سيتم إغلاق ICQ ، وهي خدمة مراسلة فورية كانت شائعة في السابق ، في 26 يونيو ، مما يثير الحنين والحزن بين المستخدمين الذين يتذكرون أيام الاتصال عبر الإنترنت المبكرة.
يفكر المستخدمون في تطور الاتصالات الرقمية ، والجوانب التقنية لخدمات المراسلة المبكرة ، والقيمة العاطفية لأرقام ICQ.
تؤكد المناقشة على التحول من أدوات الإنترنت المبكرة مثل ICQ إلى منصات الاتصال المجزأة التي تقودها الشركات اليوم.
يقدم منشور المدونة "2D Rigid Body Collision Resolution Part 1" أساسيات التعامل مع الاصطدامات في ألعاب الفيديو ، باستخدام أمثلة مألوفة مثل Mario وألعاب السباق.
إنه يفرق بين اكتشاف الاصطدام (تحديد الأجسام المتقاطعة) ودقة الاصطدام (التعامل مع العواقب) ، موضحا كيفية تحديث محركات اللعبة لمواقع الكائنات بناء على السرعات.
يغطي المنشور المفاهيم الأساسية مثل العمودية السطحية ، والمنتج النقطي ، والسرعة النسبية لفهم اتجاهات الحركة وتحديد ما إذا كانت الأجسام تتحرك نحو بعضها البعض أو بعيدا عن بعضها البعض.
يهدف منشور "2D Rigid Body Collision Resolution" بواسطة ksassnowski إلى جعل فيزياء الجسم الصلب في متناول المطورين غير اللاعبين وأولئك الذين ليس لديهم خلفية رياضية قوية.
يناقش المستخدمون الأدوات والتقنيات المختلفة لمحاكاة الفيزياء ، بما في ذلك WebGL و three.js و matter.js و XPBD و Box2D ، ويتبادلون الخبرات والمشاريع الشخصية.
تسلط المحادثة الضوء على الاختلافات بين فيزياء اللعبة والمحاكاة الفيزيائية المناسبة ، وتطور محركات فيزياء اللعبة ، وتعقيدات اكتشاف الاصطدام.