Přeskočit na hlavní obsah

2023-09-30

Objekty, které lze přetahovat

  • Příspěvek na blogu obsahuje návod, jak implementovat funkci přetahování pro interaktivní diagramy pomocí událostí myši a dotyku, doplněný o příklady kódu a vysvětlení.
  • Zabývá se běžnými problémy, jako je zabránění posouvání, kontextové nabídky a výběr textu při přetahování, a osvětluje testování kompatibility a omezení související se vstupními metodami.
  • Samostatně je popsána komponenta Vue pro přetahování prvků SVG, příklady kódu a pokyny k použití.

Reakce

  • Diskusní vlákno se zabývá především překážkami a možnými řešeními při implementaci přetahovaných objektů do webového designu, včetně výpočtu rozložení a řešení odlehlých hodnot.
  • Debata poukazuje na omezení rozhraní API HTML drag and drop a naznačuje potřebu alternativních prostředků.
  • Účastníci vlákna velmi chválí webovou stránku Amita Patela, RedBlobGames, pro její přínosný obsah o vývoji her, algoritmech a umělé inteligenci a navrhují ji jako téma pro budoucí diskuse na Hacker News.

Vše, co je ověřeno společností Microsoft, je zkažené

  • Shrnutí zdůrazňuje obavy týkající se zabezpečení společnosti Microsoft po nedávném hackerském útoku na cloud Azure, včetně potenciální zranitelnosti služeb, jako je GitHub.
  • Zdůrazňuje důležitost plánu pro případ havárie a opatření pro zmírnění následků, zejména u platforem, jako je NixOS, které se do značné míry spoléhají na GitHub.
  • Nakonec upozorňuje na potřebu uživatelsky přívětivých alternativ ke službě GitHub a na širší otázku kontroly dat v cloudu, což naznačuje očekávání rozšíření potenciálních útočníků.

Reakce

  • Účastníci fóra diskutují o různých tématech, včetně nejnovějšího narušení bezpečnosti společnosti Microsoft, úrovně důvěry v Microsoft a bezpečnostních postupů společnosti.
  • Objevují se obavy z rizik v oblasti cloud computingu, ochrany soukromí a bezpečnosti online, přičemž účastníci sdílejí různé pohledy na možné důsledky a problémy.
  • Analyzována jsou také témata jako bezpečnost operačních systémů a vztah mezi spotřebiteli a prodejci, což naznačuje širší diskusi o dynamice technologického trhu.

RealFill: Doplňování obrazu pomocí difuzních modelů

  • Generativní model RealFill zlepšuje doplňování obrazu tím, že doplňuje chybějící oblasti obrazu vhodným obsahem pomocí modelu vyladěného na referenčních obrazech.
  • RealFill překonává ostatní metody při řešení náročných scénářů, jako jsou různé úhly pohledu, světelné podmínky, nastavení kamery a styly obrazu, čímž zlepšuje dokončení obrazu.
  • RealFill má však nevýhody, mezi něž patří nižší provozní rychlost a neschopnost zvládnout extrémní změny úhlu pohledu.

Reakce

  • Konverzace se točí především kolem využití umělé inteligence pro manipulaci s obrázky a jejich vylepšování s využitím v odvětvích, jako je fotografie, film a televize.
  • Zmíněny jsou zejména pokroky společnosti Google v oblasti počítačové fotografie a úpravy obrázků, ale také obavy o autenticitu a etické otázky.
  • Lidé diskutují o potenciálu upscalingu umělou inteligencí zlepšit kvalitu starších televizních pořadů a debatují o správné terminologii pro generovaný obraz.

Facebook/Meta blokuje účty za zveřejnění odkazu na tipy EFF o ochraně soukromí

  • Uživatel @kirbstr upozornil na Facebooku na přítomnost omezení při pokusu o sdílení odkazu na odhlášení, které původně zmínil ve vlákně @pluralistic.
  • Mnoho uživatelů Facebooku vyjádřilo obavy ohledně kontroly Facebooku nad šířením informací a zpochybnilo zákonnost těchto omezení.
  • Uživatel @RealGene potvrdil, že dotyčný odkaz pomáhá deaktivovat funkci sledování reklam "Privacy Sandbox" společnosti Google.

Reakce

  • Facebook/Meta zakázal účty za šíření odkazu na tipy o ochraně soukromí organizace Electronic Frontier Foundation, což vyvolalo obavy z nesprávného blokování a nutnosti kontroly online moderování.
  • Akce podnítila konverzaci o kontroverzích Facebooku v oblasti ochrany soukromí, metodách zprostředkování a podílu sociálních médií na vytváření kultury pobouření.
  • Uživatelé na serveru Hacker News uznali nedostatky v algoritmech moderování obsahu a vyjádřili obavy ohledně taktiky Facebooku v oblasti ochrany soukromí.

Praní soukromí: Google tvrdí, že podporuje soukromí, a přitom lobbuje proti němu

  • Společnost Google je obviňována z "vymývání soukromí", tj. prosazování ochrany soukromí, ale lobbování proti legislativě zaměřené na ochranu uživatelů před sledováním online.
  • Lobbistické úsilí společnosti Google, jehož cílem bylo zastavit oficiální regulaci využívání dat, se rozšířilo po celém světě a stálo miliony. Argumentuje tím, že kontrolu nad rozhodováním o datech mají mít společnosti, nikoli jednotlivci.
  • Společnost se údajně pokoušela oslabit zákony o ochraně osobních údajů v regionech, jako je Kalifornie a Evropa, a v současné době usiluje o začlenění ustanovení do obchodní dohody, které by členským zemím omezilo možnost přijímat zákony o ochraně osobních údajů.

Reakce

  • Zaměřuje se především na praktiky společnosti Google v oblasti ochrany osobních údajů, cílenou reklamu a aktivní lobbování proti legislativě týkající se ochrany osobních údajů, přičemž uvádí kritiku i podporu.
  • Diskurz zahrnuje debaty o etických aspektech cílených reklam a marketingu, o roli kapitalismu v těchto praktikách a o manipulativních technikách často spojených s reklamou.
  • Objevují se obavy z možného monopolu společnosti Google, z neexistence úplného soukromí v digitální oblasti a ze zjevného nedostatku nadšení zákonodárců pro ochranu soukromí.

Stolní desková hra RISC-V assembler (hackování soupeře)

  • Autorka vytvořila hru, aby svou dceru naučila přetečení bufferu a podpořila experimentování s programy.
  • Hra inspirovaná článkem "Smashing the Stack for Fun and Profit" vyžaduje objevování různých exploitů, učení se z chyb a radost ze spolupráce.
  • Autor se zmínil o vytvoření pomocníka ESP32 pro společnou hru a zároveň zvažuje možnost použití webové verze.

Reakce

  • Programátor navrhl stolní deskovou hru, která má jeho dceru poučit o přetečení bufferu a o tom, jak vzrušující je manipulace s počítačovými programy.
  • Hra založená na assembleru RISC-V umožňuje hráčům využívat zranitelnosti a "hackovat" soupeře, čímž se snaží znovu oživit praktické zkoumání dřívějších počítačových systémů.
  • Desková hra získala pozitivní ohlasy a je považována za vhodnou pro osoby od 10 let s nadějí, že inspiruje novou generaci hackerů.

Otestoval jsem adaptér HDMI, který vyžaduje vaši polohu a spamuje vás reklamami

  • Nezávislý technologický web 404 Media zveřejnil vyšetřování adaptéru HDMI vydávaného za produkt společnosti Apple, který skrytě shromažďuje údaje o uživatelích a zobrazuje reklamy.
  • Adaptér přiměje uživatele, aby si stáhli aplikaci pomocí QR kódu, čímž získají přístup k osobním údajům, které jsou následně sdíleny s inzerenty a odesílány do Číny.
  • Tato odhalení zdůrazňují přetrvávající obavy o ochranu soukromí v souvislosti se spotřební elektronikou a upozorňují na roli společnosti Amazon při prodeji těchto produktů v souvislosti s žalobou FTC proti společnosti za umístění nevyžádané reklamy.

Reakce

Jak funguje čtyřdenní pracovní týden podle firem, které ho zavedly

  • Stále více podniků zkouší čtyřdenní pracovní týden, přičemž zaměstnanci hlásí zvýšení produktivity a lepší rovnováhu mezi pracovním a soukromým životem.
  • Společnosti, jako je ThredUp, zefektivnily kratší týden tím, že omezily schůzky a zaměřily se na důležitou práci. Některé firmy však nezaznamenaly zvýšení efektivity, zejména ty větší s celosvětovou působností, které mohou mít potíže s nalezením jednotného rozvrhu.
  • Navzdory těmto problémům přitažlivost kratších pracovních týdnů přetrvává a někteří státní zákonodárci předkládají návrhy zákonů, které mají přimět více podniků, aby tento čtyřdenní program přijaly.

Reakce

  • Sborník se zabývá výhodami a potenciálními nevýhodami čtyřdenního pracovního týdne a uvádí argumenty, podle nichž by mohl zvýšit produktivitu, rovnováhu mezi pracovním a soukromým životem a duševní pohodu.
  • Někteří však vyjadřují výhrady k jeho praktičnosti a pravděpodobnému dopadu na produktivitu.
  • Diskuse zahrnuje otázky, jako je přerušování práce, nahraditelnost zaměstnání a význam individuálních dovedností, a končí různými názory na zavedení kratšího pracovního týdne a nutnost změny pracovní kultury a efektivity před jeho zavedením.

Vizuální graf uzlů pomocí ImGui

  • Autor podrobně popisuje vytvoření systému uzlových grafů pro "RogueEngine", grafický engine, který vytvořil s cílem vytvořit snadno použitelné rozhraní pro interakci s obsahem, úpravy a spolupráci mezi umělci a designéry.
  • Systém obsahuje pouze dvě kategorie uzlů, kořenový uzel, datový uzel a uzel komponent, přičemž inspiraci čerpá ze softwaru Blender, Notch a Godot.
  • Implementace byla provedena pomocí rozhraní Dear ImGui pro uživatelské rozhraní, oddělením datových modelů od kódu grafického uživatelského rozhraní a poskytnutím vlastností klíčových snímků a kódových uzlů pro zvýšení poddajnosti.

Reakce

  • Článek se zabývá tématem vizuálního programování, konkrétně systémem vizuálních grafů uzlů a různými souvisejícími nástroji a knihovnami.
  • Probíhá živá debata o výhodách a nevýhodách vizuálního programování, která poukazuje na problémy, jako je obtížná reprezentace algoritmů a problémy se srozumitelností a strukturou.
  • Příspěvek potvrzuje účinnost knihovny imgui v herním průmyslu a upozorňuje na důležitost standardizovaných nástrojů v textovém programování.

Je dvoufázové blokování po 50 letech to nejlepší, co můžeme udělat?

  • Článek analyzuje nedostatky algoritmu dvoufázového zamykání (2PL) pro řízení souběžnosti databází, včetně špatné škálovatelnosti a průběhu zamykání za provozu.
  • Navrhuje pokročilou verzi, Two-Phase Locking Starvation-Free (2PLSF), která má tato omezení řešit pomocí škálovatelných indikátorů čtení.
  • Článek pojednává o vývoji a výzvách 2PL a představuje 2PLSF jako lepší alternativu pro řízení souběhu v databázích.

Reakce

  • Článek hodnotí omezení přístupu dvoufázového zamykání (2PL) v distribuovaných systémech a navrhuje alternativní metody - konkrétně Raft a serializovatelnou izolaci snímků - k dosažení konzistence v distribuované architektuře mikroslužeb.
  • Zabývá se využitím různých mechanismů a protokolů, jako jsou ULID pro identifikaci, TL2 a 2PL pro řízení souběžnosti a Paxos a Raft pro konsensus v distribuovaných transakcích.
  • V závěru článku jsou zdůrazněny komunikační potíže, kterým čelí distribuované systémy v důsledku nespolehlivých sítí, a použití protokolů podobných Calvinově metodě v systémech s více replikami.

Meta v Myanmaru

  • Toto shrnutí poukazuje na podíl společnosti Meta (dříve známé jako Facebook) na šíření nenávistných projevů a násilí vůči Rohingům v Myanmaru, kde se tato platforma stala dominantní.
  • Navzdory opakovanému varování aktivistů a odborníků článek zdůrazňuje, že Facebook tento problém neřeší.
  • Příspěvek naznačuje významnou souvislost mezi úlohou hlavních platforem sociálních médií a násilím v reálném světě a vyvolává otázky ohledně jejich odpovědnosti a zodpovědnosti.

Reakce

  • Konverzace se zaměřuje na roli Facebooku v šíření nenávistných projevů a podpoře násilí v Myanmaru, konkrétně proti menšině Rohingů.
  • Algoritmy Facebooku a nedostatečné moderování obsahu jsou kritizovány za to, že umožňují šíření škodlivého obsahu, který má za následek úmrtí a vysídlení.
  • Dialog se týká morální odpovědnosti Facebooku, překážek při moderování obsahu a širší problematiky regulace projevů na platformách sociálních médií.

Norsko chce zakázat behaviorální reklamu na Facebooku v celé Evropě

  • Norsko se zasazuje o trvalý celoevropský zákaz společnosti Meta (dříve Facebook) používat údaje uživatelů pro behaviorální reklamu na Facebooku a Instagramu.
  • Zákaz, který byl iniciován kvůli nedodržování předpisů o ochraně osobních údajů a shromažďování chráněných údajů společností Meta, narazil na odpor, protože Meta tvrdí, že již má souhlas uživatelů s cílenou reklamou.
  • Zatímco Velká Británie není do této problematiky zahrnuta kvůli svému vlastnímu zákonu o ochraně osobních údajů, norský úřad pro ochranu osobních údajů chce, aby se GDPR vykládalo jednotně v celé EU/EHP.

Reakce

  • Norsko usiluje o zákaz behaviorální reklamy na Facebooku v Evropě, což vyvolalo diskusi o negativních dopadech reklam a jejich nezbytnosti.
  • Debata se dotýká etických aspektů reklamy, vládní regulace a role reklamy v kapitalismu, včetně obav z psychologických technik v reklamách a jejich vlivu na obraz těla.
  • Uživatelé Redditu diskutují o rozdělování zdrojů v technologickém a marketingovém odvětví, vyjadřují roztrpčení nad nadměrným množstvím funkcí telefonu a manipulativním marketingem a také nad dopadem online reklamy na soukromí a malé podniky.

Architektura MMO: Zdroj pravdy, datové toky, úzká místa I/O a způsoby řešení

  • Článek důkladně rozebírá složitosti návrhu a architektury spojené s hrami MMO (Massively Multiplayer Online) a zdůrazňuje obtížnost správy vstupů a výstupů dat (I/O) a překonávání úzkých míst I/O.
  • Autor zdůrazňuje význam stavu světa v paměti, který je zdrojem pravdy, a nikoli databáze ve hrách MMO, a představuje vzor datového makléře, který pomáhá udržovat stav světa v paměti a umožňuje herním službám s ním komunikovat prostřednictvím RPC (Remote Procedure Call).
  • Článek zdůrazňuje potřebu strategického plánování a analýzy pro zefektivnění datových toků, přičemž se zabývá kritickými aspekty, jako je vytrvalost dat, škálovatelnost a použití instrukcí CAS (Compare-and-swap) k zabránění závodních podmínek pro zvýšení výkonu systému.

Reakce

  • Tento příspěvek se zabývá složitostí návrhu architektury pro masově multiplayerové online hry (MMO), jako je synchronizace, ukládání do mezipaměti, optimalizace a správa stavu.
  • Objasňuje vývoj fanouškovské MMO hry FOnline, potenciál soukromých serverů, jako je Trinitycore, pro hry jako World of Warcraft a technické aspekty provozování soukromých serverů.
  • Příspěvek také poskytuje zdroje a rady pro návrh architektury MMO a zabývá se problémy, jako je získávání hráčů, rozhodování a optimalizace.

Šifrovaný klient Hello

  • Společnost Cloudflare navrhla nový standard Encrypted Client Hello (ECH), který má posílit soukromí uživatelů tím, že zabrání sítím zjistit, jaké webové stránky uživatel navštěvuje.
  • ECH skrývá označení názvu serveru (SNI), které je součástí procesu handshake TLS, a zajišťuje, že sledování aktivity uživatele je omezeno na uživatele, společnost Cloudflare a vlastníka webu.
  • Společnost Cloudflare zavedla ECH ve všech svých plánech a zasazuje se o jeho širší přijetí s cílem zvýšit ochranu soukromí na internetu.

Reakce

  • Diskuse se točí kolem integrace a účinků šifrovaného klientského pozdravu (ECH) v protokolech TLS (Transport Layer Security) a zdůrazňuje obavy z vládních zásahů a hrozeb pro šifrování ze strany kvantových počítačů.
  • Účastníci diskutují o důsledcích zamezení přístupu k doméně, o neschopnosti ECH bránit analýze provozu a o tématech, jako je cenzura, bezpečnost sítě, virtuální privátní sítě (VPN) a DNS přes HTTPS (DoH).
  • Hlavní důraz je kladen na soukromí a kontrolu internetu, přičemž názory na optimální plán k dosažení těchto cílů se různí.

Vlaky na jiné úrovni

  • Nejnovější aktualizace hry Factorio zavádí zvýšené koleje, které mají zlepšit průjezdnost vlaků ve větších továrnách a zlepšit hratelnost.
  • Součástí aktualizace jsou kolejnicové rampy, vyvýšené kolejnice, podpěry kolejnic a ploty. Vývoj této grafiky trval přibližně devět měsíců.
  • Zvýšené koleje, které jsou přístupné pouze se spustitelným rozšířením, lze zkoumat pomocí vědeckých balíčků Production. Tato funkce bude také spuštěna jako samostatný oficiální mod. Vývojáři uvítají zpětnou vazbu k nové funkci.

Reakce

  • Nová aktualizace hry Factorio vyvolala mezi hráči rozdílné názory, někteří jsou z vylepšení nadšeni, jiní vyjadřují obavy.
  • Diskuse se vedou o návykovosti hry, potenciální konkurenci podobných her a pozitivních ohlasech na připravovanou hru zaměřenou na vlaky.
  • Na pozadí kritiky některých prvků ve hře Factorio se komentátoři dělí o své nadšení z rozšíření hry, nabízejí návrhy na podobné herní zážitky a diskutují o strategiích průzkumu a hledání zdrojů ve hře.

Insomnium - Místní, na soukromí zaměřená odnož klienta Insomnia API

  • Insomnium, odnož klienta API Insomnia, je open-source aplikace zaměřená na ochranu soukromí, která podporuje technologie jako GraphQL, REST, WebSockets, události odesílané serverem a gRPC.
  • Společnost Insomnium byla vytvořena v reakci na aktualizaci produktu, která vyžadovala povinné přihlášení k účtu. Odstraňuje přihlašování uživatelů, sledování a analýzu s cílem optimalizovat rychlost aplikace.
  • Software je kompatibilní se systémy Mac, Windows a Linux a umožňuje vývoj na kterékoli z těchto platforem pomocí Node.js a Git. Pro lepší přizpůsobení a rozšiřitelnost je vyvíjen zásuvný modul s názvem Code Llama. Projekt se řídí licencí MIT.

Reakce

  • Insomnium je odnož klienta Insomnia API zaměřená na ochranu soukromí, která vznikla kvůli obavám z nakládání s uživatelskými daty v původním klientovi, což vedlo k odporu komunity.
  • Byly zmíněny alternativy k Insomnii, například Restfox, Bruno, ezy, Step CI a Hurl. Někteří uživatelé také doporučovali Thunder, REST Client v IDE JetBrains a restclient.el pro Emacs.
  • Mezi kritické připomínky patří hlad po datech a účtech v klientech HTTP a také nedostatek nástrojů pro týmovou spolupráci. Byl také navržen požadavek na funkci pro klienty HTTP, která by generovala příkazy curl a úryvky kódu.

Jamboard Google za 5 tisíc dolarů přestane fungovat v roce 2024 - přestanou fungovat i cloudové aplikace

  • Společnost Google odhalila, že plánuje do konce roku 2024 ukončit provoz digitální tabule Google Jamboard, a to včetně podpory souvisejících cloudových aplikací.
  • Stávající uživatelé budou mít možnost přenést svá data do konkurenčních aplikací pro tabule a ti, kteří požadují podobný produkt, si budou muset zakoupit novou dotykovou obrazovku.
  • Toto rozhodnutí je v souladu se záměrem společnosti Google opustit trh s bílými tabulemi a posílit svůj partnerský ekosystém pro bílé tabule v rámci služby Google Workspace, protože poptávka není dostatečná pro udržení systému Jamboard navzdory jeho vyšší ceně a dodatečným nákladům.

Reakce

  • Předpokládá se, že interaktivní tabule Google Jamboard za 5 tisíc dolarů a související cloudové aplikace budou do roku 2024 zastaralé.
  • Toto oznámení vyvolalo diskuse na různých platformách, což podtrhuje jeho význam pro celé odvětví.
  • V rámci těchto diskusí jsou uvedeny odkazy na další literaturu, které uživatele vybízejí k zapojení a k lepšímu pochopení situace.

Vytvoření hudební knihovny bez SPA

  • Tým Enhance vyvinul aplikaci Enhance Music, zvukový přehrávač vytvořený pomocí HTML, CSS a minimálního množství JavaScriptu, aby demonstroval možnosti interaktivních rozhraní bez závislosti na knihovnách nebo frameworcích JavaScriptu.
  • Tým podrobně popsal strukturu aplikace, postupné vylepšování a funkce, jako jsou aktualizace vlastností a vizualizace průběhů, na základě prvků HTMLMediaElement a Web Components, přičemž se zabýval také faktory, jako jsou webové standardy, výkon a přístupnost.
  • Ukázali také, jak se vypořádali s atributy přístupnosti a omezeními, jako je například problém automatického přehrávání v prohlížeči Safari; vyzvali čtenáře, aby prozkoumali zdrojový kód, a v závěru přiznali autorská práva a původ obsahu.

Reakce

  • Toto vlákno zahrnuje diskusi o vytváření hudebních knihoven bez použití jednostránkových aplikací (SPA), přičemž účastníci vyjadřují obavy z pomalejšího načítání, omezených funkcí uživatelského prostředí, obtížné navigace a závislosti na JavaScriptu.
  • O používání JavaScriptu při vývoji webových aplikací se vedou diskuse - někteří chtějí více funkcí v jazyce HTML, zatímco jiní vyjadřují obavy z problémů při údržbě kódových sad s rozsáhlými stromy závislostí.
  • Část uživatelů diskutuje o alternativních možnostech, jako je použití sad rámců místo SPA a potenciální použití iframe pro dynamickou výměnu komponent v hudebních přehrávačích. Názory na výhody a nevýhody hudebních knihoven bez SPA se mezi účastníky liší.

Sovětský počítač byl 30 let zapomenut [video]

  • Moderátoři videoseriálu obnovují a předvádějí počítač ze sovětské éry nalezený v černobylské ochranné zóně a diskutují o jeho jedinečných vlastnostech a funkcích.
  • Uvádějí problémy, s nimiž se potýkali během procesu obnovy, oceňují pomoc komunity retro počítačů a představují staré softwarové aplikace a hry na ukrajinském počítači.
  • Kromě technického zkoumání se podělí také o osobní zážitky a třeba slíbí bonusové video o historickém artefaktu, který vypovídá o širších historických souvislostech. Na závěr zapojí své publikum standardní výzvou k akci na YouTube - žádostí o lajky a odběry.

Reakce

  • Článek přináší vzpomínky na historický sovětský počítač ES-1841, zdůrazňuje jeho využití pro hraní a kódování a věnuje se i dalším retro hrám.
  • Zabývá se významným vlivem kybernetiky na sovětskou výpočetní techniku, přičemž se dotýká různých aspektů historie sovětské výpočetní techniky.
  • Diskuse se rozšiřuje o historickou výpočetní techniku, konektory ve starších počítačích a hru Digger, což naznačuje možnost budoucího provozu iPhonu na těchto systémech.

Spoluzakladatel společnosti Three Arrows Capital Zhu zatčen na letišti v Singapuru

  • Su Zhu, spoluzakladatel společnosti Three Arrows Capital (3AC), byl v Singapuru zatčen a odsouzen ke čtyřem měsícům odnětí svobody kvůli nedodržení soudních příkazů v souvislosti s vyšetřováním likvidace zaniklého kryptografického hedgeového fondu.
  • Tento vývoj následuje po podání návrhu na konkurz společnosti 3AC v roce 2022.
  • Místo pobytu druhého spoluzakladatele, Kylea Daviese, je v současné době neznámé.

Reakce

  • Článek se zabývá různými aspekty kryptoměn, například důsledky zatčení spoluzakladatele kapitálové společnosti a potenciálem hodnoty stablecoinů.
  • Zdůrazňuje zranitelnost bitcoinu, různé případy použití kryptoměn a odkazuje na historický scénář zajateckého tábora.
  • Článek upozorňuje na potřebu zvýšené kontroly v kryptografickém průmyslu a zdůrazňuje, že názory na budoucí vyhlídky a proveditelnost kryptoměn se různí.