لقد تم تشغيل لعبة The Witcher 3 بنجاح على حاسوب بمعمارية RISC-V، مما يجعلها أول لعبة AAA تقوم بذلك، بفضل التقدم في Box64 وWine وDXVK.
تم إحراز تقدم كبير في الخلفية RISC-V، بما في ذلك إصلاح أخطاء RV64 DynaRec وإضافة تعليمات x86 جديدة، وذلك بفضل الأجهزة الجديدة مثل Milk-V Pioneer وVisionFive 2.
على الرغم من التحديات مثل عد م وجود تعليمات ذرية بحجم 16 بايت وكفاءة الترجمة الأقل مقارنة بالمعماريات الأخرى، فإن لعبة The Witcher 3 تعمل بسرعة تصل إلى 15 إطارًا في الثانية على معمارية RISC-V.
Box64 هو محاكي يمكّن تطبيقات x86-64 من العمل على معماريات غير x86-64، مثل RISC-V، باستخدام مكتبات النظام الأصلية لتحسين الأداء.
تشغيل لعبة The Witcher 3 على معمارية RISC-V يتطلب ترجمة تعليمات x86-64 إلى RISC-V، وهو أمر صعب بسبب الاختلافات في مجموعات التعليمات والحاجة إلى ترجمة فعالة لوحدة معالجة الرسومات (GPU).
تجعل الطبيعة المفتوحة والمرنة لـ RISC-V، على الرغم من افتقارها لبعض الميزات مثل تحسينات SIMD، منها بديلاً واعدًا للمعماريات المملوكة مثل x86-64 وARM، مع جهود مستمرة لتعزيز أدائها وتوافقها.