Předpokládá se, že nová aplikace společnosti Meta, Threads, bude mít na Twitter významný vliv a potenciálně jej nahradí.
Někteří uživatelé se domnívají, že společnost Meta chápe, díky čemu byl Twitter skvělý, a že aplikaci Threads úspěšně spustí, zatímco jiní o její schopnosti pochybují.
Úspěch aplikace Threads může pramenit z její integrace se stávající uživatelskou základnou Instagramu, ale existují pochybnosti o její atraktivitě pro nové uživatele.
Goodreads, web pro recenzování knih, který patří Amazonu, čelil kritice kvůli zastaralé infrastruktuře a nedostatku ochranných prvků, což vedlo k cílenému obtěžování a incidentům typu "bombardování recenzí".
Společnost Amazon údajně neinvestovala do aktualizace ani údržby služby Goodreads a využívala ji především pro data generovaná uživateli.
Akvizice Goodreads společností Amazon v roce 2013 byla vnímána jako slibná příležitost pro inovaci webu a vytvoření nových služeb pro čtenáře a autory, ale od té doby se toho příliš nezměnilo, což vedlo ke zklamání uživatelů i autorů.
Spojení v databázích je způsob, jak spojit data z více tabulek na základě společného sloupce nebo atributu.
Spojení pomáhají eliminovat redundanci při ukládání dat tím, že vytvářejí samostatné tabulky pro související informace a propojují je pomocí operace spojení.
Operace spojování mohou být implementovány různými způsoby, například vyhledáváním, vnořenými smyčkami, grafickými cestami nebo kontrolou typu, v závislosti na kontextu a požadavcích na data.
'Where in the USA is this?' je každodenní logická hra, ve které mají hráči na základě série pěti fotografií uhodnout polohu místa.
Každý odhad odhalí novou fotografii a poskytne barevně označenou dlaždici, která označuje blízkost odhadu ke skutečnému místu, a to v rozmezí od 0 mil do více než 200 mil.
Hádanka je zveřejňována každý den o půlnoci východního času a je k dispozici na webových stránkách "The Tech Times".
Uživatelé diskutují o hře nebo hádance, která spočívá v hádání polohy obrázku na základě poskytnutých indicií.
Uživatelé sdílejí své strategie, úspěchy při hádání a názory na design hry.
Příspěvek nabízí pohled na to, jak lidé k této hře přistupují a jak si ji užívají, což může být zajímavé pro čtenáře, kteří se zajímají o hádanky nebo hry.
Populární webový server Nginx má potenciální zranitelnosti související s chybnou konfigurací směrnic location a alias.
Tyto zranitelnosti mohou vést k odhalení dat a umožnit neoprávněný přístup k citlivým souborům a adresářům.
Automatizované nástroje, jako je NavGix, mohou pomoci identifikovat a testovat tyto zranitelnosti, a proto je pro vývojáře důležité pochopit a implementovat bezpečné konfigurace.
Příspěvek má název "Kdo najímá? (červenec 2023)" a žádá o informace o volných pracovních místech v technologickém průmyslu.
Příspěvek je z července 2023, takže jde o aktuální informace o aktuálních pracovních příležitostech.
Lidé, kteří hledají práci v technologickém průmyslu, by se o tento příspěvek mohli zajímat, protože poskytuje zaměstnavatelům platformu pro sdílení volných pracovních míst a uchazečům o zaměstnání umožňuje najít potenciální příležitosti.
Server Hacker News pořádá v červenci 2023 vlákno "Kdo najímá?", ve kterém jsou uvedeny nabídky práce od různých společností.
Mezi pozoruhodné společnosti patří Proton, Nascent, Hypertune a HRL Laboratories, přičemž každá z nich hledá konkrétní pozice na různých místech.
Ideální pro studenty vysokých škol a začínající softwarové inženýry se zájmem o špičkové technologie a inovativní projekty po celém světě.
Jsou lidé v technologiích uvnitř komory ozvěn umělé inteligence?
Tento příspěvek se ptá, zda jsou lidé v technologickém průmyslu vystaveni pouze informacím a názorům, které posilují jejich vlastní přesvědčení o umělé inteligenci (AI).
Autor si klade otázku, zda technologičtí profesionálové nežijí v "komoře ozvěny", kde slyší pouze myšlenky, které jsou v souladu s jejich stávajícími názory.
Příspěvek zkoumá potenciální důsledky tohoto fenoménu "komory ozvěn" a vyzývá technologické profesionály, aby vyhledávali různé pohledy na AI.
Konverzace v technologickém průmyslu se točí kolem vnímání a přijetí technologií AI, jako je ChatGPT, přičemž někteří považují AI za přehnanou.
Diskutuje se o dopadu AI na produktivitu a přesuny pracovních míst a také o možných negativních účincích AI, jako je rozptýlení a obavy o soukromí.
Zdůrazňuje se pomalé přijímání nových technologií v některých odvětvích a potřeba kritického myšlení a pečlivého hodnocení, pokud jde o nové technologické trendy.
Příspěvek je online vydáním knihy s názvem "Data-Oriented Design", která se zaměřuje na význam dat při vývoji softwaru a poskytuje poznatky o různých tématech souvisejících s datově orientovaným návrhem.
Kniha zdůrazňuje význam správného strukturování a uspořádání dat pro jejich efektivní zpracování, včetně témat, jako je normalizace dat, různé typy zpracování, používání komponent a manažerů a optimalizace výkonu.
Zdůrazňuje potřebu porozumět databázové technologii, různým technikám zpracování dat a manipulace s nimi a důležitost ladění a údržby softwaru, který je vytvořen s využitím datově orientovaného přístupu.
Editor cest SVG zmíněný v článku je užitečným nástrojem pro ruční tvorbu nebo úpravy souborů SVG.
Dalším nástrojem, který lze použít k úpravám SVG, je Inkscape, i když pro optimální optimalizaci může vyžadovat ruční úpravy.
Editor cest SVG "rozpitvává" parametr d cest SVG, což usnadňuje jejich pochopení a parametrické kreslení.
SVG je mocný nástroj pro vývoj webových stránek, ale mnoho vývojářů o něm má omezené znalosti.
V SVG chybí některé funkce, například úhlové gradienty, které existují v programech jako Photoshop.
SVG 2, navrhovaná aktualizace standardu SVG, se již několik let nachází v návrhu, což omezuje pokrok v podpoře SVG.
Cílem standardu SVG 2 je zavést do SVG podporu CSS a řešit omezení současného standardu, jako je z-index a vykreslování textu.
Nedostatečný pokrok v aktualizaci standardů SVG se přičítá složitosti procesu, odporu implementátorů (většinou prohlížečů) a nutnosti zohlednit profesionální autorské nástroje, jako je Adobe Creative.
Interaktivní a vizuálně přitažlivé příručky, jako je ta zmíněná v článku, jsou cenným zdrojem pro učení se SVG a budování intuice pro koncepty, jako jsou Beziérovy křivky.
Další editory a výukové programy pro cesty SVG, jako jsou ty zmíněné v komentářích, stojí za prozkoumání pro různé perspektivy a přístupy k práci s SVG.