Společnost OpenAI přidává do svého systému ChatGPT AI hlasové a obrazové funkce, které umožňují interaktivnější rozhraní, v němž mohou uživatelé diskutovat o obrazech a vést hlasové rozhovory.
Tyto funkce přinášejí široké využití, například pro diskusi o fotografiích z cest, identifikaci potravin a pomoc při řešení matematických úloh.
Aktualizace budou uživatelům aplikací Plus a Enterprise k dispozici v nadcházejících dvou týdnech a budou mít hlasový přístup v systémech iOS i Android a kompatibilitu s obrázky na všech platformách. Společnost OpenAI se zabývá obavami z vydávání se za někoho jiného a ochrany soukromí v souvislosti s těmito novými možnostmi a tvrdí, že podnikla kroky ke zmírnění těchto rizik.
Cílem OpenAI je vylepšit hlasové a obrazové možnosti ChatGPT na základě zpětné vazby uživatelů, kteří požadují hlasové objednávky s nízkou latencí a rychlejší hlasové odpovědi a přerušitelnost systému.
Navzdory obavám ohledně rychlosti, přesnosti a ekologického dopadu se potenciální využití ChatGPT při plánování a řešení robotických úloh jeví jako slibné. Stále probíhá debata o důvěryhodnosti a hodnotě informací generovaných umělou inteligencí.
OpenAI plánuje spustit nový model generování obrázků DALLE-3, a to uprostřed diskusí o obchodních modelech AI, vlivu na internetové vyhledávání a stažení funkce procházení webu z platformy AI.
Boston Unity Group (BUG), první oficiální skupina uživatelů Unity na světě, oznámila, že 27. září uspořádá závěrečnou akci, na níž vyjádří zklamání z nedávného směřování společnosti a nedostatečné podpory vývojářských komunit.
Organizátoři se domnívají, že jejich příspěvky je lepší směřovat k vytváření příležitostí v rámci širší místní rozvojové komunity.
Členové BUG se mohou připojit ke skupině Boston Game Dev meetup a pokračovat v navazování kontaktů s dalšími profesionály z oboru. Poslední setkání BUG bude společenskou událostí na Zoomu.
Dlouholetá komunita společnosti Unity, Boston Unity Group (BUG), se rozpadla kvůli nedávným změnám cen společnosti Unity, což signalizuje ztrátu důvěry ve společnost.
Široce se diskutuje o poklesu důvěry v různé známé značky, jako jsou Unity a Craftsman, kvůli vnímaným negativním obchodním praktikám, jako je cenzura, zaměření na krátkodobý zisk a snížená spolehlivost výrobků.
Byly také zdůrazněny problémy při vývoji her s otevřeným zdrojovým kódem, jako jsou omezení herních enginů, například Godot, personální změny, selhání komunikace a sporná podpora nezávislých vývojářů ze strany Unity.
Ian's Shoelace Site nabízí podrobné informace a zdroje o tkaničkách, včetně návodů na šněrování bot, vázání uzlů a pochopení konstrukce tkaniček.
Webové stránky jsou známé díky "Ianovu uzlu", rychlému a bezpečnému uzlu na tkaničky, a ukazují různé fotografie šněrování bot.
Poskytuje funkci vyhledávání pro snadnou navigaci a pravidelně aktualizuje svůj obsah na základě zpětné vazby návštěvníků, takže je důkladným zdrojem informací pro všechny dotazy týkající se obuvi.
Stránky Ian's Shoelace Site získávají uznání uživatelů za to, že představují různé techniky vázání tkaniček a uzly, které jsou pro ně poučné a užitečné.
Uzel Ian Knot, který je inzerován jako nejrychlejší uzel na tkaničky, získal pozitivní recenze a uživatelé se s ním podělili o své vlastní oblíbené metody vázání.
Uživatelé navrhli vytvoření videí na YouTube založených na obsahu webových stránek, což naznačuje, že Ian's Shoelace Site by se mohl stát novou platformou.
"Fantilator" je projekt, který spojuje několik ventilátorů dohromady a vytváří tak větší přístroj; jeho konstrukce byla postupem času vylepšena, aby se snížila tloušťka a zlepšilo napájení.
Konstrukce Fantilator později projde fázovou modernizací s vylepšeným vedením kabelů a základnou Fanbase. V této fázi využívá 64 ventilátorů a zavádí ovládání jednoho ventilátoru pomocí PWM (pulzně šířková modulace) pomocí Arduina.
Nakonec projekt Fantilator dosáhl úspěchu a všechny ventilátory byly ovládány pomocí Arduina se specifickým operačním systémem FantilatorOS.
Na webových stránkách CERNu byla vtipně vytvořena subdoména s názvem "Fantilator Page", která vyvolala debaty a humor v sekci komentářů na webových stránkách.
Uživatelé v reakci na tuto vtipnou subdoménu sdíleli odkazy na související stránky a vytvářeli slovní hříčky o ventilátorech a ventilačních systémech.
Reakce na tento vtip jsou smíšené, někteří uživatelé tento humor oceňují, zatímco jiní zpochybňují jeho relevanci nebo vhodnost.
"Rytmus 0" byla šestihodinová performance umělkyně Mariny Abramović z roku 1974, při níž nechala návštěvníky, aby s ní komunikovali pomocí poskytnutých předmětů, a testovala tak míru chování veřejnosti.
V průběhu představení se chování diváků stupňovalo od jemné interakce k extrémnímu násilí, včetně řezání do oblečení, podřezávání a ohrožování nabitou pistolí.
Dílo, které vrcholí Abramovičovým povstáním a útěkem diváků, je označováno za zásadní dílo v dějinách performativního umění.
Ústřední téma se točí kolem interpretace performance Mariny Abramović "Rytmus 0" a polemizuje o zobecnění chování diváků a schopnosti umění zobrazit perspektivy lidstva, což věda nedokáže.
Diskuse také zkoumají vliv marketingu a kontextu na chování diváků a zamýšlejí se nad možnými právními důsledky představení a zpochybňují morálku a agendu, která stojí za uměleckým dílem.
Debata se týká také křesťanské etiky, prolínání rolí umění a práva a autenticity a účinnosti uměleckého díla, které provokuje k přemýšlení a podněcuje násilné chování.
Minecraft Wiki přešla z Fandomu na nový web minecraft.wiki, který přináší vylepšené funkce, jako je nový design, rychlejší načítání stránek, méně reklam, lepší možnosti vyhledávání a anonymní editace.
Vyzýváme uživatele, aby sdíleli novinky, používali odkazy na minecraft.wiki místo odkazů na Fandom a přispívali ke zlepšení nové wiki. Mohou také převést své účty na Gamepedii/Fandomu na nové stránky.
Novou Minecraft Wiki spravuje Weird Gloop a v současné době se přesunula pouze anglická verze. Neanglické verze by se případně mohly přesunout v budoucnu.
Dron s kamerou DJI Mini 4 Pro, lehký a pokročilý dron s kvalitními zobrazovacími funkcemi a dlouhou výdrží baterie, nabízí po omezenou dobu expresní dopravu zdarma.
Dron se může pochlubit inteligentními funkcemi, jako je let s určením trasy a pokročilá funkce návratu domů, a nabízí několik režimů snímání pro všestranné fotografování a natáčení videa.
Uživatelé mají k dispozici snadné editační funkce a přístup ke komunitě, kde mohou čerpat inspiraci a tipy. Další příslušenství související s dronem lze zakoupit samostatně.
Diskuse se týká mnoha aspektů dronů DJI, včetně uživatelských zkušeností, obav ohledně jejich odolnosti a geografického zabezpečení a označení DJI americkým ministerstvem obrany jako domácí bezpečnostní hrozby.
Diskuse se rovněž zabývá soupeřením mezi čínskými a západními podniky vyrábějícími drony, odborností dronů DJI, alternativními možnostmi dronů a kontroverzí kolem softwaru DJI, který je ve spojení s čínskou politikou.
Kromě toho byla zpracována témata jako vzdálenost bezdrátového přenosu, úroveň hluku, zákonnost, soukromí a vhodnost dronů DJI.
Autor podává přehled o kancelářském softwaru Apache Open Office od Apache Software Foundation a zdůrazňuje, že od roku 2014 nebyl nijak významně aktualizován.
Zpochybňují aktivní status projektu a odvolávají se na četné revize v úložišti softwaru, které se týkají pouze změn bílých znaků.
Autor vyzývá uživatele, aby své obavy sdělili nadaci Apache Software Foundation, a navrhuje odkaz na jiný, lépe spravovaný kancelářský software.
Mezi hlavní diskutovaná témata patří vnímání Apache OpenOffice jako nedostatečně udržovaného projektu, role a efektivita Apache Software Foundation a srovnání OpenOffice a LibreOffice.
Zdůrazněny jsou problémy open-source softwaru, jako je vyvážení závazku k open-source se ziskovostí a řešení procesu sestavování a složitosti OpenOffice.
V pozadí se objevuje téma ageismu v technologickém průmyslu, podpořené zmínkou o prohlášení Marka Zuckerberga, že dává přednost mladým zaměstnancům.
SR-71 Blackbird, strategický průzkumný letoun z období studené války, používal systém Astro-Nav (označovaný jako "R2-D2"), který k navigaci využíval pozorování hvězd.
Systém Astro-Nav, který se podobal variantě GPS z 60. let, umožňoval Blackbirdu aktualizovat inerciální navigační systém a nabízet rady ohledně kurzu.
Piloti Blackbirdu a důstojníci průzkumných systémů (RSO) řídili tento systém spolu s dalšími pozorovacími a obrannými technologiemi na palubě.
Text se zabývá několika aspekty souvisejícími s navigačními systémy, včetně účinnosti systému Astro-Nav letounu SR-71 Blackbird a podrobností nebeské navigace.
Poukazuje na omezení mapovacího softwaru, radaru a navigačních referenčních systémů a na význam spolupráce během druhé světové války v oblasti letecké a kosmické techniky.
Kromě toho se zmiňuje o použití hvězdicových sledovačů a stručné poznámce o levném procesoru a možnostech použití pro Y Combinator (YC) Winter 2024, program pro akceleraci startupů.
Nedávno přijatý newyorský zákon ukládá zaměstnavatelům povinnost zveřejňovat platové tarify v pracovních inzerátech s cílem podpořit transparentnost platů a řešit rozdíly v odměňování v závislosti na věku, pohlaví a rase.
Zákon se vztahuje na podniky s minimálně čtyřmi zaměstnanci, včetně pracovníků na dálku podřízených manažerům v New Yorku.
Kritici naznačují, že dodržování zákona může být pro malé zaměstnavatele obtížné a že zákon představuje pro podniky další administrativní zátěž. Srovnatelné zákony o transparentnosti mezd platí v Kalifornii a Coloradu.
Nově zavedený zákon v New Yorku nařizuje zaměstnavatelům uvádět mzdové tarify ve všech pracovních inzerátech.
V diskusích se objevují rozdílné názory, někteří zpochybňují účinnost zákona, jiní tvrdí, že by mohl pomoci uchazečům o zaměstnání vyhnout se nedostatečně placeným pracovním místům a zároveň podpořit rovnocennost odměn.
Rozhovor se rozšíří na rozhodování o platových rozpětích, přičemž se zohlední faktory, jako je hodnota a výkonnost softwarových inženýrů, dopad sexismu a rasismu v odměňování a výhody či problémy spojené se zveřejňováním údajů o platu.
Uživatelé hry Kerbal Space Program 2 se setkali s chybou, která způsobila, že hra zaplnila registr Windows nadbytečnými daty, což způsobilo nefunkčnost hry.
Vývojáři si jsou tohoto problému vědomi a v současné době testují řešení pro vydání opravy.
Prozatímním řešením, které navrhují uživatelé, je odstranění položek registru, ale vzhledem k možným rizikům se doporučuje opatrnost. Objevily se kritické připomínky ke schopnostem vývojového týmu a k bezpečnostním dopadům na osobní počítače.
Diskuse se týkají řady témat souvisejících s Kerbal Space Program 2 (KSP2), včetně technických problémů s registrem Windows, které způsobují problémy ve hře, a kritiky registru jako systému pro správu konfigurace.
Mezi další témata patří debaty o vývoji a výkonu KSP2, obavy z akvizice Take-Two Interactive, srovnání registru Windows a unixových souborových systémů a zklamání z funkcí hry a vývojového týmu.
Celkově lze říci, že se názory a kritika na KSP2 a probíhající proces jeho vývoje různí.
Projekt "life-dashboard" využívá použitá zařízení Kindle a jejich velké e-ink obrazovky, připojení k wifi a procesory ARM pro každodenní zobrazení s nízkou spotřebou energie.
Druhá verze projektu, přepsaná kvůli komplikacím s generováním a zobrazováním obrázků, nyní používá FBInk k prezentaci obrázků z backendu API Gateway/Lambda a lze ji nasadit pomocí Terraformu. Obsahuje také návod na útěk z vězení, nastavení SSH a instalaci závislostí.
Projekt, který na GitHubu získal více než 1,1 tisíce hvězdiček a 19 forků, si klade za cíl prodloužit životnost Kindle o více než 5 let a využít 3D tištěné rámy s použitím dřevem plněných vláken.
Diskuse se zaměřují na hackování a přizpůsobování čteček Amazon Kindle, repasování starých elektronických čteček a používání e-ink displejů pro různé funkce.
Účastníci se aktivně dělí o své zkušenosti, poskytují rady a diskutují o omezeních technologie e-ink.
Zmíněny byly také konkrétní produkty, jako je "neviditelný kalendář", a alternativní možnosti, jako jsou obrazovky ESP32 s elektronickým inkoustem.
Společnost Apple zrušila podporu souborů PostScript a EPS ve svém operačním systému macOS Sonoma s odkazem na bezpečnostní problémy.
Uživatelé na toto odstranění reagují různě; někteří chápou nutnost vyššího zabezpečení, jiní jsou nostalgičtí a zdůrazňují významnou roli jazyka PostScript.
Vzhledem k této změně budou uživatelé potřebovat alternativní software pro převod těchto souborů nebo mohou nadále používat PostScript prostřednictvím virtuálního počítače.
PostScript, publikační formát, je postupně vyřazován z WebKitu/Safari a Microsoft Office kvůli bezpečnostním rizikům s ním spojeným; podobný trend se objevuje i u souborů EPS, které může nahradit Ghostscript.
Společnost Apple se vzdaluje od různých skriptovacích prostředí, jako je Perl, a přechází na kódovou základnu Swift, což vyvolává rozhořčení uživatelů nad těmito změnami.
Rozhodnutí společnosti Apple odstranit podporu PostScriptu a EPS v systému macOS vyvolalo mezi uživateli značnou frustraci a vedlo k diskusím o možných alternativách a dopadech na uživatelský komfort.
Zástupce Microsoftu potvrzuje rozhodnutí společnosti propustit v posledním roce více než 20 000 zaměstnanců a vysvětluje faktory, které tento krok ovlivnily.
Toto rozhodnutí bylo částečně způsobeno dopadem pandemie COVID-19, která významně ovlivnila provoz a příjmy společnosti.
Zástupce poskytuje pohled do zákulisí rozhodovacího procesu při hromadném propouštění a osvětluje, jak velké společnosti řeší tak rozsáhlé změny.
Diskuse se zaměřuje na nesčetná témata, jako je snižování počtu pracovních míst ve společnosti Microsoft, třídní boj, nenávistné projevy na Twitteru, komunikační schopnosti inženýrů, protokoly o zaměstnávání ve společnosti Google, role investorů a outsourcing v oblasti technologií.
Zdůrazňují se klíčové problémy související s pracovními právy a ochranou, rozdíly v příjmech a dopady propouštění.
Konverzace podtrhuje obavy z přerozdělování bohatství, nerovnosti a zacházení se zaměstnanci v technologickém průmyslu.
Příspěvek na blogu zkoumá taktiku zpeněžení hry Wordscapes, konkrétně se zaměřuje na její minihru "Mt. Fortune".
Autor po 28denní analýze zjistil, že překážky (kameny) ve hře nejsou náhodné, ale jsou navrženy tak, aby hráče nutily utrácet herní měnu, což naznačuje, že hra manipuluje s cílem získat skutečné peníze.
Vznikají obavy o etiku her umožňujících nákupy za skutečné peníze, zejména těch, které jsou určeny všem věkovým skupinám, kvůli těmto potenciálně vykořisťovatelským praktikám.
Článek se zabývá negativními dopady a neetickými praktikami mobilních kasinových her, zejména na mladší uživatele, a zdůrazňuje nutnost přísnějších předpisů a věkově vhodných online obchodů.
Upozorňuje na běžné problémy, jako je monetizace, loot crates (virtuální předměty s náhodnými odměnami), nákupy v aplikacích a odpovědnost firem, a zároveň se zabývá manipulací s pravděpodobností a naléhavou potřebou široké informovanosti a přísné regulace.
Diskuse se rozšířila o kritiku kvality a monetizačních překážek mobilních her, omezeného výběru na Apple Arcade a souvisejících obav, jako jsou NFT (non-fungible tokens) a finanční riziko pro mladé lidi.
Shrnutí pojednává o komunikaci na Svaté Heleně a věnuje se tématům, jako jsou pošta, přeprava zboží, telefony, internetové a e-mailové služby a komunikační společnosti, včetně jejich omezení a vysokých nákladů.
Zdůrazněny jsou vládní iniciativy na zlepšení internetu, jako je využívání satelitních služeb (Starlink, OneWeb) a brzy připravovaný Equiano Cable, které potenciálně zlepší internetové služby na ostrově.
Stručně se věnuje úloze rozhlasu Svaté Heleny v oblasti rádiové komunikace, omezeným televizním službám společnosti Sure a zapojení společnosti Maestro Technologies do nových datových a hlasových sítí. Sleduje také historii Svaté Heleny v oblasti rozvoje telegrafu a její napojení na podmořský kabel Equiano.
Ostrov Svatá Helena posiluje své internetové připojení instalací podmořského optického kabelu, který mu umožní stát se komunikačním uzlem.
Vláda ostrova plánuje vybudování satelitních stanic a nové cloudové oblasti navzdory obavám o spolehlivost inženýrských sítí a odlehlost lokality.
Diskuse se točí kolem monopolní povahy poskytovatele internetových služeb a exkluzivní vládní telekomunikační dohody, ale jsou iniciována opatření k vybavení malých podniků optickým internetem a nedávná rozhodnutí poskytovatelů internetových služeb poskytovat neomezená data.
Společnost Costco navázala spolupráci s online tržištěm Sesame, aby svým členům za 29 dolarů poskytovala virtuální služby primární péče, včetně virtuálních prohlídek a návštěv psychiatra.
Služba je určena pro nepojištěné a osoby s vysokou spoluúčastí.
Společnost Costco postupuje podobně jako další velcí maloobchodní prodejci, jako jsou Amazon a Walmart, kteří rovněž expandovali do oblasti zdravotnických služeb.
Debata se zaměřuje na několik prvků zdravotnictví, včetně výhod partnerství, jako je Costco a Sesame, které poskytují levnou lékařskou péči.
Diskutované nedostatky zahrnují nedostatečné zdravotní pojištění, nepřehlednost cen zdravotní péče, problémy při přidělování zdravotní péče a vysoké náklady spojené s lékařskými postupy a vzděláváním.
Je zde přesvědčivý apel na reformu a dostupnější možnosti zdravotní péče, který odráží frustraci z amerického systému zdravotní péče a uznává efektivitu jiných systémů, jako je například izraelský.
Nová verze umožňuje vytvářet nativní kontejnery systému macOS, což uživatelům umožňuje spouštět systém macOS v rámci systému macOS a vytvářet a distribuovat obrazy pomocí nástroje Docker.
Tento software lze nainstalovat pomocí Homebrew, systému pro správu balíčků, který zjednodušuje instalaci softwaru v systému macOS.
Důležité je poznamenat, že tato iniciativa je nezávislá, což znamená, že není schválena ani podporována společností Apple Inc.
Diskuse se soustředí na používání a důsledky kontejnerů macOS, přičemž se zkoumají například bezpečnostní otázky a výhody používání systémů macOS a Homebrew.
Zdůrazněna byla výzva provozování Linuxu na křemíkovém počítači Apple, která ukazuje specifické technické překážky při používání kontejnerů macOS.
Důraz je kladen také na technické a licenční aspekty distribuce systému macOS v kontejnerech a poukazuje na regulační překážky spojené s tímto procesem.
Článek zkoumá příčiny neúspěchů nezávislých her a doporučuje začít s menšími projekty a teprve poté přejít k větším.
John Romero, spoluzakladatel společnosti id Software, se podělil o své postřehy týkající se důležitosti stanovení rozsahu, disciplíny při vývoji her, finanční stability a konzervativních výdajů.
Romero se zamýšlí nad rychlou výrobou her v 90. letech, zdůrazňuje hodnotu poučení se z minulých zkušeností a nabízí rady začínajícím vývojářům.
V diskuzním vlákně se probírá řada otázek týkajících se vývoje her, včetně neustále se vyvíjejícího prostředí v tomto odvětví a překážek, se kterými se vývojáři setkávají.
Pozornost je věnována známým osobnostem v oboru, Johnu Romerovi a Johnu Carmackovi, a tématům, jako je úspěch při vývoji nezávislých her, půvab retro grafiky a vliv technologií na vývoj her.
Diskuse obsahuje postřehy o zkušenostech Johna Romera s tvorbou her jako "Doom" a "Daikatana" a užitečná doporučení na další četbu a dokumenty o vývoji her.
"I Feel Love: Rachel Nuwer se zabývá historií a možným využitím MDMA v medicíně, především při léčbě posttraumatické stresové poruchy.
Nuwer předkládá vyvážený pohled na MDMA, rozebírá její výhody i nevýhody a zdůrazňuje její schopnost rozvíjet pocit propojení.
Kniha naznačuje, že MDMA může pomoci zmírnit pocity osamělosti a odloučení v moderním světě, což naznačuje jeho potenciální význam v léčbě duševního zdraví.
Diskuse na serveru Hacker News se zaměřuje na léčebné a rekreační užívání MDMA (extáze) a zdůrazňuje jeho pozitivní účinky na duševní pohodu a vztahy, přičemž upozorňuje i na možné negativní dopady.
Jsou zde zmíněna témata možné závislosti, dlouhodobých účinků a zodpovědného užívání, přičemž se porovnává MDMA s alkoholem. Zdůrazňuje se podpora komunity a správné prostředí, které mají vliv na zkušenost s MDMA.
Diskuse se zabývá také kontroverzí samoléčby a rolí farmaceutických společností v léčbě duševního zdraví. Zdůrazňuje nutnost dalšího výzkumu terapeutického potenciálu MDMA a dalších psychedelických látek.