Přeskočit na hlavní obsah

2023-09-14

Chyba v systému macOS 14 Sonoma brání fungování naší aplikace

  • Aplikace Mullvad VPN má v současné době problémy s kompatibilitou se systémem macOS 14 Sonoma kvůli chybě brány firewall, která narušuje správné filtrování provozu.
  • Tato chyba může při určitém nastavení vést k úniku informací, což pro uživatele představuje potenciální bezpečnostní riziko.
  • Problém byl sice nahlášen společnosti Apple, ale zatím není k dispozici žádná náprava, proto se uživatelům doporučuje, aby zůstali na systému macOS 13 Ventura, dokud nebude předložena oprava.

Reakce

  • Uživatelé se setkávají s problémy se síťovými funkcemi beta verze systému macOS 14 Sonoma, pravděpodobně kvůli chybě ve firewallu systému macOS.
  • Diskutuje se o možných nápravných opatřeních a alternativních službách VPN, které by mohly tento problém napravit, a poukazuje se na nespokojenost se stabilitou a použitelností systému macOS a na uzavřený přístup společnosti Apple.
  • Uživatelé zpochybňují užitečnost hlášení chyb společnosti Apple a poukazují na problémy s testovací sadou a zpracováním zpětné vazby od uživatelů.

Telefon spoluzakladatele společnosti Meduza infikovaný programem Pegasus

  • Galina Timčenko, spoluzakladatelka a vydavatelka ruského zpravodajského serveru Meduza, se stala první ruskou novinářkou, která byla infikována špionážním softwarem Pegasus vyvinutým společností NSO Group.
  • Bidenova administrativa zařadila v roce 2021 společnost NSO Group na černou listinu a zakázala jí přístup k americkým technologiím kvůli obavám ze zneužití a regulačního dohledu.
  • Společnosti Meduza, Access Now a Citizen Lab společně vyšetřily tento incident, odhalily rozsáhlé zneužívání programu Pegasus a posílily obavy z vládního sledování a cílení na novináře, oponenty a aktivisty.

Reakce

  • Témata debaty zahrnují využití špionážního softwaru Pegasus proti novinářům, zranitelnost různých operačních systémů, obavy z hackerských útoků sponzorovaných státem a obtíže při hledání objektivních zpravodajských zdrojů.
  • Diskutuje se o účinnosti bezpečnostních opatření a rozdílných přístupech ke konzumaci zpráv a zároveň se kritizují média za neobjektivitu a nedostatek odpovědnosti.
  • Odkazy na geopolitickou situaci, včetně role západních států v ukrajinském konfliktu, zdůrazňují širší souvislosti a důsledky pro technologický a informační sektor.

Nezahrávej si s géniem (2010)

  • Text zdůrazňuje působení Isaaca Newtona jako správce mincovny v Anglii, kde aktivně stíhal padělatele.
  • Zdůrazňuje jeho úspěšné úsilí při dopadení mnoha padělatelů, se zvláštním důrazem na jeho úhlavního nepřítele Williama Chalonera.
  • Newtonův významný podíl na Velké reoinaci znamená jeho pozoruhodný přínos k zachování integrity měny.

Reakce

  • Diskusní vlákno na serveru Hacker News přináší různé pohledy na život Isaaca Newtona, včetně jeho konfliktů, spojení s alchymií, křížových výprav proti padělatelům a jeho přínosu pro výpočet.
  • Účastníci vlákna diskutují o Newtonově osobnosti a vědeckém přínosu, někteří jsou skeptičtí a jiní obhajují jeho pověst.
  • Článek také odhaluje lidský aspekt Newtona a upozorňuje na naše kognitivní předsudky, které mohou vést k tomu, že i vysoce inteligentní lidé se stanou obětí podvodů a manipulace.

Udělej si sám spektrometr pro blízkou infračervenou oblast

  • Yuan Cao vyvinul finančně nenáročný spektrometr pro blízkou infračervenou oblast (near-IR) s rozlišením 6 nm.
  • Spektrometr pracuje mimo jiné s difrakční mřížkou a fotodiodami; měří spektrální rozlišení a vlnovou délku světla.
  • Kromě problémů spojených s redukcí šumu a rušení hovoří Cao také o kalibraci, dynamickém rozsahu spektrometru a měření přenosových spekter. V budoucnu možná odhalí další spektra.

Reakce

  • Někdo vyvinul levný spektrometr pro blízkou infračervenou oblast s možným využitím v různých odvětvích.
  • Tvůrce chce vyrábět cenově dostupné spektrometry pro země třetího světa, které by měly pomáhat při identifikaci falešných drog.
  • Text zdůrazňuje problémy při kalibraci a certifikaci těchto přístrojů a upozorňuje na nedostatek solidních článků na platformách, jako je Hacker News.

Když MFA není MFA, aneb jak jsme se nechali podvést.

  • Retool, platforma pro tvorbu interních nástrojů, čelila útoku typu spear phishing, který vedl k neoprávněnému přístupu k 27 cloudovým účtům zákazníků a odhalil zranitelnost systému vůči útokům sociálního inženýrství.
  • K útoku došlo, když zaměstnanec podlehl phishingovému útoku založenému na SMS a poskytl kódy vícefaktorového ověřování (MFA), které následně ohrozily VPN a interní administrátorské systémy společnosti.
  • Společnost Retool doporučuje zlepšit zabezpečení, například zamezit ukládání kódů MFA v cloudu, podporovat školení zaměstnanců a používání hardwarových bezpečnostních klíčů pro MFA a přijmout strategie obrany do hloubky. Společnost nyní spolupracuje s orgány činnými v trestním řízení a forenzní firmou na prověření incidentu.

Reakce

  • Diskuse na serveru Hacker News zahrnuje aspekty, jako je obezřetnost při volání/zprávách požadujících osobní údaje, nutnost ověřit totožnost volajícího a potřeba standardních systémů zpětného ověřování.
  • Účastníci diskutují o silných stránkách a omezeních různých bezpečnostních opatření, včetně šifrování hesel, vícefaktorového ověřování a biometrických údajů, a sdílejí případy nesprávného řešení problémů s podvody.
  • Podrobně jsou popsány také otázky, jako je využití technologie deepfake při narušení bezpečnosti, ochrana digitálních aktiv a všeobecná shoda na požadavku uživatelsky přívětivých a robustních bezpečnostních řešení.

Nepoužívejte Discord jako fórum pro otázky a odpovědi

  • Autor nedoporučuje používat Discord jako fórum otázek a odpovědí pro projekty s odkazem na jeho chaotickou povahu, nedostatečné funkce vyhledávání a zjišťování a potenciální riziko diskontinuity.
  • Text navrhuje lepší alternativy, jako jsou specializovaná komunitní fóra, renomované webové stránky jako Stack Overflow nebo Reddit a systémy sledování problémů založené na systému Git.
  • Autor zdůrazňuje význam pečlivého výběru platformy pro účely otázek a odpovědí a uvědomuje si její dopad na průběh projektu a interakci s komunitou.

Reakce

  • Debata se zaměřuje především na používání Discordu jako fóra pro otázky a odpovědi, přičemž názory na jeho efektivitu se liší oproti platformám, jako jsou GitHub issues, specializovaná fóra a poštovní konference.
  • Chválí se neformálnost a snadnost použití Discordu, ale upozorňuje se na nedostatky ve vyhledávání a organizaci. Výběr platformy závisí na individuálních potřebách, jako je kontrola, náklady, snadné nastavení a demografické trendy.
  • Hovořilo se také o možném zastarávání tradičních fór a poštovních konferencí a o možnosti komplexnější platformy s indexovanými vyhledávači, vnořenými odpověďmi a hlasovými funkcemi.

Přeskočte rozhraní API, pošlete svou databázi

  • LiteFS je globálně distribuovaná databáze SQLite, která byla původně navržena pro geografickou distribuci dat a zajištění rychlé odezvy.
  • Bylo objeveno nové využití systému LiteFS, které umožňuje nahradit vrstvy API mezi službami. Toho je dosaženo distribucí kompletní databáze na stranu klienta, což umožňuje dotazy SQL a spojování dat podle požadavků klienta.
  • Repliky jsou určeny pouze pro čtení, což vyžaduje rozhraní API pro aktualizaci dat. I když má tato technika určitá omezení, může být přínosná v situacích, kdy jsou běžná rozhraní API nedostatečná.

Reakce

  • Článek se zabývá konceptem využití databází jako rozhraní API a popisuje možné problémy a překážky této metody.
  • Diskuse doporučuje používat smlouvy API a nástroje jako pohledy a uložené procedury pro správu změn v softwarových systémech. Zabývá se také tématy, jako je životaschopnost stahování celých databází během počátečního načítání stránky, obtíže při implementaci modelu databáze na uživatele a otázka nepoctivosti dodavatelů v oblasti bezserverového computingu.
  • Důraz je kladen na výhody a nevýhody používání databází jako API, včetně praxe používání pohledů a přejmenování tabulek v PostgreSQL pro úpravy schémat.

Zbytečnost fenylefrinu (2022)

  • Autor uvádí, že fenylefrin je méně účinný dekongestant než pseudoefedrin vzhledem k jeho rozsáhlému metabolismu v těle.
  • Fenylefrin se údajně prodává jako alternativa k pseudoefedrinu, a to kvůli omezením, která byla na pseudoefedrin uvalena kvůli jeho možnému použití při nelegální výrobě metamfetaminu.
  • V závěru článku je uvedeno doporučení, aby FDA znovu zvážila prodej fenylefrinu, protože se domnívá, že jeho současné zařazení na seznam není opodstatněné.

Reakce

  • V diskusi se probírají témata jako regulace drog, závislost, výroba metamfetaminu a účinnost různých léků včetně dekongestiv.
  • Diskutuje se také o otázkách, jako je dopad regulací na dostupnost drog, úloha vymáhání práva, sociální intervence, obavy o soukromí a omezení farmaceutických drog.
  • Jsou zdůrazněny faktory, jako je placebo efekt, změny životního stylu a individuální reakce na léky, které ukazují složitost a problémy spojené s regulací léčiv a účinností léků.

Proč fenykl?

  • Fennel je programovací jazyk založený na běhovém prostředí Lua, jehož cílem je nabídnout jednodušší a stručnější syntaxi odstraněním složitostí, které se v Lua vyskytují.
  • Tento jazyk vylepšuje prvky, jako je správa globálních proměnných, tabulky, cykly, funkce, a zavádí funkce, jako je porovnávání vzorů a destrukce datových struktur.
  • Fennel je kompatibilní s existujícími knihovnami a nástroji jazyka Lua a obsahuje systém maker pro rozšíření jazyka o nové syntaktické formy.

Reakce

  • Příspěvek se zaměřuje na použití programovacího jazyka Fennel v konfiguracích Neovim a Hammerspoon, který je oceňován pro svou stručnost a lepší ergonomii než jazyk Lua.
  • Porovnává se jazyk Lua s dalšími jazyky, které se kompilují do jazyka Lua, jako jsou Moonscript a Yuescript, a zdůrazňuje se výhoda kontroly arity, kterou jazyk Lua postrádá.
  • Obsahuje téma odsazování versus jazyky založené na oddělovačích a praktické použití jazyka Lua v různých kontextech a odkazy na webové stránky společnosti Fennel a aktuální dostupnost přihlášek na YC Winter 2024.

Odvolací soud potvrdil právo zveřejňovat veřejné zákony online

  • Federální odvolací soud rozhodl, že technické normy začleněné do veřejného práva lze sdílet bez rizika porušení autorských práv, což odráží názor, že zákony patří všem a měly by být dostupné zdarma a bez registrace.
  • Případ iniciovala nezisková organizace Public.Resource.org, kterou zastupuje nadace Electronic Frontier Foundation, proti soukromým subjektům, které vytvářejí kodexy a normy.
  • Soud rozhodl ve prospěch Public.Resource.org a označil jej za triumf pro veřejný přístup k zákonům, a to především díky neziskovému, vzdělávacímu charakteru používání norem.

Reakce

  • Odvolací soud rozhodl, že zveřejňování veřejných zákonů online neporušuje autorská práva a považuje se za spravedlivé použití.
  • Tento případ zvyšuje povědomí o nepřístupných právních předpisech a o otázkách ochrany autorských práv a upozorňuje na případy autorských zákonů, které za přístup vyžadují platbu.
  • Diskuse se týká také začlenění soukromých norem do zákonů bez náhrady a zdůrazňuje rozdílnou praxi v různých zemích, pokud jde o dostupnost právních textů a norem.

Bitty Engine: Malinkatý herní engine

  • Bitty Engine je multiplatformní herní engine s vestavěnými editory, který umožňuje uživatelsky přívětivé programování v jazyce Lua, doplněné o funkce, jako je debugger, dokumentace API a různé editační nástroje.
  • Tento engine, který dokáže vytvářet samostatné binární soubory, lze použít pro nekomerční i komerční účely. Je k dispozici pro platformy jako Windows 7, MacOS 10.7 nebo Ubuntu 14 s nízkými systémovými požadavky.
  • Bitty Engine, distribuovaný na platformách Steam a Itch, je na obou platformách funkčně stejný a na Steamu je k dispozici zkušební verze.

Reakce

  • Článek zdůrazňuje vzrušení z nedávného uvedení Bitty Enginu, diskuse se soustředí na tipy pro vývoj her a enginu a na použití JavaScriptu/TypeScriptu v herních enginech.
  • Diskutuje se také o potenciálu fyzických her s vestavěnými počítači a o rostoucí popularitě jazyka Lua při vývoji her.
  • Jsou zdůrazněny klíčové výhody jazyka Lua, jako je snadné začlenění do kódových základen, jednoduchost učení, kompatibilita s jazyky C a C++ a vysoce výkonná alternativa LuaJIT. Tématem rozhovoru jsou také "fantasy konzole".

Země za šesti z devíti planetárních hranic

  • Aktualizace rámce planetárních hranic ukazuje, že šest z devíti hranic bylo překročeno, což naznačuje, že Země se v současné době nachází mimo bezpečné pásmo pro lidský provoz.
  • Text zavádí pojem "nové subjekty", které by mohly potenciálně narušit základní hranice, a zdůrazňuje potřebu transformace s cílem zvýšit dopady výroby a regulovat poptávku.
  • Zdůrazňuje dopady lidské činnosti na oceánské a suchozemské ekosystémy, včetně vlivu odlesňování a změny klimatu na zásoby uhlíku a globální teplotu půdy, a zdůrazňuje naléhavou potřebu přijmout opatření, která by zabránila nevratnému poškození životního prostředí.

Reakce

  • V pasáži se diskutuje o křehké rovnováze mezi zájmy životního prostředí a hospodářskými nebo národními bezpečnostními zájmy, zejména v otázce změny klimatu.
  • Diskutuje se o dopadu spotřeby masa na změnu klimatu a zdůrazňuje se potřeba udržitelné produkce potravin a zavádění rostlinné stravy.
  • Technologická řešení, využívání obnovitelných zdrojů energie a vliv extrémních teplot na míru přežití jsou rovněž zahrnuty jako potenciální problémy a nápravná opatření při řízení životního prostředí.

Hutterova cena za komprimaci lidských znalostí

  • Hutterova cena je soutěž, která odměňuje účastníky za vytvoření softwaru, který dokáže komprimovat velké soubory na menší velikost, a jejímž cílem je pokrok v oblasti komprese dat.
  • Účastníci jsou povinni předložit k hodnocení jak své finální komprimované soubory, tak zdrojový kód, což podporuje transparentnost zpracování.
  • V článku je zmíněn Alexander Rhatushnyak, softwarový inženýr, který významně přispěl k soutěžím v kompresi dat a představil úspěšné účastníky, aby inspiroval a vedl nové účastníky.

Reakce

  • Hlavní diskuse se zaměřuje na úlohu komprese v umělé obecné inteligenci (AGI) a zdůrazňuje hodnotu, omezení a souvislost bezeztrátové i ztrátové komprese s inteligencí.
  • Je zde zmínka o růstu a důsledcích dostupnosti GPU pro výzkum AGI, spolu s některými historickými perspektivami.
  • Rozhovor končí zmínkou o procesu podávání přihlášek do programu Y Combinator Winter 2024, programu financování pro začínající podniky.

Lantern - vektorová databáze PostgreSQL pro vytváření aplikací umělé inteligence

  • Lantern je rozšíření vektorové databáze pro PostgreSQL, které podporuje vývoj aplikací umělé inteligence a nabízí funkce, jako je generování embeddings a paralelní vytváření indexů.
  • Projekt se prezentuje jako podnikové řešení vyvinuté nad PostgreSQL, které využívá jeho rozsáhlou uživatelskou základnu a funkce pro ukládání dat, a tvrdí, že v klíčových výkonnostních ukazatelích překonává podobná rozšíření.
  • Lantern je open-source s plánem budoucích funkcí včetně cloudové varianty, šablon pro konkrétní odvětví, kontroly verzí a vylepšené podpory vektorů. Projekt vyzývá k zapojení komunity a přispívání.

Reakce

  • Bylo spuštěno nové rozšíření vektorové databáze PostgreSQL Lantern, které se může pochlubit pokročilými funkcemi a výkonnostními ukazateli, které překonávají podobná rozšíření.
  • Cílem rozšíření je zlepšit vývoj aplikací umělé inteligence a podpořit spolupráci. Uživatelé vyjádřili obavy ohledně výkonu a aktualizací indexů, což vedlo Lantern k plánování budoucích optimalizací.
  • Přestože je Lantern o něco rychlejší než pgvector a zlepšuje vývoj aplikací a uživatelský komfort, vyvolává obavy z náročného využívání zdrojů. Plánuje se Lantern Cloud, vlastní hostované řešení, i když v současné době existuje nekompatibilita s databází Supabase.
  • Společnost SpaceX již nebude hradit náklady na antény Starlink prodávané se službou satelitního internetu, což je součástí snahy o zvýšení ziskovosti společnosti.
  • Spotřebitelské antény Starlink se prodávají za 599 dolarů za kus, zatímco ceny pro náročné zákazníky se mohou pohybovat od 2 500 do 150 000 dolarů za kus.
  • Úspěch společnosti SpaceX je spojen se snížením výrobních nákladů na terminály, jejichž výroba nyní stojí méně než 600 dolarů za kus.

Reakce

  • Společnosti SpaceX se podařilo snížit výrobní náklady satelitních antén Starlink, což umožňuje rychlejší rozšíření a dostupnější služby ve venkovských i hustě osídlených oblastech.
  • Přestože tržby Starlinku v roce 2022 nedosáhly předpokládaných hodnot, společnost prokázala významný pokrok ve výkonnosti a růstu a stále se diskutuje o přínosu konstelace Starlink pro hustotu a o jejím možném rozšíření do rozvojových zemí.
  • Nedávný prodej hardwaru společnosti pro satelitní internet kanadským venkovským oblastem a očekávaný pokrok v konstrukci rádiových čipů, který by mohl dále snížit náklady na anténní systémy, naznačují možnou komodifikaci technologie fázových soustav.

Proti maximalismu LLM

  • Článek se zabývá obtížemi při efektivním využívání velkých jazykových modelů (Large Language Models, LLM) v úlohách zpracování přirozeného jazyka (Natural Language Processing, NLP) a navrhuje rozdělit tuto problematiku na modulární komponenty, přičemž LLM jsou jednou z nich.
  • Pro konkrétní úlohy se doporučuje používat učení pod dohledem a nástroje jako spaCy a HF Transformers jsou považovány za přínosné pro označování dat a trénování modelů NLP.
  • Autor si rovněž všímá užitečnosti anotačního nástroje Prodigy pro modelově asistované pracovní postupy a v závěru zdůrazňuje význam konkrétních politik pro praktické úlohy oproti širokým schopnostem uvažování nebo znalostem na pozadí.

Reakce

  • Článek klade důraz na integraci velkých jazykových modelů (LLM) s úlohami zpracování přirozeného jazyka (NLP) pro vytváření datových sad nebo jejich rozšiřování za účelem posílení modelů pod dohledem, spíše než na spoléhání se pouze na LLM.
  • Podrobně popisuje omezení současné infrastruktury NLP a perspektivní výhody využití LLM pro efektivní reprezentaci textu a klasifikační úlohy. Transferové učení a menší modely mohou zvýšit přesnost a zmírnit zpoždění.
  • Diskuse se rozšiřuje o význam hodnocení komponent strojového učení, obtíže s ním spojené a možné důsledky a nevýhody technologií AI a Web3.

Podpora WASI v systému Go

  • Ve verzi Go 1.21 byl zaveden nový port pro rozhraní WebAssembly System Interface (WASI) syscall API prostřednictvím nové hodnoty GOOS wasip1. Vývojáři tak mohou spouštět kód Go zkompilovaný do WebAssembly přímo a obejít tak potřebu prostředí pro spouštění JavaScriptu.
  • I přes tento pokrok existují omezení, včetně absence podpory síťových soketů v rozhraní wasip1 API. Pro síťovou funkcionalitu však lze využít rozšíření z hostitelů, jako jsou Wasmer a WasmEdge, a knihovnu třetí strany, stealthrocket/net.
  • Mezi budoucí směry pro Go patří export funkcí Go do WebAssembly a kompatibilita s vyvíjejícím se rozhraním WASI API a vývojáři mohou přispívat prostřednictvím kanálů, jako je Gophers Slack a Go issue tracker.

Reakce

  • Konverzace v GoHacker News se točí kolem zavedení podpory WASI v programovacím jazyce Go a dotýká se překážek, jako je export funkcí WebAssembly, výkon a velikost binárních souborů.
  • Účastníci diskuse navrhují vylepšení výkonu WebAssembly v jazyce Go, porovnávají jej s jazyky Rust a .NET a zdůrazňují výhody využití WebAssembly a WASI pro optimalizaci aplikací v jazyce Go.
  • Navzdory obavám z bezpečnostních zranitelností při používání WebAssembly pro zásuvné moduly a desktopové aplikace účastníci obecně vnímají WebAssembly (WASM) jako nástroj pro usnadnění interoperability kódu a minimalizaci závislosti na hardwaru a operačních systémech.

Unity potichu odstranila klauzuli, která vám umožňovala používat TOS z verze, se kterou jste byli dodáni.

  • Unity, široce používaná platforma pro vývoj her, čelila kritice za to, že v tichosti zrušila úložiště GitHub, které monitorovalo změny jejích podmínek služby.
  • Uživatelé vyjadřují obavy ohledně transparentnosti platformy a obávají se skrytého zvyšování poplatků, což vede k pochybnostem o spolehlivosti Unity a možným právním důsledkům.
  • Stále se vedou debaty o problémech s řízením Unity, o jeho možném krachu, o dopadu na uživatele a herní komunitu a o nespokojenosti se změnami licencí a poplatků.

Reakce

  • Platforma pro vývoj her Unity nenápadně změnila své podmínky poskytování služeb, což vede k tomu, že uživatelé musí platit poplatky za instalaci produktů a nové poplatky - a to i v případě, že přestanou Unity používat pro budoucí projekty.
  • Tyto změny vyvolaly u uživatelů nevoli a nedůvěru, protože je vnímají jako nespravedlivé a nepromyšlené a mají obavy z poplatků za vícenásobné instalace a ze zpětných poplatků.
  • Diskuse se rozšířila o problémy otevřených a svobodných produktů podporovaných komerčními společnostmi, o snaze společnosti Unity generovat příjmy a o pochybnostech ohledně transparentnosti jejího obchodního modelu a finanční situace.

Vývoj her po vzniku Jednoty

  • Unity, široce používaný engine pro vývoj her, mění své licenční podmínky a zavádí pozoruhodný poplatek za jednotku, což vyvolává obavy v komunitě vývojářů.
  • Tato změna licenčních podmínek Unity vede některé vývojáře k tomu, že uvažují o přechodu na jiné enginy, včetně Godot, Unreal, Defold a RayLib, z nichž každý nabízí odlišné funkce, uživatelskou přívětivost a podporu skriptovacích jazyků.
  • Casey Muratori žádá vývojáře o informace o jejich zkušenostech s těmito alternativními motory, aby jim usnadnil informovaná rozhodnutí.

Reakce

  • Debata v kruzích herních vývojářů se točí kolem enginů jako Unity, Unreal Engine, Godot a Blender. Posun Unity směrem ke generování příjmů prostřednictvím reklamy je kritizován kvůli obavám o stabilitu a závislosti na vývojářích.
  • Godot je vyzdvihován jako potenciální alternativa, ale těžko může konkurovat robustnímu ekosystému Unity. Srovnání a debata se rozšiřují na popularitu a cenové modely Unity, Unreal Engine a využití Blenderu v nezávislém herním průmyslu.
  • Diskutuje se také o úpadku herního enginu Blender, používání jazyka Python při vývoji her a obavách ohledně struktury licenčních poplatků společnosti Unity. Probírá se také obhajoba modelu sdílení příjmů podobného modelu Unrealu.

Tvůrci vizuálních efektů společnosti Marvel jednomyslně odhlasovali vstup do odborů

  • Tvůrci vizuálních efektů (VFX) ze studia Marvel se jednomyslně rozhodli pro vstup do odborů Mezinárodní aliance zaměstnanců divadelních scén (IATSE), což je první případ pro tým zaměřený výhradně na VFX.
  • Tento krok směrem k odborovému sdružování vznikl v době dvojí stávky hollywoodských scénáristů a herců. Umělci doufají, že se jim podaří vyjednat spravedlivou mzdu, zdravotní výhody a bezpečné pracovní prostředí v reakci na zvýšenou pracovní zátěž a přísné termíny.
  • Po ratifikaci odborového hlasování zahájí pracovníci VFX jednání o kolektivním vyjednávání se společností Marvel Studios, ačkoli probíhající jednání s dalšími odborovými skupinami mohou tato jednání pozdržet.

Reakce

  • Tvůrci vizuálních efektů pracující pro společnost Marvel se jednomyslně rozhodli založit odborovou organizaci.
  • Tato zpráva vyvolala diskusi na webu Hacker News, který se zaměřuje na technologie a podnikání.