Vesuvius Challenge, kterou iniciovali technologičtí podnikatelé Nat Friedman a Daniel Gross, je soutěž zaměřená na rozluštění starověkých svitků ze soukromé knihovny poblíž Pompejí pomocí modelů strojového učení.
Student informatiky Luke Farritor se stal prvním člověkem, kterému se podařilo identifikovat celé slovo v neotevřeném svitku z doby před dvěma tisíciletími, a vyhrál 40 000 dolarů. Nezávisle na něm objevil stejné slovo Youssef Nader a získal odměnu 10 000 dolarů.
Objevený výraz "porphyras" znamená "purpurový", což je ve starověkých rukopisech neobvyklé. Soutěž stále probíhá a hlavní cena ve výši 700 000 dolarů je stále k dispozici.
Student informatiky využil strojové učení k rozluštění prvního slova z neotevřeného svitku z Herculanea, což vyvolalo zájem o klasickou literaturu a potenciální důsledky pro vykopávky a starověké texty.
Předpokládá se, že tyto pokroky mají značný potenciál v humanitních a akademických vědách, přičemž Vesuvská výzva může odhalit klíčové poznatky o starověkých civilizacích z primárních zdrojů předcházejících koncilu v Jamnii.
Tato metoda ukazuje potenciál pro objasnění původu křesťanství odhalením historických dokumentů a poukazuje na hluboké důsledky a pokrok, který může strojové učení přinést do analýzy svitků.
Příspěvek upozorňuje na problém zmenšujících se velikostí posuvníků, které způsobují potíže osobám s problémy s jemnou motorikou nebo nepřesnými ukazovacími zařízeními.
Autor poskytuje řešení pro nastavení šířky posuvníků v různých softwarových platformách, jako jsou GTK, Qt, Firefox a Chrome, ale zdůrazňuje problémy při konfiguraci aplikací Electron.
Minimapy jsou chváleny jako uživatelsky přívětivá alternativa k tradičním posuvníkům, protože řeší problémy způsobené trendem zmenšování posuvníků.
Uživatelé vyjadřují nespokojenost se současným designem uživatelského rozhraní softwaru a operačních systémů kvůli omezeným možnostem přizpůsobení, horší použitelnosti a upřednostňování vzhledu před funkčností.
Účastníci diskutují o poklesu kvality uživatelského rozhraní, upřednostňování dřívějších verzí a touze po uživatelsky přívětivějších a vizuálně příjemnějších rozhraních.
Důraz je kladen na důležitost zohlednění uživatelských preferencí, přístupnosti a ochrany soukromí při navrhování uživatelského rozhraní a také na problémy, které představují různé metody zadávání, konkrétně jsou zmíněny problémy s posuvníky.
Online grafická kalkulačka Desmos je mezi youtubery velmi oblíbená díky skvělým funkcím pro tvorbu animací.
Při porovnání Desmosu a dalšího grafického kalkulátoru GeoGebra, který je preferován pro svou integraci s LaTeXem a funkce exportu Tikz, uživatelé upřednostnili Desmos pro jeho hladší uživatelské rozhraní.
Diskuse se také dotýká licencování programu GeoGebra a zdůrazňuje, že komerční uživatelé si musí pořídit licenci, a tým Desmosu poskytuje řešení problémů s výkonem a proměnnými animacemi.
Článek se zabývá složitostí zřízení chytré domácnosti a navrhuje jednodušší alternativy pro snadnější a pohodlnější používání.
Diskuse zahrnuje různá dálkově ovládaná zařízení používaná pro správu světel, zásuvek a spotřebičů v kontextu inteligentní domácnosti.
Zvláštní důraz je kladen na úlohu světel v domácí automatizaci. Naznačuje potenciál pro vývoj nových dálkově ovládaných zařízení a naznačuje možné budoucí trendy v oblasti technologií inteligentních domácností.
Diskuse se týkají témat automatizace domácnosti včetně inteligentních zámků, vypínačů, výzev a použití inteligentních zařízení při ovládání domácích služeb.
Uživatelé si vyměňují zkušenosti a názory na pohodlí, bezpečnost, spolehlivost a kompatibilitu různých zařízení a systémů chytré domácnosti.
Diskutuje se také o tématech, jako jsou otázky ochrany soukromí, význam možností zálohování a poptávka po jednodušších a uživatelsky přívětivějších řešeních v oblasti domácí automatizace.
Dvanáctifaktorová aplikace je rámec pro vytváření aplikací typu software jako služba, který se zaměřuje na automatizaci, přenositelnost, nasazení v cloudu, nepřetržité nasazení a škálovatelnost.
Tuto metodiku lze použít s libovolným programovacím jazykem a libovolnou kombinací podpůrných služeb a poskytuje pokyny k různým aspektům, mimo jiné k organizaci kódové základny, správě závislostí, konfiguraci, fázím sestavování a spouštění, souběžnosti a udržování parity mezi vývojem a produkcí.
Byl vytvořen na základě zkušeností a postřehů přispěvatelů a jeho cílem je řešit systémové problémy při vývoji aplikací.
Rozhovor se soustředí na metodiku dvanáctifaktorových aplikací a její doporučené postupy pro vývoj softwarových aplikací, které zahrnují oblasti, jako je ukládání konfigurace, správa tajemství, zpracování protokolů a používání toků událostí.
Názory účastníků na účinnost a použitelnost zásad dvanácti faktorů se různí, což vede k debatě o jejich praktičnosti a bezpečnostních aspektech.
Diskutována jsou také témata jako kontejnerizace a Kubernetes a výzvy spojené s uplatňováním těchto principů v reálných scénářích, což poukazuje na význam těchto principů pro moderní vývojové postupy.
Blogový příspěvek tvrdí, že domnělý nedostatek motivace nebo lenost mohou často vést k technologickému dluhu.
Autor poukazuje na kontrast mezi pilnými vývojáři, kteří důsledně vylepšují svůj kód, a jejich vlastním sklonem odkládat některé úkoly.
Autor zdůrazňuje význam sebeuvědomění a upřímnosti při řešení výpadků motivace, a dokonce navrhuje přestávky, pokud je to nutné, aby se předešlo zadlužení techniky výmluvami typu "předčasná optimalizace" nebo "agresivní snižování rozsahu".
Článek se zabývá tématem "Can't be fucked" (CBF) jako potenciální příčinou technického dluhu v technologickém sektoru a zdůrazňuje potřebu lepšího ocenění a motivace ke správě technických dluhů s vysokým úrokem.
Zdůrazněna je také důležitost dodržování hygieny kódu, pochopení různých typů technických dluhů a řešení problémů starších systémů.
Článek se také zabývá klíčovou rolí řemeslné zručnosti, nesouladem mezi vývojáři a podniky a vlivem organizační kultury na upřednostňování kvality při vývoji softwaru.
Poskytovatelé hlavních jazykových modelů (LLM), jako je OpenAI, dominují, pokud jde o kvalitu modelů a efektivitu jejich obsluhy ve velkém měřítku.
Článek obhajuje nákladovou efektivitu pomocí platformy OpenAI před dolaďováním a obsluhou modelů na osobním hardwaru.
Odrazuje organizace od nasazení vlastního open-source LLM kvůli nákladům a složitosti, ale zároveň uznává budoucnost open-source modelů, pokud se stanou kompaktnějšími.
Článek se zabývá různými aspekty OpenAI, jako je udržitelnost jejího nízkonákladového modelu, konkurenceschopnost v odvětví umělé inteligence, omezení jazykových modelů a potenciální plány na rozšíření na trh chytrých telefonů.
Článek se zabývá cenovými strategiemi různých společností, včetně Uberu a Googlu, efektivitou a náklady spojenými s používáním modelů OpenAI, hardwarovými požadavky na provoz modelů AI a omezeními systému.
Upozorňuje na obavy týkající se důvěryhodnosti a bezpečnosti služeb OpenAI a na výhody lokální AI-AI, která běží na zařízení koncového uživatele a ne na serverech.
Diceright je online platforma pro hraní Dungeons and Dragons vyvinutá pomocí Ruby on Rails, která využívá akční kabel k synchronizaci map a žetonů pro všechny hráče.
Rozhraní vytvořené pomocí HTML canvas a fabric.js umožňuje uživatelům interakci s mapami. Webové stránky jsou také optimalizovány pro mobilní použití.
Tvůrce, který také navrhl uživatelské prostředí, ji vytvořil jako vedlejší projekt a je otevřený zpětné vazbě a dotazům ohledně platformy.
Autor vyvinul virtuální stůl pro online hraní Dungeons and Dragons (D&D), který je speciálně navržen pro mobilní zařízení.
Zpětná vazba od uživatelů vedla k vylepšením, jako jsou přidané mobilní snímky obrazovky a videa, a platforma byla pochválena za inovace v oblasti RPG her.
V diskusi je zdůrazněno srovnání stolních a počítačových RPG a zdůrazněn aspekt společného vyprávění příběhů v D&D. Zdůrazňuje také, že pro požitek ze hry je důležité mít kompatibilního Dungeon Mastera (DM).
Článek sleduje proměnu norem pro užívání silnic, na kterou měly ve 20. letech 20. století vliv především automobilové koncerny a výrobci, kteří se snažili přenést odpovědnost za nehody z řidičů na chodce.
S rostoucím výskytem automobilů, který vedl k nárůstu počtu smrtelných úrazů chodců, průmyslové skupiny účinně prosazovaly zákony omezující chodce na přechody a uplatňovaly strategie zesměšňující chodce.
Termín "jaywalking" byl vytvořen, aby označil ty, kteří tyto nové zákony nedodržují, za ignoranty a osoby ohrožující veřejnou bezpečnost, což ukazuje, jak automobilový průmysl úspěšně změnil vnímání ulic jako zón pro vozidla, a nikoli pro chodce.
Pasáže se zabývají různými faktory ovlivňujícími bezpečnost chodců, včetně zákonů o přecházení a vlivu městského plánování zaměřeného na automobily.
Jsou uvedeny historické souvislosti, které spojují dopravu s rasovou segregací, a možná nápravná opatření, jako je upřednostňování chodců a prosazování alternativních způsobů dopravy.
Diskutuje se také o prosazování zákonů o chůzi na červenou, o vzorcích chování chodců a řidičů a o výzvě k bezpečnějším předpisům a infrastruktuře.
Autor popisuje svou zkušenost s tím, jak si při letištní kontrole omylem s někým vyměnil svůj nový MacBook Air a po jeho vyzvednutí zjistil, že je na něm aktivován aktivační zámek.
Navzdory opakovaným žádostem společnost Apple nereagovala na pomoc s vypnutím aktivačního zámku, což autora přimělo ke kritice přísných zásad společnosti Apple a nedostatečné zákaznické podpory.
Autor doporučuje uživatelům MacBooků, aby si na svých zařízeních zapnuli funkci "Najít moje" a předešli tak podobným problémům.
Diskuse se týkají různých témat o produktech Apple, například softwarových závad AirPods, výhod a nevýhod sluchátek Bluetooth a zkušeností se zákaznickou podporou.
Uživatelé také diskutují o bezpečnostních opatřeních, jako je aktivační zámek, dovozní cla a daně pro MacBooky, včetně účinnosti a nepříjemností funkce aktivačního zámku společnosti Apple.
Tyto diskuse jsou platformou, kde mohou uživatelé sdílet své frustrace, osobní zkušenosti a názory na danou problematiku.
Tento příspěvek je sbírkou digitálních příspěvků z vlákna fóra, kde si lidé vyměňují své softwarové projekty za účelem získání zpětné vazby a případných vylepšení.
Představené projekty jsou různorodé, včetně digitální hry na mraveniště, aplikace pro výuku akordů na ukulele, různých webových nástrojů a rozšíření, uživatelského rozhraní pro streamovací služby a vyhledávače právních dokumentů.
Rozhovory se zaměřují na diskusi o funkcích a cílech jejich projektů a na zkoumání možností jejich zdokonalení a potenciální spolupráce.
Autor se podělil o své zkušenosti s podporou různých platforem včetně webu, Windows, MacOS a Linuxu pro svou hru Industry Idle a o odlišné výzvy, které každá z nich přináší.
Rozebírá dopad rozhodnutí společnosti Valve přestat podporovat systém MacOS pro hru Counter-Strike 2 a zabývá se problémy souvisejícími s podváděním a problémy specifickými pro danou platformu.
Poskytuje vhled do nákladů a příjmů spojených s podporou více platforem, do problémů, s nimiž se setkali jako nezávislí vývojáři, a do jejich snahy o lepší rozhodování a vyvážení pracovní zátěže v budoucích projektech.
Vlákno se zabývá překážkami a omezeními při vývoji multiplatformních her, které zahrnují použití webových prohlížečů, technologií založených na prohlížeči a nativních aplikací.
Pojednává o problémech souvisejících s místním úložišt ěm pro hry HTML5, ladění v Safari pro iOS a problémech při přenosu her na platformy, jako je Linux a macOS.
Nakonec se diskutuje o používání služeb Steam a Proton pro hraní na různých platformách a o obavách týkajících se údržby her.
Nizozemský parlament uspořádal slyšení o návrhu EU "Chatcontrol", který se týká skenování na straně klienta; diskutované technologie, která skenuje soukromé zprávy a může vést k neoprávněnému vyšetřování.
Nizozemská vláda se rozhodla, že je nebude brát v potaz, přestože parlament podal dva návrhy, a bude tak pokračovat ve snaze o získání uvedené technologie.
Při slyšení zazněly obavy nejen z narušení soukromých rozhovorů, ale také z neprokázané účinnosti této technologie, přičemž zaznělo i varování před možnou spoluprací s Čínou v této oblasti.
EU zvažuje návrh zákona "Chat Control", který vyžaduje skenování zařízení pro vyhledávání materiálů týkajících se sexuálního zneužívání dětí (CSAM), což vyvolává debaty o mo žném porušení soukromí.
Kritici se obávají, že může jít o předstupeň k vystupňovanému skenování, což vyvolává obavy ohledně přístupu Europolu k těmto údajům a jejich využití v nekontrolované policejní umělé inteligenci.
Diskuse se rozšířila na dopady na platformy pro zasílání zpráv, odpovědnost průmyslu a kontrolu autonomních vozidel, což odráží široké obavy ohledně ochrany soukromí, nadměrných pravomocí vlády a příslušné role různých odvětví při omezování trestné činnosti.
Softwarová společnost Atlassian oznámila akvizici platformy pro zasílání videozpráv Loom za přibližně 975 milionů dolarů, která posílí její nástroje pro týmovou spolupráci a umožní integraci videa do pracovních postupů.
Loom, který má více než 25 milionů uživatelů po celém světě, bude začleněn do softwaru Atlassian, jako jsou Jira a Confluence, přičemž se očekává, že akvizice bude dokončena do března 2024.
Ačkoli je společnost Atlassian financována ze stávajících peněžních prostředků, předpokládá, že akvizice způsobí rozmělnění provozních marží ve fiskálních letech končících v červnu 2024 a 2025.
V protokolu HTTP/2 byla nalezena zranitelnost, kterou lze zneužít k útoku typu odepření služby na produkty NGINX Open Source, NGINX Plus a související produkty a která se týká modulu NGINX HTTP/2.
Zranitelnost umožňuje útočníkovi rychle zrušit mnoho streamů HTTP/2, a tím přetížit server, aniž by došlo ke spuštění jeho nakonfigurovaného prahu.
Společnost NGINX vydala opravu, která tuto zranitelnost řeší a zlepšuje stabilitu systému zavedením limitu na počet nových streamů v rámci jedné smyčky událostí. Doporučuje uživatelům aktualizovat na nejnovější balíčky a upravit konfigurační soubory pro zvýšení ochrany. Doporučuje se také omezit připojení a požadavky od jednotlivých klientů. Se zmírněním této zranitelnosti pomohly společnosti Cloudflare, Amazon a Google.
Útok na rychlý reset protokolu HTTP/2 ovlivňuje produkty Nginx, ale ve výchozím nastavení je proti němu Nginx vybaven ochranou, pokud nedojde ke změně určitých konfigurací.
Diskuse o vlivu této zranitelnosti na NGINX a další webové servery se různí: někteří se obávají jejích důsledků, zatímco jiní se domnívají, že ovlivňuje převážně nestandardní nastavení.
Rozhovor se týká verzí protokolu HTTP, omezení serverů, používání blokátorů reklamy a významu včasných aktualizací a oprav se zaměřením na možný vliv této zranitelnosti v různých nastaveních.