Systém pobídek v softwarovém průmyslu často upřednostňuje vytváření dalších řešení před zaměřením se na to, co je skutečně potřeba, což vede ke špatnému softwaru.
Důraz průmyslu na funkce a inovace před stabilitou a použitelností vedl ke složitým a zbytečným návrhům, což přispívá ke zmatení uživatelů.
Řešení skutečných problémů uživatelů a dodávání stabilního, efektivního a použitelného softwaru je důležité a má smysl zaměřit se spíše na praktická řešení než na technickou složitost.
Bylo zjištěno, že aplikace Swing VPN je botnetem DDoS, který využívá svou uživatelskou základnu k distribuovaným útokům typu odepření služby na konkrétní webové stránky.
Aplikace odesílá požadavky na cílové webové stránky rychlostí přibližně jeden požadavek za 10 sekund s cílem zahltit servery a odepřít službu legitimním uživatelům.
Aplikace také vyvolává obavy o soukromí, protože shromažďuje údaje uživatelů a odesílá je reklamní síti bez jejich souhlasu.
Tento přísp ěvek vysvětluje, jak upravit pár sluchátek Sennheiser HD 555 tak, aby měla stejnou kvalitu zvuku jako dražší sluchátka HD 595, a ušetřit tak 150 dolarů.
Jediným fyzickým rozdílem mezi oběma modely sluchátek je další kus pěny uvnitř sluchátek HD 555, který mírně mění frekvenční odezvu.
Odstraněním této pěny a vyčištěním polštářků mohou uživatelé dosáhnout podobné kvality zvuku jako u dražších sluchátek HD 595 bez dodatečných nákladů.
Jellyfin je bezplatný software s otevřeným zdrojovým kódem pro multimediální systém, který uživatelům umožňuje spravovat a streamovat multimediální soubory.
Uživatelé si Jellyfin pochvalují pro jeho snadné používání a kompatibilitu s různými zařízeními.
Systém Jellyfin byl srovnáván s jinými možnostmi mediálních center, jako jsou Plex a Emby, přičemž někteří uživatelé dávají přednost systému Jellyfin pro jeho otevřenost.
Výkon benchmarkovacího nástroje Latte byl na 24jádrovém serveru nečekaně pomalejší než na notebooku, přestože měl k dispozici více jader.
Po vyšetřování bylo zjištěno, že problém byl způsoben použitím sdílených referenčních čítačů (Arc) v kódu nástroje, což vedlo k přetížení a nízkému výkonu serveru.
Problém byl vyřešen implementací samostatných referenčních čítačů pro každé vlákno, což vedlo ke zlepšení škálovatelnosti a lineárnímu škálování výkonu na serveru.
Autor po téměř čtyřech letech již není zaměstnancem společnosti Twilio. Jeho rozhodnutí odejít ze společnosti bylo dobrovolné.
Autor se zamýšlí nad změnami, ke kterým ve společnosti Twilio došlo, včetně posunu směrem k cíli shromažďovat a využívat údaje o zákaznících k podpoře prodeje, což se již neslučuje s autorovými názory na ochranu soukromí na internetu.
Autor si plánuje vzít čas na hledání nové společnosti s kulturou zaměřenou na vývojáře a do té doby je otevřen možnostem konzultací a smluvních příležitostí.
Společnost Twilio změnila své zaměření ze společnosti zaměřené na vývojáře na platformu pro zapojení zákazníků, což vyvolalo diskuse o úloze vývojářů a dopadu změny priorit.
Rozhodnutí společnosti získat společnost Segment a zavedení nových produktů, jako je Twilio Flex, jsou vnímány jako odklon od jejích vývojářsky orientovaných kořenů, což některé vývojáře zklamalo.
Změny společnosti Twilio vyvolaly otázky ohledně dlouhodobé vize společnosti a možných důsledků pro budoucnost programovatelných zpráv.
Vědci vytvořili řízenou turbulentní kouli v nádrži s vodou pomocí prstence trysek, které vyfukují smyčky.
Experiment vizualizuje dráhy vírových prstenců, které se podobají elektronovým orbitálům.
Tento průlom v řízení turbulentního proudění má potenciální využití v dynamice tekutin, například pro zlepšení konstrukce lodí, automobilů, turbín a chemických reakcí.
Článek 'The Tech Times' pojednává o konceptu nekonečných fotorealistických světů vytvořených pomocí procedurálního generování v oblasti technologií a her.
Článek vysvětluje, že procedurální generování je metoda, kterou vývojáři her používají ke generování nekonečného počtu unikátních světů, aniž by museli každý z nich ručně navrhovat.
Zdůrazňuje výhody procedurálního generování, jako je úspora času a zdrojů vývojářů, poskytování nekonečných možností průzkumu pro hráče a vytváření dynamických a pohlcujících herních zážitků.
Procedurální generování pro vytváření fotorealistických světů je středem zájmu komunity demoscény již několik desetiletí.
Článek představuje systém, který generuje geometrii, textury a osvětlení bez použití externích prostředků.
Výstup systému je zdarma a s otevřeným zdrojovým kódem a lze jej použít k trénování neuronových sítí nebo k vytváření úplných sad obrázků pro různé aplikace.