Přednášející na konferenci Strange Loop si uvědomuje, že porozumění složitým pojmům, jako je DNS a SQL, a programovacímu jazyku bash je obtížné.
Přednáška klade důraz na sdílení znalostí a zkušeností a na použití nástrojů a příkladů k odhalení nejasných aspektů počítačových procesů.
Přednášející oceňuje organizátory konference a naznačuje jejich zájem o průzkumy zaměřené na zlepšení prvků návrhu uživatelského rozhraní, jako je Git.
Článek pojednává o významu nástrojů, které poskytují skryté informace, a o problémech při programování v jazycích bash a SQL, včetně potíží se zapamatováním syntaxe nástrojů příkazového řádku.
Diskutuje se o interaktivních shellech, jejich výhodách, požadavcích na lepší nástroje a alternativních programovacích jazycích.
Dále je zmíněna potřeba pochopení základních pojmů, sdílení znalostí, využití fór, nástrojů pro snížení kognitivní zátěže, umělé inteligence, jako je GPT-4 při psaní skriptů, a různé preference v metodách učení.
Článek se zabývá dominancí společnosti Nvidia na trhu GenAI a problémy, se kterými se potýkají ti, kteří chtějí používat jiný hardware.
To podtrhuje konkurenční strategie společnosti AMD, jako je podpora PyTorch a uvedení procesoru Instinct MI300A, který má konkurovat společnosti Nvidia.
Článek zdůrazňuje význam výkonu, přenositelnosti a dostupnosti v konkurenci hardwaru GenAI a přináší aktuální informace o vývoji v oboru.
Diskuse se soustředí na soupeření společností AMD a NVIDIA na trhu grafických procesorů, konkrétně na umělou inteligenci, strojové učení, vysoce výkonné výpočty a používání grafických karet založených na systému Linux.
Účastníci se zaměří na výkon, kompatibilitu a omezení výpočetní technologie GPU společnosti AMD a platformy ROCm. Porovnávají ji s frameworkem CUDA společnosti NVIDIA a upozorňují na problémy související s hardwarovou podporou, balíčky, systémy sestavení a softwarovým ekosystémem.
Je zji štěna potřeba lepší podpory, rozšířených zdrojů a vyššího výkonu ze strany společnosti AMD. Účastníci také diskutují o možném dopadu konkurence na ceny a o potenciálu nových účastníků, jako je Intel, na trhu GPU.
Článek chválí uživatelsky přívětivé rozhraní a design GOV.UK a zároveň osvětluje možné obavy o ochranu osobních údajů a závislost na externích platformách.
Článek také odráží rozdílné názory na přitažlivost pracovních míst v oblasti vládních technologií a efektivitu vládních systémů.
Zdůrazňuje výhody systému digitálního podpisu britské vlády a funkce webových stránek gov.uk a navrhuje požadavek na zlepšení pokynů pro vládní formuláře.
Uživatel nahlásil, že používání aplikace Postman offline bez účtu vedlo k odstranění všech jeho sbírek a nastavení poté, co na výzvu odmítl vytvořit účet.
I přes následné vytvoření účtu se vymazaná data neobnovila, ačkoli se je uživateli podařilo obnovit ručně ze zálohy v určitém umístění.
Tento incident vedl ke ztrátě důvěry uživatelů v Postman, kteří nyní hledají alternativní nástroje, na které by mohli přejít.
Nedávná aktualizace nástroje Postman, klienta API, vyvolala nespokojenost uživatelů, protože nyní vyžaduje vytvoření účtu, což vyvolává obavy ze ztráty dat.
Uživatelé zkoumají alternativy k Postmanu, mezi které patří nástroje jako Insomnia, rozšíření VSCode, HTTPie, Bruno, Kreya, Paw/Rapid API, Hopscotch a IntelliJ HTTP requests.
Mezi těmito uživateli se objevuje rozkol, někteří upřednostňují curl nebo alternativy příkazového řádku, zatímco jiní argumentují pohodlím nástrojů s grafickým uživatelským rozhraním, jako je Postman, navzdory obavám ohledně ceny a kompatibility.
Genetická společnost 23andMe ohlásila narušení bezpečnosti dat prostřednictvím útoku s využitím pověření, jehož výsledkem byla krádež uživatelských údajů.
Kompromitující údaje obsahují kompletní jména, uživatelská jména, profilové obrázky, výsledky genetického původu a zeměpisné polohy uživatelů.
Aby se předešlo takovým útokům, doporučuje firma uživatelům používat dvoufaktorové ověřování a vytvořit si silná a jedinečná hesla pro své online účty.
Ústředním tématem diskusí jsou otázky bezpečnosti a ochrany soukromí spojené s firmami zabývajícími se genetickým testováním, jako je například 23andMe, a také témata jako narušení bezpečnosti dat, zabezpečení hesel a odpovědnost za ochranu dat.
Objevují se různé pohledy, někteří účastníci prosazují přísnější bezpečnostní opatření a větší odpovědnost podniků, zatímco jiní zdůrazňují vlastnictví dat uživateli a zpochybňují účinnost některých bezpečnostních strategií.
Rozhovory zdůrazňují složité problémy a možné důsledky práce s osobními a genetickými údaji.
Komunita Rustu diskutuje o výchozím použití vícevláknových exekutorů v asynchronním programování, přičemž někteří obhajují architekturu "thread-per-core".
Článek se zabývá koncepty architektury "kradení práce" a "sdílení ničeho" a zkoumá jejich dopady na výkonnost systému. Odkazuje na článek Pekky Enberga, který ilustruje výhody architektury share-nothing.
Autor vyjadřuje pochybnosti o proveditelnosti a jednoduchosti implementace Enbergovy architektury ve srovnání s tradičními metodami a dochází k závěru, že krádež práce se může ukázat jako výhodná pro systémy se sdíleným stavem.
Texty zahrnují diskuse o programovacích jazycích, souběžných modelech, asynchronním programování, jakož i o obtížích při ladění a řešení problémů.
Konkrétní témata, na která se upozorňuje, zahrnují architekturu vláken na jádro, vykonavatele kradoucí práci, stackful coroutines, zpracování dat, vysokorychlostní síťové karty a programovací jazyk Rust.
Je kladen důraz na důležitost efektivního řízení zdrojů, zvažování kompromisů v oblasti výkonu, robustní nástroje pro ladění a potřebu přísnější technické kritiky v oblasti vývoje softwaru.
Článek se zabývá využitím tabletů a chytrých telefonů jako sekundárních displejů pro počítače a zkoumá různá softwarová řešení.
Vyvrací téma používání více monitorů pro zvýšení produktivity, diskutuje o preferencích ohledně uspořádání obrazovky a vstupních zařízení a hovoří o omezeních současných možností.
V diskusi se především zdůrazňuje potřeba širší škály vstupních možností a lepších systémů řízení úkolů a informací.
Íránská aktivistka Narges Mohammadíová, která je kvůli své obhajobě práv žen přes 30 let ve vězení, získala Nobelovu cenu za mír za rok 2023, což představuje významný krok proti útlaku v Íránu.
Íránská vláda zpřísňuje tresty pro ženy, které porušují pravidla oblékání, a k identifikaci využívá umělou inteligenci.
Ukrajinská obhájkyně lidských práv Oleksandra Matvijčuková vyjádřila Mohammadíové podporu, čímž poukázala na zásadní roli solidarity v boji za svobodu, a mezinárodní uznání modelky je silným signálem pro íránské představitele, kteří kladou důraz na práva žen.
Shortbread je uživatelsky přívětivá platforma, která umožňuje uživatelům vytvářet komiksy a manga série bez nutnosti přihlášení, se snadným procesem přihlášení a plně přizpůsobitelným editorem.
Technická struktura platformy se opírá o GPT 3.5 Turbo pro vytváření skriptů a SD 1.5 pro ořezávání obrázků, přičemž frontend a backend byly vyvinuty pomocí Next.js 13 na platformě Vercel, respektive Firebase.
Společnost Shortbread plánuje rozšířit své funkce a nabídnout podrobnější ovládání panelů a různé styly a vyzývá ke konstruktivní kritice a návrhům na zlepšení služby.
Společnost Shortbread.ai vydala novou platformu, která uživatelům umožňuje vytvářet komiksy a manga seriály na bázi umělé inteligence tím, že umělé inteligenci zadává podněty k vytváření komiksových panelů.
Současná verze platformy však trpí problémy s konzistencí a kontrolou znaků, které společnost aktivně řeší, stejně jako rozšiřování kapacity serveru, aby zvládla zvýšený provoz uživatelů.
Ačkoli je služba v současné době v počáteční beta fázi zdarma, v budoucnu může být zaveden model předplatného. Platforma vzbudila značný zájem uživatelů, přestože někteří hlásili technické problémy s přihlašováním.
Rolepad je bezplatná služba, která má zlepšit hledání zaměstnání tím, že nabízí evidenční systém, který umožňuje sledování a správu žádostí, ukládání korespondence s náboráři, vytváření grafů postupu a anonymní hodnocení procesů podávání žádostí ve firmách.
Technologický stack Rolepadu zahrnuje React s Tailwindem na frontendu, C# na backendu a je hostován na AWS pro robustní a škálovatelná cloudová řešení. Aplikace je vykreslována na straně serveru (SSR) pro vyšší výkon a bez studeného startu.
Tvůrce Rolepadu zahajuje diskuse se zaměstnavateli s cílem nalézt strategie, které by zmírnily frustraci uchazečů o zaměstnání i zaměstnavatelů, a projevuje tak snahu o zlepšení celého procesu přijímání zaměstnanců.
Rolepad je nástroj pro sledování žádostí o zaměstnání, který je navržen tak, aby zvýšil transparentnost a efektivitu náborového procesu a umožnil uživatelům sledovat žádosti o zaměstnání, shromažďovat informace o společnosti a vizualizovat pokrok prostřednictvím grafů.
Uživatelé mohou také poskytnout zpětnou vazbu o svých zkušenostech s postupy podávání žádostí, pohovorů a nabízení práce. Rolepad využívá React, C#, je hostován na AWS a k ověřování používá Google Firebase.
Zakladatel uvažuje o vývoji jednotné platformy pro uchazeče o zaměstnání a zaměstnavatele a diskutuje o otázkách ochrany osobních údajů, autenticity hodnocení, budoucích funkcí, účinných bezpečnostních opatření, možných způsobů zpeněžení a technologického balíčku. Přihlášky na YC Winter 2024 jsou v současné době otevřené.
Nejnovější vydání Clojure Deref oznamuje vydání Javy 21 a upozorňuje na její vliv na virtuální vlákna a problémy týkající se monitorů objektů při blokování I/O.
V tomto vydání jsou zkoumána různá řešení, například použití ReentrantLocks pro řešení konfliktů mezi monitory objektů a virtuálními vlákny.
V čísle jsou podrobně popsány probíhající práce na adaptérech funkčních rozhraní, metodách thunks, vylepšení implicitních koercionů a konverzí a zavedení nové syntaxe tříd polí.
Článek se zaměřuje na rozdíly mezi Java 21 VirtualThreads a Clojure Lazy Seqs, dotýká se problému dočasného synchronizačního připínání v Clojure a možného řešení pomocí nativních obrazů GraalVM.
Navrhuje použití virtuálních vláken v jazyce Java jako specifické, ale potenciálně efektivní řešení pro aplikace s vysokým provozem a rozebírá výhody a nevýhody použití jazyků Clojure, ClojureScript, Kotlin a Java při vývoji softwaru.
Obsahuje srovnání kompatibility a podpory jazyka Kotlin v různých integrovaných vývojových prostředích (IDE), jako jsou Eclipse, IntelliJ a VS Code, a podněcuje diskusi o významu IDE pro jazyky, jako je Java.
Článek je podnětem k nostalgické diskusi o raných verzích MS-DOS 6.00 a Windows, včetně výzev, s nimiž se v té době potýkaly, optimalizace paměti a hraní her.
Komentátoři sdílejí různé zkušenosti s používáním systémů MS-DOS, Windows a softwaru pro kompresi disků, jakož i s používáním alternativních operačních systémů.
V diskusích se odkazuje na rychlý rozvoj informačních technologií (IT) v 90. letech 20. století.
DotBigBang je webový herní engine pro více hráčů, který umožňuje snadné vytváření a sdílení her na více zařízeních. Platforma se může pochlubit vysokou snímkovou frekvencí a rychlým načítáním.
Vyvinul ho malý tým v jazycích Python, Go a TypeScript a umožňuje diskusi o jeho funkcích, problémech při implementaci a sdílených zkušenostech s technickými problémy.
Zpětná vazba od uživatelů ukazuje, že je třeba zavést účinná opatření proti podvádění, aby se zlepšil zážitek z hraní.
Společnost Epic Games oznámila přechod na cenový model založený na předplatném pro grafický engine Unreal Engine, který je zaměřen i na jiná odvětví než jen na hry a má vliv na použití pro VFX nebo animaci.
Na rozdíl od předchozího modelu licenčních poplatků, který se vztahoval pouze na projekty s příjmy nad 1 milion dolarů, by tento nový model mohl mít dopad na nezávislé filmaře a neprofesionální uživatele.
Přestože podrobnosti o cenách zatím nebyly zveřejněny, generální ředitel společnosti Epic Games Tim Sweeney ujistil, že nové ceny nebudou nijak přehnané ani neobvykle levné; přístup k Unreal Enginu pro studenty a pedagogy bude i nadále zdarma.
Unreal Engine změnil svůj licenční model a již nebude pro všechny uživatele zdarma. Nyní zahrnuje prahové hodnoty příjmů pro rozsáhlé komerční využití mimo vývoj her.
Článek tvrdí, že změny, ačkoli se o nich vedou rozsáhlé diskuse ohledně spravedlnosti a dopadu na průmysl, nejsou tak dramatické, jak se zdá, a že je bylo možné předvídat dříve.
Autor se zabývá výhodami a nevýhodami modelu založeného na předplatném a nutností udržitelného obchodního modelu v kontextu finanční situace společnosti Epic Games.
Společnost 23andMe, která se zabývá genetickým testováním, přiznala incident s vyškrabáváním dat, kdy hackeři získali přístup k citlivým údajům uživatelů a prodávali je na temném webu.
Uniklé údaje obsahují odhad původu, informace o zdravotním stavu a fotografie téměř 7 milionů uživatelů, což ukazuje na bezpečnostní mezeru ve společnosti 23andMe.
Navzdory počátečnímu popírání společnost porušení potvrdila a vyslovila domněnku, že k narušení došlo v důsledku úniku přihlašovacích údajů z jiných platforem, což ve společnostech zabývajících se genetickým testováním vyvolává obavy o ochranu soukromí a bezpečnost.
U společnosti 23andMe, která se zabývá genetickým testováním, došlo k úniku osobních údajů přibližně 1,3 milionu uživatelů.
K narušení dat došlo v důsledku útoku typu credential stuffing, což je typ kybernetického útoku, při kterém jsou ukradené přihlašovací údaje k účtu použity k získání neoprávněného přístupu k uživatelským účtům.
Další podrobnosti a diskuse o akci jsou k dispozici na platformě Hacker News.