"বল" একটি ছোট, ইন্টারেক্টিভ লাল বল যা আপনার স্ক্রিনে টেনে, ছুঁড়ে এবং বাউন্স করানো যেতে পারে, যা সহজ বিনোদন প্রদান করে।
নেট হেগির OS X ড্যাশবোর্ড উইজেট দ্বারা অনুপ্রাণিত, এই সংস্করণে অ্যানিমেশন অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে যা বলটিকে ডক থেকে বেরিয়ে আসতে দেয়, ওয়েসলি রোচের নির্দেশনার জন্য ধন্যবাদ।
অ্যাপটি একটি মজাদার অভিজ্ঞতা প্রদান করে, যা ব্যবহারকারীদের বলটি কতবার বাউন্স বা দেয়ালে আঘাত করতে পারে তা দেখতে দেয়।
একটি GitHub প্রকল্প যার নাম "Ball" আপনার ডকে একটি বাউন্সিং বল পরিচয় করিয়ে দেয়, যা নস্টালজিক ডেস্কটপ খেলনার কথা মনে করিয়ে দেয়।
ব্যবহারকারীদের অভিজ্ঞতা মিশ্রিত; কেউ কেউ এটিকে বিনোদনমূলক মনে করেন, আবার অন্যরা উৎপাদন ব্যবহারে এবং ডেভেলপার সহায়তায় সমস্যার সম্মুখীন হন।
এই প্রকল্পটি অতীতের খেলাধুলাপূর্ণ ডেস্কটপ ইউটিলিটিগুলির জন্য নস্টালজিয়া উস্কে দিয়েছে, যেমন নেকো, বোনজি বাডি এবং বিভিন্ন স্ক্রিনসেভার, যা আধুনিক কম্পিউটিংয়ে আরও কৌতুকপূর্ণ ডেস্কটপ উপাদানের জন্য এ কটি আকাঙ্ক্ষা তুলে ধরেছে।
হাইপারকার্ড সিমুলেটর ব্যবহারকারীদের ক্লাসিক হাইপারকার্ড স্ট্যাকগুলি আমদানি এবং চালানোর অনুমতি দেয়, যা ১৯৮০ এর শেষ এবং ১৯৯০ এর দশকের প্রথম দিকের একটি জনপ্রিয় সফটওয়্যার।
এই প্রকল্পটি hypercard.org, Merveilles HyperJam, এবং Internet Archive দ্বারা প্রভাবিত, যা একটি শক্তিশালী সম্প্রদায় এবং ঐতিহাসিক আগ্রহ নির্দেশ করে।
হাইপারভ্যারাইটি কাস্টম সফটওয়্যার দ্বারা উন্নত, সিমুলেটরটি মূল হাইপারকার্ড স্ট্যাকগুলির কার্যকারিতা সংরক্ষণ এবং সিমুলেট করার লক্ষ্য রাখে।
হাইপারকার্ড সিমুলেটর নস্টালজিয়া জাগিয়েছে, ব্যবহারকারীদের হাইপারকার্ডের প্রবেশযোগ্যতা এবং সৃজনশীলতার কথা স্মরণ করিয়ে দিয়েছে, যা আধুনিক টুল যেমন ফ্ল্যাশ, গেমমেকার এবং পিকো-৮ এর তুলনায় অনেক বেশি।
ব্যবহারকারীরা P5js, প্রসেসিং, এবং লাইভকোডের মতো বিকল্পগুলি প্রস্তাব করেছিলেন, তবে তারা উল্লেখ করেছেন যে এগুলিতে হাইপারকার্ডের অনন্য আকর্ষণ এবং সরলতার অভাব রয়েছে।
আধুনিক অগ্রগতির পরেও প্রাথমিক প্রোগ্রামিং এবং মাল্টিমিডিয়া সৃষ্টিতে হাইপারকার্ডের গুরুত্বপূর্ণ প্রভাব অদ্বিতীয় রয়ে গেছে।
মোজাভ থেকে ভেনচুরাতে আপগ্রেড করার পর, কুইকলুক এখন ছবির কোণগুলি গোল করে দেয়, যা ফটো, গেম অ্যাসেট এবং ইউআই উপাদানগুলির জন্য সমস্যাজনক।
লেখক ডিবাগিং টুল এবং স্ক্রিপ্ট ব্যবহার করে QuickLook-এ গোলাকার কোণ এবং বর্ডারের জন্য দায়ী সেটিংসগুলি সনাক্ত এবং নিষ্ক্রিয় করেছেন।
একটি স্ক্রিপ্ট তৈরি করা হয়েছিল যা এই প্যাচগুলি সমস্ত চলমান QuickLook প্রক্রিয়াগুলিতে প্রয়োগ করে, মূল কার্যকারিতা পুনরুদ্ধার করে; সম্পূর্ণ স্ক্রিপ্টটি একটি সংযুক্ত রেপোজিটরিতে উপলব্ধ।
প্রবন্ধটি macOS-এ QuickLook-এর সমস্যাগুলি নিয়ে আলোচনা করে, বিশেষত এটি কীভাবে বর্ডার এবং গোলাকার কোণ যোগ করে আইটেমের নির্ভুলতা পরিবর্তন করে, যা কিছু ব্যবহারকারী অপ্রয়োজনীয় এবং ক্ষতিকর বলে মনে করেন।
তদন্তে প্রকাশ পেয়েছে যে macOS প্রতীকগুলি এখনও প্রোডাকশন বিল্ডগুলিতে উপস্থিত রয়েছে, যা সহজেই পরিবর্তনযোগ্য, এবং এটি প্রস্তাব করে যে অ্যাপলকে QuickLook-এ পরিবর্তনগুলি ফিরিয়ে আনা উচিত।
আলোচনায় macOS ডিজাইন পরিবর্তন সম্পর্কে বিভিন্ন মতামত অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যেখানে কিছু ব্যবহারকারী Big Sur থেকে অ্যাপলের নেওয়া দিকনির্দেশনা নিয়ে অসন্তোষ প্রকাশ করেছেন, বিশেষ করে UI সামঞ্জস্যতা এবং অ্যাক্সেসিবিলিটির ক্ষেত্রে।
ইন্টারভাল অ্যারিথমেটিক পরিমাপের অযথার্থতাগুলি সমাধান করে মানগুলিকে পরিসর হিসাবে উপস্থাপন করে, একটি একক অস্পষ্ট ভাসমান বিন্দু মানের পরিবর্তে সঠিক সংখ্যার জন্য সীমানা প্রদান করে।
যদিও ইন্টারভাল অ্যারিথমেটিক আরও সঠিক ফলাফল প্রদান করতে পারে, এটি অত্যন্ত বড় সীমানার দিকে নিয়ে যেতে পারে, যা এটিকে কম ব্যবহারিক করে তোলে, যেমনটি IEEE-754 মানের স্রষ্টা উইলিয়াম কাহান উল্লেখ করেছেন।
জন গুস্তাফসনের সার্বজনীন সংখ্যা এই ক্ষেত্রে একটি সাম্প্রতিক উন্নয়ন, যদিও এটি অনিশ্চিত যে তার পজিট সংস্করণ অন্তর অন্তর্ভুক্ত করে কিনা; কাহানের সাথে তার প্রতিদ্বন্দ্বিতা আলোচনায় একটি আকর্ষণীয় গতিশীলতা যোগ করে।