبر العديد من المشاركين في المناقشة عن آرائهم ومخاوفهم بشأن معالجة المنطقة الزمنية بلغات البرمجة.
Zero-K هي لعبة إستراتيجية مجانية في الوقت الفعلي مع وحدات ومقذوفات تعتمد على الفيزياء ، وتقدم أكثر من 100 وحدة فريدة وخيارات لعب متنوعة.
يجلب التحديث الأخير قاذفات جديدة ، وتعديلات للوحدة ، وتغييرات في التوازن ، وقدرات تعديل موسعة.
بالإضافة إلى ذلك ، يتضمن التحديث إصلاحات وتحسينات على طريقة اللعب ، وخصوم الذكاء الاصطناعي ، وميزات التعديل ، مما يقدم وضع لعبة نقطة تحكم جديد يسمى Artefact Control. تسعى Zero-K جاهدة لتكون اللعبة الإستراتيجية المجانية في الوقت الفعلي الأعلى تصنيفا.