Města: Skylines 2, hra založená na simulaci, byla vydána s mnoha problémy, včetně slabého výkonu a herních chyb.
Tato hra má vysoké systémové nároky kvůli náročnosti na grafický procesor a použití implementace Entity Component System a kompilátoru Burst, které jsou součástí technologií DOTS enginu Unity 2022, což je u takových her neobvyklé.
Přestože vývojáři uznávají a uvádějí, že na jejich řešení potřebují hodně času, nabízejí tyto problémy užitečný vhled do složitostí vývoje her.
Města: Skylines 2 se při svém uvedení na trh potýkala s několika problémy s výkonem a hratelností, které z velké části souvisely s použitím implementace Entity Component System (ECS) a kompilátoru Burst, který je součástí technologií DOTS enginu Unity 2022.
Hra má vysoké systémové požadavky; na simulační hru je náročná na grafický procesor a vyžaduje drahou grafickou kartu pro hraní v 60 FPS, což bylo předmětem kritiky.
Kromě problémů s výkonem jsou problémy způsobeny také experimentálním texturováním a přílišnou detailností modelů postav. Vývojáři si tyto problémy uvědomují, ale zdůrazňují, že jejich řešení vyžaduje značné úsilí.
Prostředí pro vývoj webových aplikací se stále vyvíjí a nástroje jako Angular, VueJS, React, Solid a Svelte pomáhají spravovat objektový model dokumentu (DOM), ale vývojáři stále potřebují s DOM přímo pracovat.
Proto byla vytvořena sbírka zdrojů, která vývojářům pomůže zvládnout manipulaci s DOM pomocí jednoduchého jazyka JavaScript. Tyto zdroje obsahují řadu strategií pro úlohy, jako je dynamická aktualizace oblíbených ikon na základě preferencí uživatele a výpočet doby čtení webové stránky.
Zdroje nabízejí živé ukázky, rady, osvědčené postupy a podporu pro různé moderní prohlížeče - včetně Internet Exploreru.
Prostředí pro vývoj webových aplikací se neustále vyvíjí a moderní nástroje jako Angular, VueJS, React, Solid a Svelte se snaží pomáhat při správě objektového modelu dokumentu (DOM). Vývojáři si však zachovávají úroveň přímé interakce s DOM.
Byla vytvořena sbírka zdrojů, která vývojářům pomůže zvládnout manipulaci s DOM pomocí vanilla JavaScriptu, včetně dynamických aktualizací favikony na základě preferencí uživatele, výpočtu doby čtení webové stránky a vkládání HTML na aktuální pozici prvku contentEditable.
Tyto zdroje nabízejí živé ukázky, tipy, osvědčené postupy a podporu pro různé moderní prohlížeče včetně Internet Exploreru.
Tento příběh se zaměřuje na boj hudebnice s lupus cerebritis, vzácnou formou lupusu, která způsobuje těžký zánět mozku a ovlivňuje její poznávání a vnímání času.
Nemoc vážně ovlivnila její hudební schopnosti, protože ztratila cit v ruce, zhoršila paměť a zhoršila porozumění. Zdůraznila zásadní roli časového smyslu při synchronních hudebních výkonech.
Přestože se jí po uzdravení plně nevrátila paměť, hudebnice si cení navrácené schopnosti provozovat hudbu. Hovoří také o vědeckých výzkumech, které ukazují, že mozek využívá k měření času více smyslových vstupů a epizodických vzpomínek.
Autorka, hudebnice, se dělí o své zkušenosti s lupusovou cerebritidou, vzácným onemocněním způsobujícím těžký zánět mozku a ovlivňujícím kognitivní schopnosti, včetně vnímání, paměti a chápání času.
Profesionální hráči na smyčcové nástroje potřebují při vystoupeních přesnou synchronizaci, kterou její nemoc narušila. Vysvětluje, že vnímání času v mozku není řízeno jedinou oblastí, ale integruje mnoho smyslových vstupů, přičemž rozhodující roli hraje tvorba epizodické paměti.
Navzdory dlouholetému boji a ne úplnému obnovení dřívější bystrosti paměti autorka oceňuje obnovení svých hudebních schopností.
Vývojář pracuje na projektu WireHub, který využívá Django a minimální JavaScript. WireHub je spravovaný generátor konfigurace WireGuard, který umožňuje uživatelům přizvat ostatní, aby se stali součástí sítí, a ovládat jejich konfiguraci/zařízení.
Přestože je WireHub stále ve fázi beta, jeho tvůrce aktivně hledá první zpětnou vazbu od technologické komunity.
Jedinečná prodejní nabídka WireHubu spočívá v jeho funkčnosti jako hostovaného a uživatelsky přívětivého správce konfigurace WireGuard, který umožňuje snadnější připojení k síti a správu konfigurace.
Vývojář pracuje na projektu WireHub, který využívá Django a minimální JavaScript.
WireHub je hostovaný generátor/správce konfigurací WireGuard, který umožňuje uživatelům zvát ostatní do sítí a spravovat jejich vlastní konfigurace nebo zařízení.
Přestože je WireHub v současné době ve fázi beta, snaží se získat od komunity první zpětnou vazbu.