Kris Nóva, významná osobnost odvětví open source, bohužel zemřel v důsledku nehody při lezení.
Je oceňována za svůj přínos technologickému průmyslu a inspirativní práci.
Diskuse o její smrti zahrnují diskuse o rizicích spojených s aktivitami, jako je horolezectví, a o společenských výzvách, které představují.
Probíhá diskuse o sociálních dovednostech osob s autismem a o významu jasných pokynů pro inkluzi.
Autor oponuje přesvědčení, že lidé s autismem se nemohou naučit sociálním dovednostem, a zdůrazňuje potřebu úsilí a jiného pohledu na sociální interakci.
Autor se rovněž pozastavuje nad nedostate čnou pozorností věnovanou konkrétnímu příběhu na webových stránkách.
Susan Rigettiová vydala druhé vydání své příručky pro samostatné učení fyziky, do níž zapracovala připomínky čtenářů a provedla vylepšení.
Průvodce doporučuje studovat různé předměty z fyziky, počínaje výpočty a pokračujíc specializovanými obory.
Navrhuje také populární fyzikální knihy pro širší perspektivu, včetně učebnic fyziky pro bakalářské a magisterské studium, a také pokročilá témata, jako je obecná teorie relativity a kvantová teorie pole.
Diskuse se týkají různých témat ve výuce fyziky, včetně opomíjení mechaniky kontinua a důležitosti pochopení jevů, jako je hydraulika a kosmologické modely.
Součástí jsou i doporučení na nekvantové fyzikální knihy a diskuse o hranicích mezi fyzikou a inženýrstvím.
Diskutuje se o významu matematiky, zejména počtů, při studiu fyziky a o efektivitě samostudia oproti formálnímu vzdělávání.
Jazz² Resurrection je open-source reimplementace hry Jazz Jackrabbit 2, která hráčům umožňuje vyzkoušet si klasickou hru na moderních platformách.
Hru lze stáhnout a hrát na různých platformách, včetně Windows, Linuxu, macOS, Androidu, Nintenda Switch a webových prohlížečů.
Projekt je licencován pod GNU General Public License v3.0 a využívá upravený herní engine nCine, který poskytuje všestranný a přizpůsobitelný herní zážitek.
Uživatelé se zapojují do diskuse o hře Jazz Jackrabbit 2 a její open-source reimplementaci a sdílejí své zkušenosti a vzpomínky na hraní této hry.
Účastníci doporučují podobné plošinovky a ukazují tak svůj zájem o zkoumání podobných retro her.
Rozhovor se rozšiřuje o diskusi o vývoji hry, konkrétně o výzvách spojených s implementací podpory pro více hráčů, a dotýká se konceptu abandonware a dostupnosti hry na různých platformách.
Článek se zabývá přínosy a možnými riziky silových tréninkových programů, jako je Starting Strength.
Zdůrazňuje, že je důležité naslouchat svému tělu, stanovit si individuální cíle a při intenzivním silovém tréninku upřednostnit dlouhodobé zdraví a prevenci zranění.
Rozhovor se věnuje tématům, jako je riziko zranění při powerliftingu a kulturistice, používání strojů oproti volným vahám a význam správné formy a dobrého tréninku.
Seznam řadí země a regiony podle uhlíkové náročnosti jejich spotřeby elektřiny, která udává dopad spotřeby energie na životní prostředí.
Data použitá pro sestavení žebříčku pocházejí z Electricity Maps, což je open-source platforma, která vizualizuje dopad elektřiny na klima.
Aplikace nejen poskytuje informace, ale také umožňuje uživatelům přispět přidáním vlastních regionů nebo zemí do seznamu. Kromě toho nabízí historické údaje a umožňuje uživatelům zobrazit úrovně uhlíkové náročnosti v různých časových obdobích.
K dispozici jsou různé webové stránky, které poskytují živé údaje o spotřebě elektřiny, počasí, sledování letů a satelitů, železnic, světelném znečištění a přírodních katastrofách.
Přesnost údajů a zdrojů použitých na těchto webových stránkách je významným bodem diskuse.
Je zdůrazněn přechod Německa na obnovitelné zdroje energie, problémy a omezení při rozšiřování obnovitelných zdrojů energie, závislost na uhlí a dovozu elektřiny a dojem, že nebyl tak úspěšný, jak se očekávalo.
Tento rozhovor se zabývá souvislostmi mezi úzkostí, strachem a reakcí mozku na ně.
Zkoumají se různé pohledy na úzkost a potenciální možnosti léčby, jako jsou léky, terapie a transkraniální magnetická stimulace.
Všímavost a sebeuvědomění jsou považovány za cenné techniky zvládání strachu a úzkosti, přičemž je zdůrazňováno postupné vyrovnávání se s obavami a aktivní kroky ke snížení úzkosti.
Zapomenutá sbírka diapozitivů Kodachrome s plavci v historickém bazénu v San Francisku vyvolává nostalgii a zvědavost.
Konverzace se zaměřuje na obtíže s prodejem nebo darováním předmětů online, což vede k doporučením alternativních platforem.
Význam hledání správného příjemce pro osobní sbírky a pád společnosti Kodak je zkoumán spolu s osobními anekdotami o diapozitivech Kodachrome a radami ohledně uchovávání a skenování.