Přeskočit na hlavní obsah

2023-10-13

První slovo objevené v neotevřeném svitku z Herculanea studentem CS

  • Vesuvius Challenge, kterou iniciovali technologičtí podnikatelé Nat Friedman a Daniel Gross, je soutěž zaměřená na rozluštění starověkých svitků ze soukromé knihovny poblíž Pompejí pomocí modelů strojového učení.
  • Student informatiky Luke Farritor se stal prvním člověkem, kterému se podařilo identifikovat celé slovo v neotevřeném svitku z doby před dvěma tisíciletími, a vyhrál 40 000 dolarů. Nezávisle na něm objevil stejné slovo Youssef Nader a získal odměnu 10 000 dolarů.
  • Objevený výraz "porphyras" znamená "purpurový", což je ve starověkých rukopisech neobvyklé. Soutěž stále probíhá a hlavní cena ve výši 700 000 dolarů je stále k dispozici.

Reakce

  • Student informatiky využil strojové učení k rozluštění prvního slova z neotevřeného svitku z Herculanea, což vyvolalo zájem o klasickou literaturu a potenciální důsledky pro vykopávky a starověké texty.
  • Předpokládá se, že tyto pokroky mají značný potenciál v humanitních a akademických vědách, přičemž Vesuvská výzva může odhalit klíčové poznatky o starověkých civilizacích z primárních zdrojů předcházejících koncilu v Jamnii.
  • Tato metoda ukazuje potenciál pro objasnění původu křesťanství odhalením historických dokumentů a poukazuje na hluboké důsledky a pokrok, který může strojové učení přinést do analýzy svitků.

Posuvníky se stávají problémem

  • Příspěvek upozorňuje na problém zmenšujících se velikostí posuvníků, které způsobují potíže osobám s problémy s jemnou motorikou nebo nepřesnými ukazovacími zařízeními.
  • Autor poskytuje řešení pro nastavení šířky posuvníků v různých softwarových platformách, jako jsou GTK, Qt, Firefox a Chrome, ale zdůrazňuje problémy při konfiguraci aplikací Electron.
  • Minimapy jsou chváleny jako uživatelsky přívětivá alternativa k tradičním posuvníkům, protože řeší problémy způsobené trendem zmenšování posuvníků.

Reakce

  • Uživatelé vyjadřují nespokojenost se současným designem uživatelského rozhraní softwaru a operačních systémů kvůli omezeným možnostem přizpůsobení, horší použitelnosti a upřednostňování vzhledu před funkčností.
  • Účastníci diskutují o poklesu kvality uživatelského rozhraní, upřednostňování dřívějších verzí a touze po uživatelsky přívětivějších a vizuálně příjemnějších rozhraních.
  • Důraz je kladen na důležitost zohlednění uživatelských preferencí, přístupnosti a ochrany soukromí při navrhování uživatelského rozhraní a také na problémy, které představují různé metody zadávání, konkrétně jsou zmíněny problémy s posuvníky.

Grafická kalkulačka Desmos 3D

  • Desmos 3D (Beta) je nový nástroj, který umožňuje uživatelům vytvářet a počítat grafy ve třech rozměrech.
  • Obsahuje řadu funkcí a matematických symbolů, včetně horních a dolních indexů pro pokročilé matematické výpočty.
  • Součástí softwaru je také blog, kde mohou uživatelé hlásit chyby a poskytovat návrhy na vylepšení.

Reakce

  • Online grafická kalkulačka Desmos je mezi youtubery velmi oblíbená díky skvělým funkcím pro tvorbu animací.
  • Při porovnání Desmosu a dalšího grafického kalkulátoru GeoGebra, který je preferován pro svou integraci s LaTeXem a funkce exportu Tikz, uživatelé upřednostnili Desmos pro jeho hladší uživatelské rozhraní.
  • Diskuse se také dotýká licencování programu GeoGebra a zdůrazňuje, že komerční uživatelé si musí pořídit licenci, a tým Desmosu poskytuje řešení problémů s výkonem a proměnnými animacemi.

Midwit home

  • Článek se zabývá složitostí zřízení chytré domácnosti a navrhuje jednodušší alternativy pro snadnější a pohodlnější používání.
  • Diskuse zahrnuje různá dálkově ovládaná zařízení používaná pro správu světel, zásuvek a spotřebičů v kontextu inteligentní domácnosti.
  • Zvláštní důraz je kladen na úlohu světel v domácí automatizaci. Naznačuje potenciál pro vývoj nových dálkově ovládaných zařízení a naznačuje možné budoucí trendy v oblasti technologií inteligentních domácností.

Reakce

  • Diskuse se týkají témat automatizace domácnosti včetně inteligentních zámků, vypínačů, výzev a použití inteligentních zařízení při ovládání domácích služeb.
  • Uživatelé si vyměňují zkušenosti a názory na pohodlí, bezpečnost, spolehlivost a kompatibilitu různých zařízení a systémů chytré domácnosti.
  • Diskutuje se také o tématech, jako jsou otázky ochrany soukromí, význam možností zálohování a poptávka po jednodušších a uživatelsky přívětivějších řešeních v oblasti domácí automatizace.

Aplikace Dvanáct faktorů (2011)

  • Dvanáctifaktorová aplikace je rámec pro vytváření aplikací typu software jako služba, který se zaměřuje na automatizaci, přenositelnost, nasazení v cloudu, nepřetržité nasazení a škálovatelnost.
  • Tuto metodiku lze použít s libovolným programovacím jazykem a libovolnou kombinací podpůrných služeb a poskytuje pokyny k různým aspektům, mimo jiné k organizaci kódové základny, správě závislostí, konfiguraci, fázím sestavování a spouštění, souběžnosti a udržování parity mezi vývojem a produkcí.
  • Byl vytvořen na základě zkušeností a postřehů přispěvatelů a jeho cílem je řešit systémové problémy při vývoji aplikací.

Reakce

  • Rozhovor se soustředí na metodiku dvanáctifaktorových aplikací a její doporučené postupy pro vývoj softwarových aplikací, které zahrnují oblasti, jako je ukládání konfigurace, správa tajemství, zpracování protokolů a používání toků událostí.
  • Názory účastníků na účinnost a použitelnost zásad dvanácti faktorů se různí, což vede k debatě o jejich praktičnosti a bezpečnostních aspektech.
  • Diskutována jsou také témata jako kontejnerizace a Kubernetes a výzvy spojené s uplatňováním těchto principů v reálných scénářích, což poukazuje na význam těchto principů pro moderní vývojové postupy.

Nemůže být v prdeli: Podceňovaná příčina technologického dluhu

  • Blogový příspěvek tvrdí, že domnělý nedostatek motivace nebo lenost mohou často vést k technologickému dluhu.
  • Autor poukazuje na kontrast mezi pilnými vývojáři, kteří důsledně vylepšují svůj kód, a jejich vlastním sklonem odkládat některé úkoly.
  • Autor zdůrazňuje význam sebeuvědomění a upřímnosti při řešení výpadků motivace, a dokonce navrhuje přestávky, pokud je to nutné, aby se předešlo zadlužení techniky výmluvami typu "předčasná optimalizace" nebo "agresivní snižování rozsahu".

Reakce

  • Článek se zabývá tématem "Can't be fucked" (CBF) jako potenciální příčinou technického dluhu v technologickém sektoru a zdůrazňuje potřebu lepšího ocenění a motivace ke správě technických dluhů s vysokým úrokem.
  • Zdůrazněna je také důležitost dodržování hygieny kódu, pochopení různých typů technických dluhů a řešení problémů starších systémů.
  • Článek se také zabývá klíčovou rolí řemeslné zručnosti, nesouladem mezi vývojáři a podniky a vlivem organizační kultury na upřednostňování kvality při vývoji softwaru.

OpenAI je příliš levná na to, aby ji porazila

  • Poskytovatelé hlavních jazykových modelů (LLM), jako je OpenAI, dominují, pokud jde o kvalitu modelů a efektivitu jejich obsluhy ve velkém měřítku.
  • Článek obhajuje nákladovou efektivitu pomocí platformy OpenAI před dolaďováním a obsluhou modelů na osobním hardwaru.
  • Odrazuje organizace od nasazení vlastního open-source LLM kvůli nákladům a složitosti, ale zároveň uznává budoucnost open-source modelů, pokud se stanou kompaktnějšími.

Reakce

  • Článek se zabývá různými aspekty OpenAI, jako je udržitelnost jejího nízkonákladového modelu, konkurenceschopnost v odvětví umělé inteligence, omezení jazykových modelů a potenciální plány na rozšíření na trh chytrých telefonů.
  • Článek se zabývá cenovými strategiemi různých společností, včetně Uberu a Googlu, efektivitou a náklady spojenými s používáním modelů OpenAI, hardwarovými požadavky na provoz modelů AI a omezeními systému.
  • Upozorňuje na obavy týkající se důvěryhodnosti a bezpečnosti služeb OpenAI a na výhody lokální AI-AI, která běží na zařízení koncového uživatele a ne na serverech.

Postavil jsem virtuální stůl pro hraní Dungeons and Dragons

  • Diceright je online platforma pro hraní Dungeons and Dragons vyvinutá pomocí Ruby on Rails, která využívá akční kabel k synchronizaci map a žetonů pro všechny hráče.
  • Rozhraní vytvořené pomocí HTML canvas a fabric.js umožňuje uživatelům interakci s mapami. Webové stránky jsou také optimalizovány pro mobilní použití.
  • Tvůrce, který také navrhl uživatelské prostředí, ji vytvořil jako vedlejší projekt a je otevřený zpětné vazbě a dotazům ohledně platformy.

Reakce

  • Autor vyvinul virtuální stůl pro online hraní Dungeons and Dragons (D&D), který je speciálně navržen pro mobilní zařízení.
  • Zpětná vazba od uživatelů vedla k vylepšením, jako jsou přidané mobilní snímky obrazovky a videa, a platforma byla pochválena za inovace v oblasti RPG her.
  • V diskusi je zdůrazněno srovnání stolních a počítačových RPG a zdůrazněn aspekt společného vyprávění příběhů v D&D. Zdůrazňuje také, že pro požitek ze hry je důležité mít kompatibilního Dungeon Mastera (DM).

Automobilky vymyslely trestný čin přecházení na červenou (2015)

  • Článek sleduje proměnu norem pro užívání silnic, na kterou měly ve 20. letech 20. století vliv především automobilové koncerny a výrobci, kteří se snažili přenést odpovědnost za nehody z řidičů na chodce.
  • S rostoucím výskytem automobilů, který vedl k nárůstu počtu smrtelných úrazů chodců, průmyslové skupiny účinně prosazovaly zákony omezující chodce na přechody a uplatňovaly strategie zesměšňující chodce.
  • Termín "jaywalking" byl vytvořen, aby označil ty, kteří tyto nové zákony nedodržují, za ignoranty a osoby ohrožující veřejnou bezpečnost, což ukazuje, jak automobilový průmysl úspěšně změnil vnímání ulic jako zón pro vozidla, a nikoli pro chodce.

Reakce

  • Pasáže se zabývají různými faktory ovlivňujícími bezpečnost chodců, včetně zákonů o přecházení a vlivu městského plánování zaměřeného na automobily.
  • Jsou uvedeny historické souvislosti, které spojují dopravu s rasovou segregací, a možná nápravná opatření, jako je upřednostňování chodců a prosazování alternativních způsobů dopravy.
  • Diskutuje se také o prosazování zákonů o chůzi na červenou, o vzorcích chování chodců a řidičů a o výzvě k bezpečnějším předpisům a infrastruktuře.

Nenastavení funkce Find My mi zničilo MacBook

  • Autor popisuje svou zkušenost s tím, jak si při letištní kontrole omylem s někým vyměnil svůj nový MacBook Air a po jeho vyzvednutí zjistil, že je na něm aktivován aktivační zámek.
  • Navzdory opakovaným žádostem společnost Apple nereagovala na pomoc s vypnutím aktivačního zámku, což autora přimělo ke kritice přísných zásad společnosti Apple a nedostatečné zákaznické podpory.
  • Autor doporučuje uživatelům MacBooků, aby si na svých zařízeních zapnuli funkci "Najít moje" a předešli tak podobným problémům.

Reakce

  • Diskuse se týkají různých témat o produktech Apple, například softwarových závad AirPods, výhod a nevýhod sluchátek Bluetooth a zkušeností se zákaznickou podporou.
  • Uživatelé také diskutují o bezpečnostních opatřeních, jako je aktivační zámek, dovozní cla a daně pro MacBooky, včetně účinnosti a nepříjemností funkce aktivačního zámku společnosti Apple.
  • Tyto diskuse jsou platformou, kde mohou uživatelé sdílet své frustrace, osobní zkušenosti a názory na danou problematiku.

Ukaž mi svůj napůl upečený projekt

  • Prohlášení se zasazuje o to, aby jednotlivci zahajovali své projekty včas a často, bez ohledu na jejich dokonalost nebo připravenost.
  • Zdůrazňuje význam "rychlého selhání" a iterací, což je koncept, který podporuje učení se prostřednictvím rychlých selhání a následných zlepšení.
  • Dále se ve zprávě vyjadřuje podpora a pomoc projektům, začínajícím podnikům nebo nápadům, čímž vyjadřuje svou podporu inovacím a rozvoji.

Reakce

  • Tento příspěvek je sbírkou digitálních příspěvků z vlákna fóra, kde si lidé vyměňují své softwarové projekty za účelem získání zpětné vazby a případných vylepšení.
  • Představené projekty jsou různorodé, včetně digitální hry na mraveniště, aplikace pro výuku akordů na ukulele, různých webových nástrojů a rozšíření, uživatelského rozhraní pro streamovací služby a vyhledávače právních dokumentů.
  • Rozhovory se zaměřují na diskusi o funkcích a cílech jejich projektů a na zkoumání možností jejich zdokonalení a potenciální spolupráce.

Jedna hra od jednoho člověka na šesti platformách: Dobré, špatné a ošklivé

  • Autor se podělil o své zkušenosti s podporou různých platforem včetně webu, Windows, MacOS a Linuxu pro svou hru Industry Idle a o odlišné výzvy, které každá z nich přináší.
  • Rozebírá dopad rozhodnutí společnosti Valve přestat podporovat systém MacOS pro hru Counter-Strike 2 a zabývá se problémy souvisejícími s podváděním a problémy specifickými pro danou platformu.
  • Poskytuje vhled do nákladů a příjmů spojených s podporou více platforem, do problémů, s nimiž se setkali jako nezávislí vývojáři, a do jejich snahy o lepší rozhodování a vyvážení pracovní zátěže v budoucích projektech.

Reakce

  • Vlákno se zabývá překážkami a omezeními při vývoji multiplatformních her, které zahrnují použití webových prohlížečů, technologií založených na prohlížeči a nativních aplikací.
  • Pojednává o problémech souvisejících s místním úložištěm pro hry HTML5, ladění v Safari pro iOS a problémech při přenosu her na platformy, jako je Linux a macOS.
  • Nakonec se diskutuje o používání služeb Steam a Proton pro hraní na různých platformách a o obavách týkajících se údržby her.

Kontrola chatu v EU a povinné skenování na straně klienta

  • Nizozemský parlament uspořádal slyšení o návrhu EU "Chatcontrol", který se týká skenování na straně klienta; diskutované technologie, která skenuje soukromé zprávy a může vést k neoprávněnému vyšetřování.
  • Nizozemská vláda se rozhodla, že je nebude brát v potaz, přestože parlament podal dva návrhy, a bude tak pokračovat ve snaze o získání uvedené technologie.
  • Při slyšení zazněly obavy nejen z narušení soukromých rozhovorů, ale také z neprokázané účinnosti této technologie, přičemž zaznělo i varování před možnou spoluprací s Čínou v této oblasti.

Reakce

  • EU zvažuje návrh zákona "Chat Control", který vyžaduje skenování zařízení pro vyhledávání materiálů týkajících se sexuálního zneužívání dětí (CSAM), což vyvolává debaty o možném porušení soukromí.
  • Kritici se obávají, že může jít o předstupeň k vystupňovanému skenování, což vyvolává obavy ohledně přístupu Europolu k těmto údajům a jejich využití v nekontrolované policejní umělé inteligenci.
  • Diskuse se rozšířila na dopady na platformy pro zasílání zpráv, odpovědnost průmyslu a kontrolu autonomních vozidel, což odráží široké obavy ohledně ochrany soukromí, nadměrných pravomocí vlády a příslušné role různých odvětví při omezování trestné činnosti.

Atlassian koupí Loom za téměř 1 miliardu dolarů

  • Softwarová společnost Atlassian oznámila akvizici platformy pro zasílání videozpráv Loom za přibližně 975 milionů dolarů, která posílí její nástroje pro týmovou spolupráci a umožní integraci videa do pracovních postupů.
  • Loom, který má více než 25 milionů uživatelů po celém světě, bude začleněn do softwaru Atlassian, jako jsou Jira a Confluence, přičemž se očekává, že akvizice bude dokončena do března 2024.
  • Ačkoli je společnost Atlassian financována ze stávajících peněžních prostředků, předpokládá, že akvizice způsobí rozmělnění provozních marží ve fiskálních letech končících v červnu 2024 a 2025.

Reakce

  • Společnost Atlassian, která se zabývá vývojem softwaru, plánuje koupit službu pro zasílání videozpráv Loom.
  • Hodnota akvizice se odhaduje na zhruba 1 miliardu dolarů.
  • Tento vývoj znamená expanzi společnosti Atlassian do oblasti videozpráv.

Útok na rychlý reset protokolu HTTP/2 s dopadem na produkty Nginx

  • V protokolu HTTP/2 byla nalezena zranitelnost, kterou lze zneužít k útoku typu odepření služby na produkty NGINX Open Source, NGINX Plus a související produkty a která se týká modulu NGINX HTTP/2.
  • Zranitelnost umožňuje útočníkovi rychle zrušit mnoho streamů HTTP/2, a tím přetížit server, aniž by došlo ke spuštění jeho nakonfigurovaného prahu.
  • Společnost NGINX vydala opravu, která tuto zranitelnost řeší a zlepšuje stabilitu systému zavedením limitu na počet nových streamů v rámci jedné smyčky událostí. Doporučuje uživatelům aktualizovat na nejnovější balíčky a upravit konfigurační soubory pro zvýšení ochrany. Doporučuje se také omezit připojení a požadavky od jednotlivých klientů. Se zmírněním této zranitelnosti pomohly společnosti Cloudflare, Amazon a Google.

Reakce

  • Útok na rychlý reset protokolu HTTP/2 ovlivňuje produkty Nginx, ale ve výchozím nastavení je proti němu Nginx vybaven ochranou, pokud nedojde ke změně určitých konfigurací.
  • Diskuse o vlivu této zranitelnosti na NGINX a další webové servery se různí: někteří se obávají jejích důsledků, zatímco jiní se domnívají, že ovlivňuje převážně nestandardní nastavení.
  • Rozhovor se týká verzí protokolu HTTP, omezení serverů, používání blokátorů reklamy a významu včasných aktualizací a oprav se zaměřením na možný vliv této zranitelnosti v různých nastaveních.