PostgreSQL, populární databázový systém, zvažuje zásadní změnu, aby se vzdálil od svého procesně orientovaného modelu.
Vývojáři se domnívají, že tato změna by mohla vyřešit výkonnostní omezení u větších systémů a omezit duplicitní kód, ale existují obavy z možných zlomových změn a ztráty robustnosti systému.
Přechod na vlákna by přinesl problémy, jako je přepracování globálních proměnných a zajištění kompatibility s existujícími rozšířeními, ale předchozí port PostgreSQL s vlákny poskytuje pro tento projekt určité poznatky.
Turistická ponorka Titan se ztratila během ponoru k vraku Titaniku ve středním Atlantiku. Ponorka pojme pět osob a byla na osmidenní výpravě, která stála 250 000 dolarů.
V současn é době probíhá rozsáhlá pátrací a záchranná operace, do níž jsou zapojeny vládní agentury, námořnictvo a hlubinné firmy z USA a Kanady, s cílem najít pohřešovanou ponorku.
Výlet k vraku Titaniku je jedinečným a mimořádným zážitkem, který nabízí společnost OceanGate, přičemž na rok 2023 je plánována pouze jedna mise s posádkou. Předpokládá se, že pohřešovaná ponorka je jediná, která je schopna se ponořit dostatečně hluboko, aby dosáhla vraku.
Při průzkumu Titaniku se pohřešuje turistická ponorka Titan, kterou postavila společnost OceanGate, a probíhá po ní pátrání.
Použití uhlíkových vláken při konstrukci ponorky vyvolává otázky ohledně její spolehlivosti v prostředí s vysokým tlakem.
Jsou zdůrazněny problémy a potenciální rizika spojená s průzkumem hlubokomořských prostředí, přičemž je zdůrazněn význam důkladného testování a bezpečnostních opatření.
Bývalí zaměstnanci společnosti Twitter podali arbitrážní žaloby, v nichž se domáhají vrácení mzdy, náhrady výdajů a odstupného, které jim bylo přislíbeno.
Závazná rozhodčí doložka společnosti Twitter vedla k velkému počtu rozhodčích řízení, což zahltilo právníky společnosti.
Článek vyvolává otázky o spravedlnosti rozhodčího řízení a o dynamice moci mezi společnostmi a zaměstnanci v právních sporech.
Nezávislá hra "Toto Temple Deluxe" byla vydána na více konzolích současně, ale finančně se neprodávala dobře.
Hra byla původně vytvořena jako hra pro více hráčů v lokálním prostředí a neměla online hraní, což omezovalo její přitažlivost pro úzkou skupinu uživatelů.
Téma hry, její název a trailery nedokázaly účinně upoutat pozornost lidí a vyvolat zájem o hru.
Příspěvek představuje techniku nazvanou "superwhitedisplay", která umožňuje uživatelům zobrazit velmi jasnou bílou barvu na zařízeních Apple s podporou HDR.
Technika spočívá ve vytvoření malého souboru videa a jeho přehrání na displeji zařízení.
Příspěvek obsahuje návod, jak vytvořit video pomocí aplikace Final Cut Pro a exportovat jej pomocí 10bitového kodeku HEVC.
Zařízení Apple mohou pomocí technologie HDR zobrazovat jasnější než bílé barvy.
Někteří uživatelé považují efekt HDR obsahu na zařízeních Apple za nepříjemný, zatímco jiným se líbí realistický efekt slunečního světla, který vytváří.
Uživatelé se při používání fotoaparátu iPhonu v jasném nastavení setkali s potížemi s pleťovými tóny a správou dynamického rozsahu.
Článek pojednává o úniku dat, ke kterému došlo při distribuci bezplatných jízdenek na vlak pro mladé lidi v Německu a Francii. Výsledkem narušení bylo odhalení přibližně 245 000 registračních záznamů.
V procesu registrace jízdenek se vyskytly různé problémy, včetně přetížených serverů a chybné funkce obnovení hesla. Kromě toho byla objevena zadní vrátka, která umožnila jednotlivcům generovat kódy a dokončit proces objednávky jízdenek i po jeho oficiálním ukončení.
Únik dat se rozšířil i na podobný program DiscoverEU, který nabízí bezplatné jízdenky Interrail pro mladé Evropany. Bylo zjištěno, že více než 245 000 registračních záznamů z programu DiscoverEU je snadno dostupných na internetu. Problém byl od té doby řešen a jsou zaváděna další bezpečnostní opatření.
Projekt realizovaný agenturami MCI a Caracal, často spojený se selháním systému v důsledku nedostatečné architektury, plánování a testování.
Cena není jediným určujícím faktorem úspěchu projektu; dražší dodavatelé nemusí nutně poskytovat lepší zabezpečení nebo kvalitu.
Klienti mohou mít problém rozeznat kvalitu a vhodně ohodnotit technické projekty, což zdůrazňuje potřebu profesionálních inženýrských licencí nebo nezávislých inspektorů.
Slint je deklarativní sada nástrojů uživatelského rozhraní, která vývojářům umožňuje vytvářet nativní uživatelská rozhraní pro vestavěné systémy a desktopové aplikace.
Poskytuje funkce jako Live-Preview, které vývojářům umožňují rychle iterovat a provádět změny v návrhu uživatelského rozhraní.
Slint je lehký a výkonný, s malou paměťovou stopou, optimálními metodami vykreslování grafiky a podporou více programovacích jazyků.
Slint je deklarativní sada nástrojů pro grafické uživatelské rozhraní napsaná primárně v jazyce Rust a určená pro použití v desktopech a vestavěných aplikacích.
Sada nástrojů nabízí podporu API pro více programovacích jazyků, včetně jazyků C++ a JavaScript.
Uživatelé si pochvalují design nástroje Slint, snadné používání a zpětnou vazbu grafického uživatelského rozhraní v reálném čase při použití rozšíření VS Code. Někteří jej příznivě srovnávají s nadstavbou Windows Presentation Foundation od společnosti Microsoft.
Jeden uživatel vyjádřil obavy ohledně optimalizace velikosti binárních souborů na mikrokontroléru s omezenou pamětí flash.
Tým Slint tuto obavu uznal a zmínil plány na optimalizaci generovaného kódu za účelem dalšího snížení binární velikosti.
Další uživatel projevil zájem o knihovnu grafického uživatelského rozhraní určenou pro malé vestavěné systémy, které nespotřebovávají mnoho paměti flash nebo RAM.
Tým Slint odpověděl, že právě to je jejich cílem v případě této sady nástrojů.
Uživatelé doporučili alternativní knihovny GUI, například fltk-rs a imgui, které by mohly lépe vyhovovat specifickým potřebám.
Uživatelé diskutovali o optimalizaci velikosti a výkonu kódu pro mikrokontrol éry, přičemž navrhovali například úpravu nastavení codegen v jazyce Rust a experimentování s prahovými hodnotami pro inlinování.
Uživatelé se zapojili do rozhovorů o GRPC, Rustu jako backendu pro uživatelské rozhraní a integraci Flutteru s Rustem.
Uživatelé projevili zájem o lepší srovnávací sekce na webu Slint a navrhli další frameworky pro uživatelské rozhraní, které by bylo vhodné zvážit.
Uživatelé diskutovali o cenové struktuře Slint a požadovali větší přehlednost informací o cenách.
Uživatelé navrhli zahrnout průvodce nástupem a zlepšit příklady galerie widgetů na webu Slint.
Uživatelé vznesli dotazy týkající se práce s textem, podpory přístupnosti, integrace nativních widgetů a plánů na rozhraní API Python.
Uživatelé se podělili o své uznání názvu "Slint" a jeho spojení s kapelou.