Přeskočit na hlavní obsah

2023-11-08

Zlepšení provozní efektivity bank prostřednictvím technologií: Analýza současných výzev a možných zlepšení

  • Patrick McKenzie kritizuje banky za jejich provozní neefektivitu způsobenou neorganizovanou strukturou a neefektivní komunikací mezi subsystémy, což vede k problémům, jako je rušení účtů a podvody s kreditními kartami.
  • Poukazuje na to, že odstupňovaný systém služeb zákazníkům, který má bankám šetřit čas a zdroje, často prohlubuje frustraci zákazníků a neefektivitu. Kromě toho upozorňuje na některé zákonné povinnosti, jako je například nezveřejňování hlášení o podezřelých aktivitách, které mohou vést k náhlému rušení účtů a zvyšovat zmatek u zákazníků.
  • McKenzie naznačuje, že technologická zlepšení by mohla zlepšit bankovní operace a služby zákazníkům, ale uznává, že k jejich zavedení v celém systému je zapotřebí čas. Žádá také přehodnocení některých předpisů, které zbytečně poškozují zákazníky.

Reakce

  • Patrick McKenzie zkoumá banky z hlediska provozní neefektivity, která je důsledkem špatné komunikace a organizace v rámci subsystémů, což vede k problémům, jako je rušení účtů a podvody s kreditními kartami.
  • Za jeden z problémů označuje odstupňovanou strukturu zákaznických služeb bank a některé matoucí právní povinnosti, jako je například nezveřejňování zpráv o podezřelých aktivitách.
  • McKenzie se domnívá, že lepší technologie by mohly zlepšit provozní schopnosti bank a zkušenosti zákazníků, ale uznává, že jejich zavádění v celém finančním systému může být postupné. Zdůrazňuje také, že je třeba přehodnotit konkrétní předpisy, které způsobují zákazníkům zbytečné škody a zmatek.

Vylepšení technologie Northlight pro zlepšení herního zážitku ve hře Alan Wake 2

  • Vývojový tým společnosti Northlight pro hru Alan Wake 2 zavedl několik technologických vylepšení, jako je nový datově orientovaný model herních objektů pro lepší efektivitu paměti a vyšší výkon a ovládání postavy založené na voxelech pro lepší navigaci.
  • Vývojáři převzali jazyk Luau, který Roblox odvodil z jazyka Lua, a odstranili tak asi 80 000 řádků zbytečného kódu. Zavedli také nový systém větru pro autentické fyzikální efekty a nástroj Scattering pro rozsáhlé návrhy prostředí.
  • Pokračování obsahuje novou vykreslovací linku poháněnou grafickým procesorem, podporu HDR a vylepšené nástroje pro vykreslování průhlednosti a VFX pro lepší uměleckou flexibilitu. Zahrnuje také podporu přímého osvětlení sledovaného paprsky.

Reakce

  • Vývojový tým společnosti Northlight pro hru Alan Wake 2 provedl několik technologických vylepšení, jako je datově orientovaný model herních objektů s nízkou spotřebou paměti a ovládání postavy založené na voxelech pro plynulejší navigaci.
  • Byl představen nový systém větru pro realistické fyzikální efekty a nástroj Rozptyl pro návrh rozsáhlého prostředí. Také byl nahrazen proprietární skriptovací jazyk Luau (odvozený z jazyka Lua od Robloxu), čímž se snížil počet zbytečných řádků kódu přibližně o 80 000.
  • Pokračování obsahuje novou vykreslovací linku poháněnou grafickým procesorem pro bohatší detaily herního světa, vylepšené vykreslování průhlednosti a nástroje VFX. Podporuje také HDR a přímé osvětlení sledované paprsky, což tvůrcům poskytuje větší tvůrčí flexibilitu.

Vesmírná mise ESA Euclid představila první detailní barevné snímky vesmíru a připravuje největší 3D mapu vesmíru

  • Mise ESA Euclid představila své první barevné kosmologické snímky, které jsou na velké části oblohy bezkonkurenčně jasné.
  • Euklidův teleskop má vytvořit nejkomplexnější 3D mapu vesmíru a prozkoumat temnou hmotu a temnou energii, které tvoří 95 % našeho vesmíru.
  • První snímky Euclidu ukazují jeho jedinečnou schopnost vytvářet ostré vizuální a infračervené snímky rozsáhlých úseků oblohy najednou. Mise je ztělesněním evropské excelence a globální spolupráce.

Reakce

  • Vesmírná mise Euclid Evropské kosmické agentury (ESA) zveřejnila první barevné snímky vesmíru s pozoruhodnou jasností na podstatné části oblohy.
  • Euklidův teleskop, který je navržen tak, aby vytvořil nejkomplexnější 3D mapu vesmíru, se bude zabývat výzkumem temné hmoty a temné energie, které tvoří 95 % našeho vesmíru.
  • Během příštích šesti let bude Euclid zkoumat miliardy galaxií vzdálených až 10 miliard světelných let a prokáže svou jedinečnou schopnost poskytovat ostré viditelné a infračervené snímky velké části oblohy během jediného sezení.

Interaktivní hra testuje znalosti antidepresiv a Tolkienových postav

  • Hra vyzývá hráče, aby rozlišili, zda je dané slovo antidepresivum nebo postava z díla J. R. R. Tolkiena.
  • Zdůrazňuje průnik literatury a farmaceutického názvosloví a poskytuje hráčům jedinečný vzdělávací zážitek.
  • Hra vyniká zvláštním pojetím, které z ní činí zajímavé téma jak pro milovníky Tolkiena, tak pro ty, které zajímají farmaceutické termíny.

Reakce

  • Článek pojednává o zajímavé hře zaměřené na rozlišování názvů antidepresiv a postav z děl J. R. R. Tolkiena.
  • Kniha slouží jako svérázné, ale přesto poutavé zkoumání popkultury i farmaceutické terminologie.
  • Vytváří nečekanou paralelu mezi dvěma velmi odlišnými oblastmi: literární fantasy a lékařskou vědou.

Optimalizace aplikací Go v kontejnerech: Role linuxového plánovače a limitů procesoru

  • Příspěvek na blogu upozorňuje na nutnost nastavení limitů CPU v kontejnerových orchestrátorech při spouštění aplikací, aby se zabránilo využití veškerého výkonu CPU hostitele.
  • Jsou zde uvedeny podrobné informace o procesu Go Garbage Collector, úloze plánovače Linuxu a důležitosti řízení vláken procesoru pomocí proměnné prostředí GOMAXPROCS.
  • Společnost Uber představila knihovnu 'automaxprocs', která automaticky vypočítává hodnotu GOMAXPROCS z cgroups kontejneru, čímž zjednodušuje jeho nastavení při běhu Go v kontejnerových aplikacích.

Reakce

  • Vývojář Go v blogu zdůrazňuje, že je důležité nastavit limity CPU v orchestrátoru kontejnerů, aby se zabránilo vysoké spotřebě CPU na hostiteli, protože runtime Go má tendenci využívat veškerý dostupný výkon CPU, což může způsobit vysokou latenci.
  • Autor doporučuje kontrolovat počet vláken procesoru, která může runtime Go vytvořit, pomocí proměnné prostředí GOMAXPROCS, která je v souladu s kvótou procesoru.
  • Společnost Uber vytvořila knihovnu 'automaxprocs', která automaticky vypočítá hodnotu této proměnné prostředí z cgroups kontejneru, čímž vychází vstříc nutnosti rozumného přiřazení GOMAXPROCS při spouštění Go v kontejnerových aplikacích.

Představujeme Gleam: Představení souběžného, uživatelsky přívětivého programovacího jazyka na Erlang Runtime

  • Gleam je robustní program založený na běhovém prostředí Erlang s moderní syntaxí a výkonným typovým systémem, který je díky souběžnému systému a rychlým neměnným datovým strukturám schopen zvládnout zátěž libovolné velikosti.
  • Program podporuje vícejádrové operace, používá souběžný garbage collector a nabízí vlastní kompilátor, nástroj pro sestavení, formátovač, integraci editorů a správce balíčků. Je interoperabilní s balíčky z jiných jazyků BEAM, jako je Erlang a Elixir.
  • Kromě základních funkcí se Gleam kompiluje do JavaScriptu, generuje definice TypeScriptu pro efektivní externí interakce a upřednostňuje uživatelsky přívětivá chybová hlášení s cílem zajistit multikulturní začlenění.

Reakce

  • Gleam je robustní program založený na běhovém prostředí Erlang s moderní syntaxí a výkonným typovým systémem, který je díky souběžnému systému a rychlým neměnným datovým strukturám schopen zvládnout zátěž libovolné velikosti.
  • Je vybaven vlastním kompilátorem, nástrojem pro sestavení, formátovačem, integrovanými editory a správcem balíčků a může spolupracovat s balíčky z jiných jazyků BEAM, jako je Erlang a Elixir. Také se kompiluje do jazyka JavaScript a generuje definice jazyka TypeScript pro efektivní externí interakce.
  • Uživatelsky přívětivá chybová hlášení a multikulturní začlenění jsou prioritními aspekty systému Gleam, protože jeho cílem je být přístupný a efektivní pro různé skupiny uživatelů.

Děsivě rychlá akce společnosti Apple natočená iPhonem 15 Pro Max ukazuje profesionální schopnosti fotoaparátu

  • Společnost Apple použila iPhone 15 Pro Max k natáčení celé říjnové akce "Děsivě rychlá", na které byly představeny nové počítače Mac s křemíkem M3, a předvedla tak jeho schopnost profesionálního záznamu videa.
  • Skupina Pro Workflows společnosti Apple podporuje profesionální používání zařízení Apple a předvedla jejich kvalitu při natáčení krátkého akčního filmu s využitím specializovaných aplikací a technik.
  • Cílem kampaně "Shot on iPhone" je inspirovat kreativitu a ukázat, že rozhodnutí využívat tyto nástroje odpovídá záměrům a potřebám jednotlivce.

Reakce

  • Společnost Apple použila svůj iPhone 15 Pro Max k natáčení celé říjnové akce "Děsivý rychlík" a předvedla tak profesionální schopnosti fotoaparátu tohoto telefonu. Na akci byly představeny nové počítače Mac s křemíkem M3.
  • Kromě natáčení této události společnost Apple natočila také krátký akční film, v němž použila různé nástroje, jako je aplikace Blackmagic Camera, a speciální techniky závěrky, aby dosáhla vysoce kvalitních výsledků.
  • Kampaň "Shot on iPhone", za níž stojí skupina Apple Pro Workflows Group, si klade za cíl inspirovat uživatele, aby využívali své iPhony k tvůrčí činnosti, a zdůrazňuje, že volba použití těchto nástrojů závisí na tvůrčích záměrech a požadavcích člověka.

GodotCon 2023: Godoton: hluboký ponor do budoucnosti vykreslování, vývoje nezávislých her a dalších témat

  • Text obsahuje rozsáhlý katalog diskusí a podcastů z konference GodotCon 2023, které se zaměřují na budoucí vykreslování v Godotu, vedení nezávislého studia pro vývoj her a technické aspekty vývoje her v Godotu.
  • Záznamy z konference jsou k dispozici v různých formátech, jako je mp4 a webm, což vyhovuje široké škále preferencí.
  • Mezi nejvýznamnější přednášky patří "Od akvarelů k mechům: Stylizované vykreslování a potrubí aktiv v Godotu" a "Super-nabíjení produkce obsahu pomocí doplňků Godot", které ukazují rozmanitost probíraných témat.

Reakce

  • Text poskytuje ucelený přehled podcastů a přednášek z konference GodotCon 2023, věnované hernímu enginu Godot.
  • Probíraná témata sahají od perspektivního vývoje v oblasti vykreslování Godotu přes dynamiku fungování nezávislého studia pro vývoj her až po technické diskuse o vývoji her v rámci Godotu.
  • Různé zaznamenané diskuse, včetně "Od akvarelů k mechům: Stylizované vykreslování a potrubí aktiv v Godotu" a "Super-nabíjení produkce obsahu pomocí doplňků Godotu", jsou k dispozici ve formátech mp4 a webm.

Hlasovací lístek pro volby v Maine v roce 2023 bude obsahovat návrh na úplné vytištění původní státní ústavy

  • Stát Maine navrhuje změnu ústavy prostřednictvím legislativního návrhu ve volebním programu na rok 2023, který zajistí, aby se všechna její ustanovení objevila v oficiálních tiskovinách vytvořených státním tajemníkem.
  • Hlasování pro by obnovilo původní části dokumentu, které byly vypuštěny v důsledku dodatku z roku 1876, jako jsou smluvní závazky státu Maine vůči národu Wabanaki.
  • Cílem návrhu není měnit stávající závazky vůči národům Wabanaki, ale poskytnout občanům komplexní přístup k původnímu znění ústavy.

Reakce

  • Ve státě Maine bude na volebním lístku pro volby v roce 2023 uveden legislativní návrh (otázka č. 6) na změnu státní ústavy, který zajistí, aby všechna ustanovení byla zahrnuta do oficiálních tištěných verzí připravených státním tajemníkem.
  • Hlasováním "ano" by se obnovily původní části, které byly v tištěných kopiích vynechány kvůli novele z roku 1876, včetně smluvních závazků státu Maine vůči národu Wabanaki. Tyto klauzule zůstaly v platnosti i přes jejich absenci v tištěné podobě.
  • Cílem návrhu je zlepšit přístup občanů k úplnému původnímu znění ústavy, aniž by se změnily stávající "povinnosti a závazky" státu Maine vůči národům Wabanaki.

Článek 45 systému eIDAS 2.0: Potenciální neúspěch standardů pro zabezpečení webu v EU

  • Evropská unie (EU) projednává nové nařízení eIDAS 2.0, které by mohlo vládám umožnit spolupráci s certifikačními autoritami při monitorování šifrovaného provozu.
  • Toto nařízení by mohlo ovlivnit moderní bezpečnostní požadavky některých certifikačních autorit bez souhlasu vlády členského státu EU, což by mohlo vést k problémům s ochranou osobních údajů.
  • Konkrétně článek 45 tohoto nařízení vyvolává zvláštní obavy, protože může snížit bezpečnostní standardy webových prohlížečů pro evropské uživatele internetu. Očekává se, že formální znění bude dokončeno 8. listopadu.

Reakce

  • Evropská unie se chystá ratifikovat nové nařízení eIDAS 2.0, které vládám umožní spolupracovat s certifikačními autoritami na případném monitorování šifrovaného provozu.
  • Nařízení by mohlo narušit současné bezpečnostní požadavky na certifikační autority bez souhlasu vlády členského státu EU.
  • Článek 45 obsažený v nařízení vyvolává obavy o ochranu soukromí především u evropských uživatelů internetu, protože by mohl vést ke snížení bezpečnostních standardů webových prohlížečů. Konečné znění nařízení bude potvrzeno 8. listopadu.

Dekódování složitosti psaní překladače s kódem sestavení x86-64

  • Příspěvek na blogu zjednodušuje proces psaní překladače zaměřeného na překlad vysokoúrovňového jazyka do strojového kódu x86-64 se zaměřením na celočíselné literály, proměnné, negaci a sčítání.
  • Autor ukazuje, jak reprezentovat a sestavovat celočíselné literály, proměnné, sestavovat negace s využitím různých instrukcí x86-64 a jak je v tomto procesu důležité použití registrů.
  • Příkazy pro sčítání se kompilují pomocí zásobníku a jednoduchého čítače, aby se zabránilo opakovanému použití slotů, a vrcholí kompilací aritmetických výrazů. V příštích příspěvcích plánujeme návod na kompilaci konstrukcí toku řízení a volání funkcí a ukazatelů.

Reakce

  • Autor blogu popisuje, že ačkoli se psaní překladače zpočátku zdá složité, lze ho za určitých předpokladů zjednodušeně zvládnout během několika víkendů.
  • Koncepční důraz je kladen na překlad vysokoúrovňového jazyka do strojového kódu x86-64 pomocí proměnných, negace a sčítání, které jsou dále překládány do kódu assembleru x86-64 pomocí již existujícího assembleru.
  • Příspěvek obsahuje příklady kompilace celočíselných literálů, proměnných, negací a sčítání s využitím instrukcí x86-64 a končí kompilací aritmetických výrazů. Příští příspěvky slibují, že se budou zabývat kompilací konstrukcí toku řízení a volání funkcí.

Představujeme SectorC: nejmenší kompilátor jazyka C na světě v zaváděcím sektoru počítače x86

  • SectorC, kompilátor jazyka C napsaný v assembleru x86-16, je potenciálně nejmenším kompilátorem jazyka C, protože se vejde do zaváděcího sektoru počítače x86.
  • Díky podpoře podstatné podmnožiny jazyka C umožňuje SectorC i přes své kompaktní rozměry vytvářet složité programy, například animace pohybující se sinusové vlny.
  • Ačkoli je SectorC navržen pro specifický případ použití, může být užitečným nástrojem pro osoby, které chtějí porozumět funkcím x86-16 biosu a modelu stroje, aniž by potřebovaly rozsáhlé znalosti assembleru x86.

Reakce

  • SectorC je kompilátor jazyka C, údajně jeden z nejmenších, které kdy byly vyvinuty, napsaný v asembleru x86-16. Tento kompilátor je jedinečný, protože se vejde do zaváděcího sektoru počítače x86.
  • Navzdory své kompaktní velikosti podporuje SectorC významnou podmnožinu jazyka C, včetně funkcí, příkazů if, while a dalších funkcí. To umožňuje vytvářet složité programy, jako je například pohyblivá animace sinusových vln.
  • Zdá se, že byl vyvinut se zaměřením na lidi, kteří chtějí porozumět funkcím biosu x86-16 a modelu stroje, a poskytuje jim most, který mohou prozkoumat, aniž by se museli učit rozsáhlé sestavení x86.

Pokrok v asynchronním rustu: Komplexní čtyřletý plán vývoje

  • Autor se zasazuje o nové funkce v asynchronním Rustu, jako je AsyncIterator, asynchronní generátory a "Return Type Notation", a také o to, aby se s asynchronními uzávěry zacházelo jako s uzávěry vracejícími 'impl Future'.
  • Dotýkají se složitých konceptů, jako jsou metody coroutine a asynchronní destruktory, a diskutují o integraci pokročilých typů, jako jsou Immoveable, Unforgettable a Undroppable.
  • Autor kritizuje rozhodovací a komunikační proces projektu Rust a vyzývá k většímu porozumění a otevřenému dialogu mezi projektovým týmem a komunitou.

Reakce

  • Autor popisuje budoucí vylepšení asynchronního programování v jazyce Rust a zaměřuje se na zavedení nových funkcí včetně AsyncIterator, asynchronních generátorů a nového "zápisu návratového typu".
  • Příspěvek navrhuje, aby se s asynchronními uzávěry zacházelo jako s uzávěry vracejícími 'impl Future', a zabývá se složitými koncepty, jako jsou objektově bezpečné metody coroutine a asynchronní destruktory.
  • Autor kritizuje rozhodovací a komunikační postupy projektu Rust a apeluje na lepší porozumění a komunikaci mezi tvůrci projektu a komunitou.

Hromadná rezignace v The Escapist v důsledku výpovědi šéfredaktora Nicka Calandry

  • Herní web The Escapist zažil vlnu rezignací, včetně Bena "Yahtzee" Croshawa ze Zero Punctuation, poté, co skončil šéfredaktor Nick Calandra.
  • Skupina Gamurs Group, která loni koupila The Escapist, údajně Calandru propustila kvůli "neplnění cílů" a jako trvalé problémy uvedla nejasné cíle a nedostatečné porozumění čtenářům platformy.
  • Mezi dalšími významnými odchody jsou přispěvatelé Amy Campbellová, Parkes Harman, Darren Mooney, Matt Laughlin a JM8 z Design Delve, což naznačuje jednotu a reakci celého personálu na Calandrovu výpověď.

Reakce

  • Po vyhazovu šéfredaktora Nicka Calandry rezignovalo několik zaměstnanců serveru The Escapist, včetně Bena "Yahtzee" Croshawa, známého ze Zero Punctuation.
  • Společnost Gamurs Group, která loni koupila The Escapist, údajně ukončila spolupráci s Calandrou kvůli "nedosahování cílů", ačkoli on sám poukazoval na nejednoznačnost cílů a nedostatečné pochopení jejich publika jako na trvalé problémy.
  • Tato hromadná výpověď je projevem solidarity s Calandrou a reakcí na jeho odchod, který se týkal například Amy Campbellové, Parkese Harmana, Darrena Mooneyho, Matta Laughlina a JM8 z Design Delve.