Catala je nový doménově specifický jazyk, který dokáže vytvářet algoritmy z právních dokumentů a zajišťuje vysokou věrnost mezi kódem a zákonem.
Jazyk je vytvořen tak, aby odrážel logickou strukturu zákona a byl přístupný pro kontrolu a certifikaci právníky; má dokonce kompilátor, který generuje PDF čitelné pro právníky.
Projekt Catala, pojmenovaný po Pierru Catalovi, průkopníkovi francouzských právních technologií, je výzkumnou iniciativou vedenou společností Inria, francouzským Národním výzkumným ústavem pro informatiku. Překladač však zůstává nestabilní a funkčně omezený.
Rozhovor se zaměřuje na použití programovacího jazyka Catala při specifikaci zákonů a právních dokumentů s důrazem na jeho výhody, nevýhody a potenciální problémy spojené s překladem angličtiny do systému formální logiky.
Diskutuje se o používání kódu jako regulátoru, o složitosti právního kódu, o používání kódovacích symbolů v právních dohodách a o koncepci kódování záměru do zákonů pomocí programovacích jazyků.
Účastníci diskutovali o myšlence psaní jasných právních textů, o úloze doménově specifického jazyka pro právní smlouvy, o srovnání vývoje softwaru s právním systémem a o obavách ohledně volby názvu takových programovacích jazyků.
Petals je platforma, která uživatelům umožňuje provozovat velké jazykové modely - například Llama 2, Falcon a BLOOM - na jejich zařízeních pomocí GPU spotřebitelské třídy nebo Google Colab.
Platforma umožňuje svým uživatelům připojit se k síti pro obsluhu různých částí modelu a přizpůsobit modely různým úlohám, přičemž poskytuje jak rozhraní API, tak flexibilní možnosti pomocí transformátorů PyTorch a Hugging Face.
Projekt Petals byl vyzdvižen na výzkumném semináři BigScience, což je dalším důkazem jeho významného přínosu pro oblast vývoje jazykových modelů.
Článek zkoumá možnosti provozování rozsáhlých jazykových modelů (LLM) v domácích podmínkách pomocí metody ve stylu BitTorrent, a to sdružováním výpočetních zdrojů, vytvářením odvozených modelů a využíváním metodiky jemného dolaďování parametrů a LoRA.
Diskutuje se o obtížích a nákladech spojených s tréninkem velkých modelů a o možných řešeních, jako je vodní chlazení a úprava starších serverových karet. Řeší se také koncepty jako decentralizované výpočty a jemné ladění modelů.
Je zde zmínka o službě Petals, která umožňuje spouštět LLM na zařízeních nižší třídy a která má mezi účastníky smíšené hodnocení. V článku se spekuluje o možném využití tokenů a decentralizovaných počítačů pro podporu open-source LLM v budoucnosti.
Brian Bucklew převádí hru Caves of Qud z Unity do Godotu, což je dobře přijato díky uživatelské přívětivosti Godotu a výhodám při vývoji nástrojů a použití 2D grafiky.
Přestože Godot nemá podobný ekosystém obchodu a tržiště jako Unity, probíhají snahy o nápravu tohoto problému.
Autor upozorňuje na problémy při používání škálovatelné vektorové grafiky (SVG) v herních enginech a jako řešení navrhuje pou žití vykreslovacích knihoven.
Organizace Global Witness ve své nedávné zprávě upozorňuje na znepokojivý trend zabíjení ekologických aktivistů, kterých bylo v letech 2012 až 2022 celosvětově zabito téměř 2 000, přičemž jen v roce 2022 se jednalo o 177 případů.
Latinská Amerika, zejména Kolumbie, byla označena za vysoce rizikovou oblast pro ekologické aktivisty, vysokou míru úmrtnosti hlásí také Brazílie, Mexiko, Honduras a Filipíny. Třetinu obětí tvořili domorodí obyvatelé, což zdůrazňuje jejich klíčovou roli při zmírňování dopadů klimatických změn.
Zpráva zdůrazňuje naléhavost ochrany a pomoci těm, kteří se zasazují o ochranu životního prostředí.
Diskuse zdůrazňují řadu témat, jako jsou rizika, kterým čelí ekologičtí aktivisté, zásadní role domorodých kultur v ochraně životního prostředí a strategie a pověst klimatických aktivistů.
Zabývají se také otázkami etických důsledků ekologických katastrof způsobených člověkem, fenoménem policejní imunity a jejího dopadu na trestní soudnictví, držením zbraní a souvisejícími vraždami a obavami z důvěryhodnosti médií a propagandy.
Tématem je také zastřelení Manuela Estebana Paeze Terána policisty, přičemž rozhovory zdůrazňují různé pohledy a perspektivy, což podtrhuje kontroverznost a složitost těchto témat.
V článku je navržena myšlenka využití SQLite, softwarové knihovny, která poskytuje systém správy relačních databází, jako kontejneru pro soubory OpenDocument Presentation namísto současného formátu archivu ZIP.
Navrhuje možná vylepšení, jako je rozdělení obsahu na menší části a přidání možností verzování, které by tento přechod mohl usnadnit.
Autor zdůrazňuje výhody používání SQLite jako formátu souborů aplikací, včetně lepšího uživatelského komfortu a výkonu, což může zvýšit efektivitu aplikací.
Diskuse se zabývá použitím SQLite jako souborového formátu pro OpenDocument a porovnává jeho silné stránky a omezení s jinými formáty, jako je XML.
Nedostatečná standardizace SQLite představuje problém pro interoperabilitu a standardizaci ISO, a to i přes jeho větší funkčnost.
Rozhovor se zabývá také konceptem automatického ukládání uživatelských dat, technickými aspekty ukládání dat a možnými výhodami a nevýhodami SQLite v různých kontextech, přičemž zdůrazňuje potřebu rovnováhy mezi automatickým ukládáním a uživatelskou kontrolou.
Článek se zabývá konceptem neměnných linuxových systémů a zkoumá konkrétní implementace, jako jsou NixOS, Guix, Endless OS a Fedora Silverblue.
Diskutuje se o jedinečných vlastnostech jednotlivých systémů, včetně jejich správců balíčků a možností zpětného vrácení, a také o osobních zkušenostech a názorech.
Přestože článek poukazuje na rostoucí popularitu neměnných operačních systémů v oblasti open-source, upozorňuje také na související problémy a různé strategie v oblasti neměnnosti.
Tento článek se zabývá myšlenkou neměnných linuxových systémů a představuje několik distribucí, které tento model implementují, včetně EndlessOS a Fedora CoreOS.
Diskutuje se o výhodách a nevýhodách používání neměnných a proměnných systémů, a to v aspektech, jako je správa balíčků, přizpůsobení a řízení systému.
Jsou zde sdíleny zkušenosti a názory uživatelů na systémy NixOS a Fedora, přičemž jsou zohledněny faktory, jako je dostupnost, kompatibilita a postupy pro návrat k původnímu stavu.
Článek se zabývá opakujícími se tématy a postavami v marketingových materiálech společnosti Apple, zejména se zaměřením na zobrazování falešných textových konverzací.
Autor si všímá odlišné kultury těchto fiktivních rozhovorů, které se vyznačují absencí ironie a zaměřením na sdílení fotografií a pořádání společenských akcí.
Spekuluje o paralelním vesmíru zvaném "Dimenze Apple", který je přirovnáván k určitým zkušenostem v rodičovských skupinách WhatsApp, a obsahuje kompilaci screenshotů falešných textů Apple.
Článek kriticky hodnotí zobrazení textových zpráv v marketingových zdrojích společnosti Apple a porovnává je s tím, jak s nimi jednotlivci skutečně komunikují.
Diskuse se vedou o tom, zda komunikační strategie společnosti Apple odráží realitu, o snižujícím se využívání integrace sociálních médií v marketingu společnosti a o omezeních při sdílení velkých obrazových souborů prostřednictvím aplikací pro zasílání zpráv.
Spekuluje se také o tom, že společnost Apple chybí v zástupu firem nabízejících služby sociálních médií.
V hlavním článku je popsán doporučený způsob výroby chilli oleje a také alternativní techniky, jako je sous vide.
V komentářích se účastníci podělí o osobní zkušenosti a názory na výrobu chilli oleje a diskutují o bezpečnostních opatřeních a chuťových profilech.
Rozhovory se stočí k dalším tématům, jako je příprava čaje, bezpečnost potravin a zásadní role konzistence mletí a kvalitních mlýnků při přípravě překapávané kávy.
Společnost Amazon Web Services (AWS) zvýšila počet svých adres IPv4 o 27 milionů, takže jich má celkem 128 milionů; hodnota jejího majetku IPv4 tak činí přibližně 4,5 miliardy dolarů, což je značný nárůst oproti stavu před třemi lety.
Hodnota každé adresy IPv4 se odhaduje na 35 dolarů, což je dáno rostoucím nedostatkem a cenou adres IPv4.
Společnost AWS plánuje účtovat zákazníkům poplatky za adresy IPv4 ve výši 0,005 USD za IP adresu za hodinu, což by mohlo přinést odhadované roční příjmy ve výši 500 milionů až 1 miliardy USD.
Příspěvek se zabývá obtížemi a frustracemi, které se vyskytly při přechodu z IPv4 na IPv6, včetně obav z kompatibility, aktualizace sítě a pomalejšího přijetí ze strany poskytovatelů internetových služeb, než se očekávalo.
Diskutuje se o alternativních řešeních, jako je rozšíření IPv4 nebo vytvoření nové verze, a kritizuje se složitost a použitelnost adres IPv6, jakož i nedostatečná ekonomická motivace pro přechod.
Příspěvek také upozorňuje na nedostatek adres IPv4 a na možnost protisoutěžního chování klíčových účastníků, což naznačuje potřebu hladšího procesu konverze a uživatelsky přívětivějšího řešení.
Homebrew Website Club je globální síť setkání, která má jednotlivcům pomoci získat větší kontrolu nad jejich online zkušenostmi, zejména v souvislosti s blogováním.
Tento zdroj obsahuje podrobnosti o nedávných a budoucích setkáních a uvádí informace o termínech, organizátorech, místech konání a návody na uspořádání virtuálních i fyzických setkání.
V průběhu pandemie klub přešel na online setkání a poskytuje zdroje pro pořádání IndieWebCampů, nezávislých snah o vytvoření soukromých webových stránek namísto používání centralizovaných webových služeb.
Dialog klade důraz na minimalistický design webových stránek s omezeným používáním JavaScriptu a na význam souhlasných bannerů.
Účastníci vyjadřují svou přízeň Homebrew Website Clubu, osobnímu vlastnictví webových stránek a vytváření inovativních webových návrhů pomocí nástrojů jako React a Angular.
Přednáška zdůrazňuje hodnotu kreativity a personalizace v současném webovém prostředí, k čemuž patří i osobní webové stránky a účast na akcích IndieWebu.
Článek zkoumá použití velkých jazykových modelů (Large Language Models, LLM) při optimalizaci kódu pomocí modelu transformátoru se 7 miliardami parametrů pro optimalizaci velikosti kódu assembleru nízkoúrovňového virtuálního stroje (LLVM).
Model je vycvičen k předpovídání počtu instrukcí před a po optimalizaci a následně poskytuje optimalizovaný kód.
Testy provedené na široké škále programů odhalily zlepšení o 3,0 % oproti tradičnímu kompilátoru, což ukazuje robustní schopnosti modelu při zdůvodňování kódu.
Shrnutí se zabývá výhodami a omezeními použití modelů učení jazyka (LLM) při optimalizaci překladače, jako je snížení počtu instrukcí a generování kompilovatelného kódu.
Diskutuje také o problémech souvisejících se sémantikou a správností kódu při použití LLM a o výzvách, jako je potřeba větších datových souborů.
Text odkazuje na další dialogy o využití umělé inteligence při optimalizaci kompilátorů, souvisejících rizicích a zkoumání funkčnosti LLM v různých fázích procesu kompilace.
Tento článek se zabývá historií programovacích jazyků na platformách Mac a jejich neúspěšnými pokusy přiblížit programování široké veřejnosti.
Důraz je kladen na vizuální programovací jazyk Prograph, který naznačuje, že podobný, ale efektivnější vizuální jazyk by mohl přinést významný posun v této oblasti.
Autor uvádí, že navzdory některým zajímavým prvkům v jazycích, jako je Swift, zůstává vliv Macu na oblast programování omezený ve srovnání s jeho vlivem v oblasti stolního publikování.
Diskuse se soustředí na snahu společnosti Apple zpřístupnit programování běžným uživatelům a ilustruje problémy, které se vyskytly při výuce programování na počítačích Mac v 90. letech.
Zdůrazňuje kontrasty mezi strategiemi společností Apple a Microsoft v oblasti vývoje softwaru a podtrhuje význam prostředí, které zjednodušuje programování a dává uživatelům větší možnosti.
Rozhovor se zamýšlí nad omezeními konkrétních programovacích nástrojů a zjištěnými rozdíly mezi různými formami automatizace a skriptování a nabízí různé pohledy na programování a uživatelské zkušenosti na různých platformách a s různými nástroji.
Fórum RustHacker zdůrazňuje problémy při provádění úprav v jazyce Rust, především pokud jde o asynchronní Rust, kvůli absenci rysu typu Leak, což vyžaduje řešení.
Stále se diskutuje o důsledcích přizpůsobení zastaralých překladačů, možných nápravách a vyhlídkách na představení nové iterace jazyka Rust srovnatelné s jazyky JavaScript a TypeScript.
Účastníci vyjadřují různé názory na složitosti a omezení programovacích jazyků, které zahrnují připínání v jazyce Rust a srovnání s jazykem C++, což ukazuje složitost a kompromisy spojené s návrhem a prováděním programovacích jazyků.
Článek se zabývá myšlenkou technologické nezávislosti a podporuje používání open source řešení, jako jsou operační systémy Linux nebo BSD, k získání kontroly nad svou digitální přítomností.
Poskytuje podrobné průvodce úkoly, jako je registrace domény, nastavení serveru a konfigurace e-mailu, a zdůrazňuje význam snadné změny poskytovatele bez ztráty dat a funkcí.
Dále obsahuje konkrétní pokyny pro telefony Android a Apple iPhone, návrhy na řešení problémů a cenné výukové zdroje pro zvýšení individuálních dovedností.
Článek se zabývá konceptem technické nezávislosti a zdůrazňuje potřebu jednodušších, uživatelsky přívětivějších a přístupnějších řešení pro vlastní hosting.
Zdůrazňuje omezení stávajících systémů P2P (Peer-to-Peer), popisuje různé platformy a projekty a nabízí návrhy pro domácí hostování webových stránek a osobních souborů, přičemž doporučuje opatrnost.
Článek podporuje debatu o míře technické nezávislosti, která je možná při použití IP hostitelského cloudu, a přináší protichůdné pohledy na spolehlivost služeb třetích stran.
Dobrovolnický projekt OpenRA zrekonstruoval klasické real-time strategie jako Red Alert, Command & Conquer a Dune 2000 pro současné systémy s nativní podporou Windows, MacOS a Linuxu.
Hry obsahují vylepšené herní mechanismy, online hraní včetně podpory modů a nové kampaně. Tento projekt si zakládá na vývoji open source a přispívání komunity.
Jejich nejnovější herní test zahrnuje opravy chyb, nové úkoly, vylepšenou podporu modifikací a posun v kompatibilitě s kolekcí Command & Conquer Remastered. Vývojáři uvítají zpětnou vazbu ohledně jakýchkoli problémů.
OpenRA je projekt zaměřený na přepracování klasických strategických her pro moderní platformy, zjednodušení instalace a kompatibilitu napříč platformami.
OpenRA má vylepšené herní mechanismy a poskytuje možnosti importu prostředků z původních her, čímž zlepšuje celkový herní zážitek.
Projekt vzbudil zájem a aktivní diskuse mezi uživateli o možnosti znovu implementovat další klasické hry.
Článek podrobně popisuje obnovený zájem o kód "donut" z roku 2006, který používá framebuffer a Z-buffer k vizualizaci torusu jako ASCII art s nízkým rozlišením bez raytracingu.
Poskytl vysvětlení matematických principů 3D perspektivního vykreslování a metody promítání jednotlivých bodů na 2D obrazovku.
Součástí článku je také původní kód a odkaz na zdrojový kód JavaScriptu pro vykreslování ASCII a plátna.
Článek se zabývá praxí poradenské firmy Booz Allen, která prostřednictvím webových stránek Recreation.gov vybírá poplatky za přístup na federální pozemky a do vod USA, což vyvolává obavy o kontrolu a zisk z národních parků.
Žaloba napadající poplatky za návštěvu kaňonu Red Rock vyvolala veřejné připomínkové řízení, v němž se má rozhodnout o odměně pro dodavatele.
Autor doporučuje přísnější předpisy, aby se takovým praktikám zabránilo, a zdůrazňuje hodnotu veřejných pozemků a vliv filozofie Henryho George.
Článek se zabývá spory ohledně pronájmu národních parků, který zajišťuje společnost Recreation.gov, jejíž provozovatel, společnost Booz Allen Hamilton, je obviňován ze zdražování a zneužívání monopolu.
V souvislosti s voláním po transparentnosti kritici vyzývají k větší konkurenci při tvorbě vládních internetových stránek a k jasnému zveřejňování příjmů a provozních nákladů.
Článek se také zabývá kontroverzními poplatky za online rezervace kempů, přičemž někteří navrhují, aby rezervační systém spravoval neziskový subjekt nebo státní instituce, zatímco jiní zpochybňují poplatky a smlouvy, které soukromé společnosti zavádějí.
Bezplatný blokátor obsahu Noiseless Browsing od Joela Arvidssona je k dispozici pro Safari v počítačích Mac, iPhone a iPad.
Aplikace zabraňuje nežádoucím oznámením o souborech cookie a sledování soukromí a zároveň neshromažďuje osobní údaje, čímž zajišťuje soukromí uživatele.
Je inzerován jako lehký, rychlý, snadno použitelný a jako open-source je kompatibilní s nejnovějšími technologiemi Apple.
Článek pojednává o několika rozšířeních a prohlížečích, které mohou blokovat reklamy a bannery cookies v prohlížeči Safari.
Zabývá se podrážděním uživatelů v souvislosti s bannery cookie a pravidly pro shromažďování údajů podle obecného nařízení o ochraně osobních údajů (GDPR).
Diskuse vyvolává obavy o soukromí a bezpečnost softwarových nástrojů a poukazuje na současnou diskusi a preference uživatelů ohledně soukromí a sledování na internetu.
Vědecké studie prokázaly, že rostliny dokážou detekovat zvuk, reagovat na něj a případně ho i samy vydávat.
Různé experimenty ukazují, že různé typy zvuku mohou ovlivňovat růst rostlin a produkci stresových látek. Například u jednoho asijského keře byl údajně zaznamenán růst velikosti listů po působení buddhistických zpěvů.
Některé zvuky mohou mít na rostliny negativní účinky, jak ukázala studie, která prokázala zpomalený růst rostlin vystavených hluku z dopravy.
Studie zjistila, že rostliny druhu Boquila trifoliolata mají schopnost identifikovat zvuky, ačkoli mechanismus, který za tím stojí, je stále předmětem diskusí.
Mezi odborníky panují neshody ohledně designu a interpretace studie, zejména v otázce, zda lze všechny smysly u rostlin klasifikovat jako formu hmatu.
K pseudovědeckým tvrzením se staví skepticky a požaduje se důkladnější výzkum, což dokládá i samostatný experiment zkoumající vliv hluku z dopravy na rostliny v laboratorním prostředí.
Autor popisuje zkušenosti s používáním historických počítačů Macintosh a protokolů AppleTalk k obnovení prohlížení internetu podobného roku 1994.
Text poskytuje návod na instalaci a konfiguraci Netatalku 2.x, což je linuxová implementace protokolů společnosti Apple, a vysvětluje proces připojení starého počítače Macintosh k internetu.
Dále se zabývá používáním konkrétních prohlížečů, výhodami používání adresování IPv4 Link-Local a způsoby připojení tiskáren k novějším zařízením Mac.
Článek se zaměřuje na integraci historického počítače Mac SE a programu ImageWriter II do moderní lokální sítě (LAN) a vrací se k používání sítí Localtalk a PhoneNET v 90. letech.
Účastníci se podělí o cenné zkušenosti se starými počítači Mac a periferními zařízeními, včetně používání historických tiskáren a jejich připojení k moderním sítím.
Diskuse se také dotýká prohlížení internetu na zastaralých počítačích a vzpomínek na oblíbené programy pro zpracování textu z minulosti.