Aplikace Mullvad VPN má v současné době problémy s kompatibilitou se systémem macOS 14 Sonoma kvůli chybě brány firewall, která narušuje správné filtrování provozu.
Tato chyba může při určitém nastavení vést k úniku informací, což pro uživatele představuje potenciální bezpečnostní riziko.
Problém byl sice nahlášen společnosti Apple, ale zatím není k dispozici žádná náprava, proto se uživatelům doporučuje, aby zůstali na systému macOS 13 Ventura, dokud nebude předložena oprava.
Uživatelé se setkávají s problémy se síťovými funkcemi beta verze systému macOS 14 Sonoma, pravděpodobně kvůli chybě ve firewallu systému macOS.
Diskutuje se o možných nápravných opatřeních a alternativních službách VPN, které by mohly tento problém napravit, a poukazuje se na nespokojenost se stabilitou a použitelností systému macOS a na uzavřený přístup společnosti Apple.
Uživatelé zpochybňují užitečnost hlášení chyb společnosti Apple a poukazují na problémy s testovací sadou a zpracováním zpětné vazby od uživatelů.
Galina Timčenko, spoluzakladatelka a vydavatelka ruského zpravodajského serveru Meduza, se stala první ruskou novinářkou, která byla infikována špionážním softwarem Pegasus vyvinutým společností NSO Group.
Bidenova administrativa zařadila v roce 2021 společnost NSO Group na černou listinu a zakázala jí přístup k americkým technologiím kvůli obavám ze zneužití a regulačního dohledu.
Společnosti Meduza, Access Now a Citizen Lab společně vyšetřily tento incident, odhalily rozsáhlé zneužívání programu Pegasus a posílily obavy z vládního sledování a cílení na novináře, oponenty a aktivisty.
Témata debaty zahrnují využití špionážního softwaru Pegasus proti novinářům, zranitelnost různých operačních systémů, obavy z hackerských útoků sponzorovaných státem a obtíže při hledání objektivn ích zpravodajských zdrojů.
Diskutuje se o účinnosti bezpečnostních opatření a rozdílných přístupech ke konzumaci zpráv a zároveň se kritizují média za neobjektivitu a nedostatek odpovědnosti.
Odkazy na geopolitickou situaci, včetně role západních států v ukrajinském konfliktu, zdůrazňují širší souvislosti a důsledky pro technologický a informační sektor.
Diskusní vlákno na serveru Hacker News přináší různé pohledy na život Isaaca Newtona, včetně jeho konfliktů, spojení s alchymií, křížových výprav proti padělatelům a jeho přínosu pro výpočet.
Účastníci vlákna diskutují o Newtonově osobnosti a vědeckém přínosu, někteří jsou skeptičtí a jiní obhajují jeho pověst.
Článek také odhaluje lidský aspekt Newtona a upozorňuje na naše kognitivní předsudky, které mohou vést k tomu, že i vysoce inteligentní lidé se stanou obětí podvodů a manipulace.
Yuan Cao vyvinul finančně nenáročný spektrometr pro blízkou infračervenou oblast (near-IR) s rozlišením 6 nm.
Spektrometr pracuje mimo jiné s difrakční mřížkou a fotodiodami; měří spektrální rozlišení a vlnovou délku světla.
Kromě problémů spojených s redukcí šumu a rušení hovoří Cao také o kalibraci, dynamickém rozsahu spektrometru a měření přenosových spekter. V budoucnu možná odhalí další spektra.
Retool, platforma pro tvorbu interních nástrojů, čelila útoku typu spear phishing, který vedl k neoprávněnému přístupu k 27 cloudovým účtům zákazníků a odhalil zranitelnost systému vůči útokům sociálního inženýrství.
K útoku došlo, když zaměstnanec podlehl phishingovému útoku založenému na SMS a poskytl kódy vícefaktorového ověřování (MFA), které následně ohrozily VPN a interní administrátorské systémy společnosti.
Společnost Retool doporučuje zlepšit zabezpečení, například zamezit ukládání kódů MFA v cloudu, podporovat školení zaměstnanců a používání hardwarových bezpečnostních klíčů pro MFA a přijmout strategie obrany do hloubky. Společnost nyní spolupracuje s orgány činnými v trestním řízení a forenzní firmou na prověření incidentu.
Diskuse na serveru Hacker News zahrnuje aspekty, jako je obezřetnost při volání/zprávách požadujících osobní údaje, nutnost ověřit totožnost volajícího a potřeba standardních systémů zpětného ověřování.
Účastníci diskutují o silných stránkách a omezeních různých bezpečnostních opatření, včetně šifrování hesel, vícefaktorového ověřování a biometrických údajů, a sdílejí případy nesprávného řešení problémů s podvody.
Podrobně jsou popsány také otázky, jako je využití technologie deepfake při narušení bezpečnosti, ochrana digitálních aktiv a všeobecná shoda na požadavku uživatelsky přívětivých a robustních bezpečnostních řešení.
Autor nedoporučuje používat Discord jako fórum otázek a odpovědí pro projekty s odkazem na jeho chaotickou povahu, nedostatečné funkce vyhledávání a zjišťování a potenciální riziko diskontinuity.
Text navrhuje lepší alternativy, jako jsou specializovaná komunitní fóra, renomované webové stránky jako Stack Overflow nebo Reddit a systémy sledování problémů založené na systému Git.
Autor zdůrazňuje význam pečlivého výběru platformy pro účely otázek a odpovědí a uvědomuje si její dopad na průběh projektu a interakci s komunitou.
Debata se zaměřuje především na používání Discordu jako fóra pro otázky a odpovědi, přičemž názory na jeho efektivitu se liší oproti platformám, jako jsou GitHub issues, specializovaná fóra a poštovní konference.
Chválí se neformálnost a snadnost použití Discordu, ale upozorňuje se na nedostatky ve vyhledávání a organizaci. Výběr platformy závisí na individuálních potřebách, jako je kontrola, náklady, snadné nastavení a demografické trendy.
Hovořilo se také o možném zastarávání tradičních fór a poštovních konferencí a o možnosti komplexnější platformy s indexovanými vyhledávači, vnořenými odpověďmi a hlasovými funkcemi.
LiteFS je globálně distribuovaná databáze SQLite, která byla původně navržena pro geografickou distribuci dat a zajištění rychlé odezvy.
Bylo objeveno nové využití systému LiteFS, které umožňuje nahradit vrstvy API mezi službami. Toho je dosaženo distribucí kompletní databáze na stranu klienta, což umožňuje dotazy SQL a spojování dat podle požadavků klienta.
Repliky jsou určeny pouze pro čtení, což vyžaduje rozhraní API pro aktualizaci dat. I když má tato technika určitá omezení, může být přínosná v situacích, kdy jsou běžná rozhraní API nedostatečná.
Článek se zabývá konceptem využití databází jako rozhraní API a popisuje možné problémy a překážky této metody.
Diskuse doporučuje používat smlouvy API a nástroje jako pohledy a uložené procedury pro správu změn v softwarových systémech. Zabývá se také tématy, jako je životaschopnost stahování celých databází během počátečního načítání stránky, obtíže při implementaci modelu databáze na uživatele a otázka nepoctivosti dodavatelů v oblasti bezserverového computingu.
Důraz je kladen na výhody a nevýhody používání databází jako API, včetně praxe používání pohledů a přejmenování tabulek v PostgreSQL pro úpravy schémat.
Autor uvádí, že fenylefrin je méně účinný dekongestant než pseudoefedrin vzhledem k jeho rozsáhlému metabolismu v těle.
Fenylefrin se údajně prodává jako alternativa k pseudoefedrinu, a to kvůli omezením, která byla na pseudoefedrin uvalena kvůli jeho možnému použití při nelegální výrobě metamfetaminu.
V závěru článku je uvedeno doporučení, aby FDA znovu zvážila prodej fenylefrinu, protože se domnívá, že jeho současné zařazení na seznam není opodstatněné.
V diskusi se probírají témata jako regulace drog, závislost, výroba metamfetaminu a účinnost různých léků včetně dekongestiv.
Diskutuje se také o otázkách, jako je dopad regulací na dostupnost drog, úloha vymáhání práva, sociální intervence, obavy o soukromí a omezení farmaceutických drog.
Jsou zdůrazněny faktory, jako je placebo efekt, změny životního stylu a individuální reakce na léky, které ukazují složitost a problémy spojené s regulací léčiv a účinností léků.
Fennel je programovací jazyk založený na běhovém prostředí Lua, jehož cílem je nabídnout jednodušší a stručnější syntaxi odstraněním složitostí, které se v Lua vyskytují.
Tento jazyk vylepšuje prvky, jako je správa globálních proměnných, tabulky, cykly, funkce, a zavádí funkce, jako je porovnávání vzorů a destrukce datových struktur.
Fennel je kompatibilní s existujícími knihovnami a nástroji jazyka Lua a obsahuje systém maker pro rozšíření jazyka o nové syntaktické formy.
Příspěvek se zaměřuje na použití programovacího jazyka Fennel v konfiguracích Neovim a Hammerspoon, který je oceňován pro svou stručnost a lepší ergonomii než jazyk Lua.
Porovnává se jazyk Lua s dalšími jazyky, které se kompilují do jazyka Lua, jako jsou Moonscript a Yuescript, a zdůrazňuje se výhoda kontroly arity, kterou jazyk Lua postrádá.
Obsahuje téma odsazování versus jazyky založené na oddělovačích a praktické použití jazyka Lua v různých kontextech a odkazy na webové stránky společnosti Fennel a aktuální dostupnost přihlášek na YC Winter 2024.
Federální odvolací soud rozhodl, že technické normy začleněné do veřejného práva lze sdílet bez rizika porušení autorských práv, což odráží názor, že zákony patří všem a měly by být dostupné zdarma a bez registrace.
Případ iniciovala nezisková organizace Public.Resource.org, kterou zastupuje nadace Electronic Frontier Foundation, proti soukromým subjektům, které vytvářejí kodexy a normy.
Soud rozhodl ve prospěch Public.Resource.org a označil jej za triumf pro veřejný přístup k zákonům, a to především díky neziskovému, vzdělávacímu charakteru používání norem.
Odvolací soud rozhodl, že zveřejňování veřejných zákonů online neporušuje autorská práva a považuje se za spravedlivé použití.
Tento případ zvyšuje povědomí o nepřístupných právních předpisech a o otázkách ochrany autorských práv a upozorňuje na případy autorských zákonů, které za přístup vyžadují platbu.
Diskuse se týká také začlenění soukromých norem do zákonů bez náhrady a zdůrazňuje rozdílnou praxi v různých zemích, pokud jde o dostupnost právních textů a norem.
Bitty Engine je multiplatformní herní engine s vestavěnými editory, který umožňuje uživatelsky přívětivé programování v jazyce Lua, doplněné o funkce, jako je debugger, dokumentace API a různé editační nástroje.
Tento engine, který dokáže vytvářet samostatné binární soubory, lze použít pro nekomerční i komerční účely. Je k dispozici pro platformy jako Windows 7, MacOS 10.7 nebo Ubuntu 14 s nízkými systémovými požadavky.
Bitty Engine, distribuovaný na platformách Steam a Itch, je na obou platformách funkčně stejný a na Steamu je k dispozici zkušební verze.
Článek zdůrazňuje vzrušení z nedávného uvedení Bitty Enginu, diskuse se soustředí na tipy pro vývoj her a enginu a na použití JavaScriptu/TypeScriptu v herních enginech.
Diskutuje se také o potenciálu fyzických her s vestavěnými počítači a o rostoucí popularitě jazyka Lua při vývoji her.
Jsou zdůrazněny klíčové výhody jazyka Lua, jako je snadné začlenění do kódových základen, jednoduchost učení, kompatibilita s jazyky C a C++ a vysoce výkonná alternativa LuaJIT. Tématem rozhovoru jsou také "fantasy konzole".
Aktualizace rámce planetárních hranic ukazuje, že šest z devíti hranic bylo překročeno, což naznačuje, že Země se v současné době nachází mimo bezpečné pásmo pro lidský provoz.
Text zavádí pojem "nové subjekty", které by mohly potenciálně narušit základní hranice, a zdůrazňuje potřebu transformace s cílem zvýšit dopady výroby a regulovat poptávku.
Zdůrazňuje dopady lidské činnosti na oceánské a suchozemské ekosystémy, včetně vlivu odlesňování a změny klimatu na zásoby uhlíku a globální teplotu půdy, a zdůrazňuje naléhavou potřebu přijmout opatření, která by zabránila nevratnému poškození životního prostředí.
V pasáži se diskutuje o křehké rovnováze mezi zájmy životního prostředí a hospodářskými nebo národními bezpečnostními zájmy, zejména v otázce změny klimatu.
Diskutuje se o dopadu spotřeby masa na změnu klimatu a zdůrazňuje se potřeba udržitelné produkce potravin a zavádění rostlinné stravy.
Technologická řešení, využívání obnovitelných zdrojů energie a vliv extrémních teplot na míru přežití jsou rovněž zahrnuty jako potenciální problémy a nápravná opatření při řízení životního prostředí.
Hutterova cena je soutěž, která odměňuje účastníky za vytvoření softwaru, který dokáže komprimovat velké soubory na menší velikost, a jejímž cílem je pokrok v oblasti komprese dat.
Účastníci jsou povinni předložit k hodnocení jak své finální komprimované soubory, tak zdrojový kód, což podporuje transparentnost zpracování.
V článku je zmíněn Alexander Rhatushnyak, softwarový inženýr, který významně přispěl k soutěžím v kompresi dat a představil úspěšné účastníky, aby inspiroval a vedl nové účastníky.
Hlavní diskuse se zaměřuje na úlohu komprese v umělé obecné inteligenci (AGI) a zdůrazňuje hodnotu, omezení a souvislost bezeztrátové i ztrátové komprese s inteligencí.
Je zde zmínka o růstu a důsledcích dostupnosti GPU pro výzkum AGI, spolu s některými historickými perspektivami.
Rozhovor končí zmínkou o procesu podávání přihlášek do programu Y Combinator Winter 2024, programu financování pro začínající podniky.
Lantern je rozšíření vektorové databáze pro PostgreSQL, které podporuje vývoj aplikací umělé inteligence a nabízí funkce, jako je generování embeddings a paralelní vytváření indexů.
Projekt se prezentuje jako podnikové řešení vyvinuté nad PostgreSQL, které využívá jeho rozsáhlou uživatelskou základnu a funkce pro ukládání dat, a tvrdí, že v klíčových výkonnostních ukazatelích překonává podobná rozšíření.
Lantern je open-source s plánem budoucích funkcí včetně cloudové varianty, šablon pro konkrétní odvětví, kontroly verzí a vylepšené podpory vektorů. Projekt vyzývá k zapojení komunity a přispívání.
Bylo spuštěno nové rozšíření vektorové databáze PostgreSQL Lantern, které se může pochlubit pokročilými funkcemi a výkonnostními ukazateli, které překonávají podobná rozšíření.
Cílem rozšíření je zlepšit vývoj aplikací umělé inteligence a podpořit spolupráci. Uživatelé vyjádřili obavy ohledně výkonu a aktualizací indexů, což vedlo Lantern k plánování budoucích optimalizací.
Přestože je Lantern o něco rychlejší než pgvector a zlepšuje vývoj aplikací a uživatelský komfort, vyvolává obavy z náročného využívání zdrojů. Plánuje se Lantern Cloud, vlastní hostované řešení, i když v současné době existuje nekompatibilita s databází Supabase.
Společnost SpaceX již nebude hradit náklady na antény Starlink prodávané se službou satelitního internetu, což je součástí snahy o zvýšení ziskovosti společnosti.
Spotřebitelské antény Starlink se prodávají za 599 dolarů za kus, zatímco ceny pro náročné zákazníky se mohou pohybovat od 2 500 do 150 000 dolarů za kus.
Úspěch společnosti SpaceX je spojen se snížením výrobních nákladů na terminály, jejichž výroba nyní stojí méně než 600 dolarů za kus.
Společnosti SpaceX se podařilo snížit výrobní náklady satelitních antén Starlink, což umožňuje rychlejší rozšíření a dostupnější služby ve venkovských i hustě osídlených oblastech.
Přestože tržby Starlinku v roce 2022 nedosáhly předpokládaných hodnot, společnost prokázala významný pokrok ve výkonnosti a růstu a stále se diskutuje o přínosu konstelace Starlink pro hustotu a o jejím možném rozšíření do rozvojových zemí.
Nedávný prodej hardwaru společnosti pro satelitní internet kanadským venkovským oblastem a očekávaný pokrok v konstrukci rádiových čipů, který by mohl dále snížit náklady na anténní systémy, naznačují možnou komodifikaci technologie fázových soustav.
Článek se zabývá obtížemi při efektivním využívání velkých jazykových modelů (Large Language Models, LLM) v úlohách zpracování přirozeného jazyka (Natural Language Processing, NLP) a navrhuje rozdělit tuto problematiku na modulární komponenty, přičemž LLM jsou jednou z nich.
Pro konkrétní úlohy se doporučuje používat učení pod dohledem a nástroje jako spaCy a HF Transformers jsou považovány za přínosné pro označování dat a trénování modelů NLP.
Autor si rovněž všímá užitečnosti anotačního nástroje Prodigy pro modelově asistované pracovní postupy a v závěru zdůrazňuje význam konkrétních politik pro praktické úlohy oproti širokým schopnostem uvažování nebo znalostem na pozadí.
Článek klade důraz na integraci velkých jazykových modelů (LLM) s úlohami zpracování přirozeného jazyka (NLP) pro vytváření datových sad nebo jejich rozšiřování za účelem posílení modelů pod dohledem, spíše než na spoléhání se pouze na LLM.
Podrobně popisuje omezení současné infrastruktury NLP a perspektivní výhody využití LLM pro efektivní reprezentaci textu a klasifikační úlohy. Transferové učení a menší modely mohou zvýšit přesnost a zmírnit zpoždění.
Diskuse se rozšiřuje o význam hodnocení komponent strojového učení, obtíže s ním spojené a možné důsledky a nevýhody technologií AI a Web3.
Ve verzi Go 1.21 byl zaveden nový port pro rozhraní WebAssembly System Interface (WASI) syscall API prostřednictvím nové hodnoty GOOS wasip1. Vývojáři tak mohou spouštět kód Go zkompilovaný do WebAssembly přímo a obejít tak potřebu prostředí pro spouštění JavaScriptu.
I přes tento pokrok existují omezení, včetně absence podpory síťových soketů v rozhraní wasip1 API. Pro síťovou funkcionalitu však lze využít rozšíření z hostitelů, jako jsou Wasmer a WasmEdge, a knihovnu třetí strany, stealthrocket/net.
Mezi budoucí směry pro Go patří export funkcí Go do WebAssembly a kompatibilita s vyvíjejícím se rozhraním WASI API a vývojáři mohou přispívat prostřednictvím kanálů, jako je Gophers Slack a Go issue tracker.
Konverzace v GoHacker News se točí kolem zavedení podpory WASI v programovacím jazyce Go a dotýká se překážek, jako je export funkcí WebAssembly, výkon a velikost binárních souborů.
Účastníci diskuse navrhují vylepšení výkonu WebAssembly v jazyce Go, porovnávají jej s jazyky Rust a .NET a zdůrazňují výhody využití WebAssembly a WASI pro optimalizaci aplikací v jazyce Go.
Navzdory obavám z bezpečnostních zranitelností při používání WebAssembly pro zásuvné moduly a desktopové aplikace účastníci obecně vnímají WebAssembly (WASM) jako nástroj pro usnadnění interoperability kódu a minimalizaci závislosti na hardwaru a operačních systémech.
Unity, široce používaná platforma pro vývoj her, čelila kritice za to, že v tichosti zrušila úložiště GitHub, které monitorovalo změny jejích podmínek služby.
Uživatelé vyjadřují obavy ohledně transparentnosti platformy a obávají se skrytého zvyšování poplatků, což vede k pochybnostem o spolehlivosti Unity a možným právním důsledkům.
Stále se vedou debaty o problémech s řízením Unity, o jeho možném krachu, o dopadu na uživatele a herní komunitu a o nespokojenosti se změnami licencí a poplatků.
Platforma pro vývoj her Unity nenápadně změnila své podmínky poskytování služeb, což vede k tomu, že uživatelé musí platit poplatky za instalaci produktů a nové poplatky - a to i v případě, že přestanou Unity používat pro budoucí projekty.
Tyto změny vyvolaly u uživatelů nevoli a nedůvěru, protože je vnímají jako nespravedlivé a nepromyšlené a mají obavy z poplatků za vícenásobné instalace a ze zpětných poplatků.
Diskuse se rozšířila o problémy otevřených a svobodných produktů podporovaných komerčními společnostmi, o snaze společnosti Unity generovat příjmy a o pochybnostech ohledně transparentnosti jejího obchodního modelu a finanční situace.
Unity, široce používaný engine pro vývoj her, mění své licenční podmínky a zavádí pozoruhodný poplatek za jednotku, což vyvolává obavy v komunitě vývojářů.
Tato změna licenčních podmínek Unity vede některé vývojáře k tomu, že uvažují o přechodu na jiné enginy, včetně Godot, Unreal, Defold a RayLib, z nichž každý nabízí odlišné funkce, uživatelskou přívětivost a podporu skriptovacích jazyků.
Casey Muratori žádá vývojáře o informace o jejich zkušenostech s těmito alternativními motory, aby jim usnadnil informovaná rozhodnutí.
Debata v kruzích herních vývojářů se točí kolem enginů jako Unity, Unreal Engine, Godot a Blender. Posun Unity směrem ke generování příjmů prostřednictvím reklamy je kritizován kvůli obavám o stabilitu a závislosti na vývojářích.
Godot je vyzdvihován jako potenciální alternativa, ale těžko může konkurovat robustnímu ekosystému Unity. Srovnání a debata se rozšiřují na popularitu a cenové modely Unity, Unreal Engine a využití Blenderu v nezávislém herním průmyslu.
Diskutuje se také o úpadku herního enginu Blender, používání jazyka Python při vývoji her a obavách ohledně struktury licenčních poplatků společnosti Unity. Probírá se také obhajoba modelu sdílení příjmů podobného modelu Unrealu.
Tvůrci vizuálních efektů (VFX) ze studia Marvel se jednomyslně rozhodli pro vstup do odborů Mezinárodní aliance zaměstnanců divadelních scén (IATSE), což je první případ pro tým zaměřený výhradně na VFX.
Tento krok směrem k odborovému sdružování vznikl v době dvojí stávky hollywoodských scénáristů a herců. Umělci doufají, že se jim podaří vyjednat spravedlivou mzdu, zdravotní výhody a bezpečné pracovní prostředí v reakci na zvýšenou pracovní zátěž a přísné termíny.
Po ratifikaci odborového hlasování zahájí pracovníci VFX jednání o kolektivním vyjednávání se společností Marvel Studios, ačkoli probíhající jednání s dalšími odborovými skupinami mohou tato jednání pozdržet.