Společnost Phind vylepšila svůj model 7. generace tak, aby překonal kódovací schopnosti modelu GPT-4 a poskytoval odpovědi na technické otázky pětkrát rychleji.
Aktualizovaný model, který vychází z otevřeného modelu CodeLlama-34B, dosáhl skóre 74,7 %.
Navzdory některým problémům se zpracováním složitých dotazů byl model vřele přijat komunitou uživatelů a dokáže zpracovat až 100 tokenů za sekundu a podporuje až 16 tisíc tokenů.
Online uživatelé vykazují různé zkušenosti s používáním modelů AI GPT-4 a Phind, zejména při kódování úloh; oba modely mají své silné stránky a nedostatky.
Phind vyniká rychlostí a porozuměním kontextu, zatímco GPT-4 vyniká zpracováním návrhů na vysoké úrovni a následnými dotazy; uživatelé však navrhli vylepšení pro GPT-4, například umožnění jednorázového trénování pomocí regexů a zahrnutí detekce prózy.
Rozsáhlá debata se vede o výkonnosti, nákladech a uživatelské přívětivosti těchto modelů, přičemž budoucí vylepšení se mohou zaměřit na snadnou integraci IDE, transparentnost proprietárního softwaru, účinnost citací a rozšíření tokenů.
Uživatelé MacBooků Pro se kvůli závažným chybám v systémech macOS Sonoma a macOS Ventura 13.6 setkávají s vážnými poruchami spouštění, které vedou k trvalým černým obrazovkám.
Chyby se týkají všech uživatelů, včetně těch, kteří Asahi Linux nainstalovali i nenainstalovali, přičemž instalační program nyní tyto problémy automaticky kontroluje.
Uživatelům se doporučuje, aby se zdrželi aktualizace systému, dokud společnost Apple chyby neodstraní. Ti, kteří již byli postiženi, mohou pro diagnostiku a řešení použít instalační program Asahi Linux, zatímco ti, kteří nejsou schopni spustit systém, mohou pro obnovu vyžadovat režim DFU (Device Firmware Update).
Rozhodnutí společnosti Apple ukládat obnovovací frekvenci displeje do nevolatilní paměti NVRAM (Non-Volatile Random-Access Memory) může podle uživatelských diskusí na serveru Hacker News potenciálně způsobit poškození spouštění systému macOS.
Zdá se, že tento problém souvisí se změnou režimů zobrazení, zastaralým softwarem zavaděče a možnými problémy s některými aktualizacemi systému macOS. Někteří uživatelé se setkali se selháním hardwaru a mají obavy z reakce společnosti Apple.
Uživatelé diskutovali mezi grafickými rozhraními Extensible Firmware Interfaces (EFI) a textovými alternativami, přičemž širší diskuse se týkaly různých uživatelských rozhraní, zavaděčů a vlivu rozlišení obrazovky na výkon počítače.
Prohlížeč Mozilla Firefox v roce 2023 prošel v rámci projektu Speedometer 3 vylepšením výkonu, jehož cílem je simulovat zkušenosti reálných uživatelů a podpořit vylepšení.
Mezi vylepšení patří 15% zkrácení doby načítání prvního vizuálu od přijetí prvního bajtu dat ze sítě a 20% zkrácení doby provádění JavaScriptu.
Zaznamenáno bylo také 10% zlepšení "latence přítomnosti stisknutí klávesy", což uživatelům nabízí rychlejší zpětnou vazbu při psaní, což dokazuje pokrok Firefoxu v upřednostňování uživatelského komfortu.
Uživatelé a vývojáři Firefoxu hodnotí rychlost, pokroky a problémy s výkonem prohlížeče od roku 2023; poslední verze a doplňky získaly vysoké hodnocení navzdory některým problémům s nekompatibilitou softwaru a pomalému zavádění nových standardů.
Klíčovými body diskuse byly práce s JavaScriptem a postupy shromažďování dat, přičemž někteří uživatelé zdůraznili, že obojí je pro zlepšení Firefoxu zásadní, a to i přes obavy o ochranu soukromí.
Diskutovalo se o používání telemetrických údajů prohlížeče, které by mohly porušit soukromí, přičemž uživatelé zdůrazňovali jejich úlohu při zlepšování softwaru a prosazovali systém opt-in.
Diskuse se točí kolem využití umělé inteligence, zejména ChatGPT od OpenAI, v úlohách, jako je vývoj her, webový design a generování kódu, a zdůrazňuje protichůdné názory na její efektivitu a spolehlivost.
Zatímco někteří vývojáři si pochvalují, že umělá inteligence umožňuje rychlé vytváření prototypů a podporuje kreativitu, jiní vyjadřují obavy z možných nepřesností a z potřeby značných programátorských dovedností.
Mezi zmíněné problémy patří možné důsledky umělé inteligence pro přesuny pracovních míst, tvorba neoriginálního obsahu a zhoršení nekvalitního obsahu, což naznačuje, že tato slibná technologie stále vyžaduje neustálé zdokonalování a uvážlivé řízení.
Projekt gorhill / uBlock na GitHubu vydal aktualizaci verze 1.53.0, která obsahuje vylepšení, opravy chyb a nové filtrovací výrazy pro výstup loggeru.
Aktualizace obsahuje varování před přidáváním vlastních filtrů z neznámých zdrojů, čímž zdůrazňuje bezpečnost online.
Na implementaci těchto aktualizací, které zahrnují také vylepšení stávajících skriptletů a změny na základě zpětné vazby od uživatelů, se významně podíleli přispěvatelé kzar, ryanbr a peace2000.
Nedávná aktualizace rozšíření pro blokování reklam uBlock Origin vyvolává online diskuse, jejichž jádrem je jeho účinnost na platformách, jako je YouTube.
Uživatelé hlásí lepší výkon ve Firefoxu než v prohlížečích založených na Chromiu, což vyvolává debaty o rozdílných výsledcích rozšíření v různých prohlížečích.
Uživatelé vyjadřují své obavy ohledně dopadu digitální reklamy na životní prostředí a ekonomické stránky blokování reklam a uvádějí, že díky blokátorům reklam, jako je uBlock Origin, ušetří čas a náklady, a zároveň diskutují o možných opatřeních ze strany platforem, jako je YouTube, která by výkon blokátorů reklam omezila.
Evropský sbor pro ochranu osobních údajů rozšířil norský zákaz marketingu založeného na chování na Facebooku a Instagramu na celou EU/EHP. Toto rozhodnutí se týká nezákonného sledování, dohledu a profilování na těchto platformách.
Společnost Meta (dříve Facebook) navzdory dřívějším zákazům pokračovala v nelegálním nakládání s údaji uživatelů. Správní rada proto předala toto rozhodnutí irskému úřadu pro ochranu osobních údajů, aby vymáhal zákaz na evropském ústředí společnosti Meta v Irsku.
Společnost Meta sice plánuje v budoucnu zajistit souhlas uživatelů s použitím dat pro marketing založený na chování, ale žádné konkrétní změny zatím nezavedla. Rada se rovněž vyjádřila skepticky k řešení, které společnost Meta navrhla, a to zpoplatnění uživatelů, kteří souhlas odmítnou.
Evropská unie rozšířila zákaz behaviorální reklamy společnosti Meta kvůli tomu, že si nevyžádala souhlas uživatelů, a plánuje účtovat poplatky uživatelům, kteří odmítnou sdílení dat.
Zákaz zůstává v platnosti, dokud společnost Meta tyto problémy nevyřeší, což mezi uživateli vyvolává diskuse o ochraně osobních údajů, dopadu blokování reklam a účinnosti reklamy.
Evropský sbor pro ochranu osobních údajů dočasně zakázal společnosti Disqus zpracovávat osobní údaje v Norsku s odvoláním na porušení obecného nařízení EU o ochraně osobních údajů (GDPR).
Federální porota usvědčila Národní asociaci realitních kanceláří a několik velkých realitních makléřských společností ze spiknutí, jehož cílem bylo uměle udržovat vysoké provize, což vedlo ke škodě v odhadované výši 1,8 miliardy dolarů.
Případ může být podnětem ke změnám dlouhodobých pravidel v odvětví, která zachovávají vysoké provize i v době rostoucích cen nemovitostí, což zvyšuje zisky realitních makléřů.
Tato žaloba je prvním ze dvou antimonopolních případů, v nichž se tvrdí, že nezákonné praktiky v odvětví brání spotřebitelům ve snižování jejich nákladů, a to navzdory pokroku v technologii vyhledávání nemovitostí online.
Porota přiznala odškodnění ve výši 1,8 miliardy dolarů v případu týkajícím se nemovitostí, který se týkal spiknutí s cílem nadsadit náklady na transakce s bydlením.
Kritici zpochybňují hodnotu, kterou realitní kanceláře poskytují, a prosazují větší transparentnost jejich postupů a provizních sazeb.
Navrhují se alternativní strategie, které by narušily kontrolu nad trhem s bydlením, kterou má Národní asociace realitních kanceláří, včetně modelů s pevnými poplatky, alternativní služby MLS (Multiple Listing Service) pro nabídky na prodej vlastníkem (FSBO) a modelu, kdy platí kupující.
OpenRW, projekt s otevřeným zdrojovým kódem, hodlá znovu implementovat engine klasické videohry GTA III, aby byl kompatibilní se současnými systémy. Konečným cílem je dosáhnout "verze 1.0", implementovat původní hratelnost a kompatibilitu se všemi formáty herních dat a podporu moderních gamepadů.
Jakmile bude hra OpenRW vyvinuta, bude možná umožňovat úpravy hráčů, změny hratelnosti a funkce pro více hráčů, ale k hraní bude potřeba kopie hry GTA III s nainstalovanými herními daty.
OpenRW je v současné době ve fázi vývoje a přispívat do něj může kdokoli prostřednictvím GitHubu. Iniciovali ho tsjost a danhedron v roce 2013 a není podporován společností Rockstar Games.
Konverzace v příspěvku na Hacker News se týká zastaveného projektu Grand Theft Auto III Re-Implementation kvůli žalobě společnosti Take-Two, zatímco projekt OpenMW, hra Morrowind, je stále aktivně vyvíjen.
Uživatelé diskutovali o procesu reverzního inženýrství v "čisté místnosti", což je postup, o němž se tvrdí, že je legální při porozumění zdrojovým kódům a jejich novém vývoji.
Kvalita definitivní edice hry GTA 3 byla podrobně zkoumána, přičemž účastníci se rovněž odvolávali na starý kód a jeho význam pro postupy remasterování her.
Autor vyjadřuje obavy z plýtvání technickou produktivitou ve velkých technologických společnostech a odkazuje na zprávy o neefektivitě a ignorování problémů managementem ve společnosti FAANG a dalších renomovaných firmách.
Vypravěč identifikuje tři kategorie čtenářů: ty, kteří se brání změně, ty, kteří snášejí náročné podmínky, a ty, kteří popírají existující problémy.
Navrhuje vytvořit podpůrnou skupinu a v současné době pracuje na příručce, která by pomohla zaměstnancům, kteří chtějí opustit neproduktivní pracovní prostředí.
Autor kritizuje postupy přijímání zaměstnanců v technologickém průmyslu, které často odměňují ty, kdo se umí orientovat v zastaralých systémech, a neetické jedince, a upozorňuje na výrazný nedostatek zaměření na klíčové měkké dovednosti vedle technických kompetencí.
Článek zdůrazňuje naléhavou potřebu lepšího řízení v technologickém průmyslu, hovoří o problémech při hledání kvalifikovaných a etických vedoucích pracovníků a navrhuje sdílené manažerské role namísto tradičního přístupu "jeden manažer za všechny".
Diskutovalo se také o tom, jak technologický průmysl reaguje na ekonomické krize, o měnících se způsobech, jakými společnosti generují příjmy, a o dopadu odměňování pracovníků v technologickém průmyslu na ekonomiku.
Příspěvek na blogu Kena Shirriffa se zabývá technickým fungováním koprocesoru Intel 82586 Ethernet LAN, který byl uveden na trh v roce 1982.
V příspěvku je zdůrazněno, jak čip zvládá kolize v síti, používá exponenciální backoff a pro komunikaci využívá struktury sdílené paměti. Zmíněny jsou také mechanismy v obvodu čítače, obvodu dynamické západky a maskovacího registru.
Diskutuje se také o mechanismu zpětného výběru sítě Ethernet a možných nevýhodách tohoto systému, což přináší další pohled na toto téma.