Patrick McKenzie kritizuje banky za jejich provozní neefektivitu způsobenou neorganizovanou strukturou a neefektivní komunikací mezi subsystémy, což vede k problémům, jako je rušení účtů a podvody s kreditními kartami.
Poukazuje na to, že odstupňovaný systém služeb zákazníkům, který má bankám šetřit čas a zdroje, často prohlubuje frustraci zákazníků a neefektivitu. Kromě toho upozorňuje na některé zákonné povinnosti, jako je například nezveřejňování hlášení o podezřelých aktivitách, které mohou vést k náhlému rušení účtů a zvyšovat zmatek u zákazníků.
McKenzie naznačuje, že technologická zlepšení by mohla zlepšit bankovní operace a služby zákazníkům, ale uznává, že k jejich zavedení v celém systému je zapotřebí čas. Žádá také přehodnocení některých předpisů, které zbytečně poškozují zákazníky.
Patrick McKenzie zkoumá banky z hlediska provozní neefektivity, která je důsledkem špatné komunikace a organizace v rámci subsystémů, což vede k problémům, jako je rušení účtů a podvody s kreditními kartami.
Za jeden z problémů označuje odstupňovanou strukturu zákaznických služeb bank a některé matoucí právní povinnosti, jako je například nezveřejňování zpráv o podezřelých aktivitách.
McKenzie se domnívá, že lepší technologie by mohly zlepšit provozní schopnosti bank a zkušenosti zákazníků, ale uznává, že jejich zavádění v celém finančním systému může být postupné. Zdůrazňuje také, že je třeba přehodnotit konkrétní předpisy, které způsobují zákazníkům zbytečné škody a zmatek.
Vývojový tým společnosti Northlight pro hru Alan Wake 2 zavedl několik technologických vylepšení, jako je nový datově orientovaný model herních objektů pro lepší efektivitu paměti a vyšší výkon a ovládání postavy založené na voxelech pro lepší navigaci.
Vývojáři převzali jazyk Luau, který Roblox odvodil z jazyka Lua, a odstranili tak asi 80 000 řádků zbytečného kódu. Zavedli také nový systém větru pro autentické fyzikální efekty a nástroj Scattering pro rozsáhlé návrhy prostředí.
Pokračování obsahuje novou vykreslovací linku poháněnou grafickým procesorem, podporu HDR a vylepšené nástroje pro vykreslování průhlednosti a VFX pro lepší uměleckou flexibilitu. Zahrnuje také podporu přímého osvětlení sledovaného paprsky.
Vývojový tým společnosti Northlight pro hru Alan Wake 2 provedl několik technologických vylepšení, jako je datově orientovaný model herních objektů s nízkou spotřebou paměti a ovládání postavy založené na voxelech pro plynulejší navigaci.
Byl představen nový systém větru pro realistické fyzikální efekty a nástroj Rozptyl pro návrh rozsáhlého prostředí. Také byl nahrazen proprietární skriptovací jazyk Luau (odvozený z jazyka Lua od Robloxu), čímž se snížil počet zbytečných řádků kódu přibližně o 80 000.
Pokračování obsahuje novou vykreslovací linku poháněnou grafickým procesorem pro bohatší detaily herního světa, vylepšené vykreslování průhlednosti a nástroje VFX. Podporuje také HDR a přímé osvětlení sledované paprsky, což tvůrcům poskytuje větší tvůrčí flexibilitu.
Mise ESA Euclid představila své první barevné kosmologické snímky, které jsou na velké části oblohy bezkonkurenčně jasné.
Euklidův teleskop má vytvořit nejkomplexnější 3D mapu vesmíru a prozkoumat temnou hmotu a temnou energii, které tvoří 95 % našeho vesmíru.
První snímky Euclidu ukazují jeho jedinečnou schopnost vytvářet ostré vizuální a infračervené snímky rozsáhlých úseků oblohy najednou. Mise je ztělesněním evropské excelence a globální spolupráce.
Vesmírná mise Euclid Evropské kosmické agentury (ESA) zveřejnila první barevné snímky vesmíru s pozoruhodnou jasností na podstatné části oblohy.
Euklidův teleskop, který je navržen tak, aby vytvořil nejkomplexnější 3D mapu vesmíru, se bude zabývat výzkumem temné hmoty a temné energie, které tvoří 95 % našeho vesmíru.
Během příštích šesti let bude Euclid zkoumat miliardy galaxií vzdálených až 10 miliard světelných let a prokáže svou jedinečnou schopnost poskytovat ostré viditelné a infračervené snímky velké části oblohy během jediného sezení.
Příspěvek na blogu upozorňuje na nutnost nastavení limitů CPU v kontejnerových orchestrátorech při spouštění aplikací, aby se zabránilo využití veškerého výkonu CPU hostitele.
Jsou zde uvedeny podrobné informace o procesu Go Garbage Collector, úloze plánovače Linuxu a důležitosti řízení vláken procesoru pomocí proměnné prostředí GOMAXPROCS.
Společnost Uber představila knihovnu 'automaxprocs', která automaticky vypočítává hodnotu GOMAXPROCS z cgroups kontejneru, čímž zjednodušuje jeho nastavení při běhu Go v kontejnerových aplikacích.
Vývojář Go v blogu zdůrazňuje, že je důležité nastavit limity CPU v orchestrátoru kontejnerů, aby se zabránilo vysoké spotřebě CPU na hostiteli, protože runtime Go má tendenci využívat veškerý dostupný výkon CPU, což může způsobit vysokou latenci.
Autor doporučuje kontrolovat počet vláken procesoru, která může runtime Go vytvořit, pomocí proměnné prostředí GOMAXPROCS, která je v souladu s kvótou procesoru.
Společnost Uber vytvořila knihovnu 'automaxprocs', která automaticky vypočítá hodnotu této proměnné prostředí z cgroups kontejneru, čímž vychází vstříc nutnosti rozumného přiřazení GOMAXPROCS při spouštění Go v kontejnerových aplikacích.
Gleam je robustní program založený na běhovém prostředí Erlang s moderní syntaxí a výkonným typovým systémem, který je díky souběžnému systému a rychlým neměnným datovým strukturám schopen zvládnout zátěž libovolné velikosti.
Program podporuje vícejádrové operace, používá souběžný garbage collector a nabízí vlastní kompilátor, nástroj pro sestavení, formátovač, integraci editorů a správce balíčků. Je interoperabilní s balíčky z jiných jazyků BEAM, jako je Erlang a Elixir.
Kromě základních funkcí se Gleam kompiluje do JavaScriptu, generuje definice TypeScriptu pro efektivní externí interakce a upřednostňuje uživatelsky přívětivá chybová hlášení s cílem zajistit multikulturní začlenění.
Gleam je robustní program založený na běhovém prostředí Erlang s moderní syntaxí a výkonným typovým systémem, který je díky souběžnému systému a rychlým neměnným datovým strukturám schopen zvládnout zátěž libovolné velikosti.
Je vybaven vlastním kompilátorem, nástrojem pro sestavení, formátovačem, integrovanými editory a správcem balíčků a může spolupracovat s balíčky z jiných jazyků BEAM, jako je Erlang a Elixir. Také se kompiluje do jazyka JavaScript a generuje definice jazyka TypeScript pro efektivní externí interakce.
Uživatelsky přívětivá chybová hlášení a multikulturní začlenění jsou prioritními aspekty systému Gleam, protože jeho cílem je být přístupný a efektivní pro různé skupiny uživatelů.
Společnost Apple použila iPhone 15 Pro Max k natáčení celé říjnové akce "Děsivě rychlá", na které byly představeny nové počítače Mac s křemíkem M3, a předvedla tak jeho schopnost profesionálního záznamu videa.
Skupina Pro Workflows společnosti Apple podporuje profesionální používání zařízení Apple a předvedla jejich kvalitu při natáčení krátkého akčního filmu s využitím specializovaných aplikací a technik.
Cílem kampaně "Shot on iPhone" je inspirovat kreativitu a ukázat, že rozhodnutí využívat tyto nástroje odpovídá záměrům a potřebám jednotlivce.
Společnost Apple použila svůj iPhone 15 Pro Max k natáčení celé říjnové akce "Děsivý rychlík" a předvedla tak profesionální schopnosti fotoaparátu tohoto telefonu. Na akci byly představeny nové počítače Mac s křemíkem M3.
Kromě natáčení této události společnost Apple natočila také krátký akční film, v němž použila různé nástroje, jako je aplikace Blackmagic Camera, a speciální techniky závěrky, aby dosáhla vysoce kvalitních výsledků.
Kampaň "Shot on iPhone", za níž stojí skupina Apple Pro Workflows Group, si klade za cíl inspirovat uživatele, aby využívali své iPhony k tvůrčí činnosti, a zdůrazňuje, že volba použití těchto nástrojů závisí na tvůrčích záměrech a požadavcích člověka.
Text obsahuje rozsáhlý katalog diskusí a podcastů z konference GodotCon 2023, které se zaměřují na budoucí vykreslování v Godotu, vedení nezávislého studia pro vývoj her a technické aspekty vývoje her v Godotu.
Záznamy z konference jsou k dispozici v různých formátech, jako je mp4 a webm, což vyhovuje široké škále preferencí.
Mezi nejvýznamnější přednášky patří "Od akvarelů k mechům: Stylizované vykreslování a potrubí aktiv v Godotu" a "Super-nabíjení produkce obsahu pomocí doplňků Godot", které ukazují rozmanitost probíraných témat.
Text poskytuje ucelený přehled podcastů a přednášek z konference GodotCon 2023, věnované hernímu enginu Godot.
Probíraná témata sahají od perspektivního vývoje v oblasti vykreslování Godotu přes dynamiku fungování nezávislého studia pro vývoj her až po technické diskuse o vývoji her v rámci Godotu.
Různé zaznamenané diskuse, včetně "Od akvarelů k mechům: Stylizované vykreslování a potrubí aktiv v Godotu" a "Super-nabíjení produkce obsahu pomocí doplňků Godotu", jsou k dispozici ve formátech mp4 a webm.
Stát Maine navrhuje změnu ústavy prostřednictvím legislativního návrhu ve volebním programu na rok 2023, který zajistí, aby se všechna její ustanovení objevila v oficiálních tiskovinách vytvořených státním tajemníkem.
Hlasování pro by obnovilo původní části dokumentu, které byly vypuštěny v důsledku dodatku z roku 1876, jako jsou smluvní závazky státu Maine vůči národu Wabanaki.
Cílem návrhu není měnit stávající závazky vůči národům Wabanaki, ale poskytnout občanům komplexní přístup k původnímu znění ústavy.
Ve státě Maine bude na volebním lístku pro volby v roce 2023 uveden legislativní návrh (otázka č. 6) na změnu státní ústavy, který zajistí, aby všechna ustanovení byla zahrnuta do oficiálních tištěných verzí připravených státním tajemníkem.
Hlasováním "ano" by se obnovily původní části, které byly v tištěných kopiích vynechány kvůli novele z roku 1876, včetně smluvních závazků státu Maine vůči národu Wabanaki. Tyto klauzule zůstaly v platnosti i přes jejich absenci v tištěné podobě.
Cílem návrhu je zlepšit přístup občanů k úplnému původnímu znění ústavy, aniž by se změnily stávající "povinnosti a závazky" státu Maine vůči národům Wabanaki.
Evropská unie (EU) projednává nové nařízení eIDAS 2.0, které by mohlo vládám umožnit spolupráci s certifikačními autoritami při monitorování šifrovaného provozu.
Toto nařízení by mohlo ovlivnit moderní bezpečnostní požadavky některých certifikačních autorit bez souhlasu vlády členského státu EU, což by mohlo vést k problémům s ochranou osobních údajů.
Konkrétně článek 45 tohoto nařízení vyvolává zvláštní obavy, protože může snížit bezpečnostní standardy webových prohlížečů pro evropské uživatele internetu. Očekává se, že formální znění bude dokončeno 8. listopadu.
Evropská unie se chystá ratifikovat nové nařízení eIDAS 2.0, které vládám umožní spolupracovat s certifikačními autoritami na případném monitorování šifrovaného provozu.
Nařízení by mohlo narušit současné bezpečnostní požadavky na certifikační autority bez souhlasu vlády členského státu EU.
Článek 45 obsažený v nařízení vyvolává obavy o ochranu soukromí především u evropských uživatelů internetu, protože by mohl vést ke snížení bezpečnostních standardů webových prohlížečů. Konečné znění nařízení bude potvrzeno 8. listopadu.
Příspěvek na blogu zjednodušuje proces psaní překladače zaměřeného na překlad vysokoúrovňového jazyka do strojového kódu x86-64 se zaměřením na celočíselné literály, proměnné, negaci a sčítání.
Autor ukazuje, jak reprezentovat a sestavovat celočíselné literály, proměnné, sestavovat negace s využitím různých instrukcí x86-64 a jak je v tomto procesu důležité použití registrů.
Příkazy pro sčítání se kompilují pomocí zásobníku a jednoduchého čítače, aby se zabránilo opakovanému použití slotů, a vrcholí kompilací aritmetických výrazů. V příštích příspěvcích plánujeme návod na kompilaci konstrukcí toku řízení a volání funkcí a ukazatelů.
Autor blogu popisuje, že ačkoli se psaní překladače zpočátku zdá složité, lze ho za určitých předpokladů zjednodušeně zvládnout během několika víkendů.
Koncepční důraz je kladen na překlad vysokoúrovňového jazyka do strojového kódu x86-64 pomocí proměnných, negace a sčítání, které jsou dále překládány do kódu assembleru x86-64 pomocí již existujícího assembleru.
Příspěvek obsahuje příklady kompilace celočíselných literálů, proměnných, negací a sčítání s využitím instrukcí x86-64 a končí kompilací aritmetických výrazů. Příští příspěvky slibují, že se budou zabývat kompilací konstrukcí toku řízení a volání funkcí.
SectorC, kompilátor jazyka C napsaný v assembleru x86-16, je potenciálně nejmenším kompilátorem jazyka C, protože se vejde do zaváděcího sektoru počítače x86.
Díky podpoře podstatné podmnožiny jazyka C umožňuje SectorC i přes své kompaktní rozměry vytvářet složité programy, například animace pohybující se sinusové vlny.
Ačkoli je SectorC navržen pro specifický případ použití, může být užitečným nástrojem pro osoby, které chtějí porozumět funkcím x86-16 biosu a modelu stroje, aniž by potřebovaly rozsáhlé znalosti assembleru x86.
SectorC je kompilátor jazyka C, údajně jeden z nejmenších, které kdy byly vyvinuty, napsaný v asembleru x86-16. Tento kompilátor je jedinečný, protože se vejde do zaváděcího sektoru počítače x86.
Navzdory své kompaktní velikosti podporuje SectorC významnou podmnožinu jazyka C, včetně funkcí, příkazů if, while a dalších funkcí. To umožňuje vytvářet složité programy, jako je například pohyblivá animace sinusových vln.
Zdá se, že byl vyvinut se zaměřením na lidi, kteří chtějí porozumět funkcím biosu x86-16 a modelu stroje, a poskytuje jim most, který mohou prozkoumat, aniž by se museli učit rozsáhlé sestavení x86.
Autor se zasazuje o nové funkce v asynchronním Rustu, jako je AsyncIterator, asynchronní generátory a "Return Type Notation", a také o to, aby se s asynchronními uzávěry zacházelo jako s uzávěry vracejícími 'impl Future'.
Dotýkají se složitých konceptů, jako jsou metody coroutine a asynchronní destruktory, a diskutují o integraci pokročilých typů, jako jsou Immoveable, Unforgettable a Undroppable.
Autor kritizuje rozhodovací a komunikační proces projektu Rust a vyzývá k většímu porozumění a otevřenému dialogu mezi projektovým týmem a komunitou.
Autor popisuje budoucí vylepšení asynchronního programování v jazyce Rust a zaměřuje se na zavedení nových funkcí včetně AsyncIterator, asynchronních generátorů a nového "zápisu návratového typu".
Příspěvek navrhuje, aby se s asynchronními uzávěry zacházelo jako s uzávěry vracejícími 'impl Future', a zabývá se složitými koncepty, jako jsou objektově bezpečné metody coroutine a asynchronní destruktory.
Autor kritizuje rozhodovací a komunikační postupy projektu Rust a apeluje na lepší porozumění a komunikaci mezi tvůrci projektu a komunitou.
Herní web The Escapist zažil vlnu rezignací, včetně Bena "Yahtzee" Croshawa ze Zero Punctuation, poté, co skončil šéfredaktor Nick Calandra.
Skupina Gamurs Group, která loni koupila The Escapist, údajně Calandru propustila kvůli "neplnění cílů" a jako trvalé problémy uvedla nejasné cíle a nedostatečné porozumění čtenářům platformy.
Mezi dalšími významnými odchody jsou přispěvatelé Amy Campbellová, Parkes Harman, Darren Mooney, Matt Laughlin a JM8 z Design Delve, což naznačuje jednotu a reakci celého personálu na Calandrovu výpověď.
Po vyhazovu šéfredaktora Nicka Calandry rezignovalo několik zaměstnanců serveru The Escapist, včetně Bena "Yahtzee" Croshawa, známého ze Zero Punctuation.
Společnost Gamurs Group, která loni koupila The Escapist, údajně ukončila spolupráci s Calandrou kvůli "nedosahování cílů", ačkoli on sám poukazoval na nejednoznačnost cílů a nedostatečné pochopení jejich publika jako na trvalé problémy.
Tato hromadná výpověď je projevem solidarity s Calandrou a reakcí na jeho odchod, který se týkal například Amy Campbellové, Parkese Harmana, Darrena Mooneyho, Matta Laughlina a JM8 z Design Delve.