قام المؤلف، تيت سميث، ببناء أدوات لتداول العملات المشفرة وجمع البيانات باستخدام لغة Rust وحصل على عملاء يدفعون عن طريق إعداد نقاط نهاية API.
على الرغم من وجود واجهة برمجة تطبيقات موثقة جيدًا، إلا أن العديد من المستخدمين الجدد، الذين يستخدمون غا لبًا أدوات الذكاء الاصطناعي مثل ChatGPT، واجهوا صعوبة في المهام الأساسية وأنتجوا شفرات مليئة بالأخطاء بسبب هلوسات الذكاء الاصطناعي.
أدى تزايد طلبات الدعم، خاصة من المستخدمين الذين يتوقعون الحصول على مساعدة مجانية غير محدودة، إلى الإحباط، مما يبرز الجانب السلبي لأدوات البرمجة بالذكاء الاصطناعي للمبرمجين غير المتمرسين.
يعتمد العديد من العملاء بشكل متزايد على أدوات الذكاء الاصطناعي مثل ChatGPT لتوليد الأكواد، مما يؤدي غالبًا إلى نتائج غير صحيحة وزيادة العمل على موظفي الدعم.
إن صعود الأشخاص غير التقنيين الذين يبدؤون أعمالًا تقنية دون فهم الجوانب التقنية يزيد من تفاقم المشكلة.
تشمل الحلول المحتملة تحسين التوثيق، تحسين مجموعات تطوير البرمجيات (SDKs)، أو فرض رسوم على خدمات الدعم.
يصادف اليوم الذكرى السادسة لإطلاق Valve's Steam Play Proton، وهو تطور محوري لألعاب لينكس، خاصة لجهاز Steam Deck ولينكس المكتبي.
مكنت Proton من تشغيل 22,002 لعبة على نظام Linux، مع 5,297 لعبة تم التحقق منها على Steam Deck و10,646 لعبة قابلة للعب، مما وسع بشكل كبير من مشهد الألعاب لمستخدمي Linux.
على الرغم من نجاحه، تظل التحدي الرئيسي لـ Proton هو تحسين دعم مكافحة الغش لتعزيز تجربة الألعاب بشكل أكبر.
يحتفل Proton من Steam Play الخاص بـ Valve لنظام Linux بالذكرى السنوية السادسة له، مما يمثل إنجازًا مهمًا في تمكين تشغيل ألعاب Windows على نظام Linux بسلاسة.
يُبلغ المستخدمون أن الألعاب الرائدة في مكتبات Steam الخاصة بهم تعمل بسلاسة على نظام Linux، بفضل Proton الذي يدمج Wine وDXVK وأدوات أخرى لضمان التوافق.
على الرغم من بعض التحديات مع أنظمة مكافحة الغش والألعاب غير المتوفرة على Steam، فإن المجتمع والأدوات الخارجية مثل Lutris وHeroic يحققون تقدمًا في تحسين تجربة الألعاب على نظام Linux.
يتناول النص إيجابيات وسلبيات العمل عن بُعد، مع التركيز على تأثيره على ممارسات التواصل، مثل فقدان التفاعلات العفوية التي تحدث عادةً بجانب مبرد المياه.
يناقش فعالية المكالمات السريعة مقابل الاجتماعات المجدولة، حيث يفضل البعض الرسائل الأولية المفصلة لتوفير الوقت، بينما يعتقد آخرون أن المكالمات السريعة تعزز الإبداع وحل المشكلات بشكل أسرع.
تُبرز أهمية تحقيق التوازن بين الإنتاجية والتفاعلات الاجتماعية ووضع إرشادات واضحة للتواصل في بيئات العمل عن بُعد.
تلقى المؤلف ساعة يد مصنوعة حسب الطلب من شركة سويسرية تدعى ochs und junior، مما دفعه لبيع ساعات العلامات التجارية الكبيرة من أجل شيء فريد.
تم تصميم الساعة بميزات محددة: مادة التيتانيوم، قطر 36 ملم، مقاومة للماء، عقارب مضيئة، حركة أوتوماتيكية، وتعقيد تقويم سنوي بأجزاء قليلة.
تضمن عملية التصميم تواصلًا مستمرًا مع الشركة، وعلى الرغم من قيود COVID-19، تم تسليم الساعة وفتحها مع ابن المؤلف، مما يبرز التجربة الشخصية والمُرضية في إنشاء قطعة زمنية مخصصة.
شارك أحد المستخدمين تجربته في تصميم ساعة مخصصة باستخدام هيكل كاسيو وحركة مخصصة، مشيرًا إلى الإثارة التي شعر بها عند تخصيص تصميم كلاسيكي.
تشمل المناقشة وجهات نظر مختلفة حول الساعات المخصصة والفاخرة، حيث يفضل بعض المستخدمين النهج اليدوي (DIY) بينما يقوم آخرون بتكليف تصميمات مخصصة من شركات معروفة.
أثار المنشور اهتمامًا بسبب المزج بين التخصيص التقني والتعبير الشخ صي في صناعة الساعات، مما جذب الهواة وأولئك المهتمين بقطع الوقت الفريدة والمخصصة.
في 20 أغسطس 2024، شهد مجلس موثوقية الكهرباء في تكساس (ERCOT) ارتفاعات قياسية في الطلب وتوليد الطاقة الشمسية والحمولة الصافية وتفريغ البطاريات، مع اقتراب الأسعار من الحد الأقصى، مما يشير إلى تطور السوق.
تحكمت توليد الطاقة الشمسية في الأسعار خلال ذروة الحمل، ولكن مع انخفاض الطاقة الشمسية بعد غروب الشمس، تم استخدام موارد ذات تكلفة أعلى، مما دفع الأسعار إلى مستويات الذروة.
وصل تفريغ البطارية إلى رقم قياسي جديد، وعلى الرغم من انخفاض السعة الاستجابية الفيزيائية (PRC)، لم تصدر ERCOT نداءً للحفاظ على الطاقة، مما يظهر الثقة في موارد الشبكة.
شهدت تكساس حملاً قياسياً بلغ 85 جيجاوات على شبكتها، مع وجود 130 ميجاوات فقط من السعة الاحتياطية، مما يبرز الضغط على نظام الطاقة.
شملت المناقشات التأثير المالي لبرامج الطاقة في "ساعة الذروة"، والتحديات المتعلقة بالأجهزة الذكية، وتأثير سياسات الطاقة في تكساس ومصادر الطاقة المتجددة.
ناقش المستخدمون أيضًا الفوائد المحتملة للاتصال بالشبكة الوطنية وأشاروا إلى الانتشار السريع لطاقة الرياح والطاقة الشمسية وتخزين البطاريات، وكذلك تأثير تعدين العملات الرقمية على الطلب على الطاقة.
تم تجميع مقالة إيان لانس تايلور المكونة من 20 جزءًا حول الرابطات في جدول محتويات (ToC) بواسطة مستخدم، مما يوفر نظرة عامة منظمة على السلسلة.
تغطي المقالة مواضيع متنوعة بما في ذلك الربط الديناميكي، المكتبات المشتركة، رموز ELF (تنسيق الملفات القابلة للتنفيذ والربط)، وتحسين وقت الربط، مما يجعلها مصدرًا قيمًا لفهم الرابطات.
تتوفر وصفة في برنامج Calibre لتحويل السلسلة بأكملها إلى كتاب إلكتروني، مما يسهل الوصول والقراءة للأفراد المهتمين.
تتركز المناقشة حول أداء وتطور الرابطات، تحديدًا LLD (جزء من LLVM) وMold، حيث يتفوق Mold على أسلافه.
أصدرت شركة آبل رابطًا جديدًا يمكن مقارنته بـ Mold، مما أثار اهتمامًا متجددًا ونقاشات بين عشاق التكنولوجيا.
تتضمن المحادثة إشارات إلى الموارد والمقالات حول الرابطات، مسلطة الضوء على أهميتها رغم وفرة الذاكرة الحديثة ومعالجة المخاوف بشأن المكتبات المشتركة كاحتمالات لمخاطر أمنية.
تتناول المقالة التأثير العاطفي والنفسي لترك مهنة، خاصة في المجال الأكاديمي، والطقوس التي يستخدمها الناس للتكيف مع مثل هذه التحولات.
يسلط الضوء على الحكايات الشخصية للأفراد الذين مروا بتغييرات في مسيرتهم المهنية، مشددًا على أهمية الاحتفالات والروابط الاجتماعية في تمييز هذه التحولات.
تُعتبر المقالة ملحوظة لاستكشافها مدى تعمق الناس في التعرف على هوياتهم من خلال وظائفهم والتحديات التي يواجهو نها عند إجراء تغييرات كبيرة في حياتهم، خاصة خلال فترة الجائحة.
يمكن لإضافة جديدة في Ghidra إعادة توطين كود الآلة وإنشاء ملف كائن يعمل من اختيار قائمة، وتدعم تنسيقات COFF وELF لهندسات x86 وMIPS.
تم استخدامه بنجاح على ملفات التنفيذ في أنظمة لينكس وويندوز وبلاي ستيشن، بما في ذلك ملف تنفيذ لعبة فيديو تجارية من عام 2009 بدون مكتبة وقت التشغيل الخاصة بلغة C.
الامتداد، الذي كان في البداية جزءًا من مشروع تفكيك لعبة فيديو، كان قيد التطوير لمدة 2.5 سنوات ويكتسب الآن زخمًا لاستخدامات مثل التعديل، ونقل البرمجيات، وإنشاء المكتبات.
إضافة جديدة لبرنامج Ghidra تتيح تصدير أجزاء من البرنامج كملفات كائن، وتدعم صيغ COFF وELF للمعماريات x86 وMIPS.
للتوسعة تطبيقات عملية في التعديل، ونقل البرمجيات، وإنشاء المكتبات، وقد تم استخدامها بنجاح على أنظمة تشغيل لينكس وويندوز وملفات التشغيل الخاصة بجهاز بلايستيشن.
المشروع، الذي كان قيد التطوير لمدة 2.5 سنوات، يكتسب زخمًا بين المستخدمين، مع مساهمات بارزة مثل إضافة دعم MS COFF وفصل الملفات التنفيذية المعقدة.
تُعتبر تقنية SIMD (تعليمات مفردة، بيانات متعددة) غالبًا مفتاحًا لتعزيز أداء وحدة المعالجة المركزية في تطوير الألعاب، ولكن يمكن أن يكون تحقيق المكاسب العملية أمرًا صعبًا.
في الإصدار 3.0 من Box2D، تم استكشاف SIMD لحل قيود الاتصال باستخدام تلوين الرسوم البيانية، مما يسمح بحل قيود متعددة في وقت واحد، مما يؤدي إلى تحسينات كبيرة في الأداء.
تشير نتائج الاختبارات إلى أن تنفيذات SIMD، مثل SSE2 وAVX2، توفر زيادات كبيرة في السرعة مقارنة بالحسابات العددية، مع إظهار شريحة M2 من أبل أداءً استثنائيًا.
تتناول المقالة استخدام SIMD (تعليمات واحدة، بيانات متعددة) في تلوين الرسوم البيانية، مسلطة الضوء على كفاءته في حل قيود الاتصال المتعددة في وقت واحد دون حدوث حالات سباق.
تتضمن المحادثة رؤى حول التحديات والفوائد لاستخدام SIMD، مثل تعقيد تحضير البيانات لتعليمات SIMD والتحسينات في الأداء التي يمكن أن تقدمها.
تتناول المناقشة أيضًا المقارنة بين SIMD وGPU compute shaders، مشيرة إلى أنه على الرغم من أن وحدات معالجة الرسومات قوية، إلا أن SIMD يمكن أن تكون أكثر كفاءة لبعض المهام بسبب انخفاض تكاليف نقل البيانات وإطلاق النواة.