Ink je nástroj pro tvorbu uživatelského rozhraní aplikací pro příkazový řádek, který používá Yogu k vytváření rozvržení s vlastnostmi podobnými CSS.
Ink podporuje všechny funkce Reactu a byl použit populárními službami, jako je GitHub Copilot a Cloudflare's Wrangler.
K dispozici jsou základní komponenty jako <Box>, <Text>, <Newline>, <Spacer>, <Static> a <Transform> a užitečné háčky jako <useInput>, <useStdin> a <useFocus>.
Pro vytváření textových uživatelských rozhraní jsou k dispozici další užitečné technologie, například Bubbletea, Textual, TUI-rs, Dioxus a Mosaic.
Vývojáři uvádějí své zkušenosti a názory na různé nástroje a přístupy k vytváření interaktivních aplikací pro příkazový řádek, včetně kladných i záporných názorů na použití React, stejně jako na praktičnost používání rozhraní CLI.
Bývalí agenti FBI tvrdí, že CIA zatajovala informace o neúspěšném náboru saúdského zpravodajského agenta, který se v únoru 2000 setkal se dvěma z únosců z 11. září.
Obhájci obžalovaných z 11. září v Guantánamu si vyžádali od CIA, FBI, Kongresu a Komise pro 11. září všechny dokumenty týkající se náboru saúdského špiona.
CIA důrazně popírá jakékoli krytí, ale článek vyvolává otázky ohledně jednání agentury a Saúdské Arábie v období před útoky a dochází k závěru, že klíčové záhady 11. září stále nejsou vyřešeny.
CIA a FBI mají odlišné mandáty, přičemž CIA se zaměřuje na shromažďování zahraničních zpravodajských informací a FBI na prosazování práva na domácím trhu.
Příspěvek se zabývá minulými skandály CIA, včetně programu MKUltra, a naznačuje, že jejich práce zahrnuje lhaní, manipulaci a páchání trestné činnosti.
Ancient Earth Globe je interaktivní webová stránka, která uživatelům umožňuje vidět, jak vypadala Země před miliony let, včetně prvních korálových útesů a vzniku složitého života na souši v období ordoviku.
Globus obsahuje různá časová období a zobrazuje první výskyt různých forem života, které v té době existovaly, počínaje obdobím před 750 miliony let až po vymření dinosaurů před 66 miliony let.
Webové stránky vytvořili geolog C. R. Scotese a webový vývojář Ian Webster a jsou skvělým vzdělávacím nástrojem pro každého, kdo se zajímá o historii Země.
Objevily se obavy ohledně přesnosti informací a mapových podkladů na stránkách, volalo se po větším důrazu na jižní polokouli a po možnosti sledovat pohyb desek tektoniky v čase.
Komentátoři diskutují o různých historických a hypotetických skutečnostech týkajících se Země, včetně polohy pevninských masivů, vývoje člověka a opic a možných dopadů klimatických změn na geografii planety.
Scrum je více preskriptivní rámec, který může týmům bránit v tom, aby byly tak rychlé a dynamické, jak by mohly být, zatímco Kanban je systém založený na tahu, který poskytuje zdravé principy, umožňuje manažerům přizpůsobit je konkrétní situaci a dosáhnout mnohem lepších výsledků.
Kanban umocňuje výhody Scrumu, díky němuž týmy reagují rychleji, mohou efektivně dimenzovat práci, omezit plýtvání a zviditelnit práci.
I když jsou užitečné kadenční schůzky Scrumu, jako jsou každodenní stand-upy a retrospektivní sezení, týmy nepotřebují Scrum, aby mohly plánovat pravidelné akce a zlepšovat své procesy.
O užitečnosti retrospektiv ve Scrumu a Kanbanu se vedou diskuse, někteří tvrdí, že jsou užitečné, zatímco jiní je považují za ztrátu času.
Diskutuje se o tom, zda používat sprinty, nebo přístup Kanban, přičemž někteří argumentují důležitostí pravidelných touchpointů a jiní navrhují, že touchpointy lze implementovat i do Kanbanu.
Článek pojednává o použití systému papír a nůžky ke sledování rozpočtu ROM při tvorbě hry Street Fighter II pomocí arkádové platformy CPS-1 na konci 90. let.
Platforma CPS-1 měla výkonné možnosti grafického vykreslování, ale omezené funkce otáčení a škálování, což pro projektové manažery představovalo výzvu při přidělování rozpočtu na ROM.
Softwaroví archeologové mohou rekonstruovat papírové archy a analyzovat postavy a funkce přidané později, přičemž systém archů byl použit pro většinu her CPS-1 a postupně byl nahrazen nástroji v pozdějších platformách, jako je CPS-2.
KeePassXC přidal základní podporu pro WebAuthn prostřednictvím pull requestu.
Tato podpora používá výchozí klíč eliptické křivky (EC2, podpis ES256, křivka P-256), 2048bitový klíč RSA a nabízí základní registraci/autentizaci se zapnutým ověřováním uživatele a výchozím žádným atestem.
Některá rozšíření zatím chybí a podpora pro rezidentní klíč, spouštění odemknutí z rozšíření, kořenové certifikáty a PIN/TouchID při ověřování zatím není k dispozici.
Příspěvek se zabývá potenciálními riziky a přínosy atestace ve standardu FIDO WebAuthn, přičemž se liší názory na její využití pro soukromí a bezpečnost uživatelů.
Pasové klíče zavádějí velké technologické společnosti, kritici však tvrdí, že systém podporuje centralizaci a vendor lock-in a že je zapotřebí interoperabilnější přístup.
Tento příspěvek pojednává o 12 starořeckých termínech, které stojí za oživení v moderní společnosti.
Mezi pojmy patří Eudaimonia, Arete, Phronesis, Kleos, Xenia, Aidos, Nostos, Oikos, Apatheia, Ataraxia, Doxa a Episteme/Techne.
Tyto pojmy zahrnují pojmy jako lidský rozkvět, dokonalost, praktická moudrost, sláva, pohostinnost, hanba, hrdinský návrat domů, rodina/domov, vyrovnanost, lidové mínění a vědění.
Výzva vývojářům otevřeného softwaru, aby na GitHub nenahrávali práci ostatních kvůli možnému porušování licencí a práv duševního vlastnictví funkcí Copilot.
Copilot, párový programátor s umělou inteligencí, je vyškolen na miliardách řádků veřejného kódu z repozitářů GitHub, včetně copyleftového kódu bez řádného uvedení autorství nebo licencí, což vede k právnímu zneužití a porušování duševního vlastnictví.
Neukládání cizího kódu na GitHub, i když může být podle určitých licencí legální, je etickou volbou a vývojáři mohou na své webové stránky nebo do README úložiště přidat odznak, kterým ostatní požádají, aby jejich kód na GitHubu nesdíleli.
Právní důsledky používání modelů jazykového učení (LLM) k replikaci kódu jsou pečlivě sledovány a je možné, že dojde k žalobám za porušení práv.
Zdůrazňují se etické aspekty obsahu generovaného umělou inteligencí ve vztahu k autorskému právu, přičemž se požaduje, aby umělá inteligence obsahovala software pro odhalování plagiátorství, který by zabránil používání kódu chráněného autorským právem.
Umělec obnovil všech 36 Hokusaiových pohledů na horu Fudži jako 1bitové pixelové umění pomocí současného hardwaru a softwaru na raných černobílých počítačích Macintosh v nostalgickém pokusu zachytit původní vizi a estetiku Hokusaie a "japonské dámy" Susan Kare.
Obrázky mají původní rozlišení obrazovky počítače Macintosh 512 x 342 pixelů a autor použil software Aldus SuperPaint 3.0 na počítačích Quadra 700 nebo PowerBook 100 se systémem 7.
Prvním z těchto pixelartových obrázků, které umělec znovu vytvořil, je "Velká vlna u Kanagawy", který si můžete stáhnout jako vzor na plochu pro počítače Macintosh s obrazovkou 640 x 480 bodů.