Tato pasáž je smlouvou o poskytování služeb mezi společností Zoom Video Communications a jejími uživateli.
Zahrnuje různé aspekty, jako jsou práva uživatelů, vlastnictví služeb a softwaru, platební povinnosti, daňové požadavky, řešení sporů a další právní zásady a pokyny.
Uživatelé jsou povinni tyto podmínky dodržovat, jakmile smlouvu přijmou.
Aktualizované podmínky společnosti Zoom umožňují společnosti používat uživatelský obsah pro školení AI bez možnosti odhlášení, což vyvolává obavy o ochranu soukromí a důvěryhodnost.
Uživatelé porovnávají podmínky služby Zoom s alternativní videokonferenční službou Jitsi Meet a diskutují o schopnosti služby Jitsi Meet zvládat velké konferenční hovory a o obavách ohledně ochrany osobních údajů a spolehlivosti služby Zoom.
Diskutovalo se také o problémech s výkonem a vybíjením baterie u služeb videochatu, o možných problémech s ochranou soukromí spojených s používáním služby Zoom pro telezdravotní služby a o důsledcích používání dat zákazníků společností Zoom pro vývoj modelů umělé inteligence. Názory na význam aktualizovaných podmínek společnosti Zoom se různí.
Vlákno Hacker News zkoumá webovou stránku s 3D simulací vody, která získává pozitivní ohlasy pro své působivé funkce a plynulý výkon.
Uživatelé navrhují přidání nových prvků a diskutují o různých možných aplikacích simulace.
Vlákno také obsahuje diskuse o přesnosti simulace, působivých projektech vytvořených pomocí této simulace a zpětné vazbě od uživatelů. Jeden z uživatelů sdílí osobní anekdotu o simulaci palivové smrště a možnosti likvidace souvisejících schémat.
Tento jazykový server je určen pro PostgreSQL a do editorů kódu přidává funkce, jako je automatické dokončování a definování.
Používá aktuální parser PostgreSQL prostřednictvím libg_query, což vývojářům poskytuje větší jistotu a možnost držet krok s rychlým vývojem PostgreSQL.
Je v počáteční fázi vývoje, ale je otevřený pro příspěvky komunity, přičemž zásluhy za jejich práci na libpg_query a jazykovém serveru patří pganalyze a psteinroe.
Postgres Language Server je nový nástroj, který vylepšuje editory kódu přidáním funkcí, jako je automatické dokončování a dokumentace pro Postgres pomocí skutečného parseru Postgres.
Jejím cílem je rozšířit nástroje pro SQL a databáze, které ve stávajících nástrojích často chybí.
Uživatelé projevují zájem o další funkce a diskutují o omezeních stávajících nástrojů.
Další projekt s názvem "pg_langserver" si klade za cíl poskytnout podobné funkce jazykového serveru pro PostgreSQL a je otevřený pro příspěvky.
Spolupráce s dalšími týmy v oblasti Postgresu byla užitečná pro vývoj Postgres Language Serveru.
Tým je časově omezen a v současné době nemůže řešit problémy s kompatibilitou se systémem Windows.
Jsou otevřeni pomoci a doporučují použít alternativní možnosti, jako je Remote ssh, nebo se smířit s tím, že systém Windows je druhořadým občanem.
Shrnutí zahrnuje různé diskuse o zdravotní péči, včetně rozporuplných diagnóz, skepse vůči lékařským profesím a výzev spojených se začleněním umělé inteligence do medicíny.
Zabývá se také srovnáním systémů zdravotní péče v různých zemích a obtížemi v přístupu ke zdravotní péči.
Diskuse zdůrazňují potřebu zlepšení zdravotnického systému a důležitost obhajoby vlastní kvalitní péče.
Autor kritizuje současný proces vzájemného hodnocení ve vědeckém publikování jako chybný a navrhuje nový přístup nazvaný "vzájemná replikace".
Navrhovaný systém by zahrnoval zasílání preprintů do jiných laboratoří k replikaci před jejich přijetím a zveřejněním.
Autor naznačuje, že tento přístup by podpořil replikaci a zvýšil vědeckou integritu, ale uznává problémy, jako je zvýšená časová náročnost a nutnost posouzení v případě neúspěchu replikace. Navrhují začít s pokusem prováděným organizací, jako je Review Commons.
Diskuse na serveru Hacker News se zaměřuje na problémy a možná řešení replikace vědeckého výzkumu.
Někteří argumentují významem replikace pro zajištění platnosti zjištění, zatímco jiní upozorňují na praktická a finanční omezení.
Panuje skepse ohledně účinnosti vzájemného hodnocení při zajišťování platnosti výzkumu a vznikají obavy ohledně důvěryhodnosti vědeckého publikování, včetně výskytu podvodů.
Uznává se potřeba větší odpovědnosti v akademickém prostředí a zlepšení současného systému vědeckého výzkumu a publikování.
Autor se dělí o své zkušenosti s prací na noční směny v masážním salonu a zamýšlí se nad čekáním a různorodou klientelou, se kterou se setkává.
Konfrontují nároky své práce s nočním klidem, čímž poukazují na mocenskou dynamiku a nerovnosti v sexbyznysu a korporátním sektoru.
Autor zdůrazňuje hodnotu nočních směn a nízkokvalifikovaných prací, vyvrací představy o jejich nadřazenosti a zabývá se možnými nebezpečími a negativními dopady dlouhodobé práce na noční směny.
Článek se zabývá různými tématy, například pohledem autorky jako sexuální pracovnice, právy ve vztazích, společenskými očekáváními vůči mužům a hodnotou různých druhů práce.
Důraz je kladen na důležitost detailů při předávání sdělení a na dynamiku moci mezi muži a ženami.
V komentářích se objevují různé názory, někteří styl psaní chválí, jiní ho kritizují jako pseudointelektuální.
Diskuse se zabývá také možnými řešeními problémů, jako je násilí vůči pracovníkům ve službách a nedostatek pracovních příležitostí.
Článek na serveru Hacker News se zabývá příspěvkem z roku 2000, který se věnuje obtížím a frustracím při provádění experimentu se strukturou elektronového pásu v germániu.
Uživatelé na stránkách diskutují o svých vlastních zkušenostech s laboratorní prací a poskytují informace o významu experimentálního fyzikálního vzdělávání.
Diskuse zdůrazňuje hodnotu dovedností při řešení problémů, praktických zkušeností a nepředvídatelnosti experimentů, přičemž se zabývá i negativními zkušenostmi s fyzikou a možnými alternativními profesními cestami.
Hra Baldur's Gate 3, RPG pro jednoho hráče, dosáhla milníku, když ve službě Steam dosáhla počtu 500 000 současně hrajících hráčů, čímž se stala třetí nejhranější hrou na této platformě.
Hra se vzepřela trendům v oboru a zaujala širokou veřejnost, přestože se jedná o tahové RPG.
Baldur's Gate 3 se také dostala do první desítky nejvyšších počtů přehrání v historii služby Steam, což ji staví do pozice silného kandidáta na hru roku.
"Baldur's Gate 3" překonala očekávání, když si ji zahrálo 700 000 hráčů oproti očekávaným 100 000 současně hrajících hráčů, a to díky faktorům, jako je popularita jejího předchůdce a síla značky Dungeons & Dragons.
Hra se v předběžném přístupu těšila velké oblibě a byla chválena za své tahové souboje, psaní a pohlcující hudbu.
Komentáře v konverzaci odrážejí různé pohledy na hru, včetně diskuzí o její obtížnosti, dostupnosti návodů a videí s tvorbou postavy, absenci mikrotransakcí a obav o vývoj a kapacitu serverů.
Meta, mateřská společnost Facebooku a Instagramu, blokuje na svých platformách v Kanadě odkazy na zprávy a jejich sdílení v důsledku zákona C-18, což vede ke ztrátám v mediálním sektoru.
Zastánci návrhu zákona varování Mety nerespektovali, což vedlo ke kritice vlády.
Článek se zabývá potenciálním rozvojem možností filtrování obsahu ze strany vyhledávacích společností a sociálních médií a porovnává přístupy Austrálie a Kanady při vyjednávání dohod s těmito společnostmi.
Rozhodnutí Facebooku zablokovat v Kanadě odkazy na zpravodajství vyvolalo debatu o úloze této platformy jako zdroje zpráv.
Někteří tvrdí, že Facebook by měl upřednostňovat propojování lidí, a ne sloužit jako zpravodajská platforma.
Mezi další body diskuse patří dopad sociálních médií na společnost, obavy z falešných zpráv, technologické preference související s věkem a vliv kanadských médií.
Společnost Google v současné době čelí antimonopolnímu řízení, v němž vláda tvrdí, že má monopol na obecné vyhledávání a vyhledávací reklamu s podílem na trhu 90-95 %.
Výsledek tohoto soudního řízení by mohl mít významné důsledky pro hospodářskou soutěž v technologickém průmyslu.
Google tvrdí, že jeho monopol je legální, protože spotřebitelé dávají přednost jeho vyhledávači, kritici však namítají, že kvalita jeho vyhledávače se snížila.
Očekává se, že soudní řízení bude trvat dva měsíce a společnost Google čelí i dalším antimonopolním kauzám souvisejícím s jejím monopolem v oblasti obchodu s aplikacemi a monopolizací softwaru pro online reklamu.
Článek zdůrazňuje význam minulých kroků společnosti YouTube a vliv AT&T na vznik nových poskytovatelů a začínajících podniků.
Diskutuje se o antimonopolním procesu proti společnosti Google, přičemž se liší názory na to, zda je chování společnosti Google v rozporu s hospodářskou soutěží a zda existují dostatečné důkazy pro prokázání monopolizace.
Zmíněna je také dominance velkých technologických společností, jako jsou Apple a Microsoft, což vyvolává obavy ohledně optimalizace vyhledávačů, automatizace algoritmů a nedostatečné interoperability mezi společnostmi Apple a Google.
Diskutuje se o potřebě regulace, dopadech na inovace a hospodářskou soutěž a o možných důsledcích rozdělení velkých společností. V diskusi se rovněž hovoří o ochraně osobních údajů a reklamních praktikách.