لعبة "DOOM: The Gallery Experience" هي لعبة محاكاة ساخرة فنية من تصميم bobatealee، تدور أحداثها في نسخة معاد تخيلها من المستوى الكلاسيكي DOOM (1993) E1M1، حيث يستكشف اللاعبون بيئة معرض. - اللعبة متوافقة مع HTML5، وأنظمة ويندوز، والأجهزة المحمولة، وأجهزة التحكم، وتم إنشاؤها باستخدام منصة تطوير الألعاب Construct. - حصلت اللعبة على تقييم 5 نجوم وتُشيد بسخريتها الثقافية وتصميمها، مع مساهمات من فيليبو ميوزي وليام ستون.
تمت إزالة فيديو على يوتيوب لقناة 3blue1brown حول البيتكوين عن طريق الخطأ بسبب مطالبة بحقوق الطبع والنشر من قبل ChainPatrol، والتي اعترفت لاحقًا بأنه كان إيجابياً زائفاً.
سلط هذا الحادث الضوء على العيوب في نظام حقوق الطبع والنشر في يوتيوب، مما أثار مناقشات حول إمكانية إساءة الاستخدام وغياب المساءلة عن الادعاءات الكاذبة.
اقترح المستخدمون فرض عقوبات أشد على الشركات التي تصدر طلبات إزالة كاذبة وناقشوا قضايا أوسع تتعلق بإدارة المحتوى وتحديات حرية التعبير عبر الإنترنت.
في الهندسة، غالبًا ما تبدو الأهداف والنتائج الرئيسية (OKRs) الفصلية زائدة عن الحاجة لأنها تميل إلى عكس خرائط الطريق للمنتجات، مما يؤدي إلى صراعات محتملة إذا اختلفت.
يجد التسويق أن أهداف ونتائج رئيسية (OKRs) مفيدة في تحديد التركيز الربع سنوي، والتوافق مع جداول المشاريع الزمنية، وتسليط الضوء على الحملات أو الجماهير الجديدة، بينما يتم تتبع المهام الجارية بواسطة مؤشرات الأداء الرئيسية (KPIs).
يجب أن تركز أهداف ونتائج رئيسية فعالة (OKRs) على الأولويات الفريدة أو المتغيرة في كل ربع سنة، بدلاً من المهام الروتينية، لتجنب الركود وضمان تقديمها قيمة تتجاوز خارطة الطريق.
يمكن أن تتعارض OKRs (الأهداف والنتائج الرئيسية) أحيانًا مع العمل الفعلي، حيث تركز على المقاييس بدلاً من المساهمات ذات المعنى، مما قد يؤدي إلى التلاعب بالنظام بدلاً من معالجة القضايا الحقيقية.
يتطلب التنفيذ الفعال لأهداف ونتائج رئيسية (OKRs) التوافق مع احتياجات العملاء وأهداف الشركة، ولكن غالبًا ما يكون من الصعب تحقيق هذا التوافق، مما يؤدي إلى عمليات بيروقراطية ونقص في الثقة في الدافع الذاتي للموظفين.
في المنظمات الكبيرة، يمكن أن تعزز أهداف ونتائج رئيسية (OKRs) المنافسة بدلاً من التعاون، مما يركز على العمل الظاهر بدلاً من العمل القيم، وبالتالي تفشل في استيعاب تعقيد المهام.
تسلط الورقة "الغوص في اكتشاف الشذوذ في السلاسل الزمنية: مراجعة لعقد من الزمن" الضوء على أهمية اكتشاف الشذوذ في بيانات السلاسل الزمنية بسبب التقدم في جمع البيانات وظهور البيانات المتدفقة. - تقدم تصنيفًا محوريًا للعملية لتصنيف طرق اكتشاف الشذوذ الحالية وتقدم تحليلًا شاملاً لاتجاهات البحث في هذا المجال. - البحث ذو صلة بمختلف المجالات، بما في ذلك الأمن السيبراني، والتمويل، وإنفاذ القانون، والرعاية الصحية، وهو متاح على arXiv تحت فئة التعلم الآلي.
يستخدم اكتشاف الشذوذ في السلاسل الزمنية التنبؤ والبيانات التاريخية لتحديد الانحرافات في الأنماط، مع أدوات مثل بروميثيوس وجرافانا التي تساعد في التطبيقات العملية. - تُمكّن هذه الأدوات من تحديد العتبات الديناميكية بناءً على الدورات الأسبوعية ووقت اليوم، لكن التحديات تشمل إدارة العطلات وتعريف الشذوذات. - يُعتبر هذا المجال واعدًا للتطوير عبر الصناعات ولكنه يفتقر حاليًا إلى حلول شاملة جاهزة للاستخدام.
لعبة Stimulation Clicker على موقع neal.fun هي لعبة نقر شهيرة أثارت مناقشات بين المستخدمين، مع مقارنات بألعاب أخرى مثل Cookie Clicker وتعليقات على عادات الويب الحديثة. - شارك المستخدمون استراتيجيات للتقدم بشكل أسرع، مثل أتمتة النقرات أو تغيير حجم النوافذ، وأشاروا إلى المتعة الإدمانية والمشكلات مثل الأخطاء أو التحفيز الزائد. - ألهمت اللعبة الإبداع، بما في ذلك محاولات إنهاء اللعبة بسرعة، حيث يقدر اللاعبون قصر مدتها وعناصرها الجذابة.
لم تلبَّى توقعات Apple Intelligence، التي تهدف إلى تعزيز قدرات الهواتف الذكية، حيث تم الإشادة ببعض الميزات مثل Math Notes، بينما تم انتقاد ميزات أخرى لكونها مخيبة للآمال.
على الرغم من الوعد بالخصوصية والأمان من خلال المعالجة على الجهاز والحوسبة السحابية الخاصة، إلا أن المنتج بدا أشبه بعرض تقني أكثر من كونه أداة ثورية.
غالبًا ما يتفوق مجتمع المصادر المفتوحة على الجهود المؤسسية مثل Apple Intelligence، التي تركت المستخدمين مع تحسينات هامشية فقط بدلاً من التقدمات التحويلية.
تركز استراتيجية الابتكار لدى شركة آبل على تحسين التقنيات الموجودة، مما يخيب أحيانًا آمال المعجبين الذين يتوقعون اختراعات ثورية. - واجهت ميزات الذكاء الاصطناعي من آبل، مثل Apple Intelligence، انتقادات لكونها أقل إثارة للإعجاب مقارنة بالمنافسين، على الرغم من تاريخ آبل في تحسين المنتجات. - يوفر التركيز القوي لآبل على الأنظمة الآمنة والخاصة تفاؤلاً بشأن التحسينات المستقبلية في عروض الذكاء الاصطناعي الخاصة بها، على الرغم من استمرار الجدل حول ما إذا كانت ستلبي توقعات المستخدمين.
يبدأ مهندس تحديًا لمدة 46 يومًا لإنفاق أقل من 2.50 دولار يوميًا على الطعام، موثقًا الوجبات والتكاليف وتجارب الطهي. - مستوحى من برامج الطهي، يضع قواعد لضمان المتعة والتغذية والمشاركة، مستكشفًا وصفات مثل لفائف الكرنب والرامن مع إدارة التكاليف وتقليل الهدر. - يتضمن التجربة الطهي الإبداعي بمكونات محدودة، باستخدام تقنيات مثل التمليح والطهي بالسو فيد، وتجربة المستحلبات، ليشارك في النهاية رؤى حول الطهي الفعال من حيث التكلفة.
نجح مهندس في تقليل نفقات طعامه اليومية إلى 2.50 دولار في عام 2016 عن طريق شراء المواد الأساسية بكميات كبيرة مثل الأرز والفاصوليا والشوفان، وإدارة المنتجات الطازجة بعناية لمنع التلف.
تضمنت الاستراتيجية تخفيف الأطعمة المعلبة عالية الصوديوم والتسوق في المتاجر ذات الأسعار المناسبة للميزانية، على الرغم من أنها قد لا تكون مستدامة أو كافية من الناحية الغذائية على المدى الطويل.
يمكن أن توفر البدائل مثل شراء المنتجات المخفضة في أسواق المزارعين أو استخدام الخضروات المجمدة الراحة والحفاظ على القيمة الغذائية، ولكن ضمان تناول كافٍ من السعرات الحرارية والبروتين أمر حيوي للصحة.
مشروع "قتل بواسطة LLM" هو توثيق للمعايير التي تجاوزتها التطورات في الذكاء الاصطناعي، مما يبرز التقدم في مجالات مثل التفكير والرياضيات والبرمجة. - الموقع، المستوحى من "قتل بواسطة جوجل"، يقدم تفاصيل حول الدرجات الأصلية والنهائية للمعايير والنماذج الذكاء الاصطناعي التي تجاوزتها، مسلطًا الضوء على التطور السريع لقدرات الذكاء الاصطناعي. - يُستخدم مصطلح "التشبع" لوصف المعايير التي لم تعد قادرة على قياس القدرات المتطورة للذكاء الاصطناعي بشكل فعال، ويدعو المشروع إلى المساهمات لضمان دقة البيانات.
تركز المناقشة على اختبار تورينغ وتفسيراته الحديثة، خاصة فيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي ونماذج اللغة الكبيرة (LLMs).
غالبًا ما تبسط النسخ الحديثة من اختبار تورينج التحدي إلى تحديد ما إذا كان شريك المحادثة إنسانًا، وهو ما يمكن لنماذج اللغة الكبيرة (LLMs) أحيانًا تجاوزه عن طريق تقليد المتحدثين غير الأصليين.
تسلط المحادثة الضوء على قيود المعايير الحالية للذكاء الاصطناعي وإمكانية إساءة استخدام الذكاء الاصطناعي أو سوء فهمه، مما يثير التساؤلات حول المقياس الحقيقي للذكاء في أنظمة الذكاء الاصطناعي.
يُبرز مدونة سيمون ويليسون لمحتواها البصير حول الذكاء الاصطناعي (AI) في عام 2024.
تشمل المدونات الموصى بها الأخرى مدونات جوليا إيفانز، فابيان سانجلارد، ومدونة إيثان مولليك "One Useful Thing"، التي تقدم وجهات نظر فريدة ومواضيع متنوعة.
بالنسبة لأولئك المهتمين بالاقتصاد، يُقترح متابعة نوح سميث وبول كروغمان، بينما يقدم دينومايت ونوت بورينغ مزيجًا من محتوى التكنولوجيا وأسلوب الحياة.
إعادة إطلاق موقع معجبين لمسلسل "عائلة سيمبسون" بعد 20 عامًا أثارت الحنين إلى عصر الإنترنت المبكر، الذي تميز بمواقع المعجبين الشخصية والحرية الإبداعية. - يتذكر العديد من الناس التسعينيات والألفينيات كفترة من الإنترنت غير المنظم وغير التجاري، مما يتناقض مع المشهد الأكثر تنظيمًا وتجاريًا اليوم. - لا تزال بعض مواقع المعجبين الأصلية موجودة، وتعمل كتذكير بالفرح والإبداع في إنشاء المحتوى من أجل المتعة بدلاً من الربح المالي.
مجموعة برامج srsRAN هي مجموعة مفتوحة المصدر من تطبيقات الراديو للجيلين الرابع والخامس تم تطويرها بواسطة SRS، ومُنفذة بلغة C++ مع الحد الأدنى من التبعيات، وتعمل على نظام لينكس باستخدام الأجهزة القياسية.
إنه مرخص بموجب AGPLv3، وهي رخصة برمجيات حرة تضمن بقاء البرمجيات مفتوحة المصدر.
تتضمن الحزمة شبكة وصول راديو 5G (RAN) بوحدة مركزية ووحدة موزعة (CU+DU) مع مجموعة ORAN الأصلية الكاملة، وحزمة 4G توفر تنفيذًا كاملاً للشبكة لمعدات المستخدم (UE)، وeNodeB (العقدة B المتطورة)، وEPC (النواة المتطورة للحزم).
SrsRAN هو مبادرة مفتوحة المصدر تُمكّن المستخدمين من إنشاء شبكات 4G/5G الخاصة بهم باستخدام البرمجيات والأجهزة مثل أجهزة الراديو المعرفة بالبرمجيات (SDRs) وبطاقات SIM الفارغة.
يوفر المشروع بديلاً لحلول شبكة الوصول الراديوي (RAN) المملوكة، مستهدفًا شركات الاتصالات ويقدم مرونة للاختبار والاتصال الطارئ والأغراض التعليمية.
يجب أن يكون المستخدمون على دراية بالتحديات القانونية والتقنية المحتملة، خاصة فيما يتعلق بترخيص الطيف، حيث يختلف قانونية إنشاء الشبكات الشخصية من منطقة إلى أخرى.
تدور المناقشة حول ما إذا كان ينبغي ترخيص نطاق 6 جيجاهرتز لشركات الاتصالات لاستخدامه في شبكات الجيل الخامس (5G) أو أن يظل غير مرخص لاستخدامه في شبكات الواي فاي، مع وجود تداعيات كبيرة على تخصيص الطيف الترددي. يُنظر إلى نطاق 6 جيجاهرتز كحل للازدحام في نطاقات الواي فاي الحالية، لكن هناك تردد في تخصيص المزيد من النطاق الترددي لمجالات ISM (الصناعية والعلمية والطبية). كما تغطي المناقشات الجوانب التقنية لشبكة Wi-Fi 7، مثل توفر الأجهزة والتوافق، مما يبرز التأثير الأوسع على تطوير التكنولوجيا اللاسلكية المستقبلية.
كانت أوراق العملة غير المقطوعة تُستخدم بشكل خاطئ عن طريق قطعها إلى قطع غير مركزية وبيعها كأوراق نقدية خاطئة، مما دفع الخزانة إلى جعل الأرقام التسلسلية قابلة للتعرف لمنع ذلك.
بالنسبة لفئة 1 دولار، تبدأ الأرقام التسلسلية على الأوراق غير المقطوعة بالرقم 99، مما يسمح لهواة الجمع بالتحقق من الأصالة عند شراء "أخطاء الدولار المقطوعة بشكل غير صحيح".
تبيع دار سك العملة الأمريكية أوراق العملة غير المقطوعة بسعر أعلى، وهي شائعة بين الجامعين كنوع من الطرافة، وغالبًا ما يتم تأطيرها أو تقديمها كهدايا، على الرغم من كونها عملة قانونية.
توضح المشاركة تطوير محرر هيكلي للغة البرمجة eyg، الذي يعامل الكود كشجرة هيكلية لمنع الأخطاء النحوية وتحسين فهم الكود.
تم بناء المحرر في البداية باستخدام Gleam وSvelte، والآن يستخدم Gleam وLustre، مع وجود نسخة طرفية بلغة Go، وقد تطور لتبسيط شجرة بناء الجملة المجردة (AST) لتحسين التنقل.
تتميز النسخة الأحدث بواجهة مستخدم تعتمد على القوائم والرموز، مما يعزز سهولة الاستخدام عبر الأجهزة، وتشجع على تقديم ملاحظات المستخدم لتحسين تجربة البرمجة.
تركز المناقشة على محررات الشيفرة الهيكلية، التي تنظر إلى الشيفرة كهيكل شجري، مما يوفر فوائد محتملة مثل القضاء على أخطاء الصياغة وتحسين معلومات النوع.
تشمل التحديات التي تواجه المحررين الهيكليين التوافق مع الأدوات الحالية مثل Git وإدارة حالات الكود غير الصالحة أثناء التحرير.
هناك اهتمام بكيفية تحسين المحررات الهيكلية لإمكانية الوصول إلى البرمجة وكفاءتها، خاصة في البيئات غير التقليدية مثل الأجهزة المحمولة، على الرغم من استمرار المخاوف بشأن العملية والتكامل.