Japonský výzkumný tým vyvíjí převratný lék, který by mohl lidem umožnit růst nových zubů, přičemž klinické zkoušky by měly začít v červenci 2024. Lék je určen pro lidi, kterým v důsledku vrozených faktorů chybí celá sada dospělých zubů, a cílem týmu je, aby byl připraven pro všeobecné použití do roku 2030.
Lék již prokázal slibné výsledky v pokusech na zvířatech, kde podnítil růst zubů "třetí generace". To by mohlo změnit pravidla hry v oblasti stomatologie, protože lidé mají potenciál k růstu třetí sady zubů, ale obvykle tuto schopnost časem ztrácejí.
Lék funguje tak, že blokuje působení proteinu zvaného USAG-1, který omezuje růst zubů. Jakmile se potvrdí, že lék nemá žádné škodlivé účinky na lidský organismus, bude určen k léčbě dětí ve věku 2 až 6 let, které trpí anodoncií.
Japonští vědci pokročili ve vývoji léku na "obnovu růstu zubů" pro lidi s vrozenou anodoncií, tedy stavem, kdy jim chybí dospělé zuby.
Tento lék má potenciál obnovit plnou sadu dospělých zubů a mohl by přinést revoluci v péči o zuby tím, že by eliminoval potřebu zubních náhrad nebo zubních implantátů.
Vývoj tohoto léku je významným pokrokem v regenerativní medicíně a v budoucnu by mohl mít širší uplatnění.
Příspěvek se zabývá problémy a bolestmi při práci s jazykem JavaScript, konkrétně v souvislosti se soubory package.json a různými závislostmi a nástroji.
Upozorňuje na složitost a frustraci, která může vzniknout při správě a aktualizaci balíčků, konfiguraci nástrojů jako ESLint a práci s různými testovacími rámci.
Autor zdůrazňuje obtížnost a emocionální daň za orientaci v ekosystému JavaScriptu, ale také oceňuje odolnost a přežití softwarových inženýrů navzdory těmto výzvám.
Článek vtipně upozorňuje na bolestivá místa a složitost spojenou s vývojem v jazyce JavaScript, včetně ohromujícího množství nástrojů, parserů a závislostí.
Autor vyjadřuje touhu po jednodušší, nekonfigurovatelné knihovně nebo frameworku, který by zvládl většinu případů použití.
Deno je zmíněno jako potenciální alternativa k Node.js, přičemž se vedou debaty a názory na jeho výhody a nevýhody.
Programy ML se často zaměřují na aditivní dovednosti, ale ve skutečnosti řešení reálných problémů vyžaduje vědět, co nezkoušet, a pochopit, proč některé přístupy nemusí fungovat.
Mnoho firem nevyučuje základy statistiky a praktické implementační dovednosti často chybí. Je důležité najít mentory, kteří mají jak teoretickou přesnost, tak praktické dovednosti pro řešení problémů.
Problémy ML vyžadují také inženýrské dovednosti, protože některé techniky nemusí být škálovatelné nebo vhodné pro velké soubory dat. Je důležité rozumět omezením různých modelů a umět je kombinovat pro účely ladění.
Projekt FUE5 je experimentální projekt, který vizualizuje 2D svět hry Factorio ve 3D prostředí pomocí Unreal Engine 5.
Projekt vytvořil 3D umělec Hurricane a modder Factorio Nuke a umožňuje uživatelům importovat své základny Factorio do prostředí Unreal Engine a prozkoumat je ve 3D.
Projekt vyžadoval vymodelování a animaci každého objektu Factorio a replikaci klíčových systémů, jako jsou pásy, vlaky a logistický systém. Pro zajištění plynulého výkonu byla nutná optimalizace.
Alt-F4 #65 je článek o vizualizéru Factorio vytvořeném v Unreal Engine 5.
Vizualizér umožňuje hráčům vidět jejich továrny Factorio ve 3D a poskytuje tak nový pohled na jejich výtvory.
Článek také obsahuje diskusi o různých modifikacích Factoria, tipy pro hraní a srovnání s jinými podobnými hrami, jako je Satisfactory a Dyson Sphere Program.
Využití procesorů AMD mezi hráči Linuxu se blíží 70% podílu na trhu, což ukazuje pozitivní trend na rostoucím trhu desktopových systémů Linux.
Průzkum Steam společnosti Valve poskytuje údaje o tomto tržním podílu, i když může docházet k určitému zkreslení ve prospěch systémů, na kterých lze snadno spustit službu Steam.
Obliba společnosti AMD mezi hráči Linuxu je přisuzována efektivitě, výkonu a stabilitě jejích procesorů a ovladačům GPU s otevřeným zdrojovým kódem, díky čemuž jsou preferovanou volbou před společnostmi Nvidia a Intel.
Zplošťování abstraktních syntaktických stromů (AST) je technika, která může zlepšit výkon a paměťovou efektivitu v jazykových implementacích a překladačích.
Zploštění zahrnuje zabalení uzlů AST do jediného pole a použití indexů pole místo ukazatelů pro odkazování na podřízené uzly.
Zploštělé AST nabízejí výhody, jako je lepší prostorová lokalizace, menší paměťová stopa, levnější alokace a dealokalizace, snadnější správa paměti a pohodlná deduplikace.
Blender, software pro 3D modelování, používá identickou reprezentaci na disku a v paměti pro rychlé a bezeztrátové načítání a ukládání souborů.
Kompromisem tohoto návrhu je, že návrh datové struktury se stává lepivým a musí být schopen otevřít soubory starších verzí.
Existují způsoby, jak datové struktury v průběhu času vyvíjet, podobně jako při migraci databází, které umožňují aktualizovat starší verze souborů a vyhnout se pokaždé nákladům na kompatibilitu.