ড্যানিয়েল হুপার সম্ভাব্যতার জন্য সি এবং রে মার্চ স্বাক্ষরিত দূরত্বের ক্ষেত্রগুলি ব্যবহার করে এক সপ্তাহব্যাপী প্রোগ্রামিং ইভেন্টের সময় "শেপআপ" নামে একটি 3 ডি মডেলার তৈরি করেছিলেন।
তিনি স্ট্যাটিক মেমরি ব রাদ্দের সাথে আকারগুলি পরিচালনা করেছিলেন এবং একটি ইউজার ইন্টারফেস, জিএলএসএল শেডার জেনারেটর, মাউস নির্বাচন এবং মার্চিং কিউব রফতানি অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন।
রেলিব লাইব্রেরির সাথে চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও, হুপার প্রকল্পটি সম্পন্ন করেছিলেন, সি এর 2300 লাইন এবং জিএলএসএল কোডের 250 লাইন সহ একটি কার্যকরী 3 ডি মডেলার তৈরি করেছিলেন, যা দেখার এবং পরীক্ষার জন্য অনলাইনে উপলব্ধ।
পোস্টটি গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য রেলিব ব্যবহারের সীমাবদ্ধতা, চ্যালেঞ্জ এবং ইতিবাচকতা, ফুলস্ক্রিন ইস্যুতে স্পর্শ করা, ক্ষমতা রেন্ডারিং এবং শেডারদের সংরক্ষণ করার বিষয়ে আলোচনা করে।
ব্যবহারকারীরা ওয়েবঅ্যাস েম্বলি সহ ব্রাউজারগুলিতে 2 ডি গ্রাফিক্সে মসৃণ স্ক্রোলিং নিয়ে আলোচনা করার সময় সত্যিকারের ফুলস্ক্রিনের তুলনায় সীমান্তহীন ফুলস্ক্রিন মোডের জন্য তাদের পছন্দগুলি প্রকাশ করে।
সি / সি ++ এ প্যারামিটার বৈধতা, সি প্রোগ্রামিংয়ে স্পষ্ট ডকুমেন্টেশন গুরুত্ব, মডেলিং / রেন্ডারিংয়ে সি এর সুবিধা এবং স্বাক্ষরিত দূরত্ব ফাংশন (এসডিএফ) ব্যবহারের মতো বিভিন্ন বিষয়গুলিও উন্নত সিএডি সরঞ্জামগুলির উল্লেখ, জাভাতে মেমরি ম্যানেজমেন্ট, আসন্ন গেম ডেভ ইভেন্টগুলি, সোলার অ্যাশে এসডিএফ রেন্ডারিং এবং গেম ডেভেলপমেন্টে সি / সি ++ নিয়োগের সুবিধার সাথে আচ্ছাদিত।