Rozhovor se točí kolem toho, jak jsou předměty denní potřeby a nábytek ve sci-fi filmech a seriálech jako Star Wars a Star Trek využívány jako futuristické rekvizity, což je technika, které si diváci často nevšimnou.
Diskuse se zabývá vizuálním stylem, scénografií a rekvizitami původních seriálů Star Trek, starých filmů s Jamesem Bondem a odklonem od designu v seriálu Deep Space Nine (DS9).
Účastníci rozhovoru se zamýšlejí nad tím, jak je ve vesmíru Star Treku zobrazena Hvězdná flotila, diplomatické vztahy a komedie, a vyjadřují svou lásku k seriálu a zároveň upozorňují na některé problematické aspekty.
Demoscéna je subkultura digitálního umění zaměřená na vytváření a sdílení dem, což jsou audiovizuální prezentace. Tato komunita, původně spojená s herním pirátstvím, dnes zahrnuje umělce, programátory a inženýry z celého světa.
Demoscéna získala status nehmotného kulturního dědictví a "demopárty" jsou klíčovým místem, kde tvůrci mohou předvádět a soutěžit se svými demosnímky.
Zájemci o tuto kulturu mají k dispozici řadu zdrojů, včetně online platforem, soutěží, akcí a komunitních platforem, jako jsou servery Discord. K dispozici jsou také průvodci, videa a podcasty, které nováčkům pomáhají pochopit kulturu demoscény a zapojit se do ní.
Diskuse se točí kolem demoscény, komunity technologických nadšenců, kteří vytvářejí audiovizuální demonstrace, a klade důraz na osobní zkušenosti, vývoj demoscény, její dopad na životy účastníků a na průmysl.
V diskusi se také věnuje technickým a uměleckým aspektům demonstrací, sdílí oblíbené ukázky a doporučuje zdroje pro začínající členy.
Navzdory tvrzení o jejím úpadku demoscéna - vnímaná jako umělecká forma, svědectví o programátorských dovednostech - nadále vzkvétá a vyvíjí se.
Hacker označovaný jako Golem zveřejnil na fóru o kyberkriminalitě miliony nových záznamů uživatelů společnosti 23andMe, která se zabývá genetickým testováním.
Hacker tvrdí, že soubor dat obsahuje informace o uživatelích především z Velké Británie a bohatších osobách z USA a západní Evropy. Legitimitu uniklých údajů v současné době společnost 23andMe prověřuje.
K tomuto úniku došlo poté, co společnost 23andMe před dvěma týdny oznámila narušení bezpečnosti údajů. Zatím není jisté, kolik údajů uživatelů bylo odcizeno a k jakému účelu byly použity. V reakci na to společnost 23andMe vyzvala uživatele, aby aktualizovali svá hesla a zavedli vícefaktorové ověřování.
Konverzace se soustředí na problémy společnosti 23andMe s ochranou soukromí v souvislosti s genetickým testováním, přičemž uživatelé zpochybňují schopnosti společnosti chránit data a potenciální zneužití genetických informací.
Jsou vyjádřeny obavy z možné diskriminace ze strany zaměstnavatelů a zneužití ze strany orgánů činných v trestním řízení v důsledku sdílení genetických informací, přičemž jsou zdůrazněna možná rizika a důsledky.
Názory uživatelů se liší, někteří prosazují přísnější regulaci a bezpečnostní opatření pro společnosti provádějící genetické testování, zatímco jiní minimalizují rizika a zdůrazňují individuální odpovědnost za bezpečnost dat. To ukazuje na celkovou potřebu lepší ochrany soukromí genetických údajů.
Reflect je nový framework pro vývoj webových aplikací pro více hráčů, který se vyvinul z předchozí technologie Replicache. Kombinuje synchronizaci stavu ve stylu her a transakční řešení konfliktů pro efektivní synchronizaci dat mezi uživateli.
Na rozdíl od současných přístupů CRDT (Conflict-free Replicated Data Type) přináší Reflect další flexibilitu a jednoduchost funkcí, jako jsou čítače, operace se seznamy a vynucování invariantů.
Spravovaný server Reflect funguje jako autorita, která provádí mutace podle svých pravidel a zajišťuje ověřování schémat a snadné migrace. Úloha a možnosti serveru podtrhují cíl projektu Reflect: poskytnout výkonnou, flexibilní a intuitivní platformu pro vytváření aplikací pro více hráčů.
Reflect je framework webové aplikace, který umožňuje spolupráci a synchronizaci mezi více uživateli v reálném čase, řešení konfliktů a doplňování hádanek.
Tento rámec využívá systém Reflect/Replicache, který využívá Relative Addressable Object Locator (RAOL) k replikaci místních aktualizací napříč zařízeními a pomáhá překonávat problémy při spolupráci v reálném čase.
Reflect funguje jako hostovaná služba, která zjednodušuje přidání spolupráce více hráčů do webových aplikací využívajících systémy Test-Confirm-Reverse (TCR) namísto systémů Conflict-free Replicated Data Type (CRDT).
Článek porovnává různé kabely USB-C, včetně kabelu Thunderbolt 4 od společnosti Apple a levnějších alternativ, jako jsou kabely Amazon Basics, NiceTQ a ATYFUER.
Thunderbolt 4 je označován za vysoce kvalitní konektor, který má kryt z nerezové oceli, odlehčení tahu a více pinů pro různé možnosti přenosu dat a nabíjení.
Článek zdůrazňuje, že při výběru kabelů je třeba brát v úvahu faktory, jako je přenos dat a energie, konstrukce, tvar a životnost.
Diskuse se točí kolem kabelů USB-C, jejich výrobních procesů a převládajících problémů, včetně nepřipojitelnosti všech 24 pinů kabelu a požadavku na jasné značení a certifikaci.
Upozorňuje na obtíže při rozlišování mezi možnostmi kabelů, na problém padělaných kabelů, na složitost značení kabelů USB-C a na frustraci z klamavých kabelů prodávaných na platformách, jako je Amazon.
Mezi další klíčové body patří používání opakovačů nebo opakovačů pro boj se ztrátou signálu, nadměrná konstrukce kabelů pro vysoké rychlosti přenosu dat, proprietární konektory společnosti Apple a snaha EU o standardizaci s cílem snížit množství elektronického odpadu.
Reuven, instruktor Pythonů a Pand, dostal trvalý zákaz inzerovat na platformě Meta, dříve známé jako Facebook.
Spekuluje se, že systém umělé inteligence společnosti Meta mohl omylem spojit Reuvenovy kurzy Python a Pandas s živými zvířaty, což vedlo k zákazu.
Přestože se proti rozhodnutí odvolal, zrušení zákazu se zdá být nepravděpodobné vzhledem k zásadám uchovávání dat společnosti Meta. Reuven nyní hodlá inzerovat své kurzy na jiných platformách a kritizuje závislost společnosti Meta na umělé inteligenci při rozhodování bez lidského dohledu.
V článku jsou popsány problémy se systémy zakazování na Facebooku/Metě, zejména nedostatek transparentnosti, automatické chyby a absence lidského přezkumu.
Autor zdůrazňuje potřebu lepší zákaznické podpory, možnost zneužití systémů založených na umělé inteligenci a přílišnou moc uzavřených platforem, jako jsou Facebook a Google.
Text zdůrazňuje potřebu větší transparentnosti, odpovědnosti a významnější role člověka v rozhodovacích procesech napříč různými technologickými platformami.
LocalSend, bezplatná aplikace s otevřeným zdrojovým kódem, umožňuje bezpečné sdílení souborů a zpráv mezi blízkými zařízeními bez připojení k internetu. Využívá rozhraní REST API a šifrování HTTPS.
Aplikace není závislá na externích serverech a její zdrojový kód vytvořený pomocí nástroje Flutter je volně ke stažení. Je k dispozici na různých platformách.
Projekt má na GitHubu více než 16 tisíc hvězdiček a přijímá příspěvky, jako jsou překlady, opravy chyb a vylepšení. Projekt sponzoruje Tien Do Nam.
Diskuse se soustředí na open-source náhrady za Airdrop od společnosti Apple a zaměřuje se na řešení pro sdílení souborů napříč platformami, jako jsou Localsend, Trebleshot, LocalShare, PairDrop, KDEConnect a Magic Wormhole.
Účastníci vyjadřují nespokojenost s absencí interoperability mezi těmito platformami a navrhují jejich sloučení do jedné aplikace.
V rozhovoru se také probírají omezení služby Wi-Fi Direct a komerční motivy, které brání rozvoji sdílení souborů napříč platformami.
Studie Carla Sagana z roku 1990 vedla ke změně pohledu na hledání známek života na jiných planetách, protože sonda Galileo zjistila na Zemi přítomnost kyslíku, metanu, vegetace a rádiového vysílání.
Jeho studie tvoří základ současného pátrání po známkách života na jiných planetách, což je úkol, který se stává obzvláště důležitým v souvislosti s výzkumem atmosfér exoplanet vesmírným dalekohledem Jamese Webba.
Článek zdůrazňuje složitost hledání a potvrzování známek života a zdůrazňuje, že je třeba mít k dispozici více vrstev důkazů a ověřování. Hledání může trvat roky nebo desetiletí, což vyžaduje pečlivé zkoumání a diskusi v rámci vědecké komunity.
Pasáž pojednává o obtížích a omezeních současných metod při zjišťování života na jiných planetách a zkoumá možnost existence forem života, které nejsou založeny na uhlíku.
Zdůrazňuje roli uhlíku ve složitosti života a uvažuje o potenciálním objevu složitých molekul a alternativní chemie v extrémních podmínkách.
Diskutuje se o možnostech různých forem života mimo naše současné chápání a o různých pohledech na přírodu, včetně možností mimozemské inteligence. Témata se týkají také známek života na jiných planetách, technologických omezení a možnosti pozorování Země mimozemskými civilizacemi.
Příspěvek na blogu popisuje zranitelnost kybernetické bezpečnosti označovanou jako "Prompt Injection", při níž jsou škodlivá data manipulována do textových výzev ohrožujících zabezpečení systému.
Upozorňuje na nový projev této zranitelnosti, "Visual Prompt Injection", kdy jsou direktivy maskovány v obrázcích, které má jazykový model, například GPT-4, sledovat.
OpenAI i Microsoft aktivně zkoumají obranu proti prompt injection, čímž odhalují význam tohoto problému a zdůrazňují potřebu vzít jej na vědomí při vytváření služeb založených na jazykovém modelu.
Článek upozorňuje na závažnou bezpečnostní chybu, označovanou jako "prompt injection", ve velkých jazykových modelech, jako je GPT-4. Tato chyba spočívá v tom, že nedůvěryhodná výzva nahradí důvěryhodnou výzvu, což může ohrozit bezpečnost aplikace.
Zabývá se složitostí slaďování v systémech umělé inteligence a omezeními stávajících modelů, přičemž zdůrazňuje potřebu obezřetného používání rozsáhlých jazykových modelů.
V důsledku těchto hrozeb článek zdůrazňuje nutnost řešení a zvýšených bezpečnostních opatření pro boj s těmito zneužitelnými náchylnostmi.