Bend هي لغة برمجة عالية المستوى محسنة للأجهزة المتوازية على نطاق واسع ، مثل وحدات معالجة الرسومات ، وتقدم تخصيصات سريعة للكائنات ، ووظائف ذات ترتيب أعلى ، وتكرار ، واستمرار.
يتم تشغيله على وقت تشغيل HVM2 ، مما يتيح التسريع شبه الخطي بناء على عدد النواة ، دون الحاجة إلى تعليقات توضيحية متوازية صريحة أو إدارة مؤشر ترابط يدوي.
يعمل Bend ، الذي أنشأته HigherOrderCO.com ، على تبسيط البرمجة المتوازية من خلال تنفيذ الخوارزميات المعقدة بكفاءة على وحدات معالجة الرسومات ومحاكاة الأنظمة المتزامنة المتنوعة.
تتم مناقشة لغة برمجة Bend وتطبيق HVM2 الخاص بها ، مع التركيز على أداء GPU مقابل Python و Mojo.
يقوم المستخدمون بتقييم المعايير ، والقياس الخطي ، وكفاءة المترجم ، وتطبيقات Bend المحتملة ، مع اقتراحات لإخلاء مسؤولية أكثر وضوحا ، وتحسين أحادي النواة ، وإنشاء كود محسن.
تتلقى ميزة التوازي التلقائي ل Bend الثناء والشكوك فيما يتعلق بعمليتها وآثارها على مجتمع التنمية ، مع إثارة مخاوف بشأن العقبات الفنية وتأكيدات الأداء في المشروع.
يواجه موظفو OpenAI السابقون اتفاقيات تقييدية خارج الخدمة ، مما يحد من قدرتهم على انتقاد الشركة ويخاطر بفقدان الأسهم المكتسبة.
تثار مخاوف بشأن القيادة الأخلاقية ، وتحديدا فيما يتعلق بالرئيس التنفيذي سام ألتمان ، إلى جانب المناقشات حول عدالة وشرعية هذه الاتفاقيات.
تغطي المناقشات أيضا التحديات في تطوير الذكاء الاصطناعي ، والآثار البيئية ، والحاجة إلى مواءمة الذكاء الاصطناعي مع القيم الإنسانية ، ولمس حقوق الموظفين ، واتفاقيات الأسهم ، وإنفاذ البنود القانونية.
يستكشف المنشور الفضاء غير الإق ليدي في ألعاب الفيديو باستخدام Duke Nukem 3D و Doom كأمثلة ، مع التركيز على قيود وإمكانات تقسيم الفضاء الثنائي في تصميم مستوى Doom.
يناقش استخدام البوابات لتحقيق الهندسة غير الخطية ، وتضمين الرسوم البيانية في torus ، ومحركات العرض القائمة على البوابة ، مع تسليط الضوء على تأثير الهندسة غير الإقليدية على طريقة اللعب.
تتطرق المقالة أيضا إلى ضبط الثوابت الرياضية في كود اللعبة ، وأهمية π في الألعاب ، وتنفيذ الراديان في كود الحركة.
Toon3D هي تقنية جديدة لاستعادة البنية ثلاثية الأبعاد لمشاهد الرسوم المتحركة المرسومة باليد من خلال تحسين التشوه الجامد بالقطع.
إنه يعيد بناء أوضاع الكاميرا والهندسة الكثيفة من الصور غير المتسقة هندسيا ، مما يسمح بتوليد وجهات نظر جديدة لمشاهد الرسوم المتحركة.
تتضمن الطريقة التنبؤ بالعمق ، ووضع العلامات على الصور ، والمحاذاة ، وأداة التعليقات التوضيحية سهلة الاستخدام ، وتقدير وضع الكاميرا ، وتشوه الصورة ، والصقل الغاوسي لإنشاء بنية 3D متماسكة لتصور الرسوم المتحركة من زوايا متنوعة.
تستكشف المناقشة تطبيق الرسوم المتحركة 3D في الرسوم المتحركة ، مستشهدة بأمثلة من العروض الشعبية مثل Futurama و Disney's Oliver and Company.
يتناول التحديات التي يواجهها رسامو الرسوم المتحركة عند تطوير مساحات 3D ودمج الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي لتحويل الأعمال الفنية 2D إلى نماذج ثلاثية الأبعاد.
يتم تسليط الضوء على التأثير المحتمل ل الذكاء الاصطناعي على نمذجة 3D ، والقرارات الفنية التي تنطوي عليها صياغة مشاهد الفيديو ، واستخدام التقنيات الجديدة لتقديم الصور ، إلى جانب النقاش المستمر حول استخدام الذكاء الاصطناعي في الرسوم المتحركة.
اكتشفت دراسة في معهد ديوك للقاحات البشرية أن لقاح فيروس نقص المناعة البشرية المرشح أثار أجساما مضادة قادرة على مكافحة سلالات الفيروس المختلفة لدى البشر.
يركز اللقاح على منطقة ثابتة على غلاف فيروس نقص المناعة البشرية ويولد بشكل فعال أجساما مضادة معادلة على نطاق واسع بجرعتين فقط في تجربة سريرية محدودة.
من الضروري إجراء المزيد من الأبحاث لتعزيز الاستجابة المناعية ، لكن هذه النتائج تنطوي على إمكانية تطوير لقاح ناجح لفيروس نقص المناعة البشرية ، بدعم من تمويل من المعاهد الوطنية للصحة ومؤسسة بيل وميليندا غيتس.
تتعمق المناقشة في الطبيعة المعقدة للعمليات البيولوجية والمبادئ الرياضية ، وترسم أوجه التشابه بين علم الأحياء والتكنولوجيا الغريبة.
تشمل الموضوعات دور الرسوم المتحركة في فهم البروتينات الغشائية ، وعلاجات فيروس نقص المناعة البشرية المحتملة من خلال تقنية كريسبر ، والمناقشات حول طرق الوقاية من فيروس نقص المناعة البشرية المختلفة وتطوير اللقاحات.
تثار مخاوف بشأن الإيجابيات الكاذبة في اختبارات فيروس نقص المناعة البشرية ، وتنشيط الأجسام المضادة ضد الفيروس ، وضرورة وجود استراتيجية شاملة لمعالجة الطفرات ، والتحديات المتعلقة بالوصول إلى معلومات التجارب السريرية.
توضح الرسوم المتحركة الجزيئية كيف يصيب فيروس نقص المناعة البشرية الخلية التائية ، ويحولها إلى مصنع فيروسي ، بالتعاون مع باحثي فيروس نقص المناعة البشرية لمشروع Science of HIV.
تم إنشاء الرسوم المتحركة بواسطة جانيت إيواسا وجريس هسو مع موسيقى جوشوا رومان ، ويمكن تنزيلها ومشاركتها على موقع Science of HIV على الويب.
يستعرض المنشور مقطع فيديو متحركا يوضح دورة حياة فيروس نقص المناعة البشرية ، مما أثار ردود فعل متباينة من المؤامرات وعدم الارتياح فيما يتعلق بالتفاصيل المعقدة للبيولوجيا الجزيئية.
يتبادل المستخدمون التوصيات لمقاطع الفيديو والأفلام الوثائقية المماثلة التي تركز على التفاعلات الجزيئية ، مما يثري المناقشة بموارد إضافية.
يبسط Experts.js إنشاء ونشر واجهة برمجة تطبيقات مساعدي OpenAI ، مما يتيح تشكيل نظام لجنة الخبراء من خلال ربط وكلاء الذكاء الاصطناعي متعددين.
توفر الأداة ميزات متقدمة مثل الملفات المرجعية والتعليمات الطويلة والتكامل مع 128 أداة وقدرات البحث الفعالة عن الملفات لبناء أنظمة وكيل متعدد الذكاء الاصطناعي مع سير عمل تنسيق معقد.
وهو يدعم تطوير أدوات قابلة لإعادة الاستخدام ، والتخصيص ، واستعلامات OpenSearch ، وإدارة سلسلة الرسائل ، وأمثلة مثل دفق الردود من مسار Express وإنشاء مساعد بحث متجه.
يستكشف المنشور تكامل واجهة برمجة تطبيقات مساعدي OpenAI في أنظمة الوكلاء متعددة الذكاء الاصطناعي ، مع التركيز على تحديات حساب التكلفة المتعلقة بمرفقات PDF الكبيرة.
يتم تحذير المستخدمين من النفقات الخفية المحتملة ويتم تشجيعهم على مراقبة استخدام واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بهم لإدارة التكاليف بشكل فعال.
تتم معالجة العديد من استراتيجيات استخدام واجهة برمجة التطبيقات والبدائل ومشكلات واجهة الاتصال ومخاوف الفوترة وتحديات الامتثال للائحة العامة لحماية البيانات ، إلى جانب تعقيدات استخدام نماذج المجموعة والأنظمة متعددة الوكلاء في مهام مثل استرجاع المستندات ومساعدة العملاء.
تعرض مربي النحل ستيفن براون من Springbank Honey في شمال كانتربري للدمار بعد أن تلقى تعليمات بحرق أكثر من 10000 خلية نحل ومعدات بسبب مرض عفن الحضنة الأمريكي.
اقترح براون إعادة النظر في استراتيجية إدارة الآفات لتشمل بدائل مثل التطعيم ، ويقدر خسارة 2 مليون دولار.
دافعت وكالة الإدارة عن قرار الحرق ، مشيرة إلى أنه الطريقة الأكثر فعالية ، حيث يجب على مربي النحل في نيوزيلندا الالتزام باللوائح وتدمير خلايا النحل المصابة في غضون سبعة أيام.
يتصارع النحالون مع مرض عفن الحضنة الأمريكي ، مما يتسبب في تدمير الخلية والنكسات المالية.
وتشمل التحديات طرق العلاج، وعدم كفاية الدعم الحكومي، ونزاعات التأمين، والآثار المترتبة على الوصول إلى أسواق العسل.
تشمل المناقشات العلاجات البديلة مثل اللقاحات والإشعاع واستخدام المضادات الحيوية وتوافر التأمين في نيوزيلندا ، مما يؤكد على أهمية النظافة والوقاية من الأمراض والتأمين لإدارة المخاطر في تربية النحل.
تقدم الورقة طريقة التكيف منخفض الرتبة (LoRA) لضبط نماذج اللغات الكبيرة بكفاءة في البرمجة والرياضيات ، مما يعرض تنظيما محسنا وتنوع النماذج ، على الرغم من الأداء أقل بقليل من الضبط الكامل في معظم الحالات.
يقدم رؤى حول أفضل الممارسات لاستخدام LoRA في الضبط الدقيق ويتعمق في الفروق في رتبة الاضطراب عند مقارنة LoRA بطرق الضبط الكامل.
تندرج الدراسة تحت فئات التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي والحساب واللغة.
يركز النقاش على الارتباك في تسمية ورقة بحثية "LoRA يتعلم أقل وينسى أقل, معالجة التكيف منخفض الرتبة لنماذج اللغة الكبيرة, يختلف عن بروتوكول LoRa اللاسلكي.
يشارك المستخدمون في محادثات حول خلط محركات البحث ، ومخاوف العلامات التجارية ، وتعقيدات التأليف المتعلقة بالأوراق الأكاديمية.
تغطي المناقشات الجوانب التقنية وتأثيرات التكيف منخفض المستوى في نماذج التعلم الآلي ، مع تسليط الضوء على مزايا وعقبات هذه الاستراتيجية.
يتعمق المقال في استخدام المخططات ثنائية المحور في تصور البيانات والصحافة ، مع تحديد مزايا وعيوب هذه الطريقة.
ويؤكد على أهمية الوضوح والسياق واختيار أنماط الرسوم البيانية المناسبة لنقل البيانات بشكل فعال إلى المشاهدين ، ويتطرق إلى النقاش حول بدء المقاييس عند الصفر والتفسيرات الخاطئة المحتملة.
ينقسم المشاركون ، حيث يؤيد البعض مخططات ثنائية المحور لمواقف محددة ، بينما يعبر آخرون عن مخاوفهم بشأن التضليل المحتمل ويقترحون استراتيجيات مختلفة.
ILGPU هو مترجم JIT عالي الأداء مصمم لبرامج GPU في . اللغات المستندة إلى الشبكة ، والتي تجمع بين مرونة C ++ AMP وأداء CUDA.
تقدم المكتبة وظائف مساعدة وخوارزميات عالية المستوى ولديها مجتمع نشط على Discord ، إلى جانب نماذج من المشاريع وبناء إرشادات للمبتدئين.
للعمل مع ILGPU ، تأكد من أن لديك Visual Studio 2022 وسلسلة أدوات .NET 6.0 SDK ، وكن مستعدا لتحديات XUnit / Visual Studio المحتملة أثناء الاختبار ، مما يوفر دعم ارتباط المصدر والرمز لتصحيح الأخطاء.
تتيح ILGPU كتابة برامج GPU في C # و F # ، مما يوفر نهجا عالي المستوى لتحسين الأداء.
ComputeSharp هو بديل حصري لنظام التشغيل Windows لبرمجة وحدة معالجة الرسومات ، ويكمل ILGPU.
الجدل الدائر بين اللغات منخفضة المستوى (C / C ++) واللغات ذات المستوى الأعلى لبرمجة GPU له حجج صحيحة ، حيث تستفيد ILGPU من الرمز الثانوي القائم على المكدس المجرد لاستهداف CUDA و OpenCL بكفاءة.