سهولة البحث عن عناصر الكود، وهي ما يُعرف بـ Greppability، تُعد مقياسًا مهمًا ولكنه غالبًا ما يُغفل في صيانة الكود.
تشمل الممارسات الرئيسية لتعزيز القدرة على البحث تجنب إنشاء المعرفات الديناميكية، واستخدام تسميات متسقة عبر النظام، وتفضيل الهياكل المسطحة على الهياكل المتداخلة.
تساعد هذه الممارسات في منع الإحباط والأخطاء عند التنقل وصيانة قواعد الأكواد غير المألوفة.
سهولة البحث في الشيفرة باستخدام grep، هي مقياس غير مقدر حقه ولكنه ذو قيمة لجودة الشيفرة واتساقها.
أداة "Super Grep"، المصممة لتحسين مطابقة الأنماط عبر مختلف تسميات التسمية، متاحة الآن على PyPI، وتقدم وضع "عدم حساسية الحالة الفائق".
بينما توفر بيئات التطوير المتكاملة (IDEs) وظائف البحث، يظل grep ضروريًا، خاصة في قواعد الأكواد الكبيرة أو غير المألوفة، مما يضمن سهولة البحث والاتساق عبر لغات البرمجة المختلفة.
يصف المؤلف تأثير "مشروع الهيدرا"، حيث يؤدي حل تحدٍ واحد في المشروع إلى ظهور تحديات جديدة، مما يخلق دورة من العمل غير المكتمل.
لكسر هذه الدورة، يقترح المؤلف استراتيجيات مثل تحديد مفهوم "الانتهاء" من البداية، تبني منتج الحد الأدنى القابل للتطبيق (MVP)، تحديد الوقت، والاحتفال بالإنجازات.
التركيز ينصب على بناء عادات تزيد من احتمالية إكمال المشاريع، مما يعزز نمو المهارات الحقيقية ويقلل من العبء النفسي للمهام غير المكتملة.
استكشف المؤلف استخدام ميزة المخرجات المهيكلة الجديدة في GPT-4o لتطوير أداة لجمع البيانات من الويب بمساعدة الذكاء الاصطناعي، مع نتائج أولية واعدة باستخدام نماذج Pydantic.
تضمنت التحديات تحليل الجداول المعقدة وإدارة التكاليف، حيث كلفت تجربة لمدة يومين 24 دولارًا، مما أدى إلى بذل جهود لتنظيف سلاسل HTML لتحسين الأداء.
تم إنشاء عرض توضيحي باستخدام Streamlit، وتمت مشاركة الشيفرة المصدرية على GitHub، مع خطط مستقبلية لالتقاط أحداث المتصفح وتحسين تجربة المستخدم.
يُعتبر استخراج البيانات من الويب باستخدام GPT-4o فعالًا ولكنه مكلف، مما يدفع المستخدمين إلى تحويل HTML إلى تنسيقات أبسط مثل markdown لتقليل النفقات.
أدوات مثل Extractus و dom-to-semantic-markdown و Apify و Firecrawl تساعد في هذا التحويل، ويتم استكشاف تدفقات بمساعدة المستخدم لتوليد XPaths.
بدائل مثل browserbase.com توفر حلولًا لتشغيل إضافات Chrome على المتصفحات بدون واجهة، واستخدام نماذج أصغر ومضبوطة بدقة أو توليد كود الكشط يمكن أن يعزز الكفاءة ويخفض التكاليف.
تتشابه نماذج الانتشار والنماذج التوليدية الذاتية، حيث تقوم نماذج الانتشار بتنفيذ التوليد الذاتي التقريبي في مجال التردد.
تولد نماذج الانتشار الصور من التفاصيل الخشنة إلى الدقيقة، ويتم تحليلها باستخدام التحليل الطيفي، مما يظهر أن أطياف الصور الطبيعية تتبع قانون القوة.
تعمل عملية الفساد في نماذج الانتشار على تصفية المعلومات ذات التردد العالي، مما يجعل عملي ة التوليد مشابهة للتنبؤ الذاتي في فضاء التردد، مما يشير إلى إمكانية دمج كلا النموذجين في المستقبل للبيانات متعددة الأنماط.
مدونة جون غراهام-كامينغ تحلل سؤال المقابلة الخاص بستيف بالمر حول البحث الثنائي، والذي يتضمن تخمين رقم بين 1 و100 مع مكافآت متفاوتة.
على عكس ادعاء بالمر بأن اللعبة غير مواتية، يوضح المدونة أن استخدام استراتيجية البحث الثنائي يؤدي إلى قيمة متوقعة إيجابية قدرها 0.20 دولار إذا تم اختيار الأرقام عشوائيًا.
يتضمن المدونة كودًا لدعم هذا التحليل ويناقش سوء الفهم المحتمل في تفكير بالمر، مع تعليقات تقترح استراتيجيات وتفسيرات بديلة.
"زيرو زيرو: التوقف المثالي" هي لعبة جديدة لجهاز بلاي ديت، تم تطويرها بواسطة هانتر بريدجز، والتي شهدت زيادة حديثة في المبيعات والاهتمام.
تستخدم اللعبة نهجًا يعتمد على الفيديو مع فيديو مُسبق التجهيز لمحاكاة تجربة قيادة القطار، مستوحاة من خط فوجي كيوكو في ياماناشي، اليابان.
تشمل المناقشات حول اللعبة تنفيذها التقني، والمخاوف المتعلقة بالخصوصية بشأن لوحات النتائج، والمقارنات مع محاكيات القطارات الأخرى وألعاب الفيديو بالحركة الكاملة.
يقوم مشروع جديد بمزامنة لعبة بونغ الكلاسيكية مع الموسيقى باستخدام التحسين المقيد، مما يخلق تجربة بصرية جذابة.
على عكس الجهود السابقة التي تتزامن يدويًا مع نبضات الأغنية في الدقيقة (BPM)، يستخدم هذا النهج تقنيات متقدمة للحصول على تصور أكثر ديناميكية.
لقد أثار المشروع اهتمامًا ونقاشات حول التطبيقات المحتملة، بما في ذلك التعلم المعزز وألعاب اللعب القائمة على الإيقاع مثل "Crypt of the NecroDancer" و"Cadence of Hyrule".
يؤكد الاقتصادي يوجين فاما أن فرضية السوق الكفء (EMH) هي نموذج نظري، وليست انعكاسًا للواقع.
تناقش المقالة القيود والجدل المحيط بفرضية كفاءة السوق، مشيرة إلى أن الأسواق ليست فعالة تمامًا ولكن الفرضية تظل إطارًا مفيدًا.
تؤكد مقابلة فاما أن الأسواق، رغم تكيفها السريع مع المعلومات، تتأثر بعوامل مختلفة، بما في ذلك القيم غير الملموسة والتحيزات المعرفية، مما يمنع الكفاءة المثلى.
حُكم على الكاتب الإيراني حسين شنبه زاده بالسجن لمدة 12 عامًا لرده بنقطة واحدة على تغريدة للمرشد الأعلى الإيراني، آية الله علي خامنئي.
تم اتهام شنب زاده بالدعاية المؤيدة لإسرائيل، وإهانة المقدسات الإسلامية، ونشر الأكاذيب عبر الإنترنت، والدعاية المناهضة للنظام، بعد اعتقاله في يونيو 2024.
تسلط هذه القضية الضوء على حملة قمع أوسع ضد المعارضة في إيران، حيث يخطط محامي شانبه زاده لاستئناف الحكم.
حُكم على كاتب إيراني بالسجن لمدة 12 عامًا بتهم تشمل الدعاية المؤيدة لإسرائيل، إهانة المقدسات الإسلامية، نشر الأكاذيب عبر الإنترنت، والدعاية المناهضة للنظام.
ينوي محامي الكاتب الاستئناف، خصوصًا ضد الاتهام المؤيد لإسرائيل، وسط ادعاءات بوجود اتصال مع المخابرات الإسرائيلية ومحاولة اعتقال أثناء مغادرة إيران.
تسلط المقالة الضوء على التحيز الإعلامي والطبيعة المضللة للعناوين، التي أوح ت بأن الحكم كان فقط بسبب تغريدة نقطة عند الزعيم الأعلى.
تسلط المشاركة الضوء على المخاطر الأمنية المرتبطة باستخدام argv[0] لتمثيل اسم العملية في سطور الأوامر عبر أنظمة التشغيل.
كان الهدف تاريخيًا من argv[0] هو السماح للبرامج بالتصرف بشكل مختلف بناءً على الاستدعاء، ولكنه الآن يعتبر قديمًا وغير آمن، مع إمكانية تجاوز الدفاعات الأمنية وإفساد التليمترية.
تشمل التوصيات تجنب الاعتماد على argv[0]، وتحسين اكتشاف التلاعب به في البرامج الدفاعية، واستبعاده من تقارير سطر الأوامر للتخفيف من المشكلات الأمنية.
أندرو غرينبرغ، المشارك في إنشاء لعبة تقمص الأدوار المؤثرة Wizardry، قد توفي، تاركًا إرثًا كبيرًا في صناعة الألعاب.
السحر، الذي صدر في عام 1981، كان واحدًا من أولى ألعاب تقمص الأدوار لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وكان له تأثير ملحوظ، خاصة في اليابان؛ وقد تم إعادة تصميمه مؤخرًا بواسطة Digital Eclipse.
شملت مسيرة غرينبرغ العمل كمحامٍ للبراءات وفي مجال الطاقة المتجددة، وهو يُذكر بحب من قبل مجتمع الألعاب.
أندرو غرينبرغ، المشارك في إنشاء اللعبة المؤثرة Wizardry، قد توفي، تاركًا إرثًا كبيرًا في صناعة تطوير الألعاب.
تسلط المناقشات الضوء على تأثير لعبة Wizardry على نوع ألعاب تقمص الأدوار، مما أثر على عناوين رئيسية مثل Final Fantasy وDragon Quest.
شارك المستخدمون ذكريات حنينية عن العمل مع تكنولوجيا الألعاب المبكرة، مثل نظام Windows NT 4 وبطاقات الرسوميات Voodoo 3DFX، خلال التسعينيات في شركة Sir Tech Canada.
يهدف مستودع الرياضيات المفتوح إلى توفير الوصول المفتوح إلى النصوص الرياضية بصيغة PDF التي تكون إما في الملكية العامة أو تحت ترخيص مفتوح.
يعمل هذا المشروع كوسيط بين المستودعات الكبيرة مثل archive.org وخدمات الاشتراك، مما يضمن الوصول المجاني إلى الموارد الرياضية القيمة.
يُرحب بالمساهمات من ملفات PDF الرياضية المتاحة في المجال العام أو ذات الترخيص المفتوح، مع التركيز الحالي على النصوص الإنجليزية حتى يتوفر القيمون على اللغات الأخرى.
يتم تسليط الضوء على مستودع الرياضيات المفتوح على TuxFamily.org لمجموعته من كتب الرياضيات من الحقبة السوفيتية، والتي تُعرف بمحتواها الموجز والكثيف.
يناقش المستخدمون الوصول الأسهل إلى هذه الموارد من خلال منصات مثل Archive.org ويوصون باستخدامها جنبًا إلى جنب مع الكتب الدراسية القياسية.
هناك دعوة للمعلمين لتوصية بهذه الكتب، مع الإشارة إلى أن العديد منها يُعاد نشره على أمازون الهند ومن قبل دار نشر دوفر، مما يجعلها أكثر سهولة وتكلفة ميسورة.