Přeskočit na hlavní obsah

2023-11-13

HTML First: Zjednodušení vývoje webového softwaru a zvýšení přístupnosti

  • HTML First je soubor zásad, jejichž cílem je zjednodušit a zlepšit proces tvorby webového softwaru.
  • Hlavním cílem je zpřístupnit webové programování a snížit náklady využitím atributů jazyka HTML a výchozích možností moderních webových prohlížečů.
  • Zásady podporují používání vanilla přístupů a knihoven, které využívají atributy HTML, a zároveň nedoporučují používat kroky sestavení a vrstvy obfuskace, které zhoršují čitelnost kódu a ztěžují porozumění zdrojovému kódu.

Reakce

  • Diskuse se týkají různých aspektů vývoje webových stránek, včetně jazyka HTML, rámců, knihoven, požadavků na projekty a přístupnosti.
  • Vedou se debaty o používání komplexních rámců pro malé projekty a o výhodách a nevýhodách různých přístupů.
  • Diskuse se týkají také témat, jako je výběr data, kroky sestavení, analýza kódu a jejich dopad na výkon a uživatelské prostředí.

Digitální pero D-POINT s otevřeným zdrojovým kódem nabízí přesný vstup stylusem se šesti stupni volnosti

  • Digitální pero D-POINT je stylus s otevřeným zdrojovým kódem, který nabízí přesné zadávání s nízkou latencí pomocí sledování kamery a inerciálního měření.
  • Lze ji použít na jakémkoli rovném povrchu a je kompatibilní s webovými kamerami spotřebitelské třídy.
  • Stylus využívá několik technologií, včetně detekce markerů, korekce rolling shutter a inerciální fúze, které zvyšují přesnost a snižují zpoždění.

Reakce

  • Diskutuje se o technologiích a zařízeních s otevřeným zdrojovým kódem pro přesnější ovládání a interakci ve virtuálních prostředích a hrách.
  • Témata zahrnují použití více vstupních zařízení, omezení proprietárních ovladačů, potenciální aplikace ve vesmírných hrách a využití webových kamer pro nové vstupní metody.
  • Diskutuje se také o vesmírné interferometrii hmotných vln, kvantové navigaci, dotykových panelech, sledování ruky a aplikacích pro kreslení.

Mediánová hodnota druhého prvočinitele celých čísel potvrzena jako 37 podle knihy

  • Kniha "Ta fascinující čísla" v předmluvě upozorňuje na zajímavý fakt, že mediánová hodnota druhého prvočinitele celého čísla je 37.
  • Po počáteční skepsi autor napsal kód Sage, aby tuto skutečnost otestoval, a potvrdil, že přibližně polovina všech čísel má druhý prvočinitel menší než 37.
  • Příspěvek navrhuje další cvičení týkající se prvočinitelů a zmiňuje výzkumnou práci o rozdělení prvočinitelů a asymptotice mediánu k-tého prvočísla ve francouzštině.

Reakce

  • Diskuse se točí kolem zkoumání vlastností a významu čísel jako 37, 0 a 1.
  • Účastníci diskutují o tom, co dělá číslo zajímavým, a zabývají se matematickými principy a vztahy souvisejícími s těmito čísly.
  • Témata zahrnují prvočinitele, dělitele, triky se základem 10, prvočísla a trojúhelníková čísla.

Idlethumbs.social: a Decentralized Social Network Powered by Mastodon

  • idlethumbs.social je decentralizovaná sociální síť založená na platformě Mastodon.
  • Uživatelé si mohou vytvořit účet, přihlásit se a vyhledávat média, ankety nebo vložený obsah na platformě.
  • Platforma umožňuje interakce, jako je sledování profilů nebo hashtagů, přidávání oblíbených příspěvků, sdílení a odpovídání na příspěvky, stejně jako interakce z účtu na jiném serveru. K dispozici jsou také statistiky serverů. Další informace naleznete na webových stránkách idlethumbs.social a Mastodon.

Reakce

  • Reklama Steam Deck OLED od společnosti Valve je chválena pro svou podobnost s vystřiženou scénou ze hry Portal a vyvolává diskuse o procesech výroby videa a potenciálu filmových záběrů generovaných umělou inteligencí.
  • Podpora společnosti Valve pro Linux a její produkty, včetně Steam Decku, jsou vyzdviženy za jejich přínos k přijetí tohoto operačního systému v herní komunitě.
  • Mezi další témata diskuse patří struktura poplatků a potenciální vylepšení aplikace Steam, různá jádra operačních systémů, dodavatel panelu OLED pro Steam Deck, rizika vypálení, opravitelnost a příslušenství DeckMate určené speciálně pro Steam Deck.

Akcelerace umělé inteligence pomocí grafických procesorů: Komplexní sada nástrojů pro věk umělé inteligence

  • Grafické procesory jsou v éře umělé inteligence klíčové díky svým schopnostem paralelního zpracování, které je činí efektivnějšími pro spouštění modelů umělé inteligence.
  • Článek obsahuje průvodce nastavením CUDA a ovladačů NVIDIA GPU a ukazuje příklady správy GPU a optimalizace kódu pomocí frameworku CUDA.
  • Ukazuje akceleraci GPU pomocí knihovny Numba a TensorFlow při generování fraktálů a trénování neuronových sítí a zdůrazňuje význam GPU pro akceleraci složitých výpočtů v různých oblastech.

Reakce

  • Diskuse se soustředí na využití grafických procesorů při vývoji umělé inteligence a na potenciální přínosy a výzvy s tím spojené.
  • Různí účastníci vyjadřují různé názory na důležitost znalostí AI pro vývojáře a na výkonnostní rozdíly mezi CPU a GPU.
  • Debata zahrnuje také témata, jako je význam porozumění hardwaru, dominance jazyka Python v oblasti umělé inteligence, potenciál vícevláknových a SIMD instrukcí pro zvýšení výkonu a použití specifických nástrojů, jako je Aesara a CUDA, pro programování na GPU.

Příručka pro praktiky: Důraz na otevřený, důkladný a reprodukovatelný výzkum v digitálním věku

  • Příručka zdůrazňuje význam otevřeného, transparentního a reprodukovatelného výzkumu.
  • Zabývá se omezeními výzkumu, který není široce dostupný, a problémy s opakováním předchozí práce.
  • Příručka poskytuje praktické pokyny k návrhu studie, analýze dat a publikování a podporuje postupy otevřené vědy a sdílení výzkumných materiálů.

Reakce

  • Uživatelé na serveru Hacker News diskutují o nově vydané příručce o otevřeném, důsledném a reprodukovatelném výzkumu.
  • Součástí rozhovoru jsou diskuse o používání Dockeru nebo online výpočetních platforem pro vytváření reprodukovatelných výzkumných prostředí.
  • Někteří uživatelé projevují zájem o využití příručky jako zdroje pro školení svého týmu datové vědy, zatímco jiní diskutují o tom, zda nedávná kontroverze kolem prezidenta Stanfordovy univerzity diskredituje práci této instituce.

Aplikace typu kasino odčerpávají miliony ze závislých uživatelů a vyvolávají obavy z nedostatečné regulace

  • Zpravodajská stanice NBC News upozornila na návykovou povahu kasinových her pro chytré telefony, které jsou maskovány jako videohry, aby se obešly předpisy o hazardních hrách.
  • Oblíbené hry jako Jackpot Magic a Big Fish Casino mají minimální dohled, což vede k tomu, že se hráči cítí bezmocní a stávají se závislými a někteří utrácejí tisíce dolarů.
  • Někteří jednotlivci podali žaloby, aby získali zpět své ztráty, ale stále častěji se objevují požadavky na zpřísnění regulace v tomto odvětví.

Reakce

  • Diskuse se zaměřuje na návykovou povahu aplikací podobných kasinům a online hazardních her, což vyvolává debaty o potřebě regulace a zákazu těchto činností.
  • Účastníci také diskutují o negativním dopadu neřestí, jako je hazard a pornografie, a o etických důsledcích práce v těchto odvětvích.
  • Rozhovor se zabývá návykovou povahou hazardních her, jejich psychologickými mechanismy a úlohou technologických společností při umožňování návykového chování. Kromě toho se zkoumá regulace a etické důsledky činností podobných hazardním hrám ve videohrách a virtuálních kasinech, jako jsou lootboxy. Různí účastníci zastávají protichůdné názory na závažnost závislosti na hazardních hrách, osobní odpovědnost a společenské vnímání hazardních her.

Zlepšení podpory reproduktorů pro Asahi Linux: Řešení omezení a chyb v 13" modelu MacBook Air

  • Projekt Asahi Linux pracuje na vývoji podpory reproduktorů pro Asahi Fedora Remix, počínaje MacBookem Air 13" M1.
  • Současná implementace má omezení a chyby, včetně problémů se spotřebou energie a zkreslením při vysoké hlasitosti.
  • Cílem projektu je poskytovat vyvážený zvuk pomocí funkcí, jako je zpracování "falešných basů" a vyrovnávání hlasitosti při stejné hlasitosti, a má také implementaci "chytrého zesilovače" s otevřeným zdrojovým kódem pro podporu bezpečnosti.

Reakce

  • Projekt Asahi Linux přidal do systému Linux pokročilý DSP pro reproduktory, který zlepšuje kvalitu a hlasitost zvuku v malých reproduktorech, aniž by došlo k jeho poškození.
  • Systém Linux měl v minulosti nižší zvukový výkon ve srovnání s jinými operačními systémy, ale tento pokrok pomáhá tuto mezeru překonat.
  • Společnost Asahi Linux pracuje na řešení problémů s integrací hardwaru a vyvíjí systém ochrany ovladačů reproduktorů s otevřeným zdrojovým kódem, který má zlepšit zvukový zážitek na noteboocích se systémem Linux.

Podle výzkumu může za selhání SanDisk Extreme Pro konstrukční chyba

  • Společnost Attingo, která se zabývá obnovou dat, zjistila, že příčinou nedávných selhání SSD disků SanDisk Extreme Pro jsou konstrukční a výrobní vady, což vedlo k hromadné žalobě.
  • Závady jsou způsobeny příliš velkými součástkami pro desku plošných spojů, což vede k slabým spojům a zvýšené náchylnosti k rozbití.
  • Western Digital, mateřská společnost SanDisku, nevydala aktualizaci firmwaru pro postižené disky a o problémech, které se týkají více produktových řad, účinně neinformovala.

Reakce

  • Uživatelé diskutují o poruchách a konstrukčních nedostatcích SSD disků SanDisk, vyjadřují nespokojenost a obavy ze ztráty dat.
  • Jsou zmíněny možné příčiny selhání, včetně problémů s pájením, velikostí součástek a chyb firmwaru.
  • Jako spolehlivější možnosti jsou doporučovány alternativy, jako jsou SSD disky Samsung a pevné disky Seagate, a je zdůrazňován význam pravidelného zálohování a rozprostření dat na více zařízení a míst.

Rust+Wasm: Lehká alternativa k Pythonu pro odvozování umělé inteligence

  • Stack Rust+Wasm se stává silnou alternativou k jazyku Python pro odvozování umělé inteligence.
  • Jazyk Rust je považován za jazyk AGI a zásobník využívá běhové prostředí WasmEdge pro bezpečné provádění.
  • Rust+Wasm nabízí výhody, jako je menší velikost, vyšší rychlost, kompatibilita s různými zařízeními, lehké provedení, přenositelnost, snadné nasazení a kompatibilita s různým hardwarem.
  • Článek obsahuje návod na instalaci a spouštění aplikací Rust+Wasm a zmiňuje se o možnosti využití hardwarové akcelerace prostřednictvím pluginu WasmEdge GGML.
  • Je také diskutován potenciál zásobníku pro inferenční aplikace mimo LLM, a to s využitím WasmEdge a WASI NN.

Reakce

  • Cílem projektu je optimalizovat výkon LLM na počítačích Mac pomocí verze wasm souboru llama.cpp.
  • Diskutuje se o výhodách a omezeních používání wasm při spouštění modelů strojového učení.
  • Projekt se zaměřuje na snížení velikosti binárních souborů a zajištění kompatibility s různými operačními systémy a hardwarovými závislostmi.

Tipy odborníků pro archivaci starých a budoucích projektů

  • Autor navrhuje strategii pro archivaci budoucích projektů, včetně ponechání projektů online, vytvoření vyhrazených složek a podsložek pro offline archivaci a pořizování snímků obrazovky a přidání souboru README pro snadnou referenci.
  • Doporučují také zálohovat databáze a ukládat vytvořené prostředky, stejně jako ukládat projekty do internetového archivu nebo na jiné platformy pro bezpečné uložení.
  • Autor vyzývá čtenáře, aby se podělili o své vlastní strategie archivace projektů.

Reakce

  • Článek zdůrazňuje význam archivace a dokumentace starých projektů a poskytuje náhled na různé metody organizace, ukládání a zálohování dat.
  • Zdůrazňuje hodnotu sdílení projektů a získávání zpětné vazby a zároveň zdůrazňuje význam redundance a udržování více nezávislých kopií dat.
  • Článek se zabývá různými strategiemi a technologiemi, včetně cloudových úložišť a zařízení NAS, a rozebírá úvahy o šifrování a dlouhodobém uchovávání.

Rychlé generování obrázků s bleskově rychlým LCM Lora SD 1.5 pro testování v prohlížeči

  • Abubakar Abid uvedl na trh nový produkt s názvem Blazing Fast LCM Lora SD 1.5.
  • Produkt je určen k rychlému generování obrázků.
  • Lze jej snadno otestovat v prohlížeči.

Reakce

  • Poskytnutý přehled je považován za nedostatečný z důvodu roztříštěnosti a neúplnosti informací.
  • Chybí významné podrobnosti, takže je obtížné vytvořit stručné shrnutí.
  • K vytvoření přesného shrnutí je třeba další vysvětlení nebo doplňující údaje.

Kontrola společnosti Apple nad opravami iPhonů vyvolává debatu o právu na opravu

  • Software společnosti Apple určený k odhalování neautorizovaných oprav zvýšil obtížnost oprav iPhonů, což vede zákazníky k tomu, že se spoléhají na společnost Apple nebo autorizovaná servisní střediska, což vede k vyšším cenám.
  • Obhájci prosazují nižší náklady na opravy, aby podpořili udržitelnost a prodloužili životnost zařízení, ale společnost Apple své postupy obhajuje obavami o bezpečnost.
  • Státní zákonodárci a Bidenova administrativa podnikli kroky k usnadnění oprav, nicméně předpisy se výslovně nezabývají párováním dílů, což podněcuje pokračující debatu o právu na opravu. Článek se rovněž zabývá různými tématy souvisejícími se společností Apple, včetně uvádění produktů na trh, trendů v technologickém průmyslu a společenských důsledků používání technologií.

Reakce

  • Článek se zabývá přísnou kontrolou společnosti Apple nad iPhony, včetně omezení přístupu k aplikacím, zásad oprav a bezpečnostních opatření.
  • Diskutuje se o výhodách a nevýhodách kontroly ze strany společnosti Apple a vyzývá se k větší autonomii uživatele při zachování bezpečnosti zařízení.
  • Transparentnost, předpisy a srovnání s jinými značkami jsou rovněž zkoumány v souvislosti s kontrolou produktů společnosti Apple.

Oberon zdarma: Bezplatné multiplatformní IDE pro programovací jazyk Oberon

  • Free Oberon je bezplatné multiplatformní integrované vývojové prostředí (IDE) pro programovací jazyk Oberon, které podporuje Unicode a grafické programování.
  • Je součástí většího projektu zaměřeného na rozvoj informatiky jako vědy.
  • Uživatelé si mohou stáhnout a nainstalovat program Free Oberon tak, že otevřou archiv ZIP a spustí spustitelný soubor. IDE nabízí různé moduly a umožňuje uživatelům poskytnout vývojáři zpětnou vazbu prostřednictvím e-mailu.

Reakce

  • Free Oberon je multiplatformní IDE, které je uživatelsky přívětivé, ale může mít problémy s kompatibilitou s prostředími KDE a Gnome.
  • Je vhodný především jako výukový nástroj kvůli omezenému přístupu k rozhraním API operačního systému a chybějícím možnostem připojení k síti.
  • Mimo akademickou sféru je Oberon populární jen v omezené míře, v některých případech se používá ve vědeckých výpočtech a při vývoji internetu věcí.