Dunningův-Krugerův efekt, který naznačuje, že nekvalifikovaní jedinci nadhodnocují své schopnosti, se přehodnocuje jako statistický artefakt způsobený autokorelací.
Replikační studie tento efekt neprokázaly a zpochybnily jeho existenci jako psychologického jevu.
Kritika původní studie poukazuje na statistické chyby a zkreslení a zdůrazňuje potřebu lepší vědecké analýzy a uvědomění si nedostatků Dunning-Krugerova efektu.
Dunningův-Krugerův efekt je psychologický jev, kdy lidé s nižšími schopnostmi mají tendenci přeceňovat své schopnosti, zatímco lidé s vyššími schopnostmi mají tendenci se podceňovat.
O přesnosti a interpretaci tohoto efektu se vedou diskuse a kritika, včetně diskusí o metodických nedostatcích, replikačních studiích, autokorelaci a společenských faktorech.
Je zmíněna složitost sebehodnocení a přítomnost syndromu podvodníka, který souvisí s Dunning-Krugerovým efektem.
Společnost NVIDIA je žalována francouzskou automobilkou Valeo kvůli obvinění z krádeže obchodního tajemství.
Žaloba byla podána poté, co zaměstnanec společnosti NVIDIA omylem zobrazil soubory se zdrojovým kódem společnosti Valeo na schůzce týkající se sdílení obrazovky.
Společnost NVIDIA obvinění odmítá a tvrdí, že zavedla opatření na ochranu práv svých klientů.
Společnost Nvidia čelí žalobě za údajnou krádež obchodního tajemství konkurenta, což vyvolalo debaty o etice nástrojů pro generování kódu na bázi umělé inteligence a o patentovatelnosti softwaru a matematických myšlenek.
Diskutuje se také o tématech, jako jsou ovladače a proprietární kód společnosti Nvidia, dopad na úspěch společnosti a význam ochrany duševního vlastnictví.
Mezi další diskutované oblasti patří najímání zaměstnanců z konkurenčních společností, rozlišování mezi porušením a neporušením práv duševního vlastnictví, vlastnictví kódu v pracovních smlouvách, důsledky krádeže kódu, právní důsledky používání osobního kódu a debata o učení se z cizích projektů bez reprodukce kódu chráněného autorskými právy.
Naev je open-source hra pro průzkum vesmíru, obchod a boj s hrou v reálném čase a rozsáhlou galaxií k prozkoumání.
Hráči mohou vydělávat peníze plněním misí a mohou si upravovat své lodě.
Vývojáři aktivně hledají přispěvatele v oblastech, jako je tvorba příběhu, umění, zvuk, vyvažování hratelnosti a kódování, a nabízejí tak hráčům příležitost zapojit se a ovlivnit vývoj hry.
Naev je vesmírná průzkumná a bojová hra, která nabízí stealth mechaniku a vylepšenou umělou inteligenci, čímž hratelností a mechanikami překonává hru Escape Velocity.
Starsector doporučujeme pro jeho příjemnou hratelnost a krásný design.
Hra Endless Sky je chválena za propracovaný příběh a obsahuje užitečné tipy pro boj. Hra Space Rangers je vysoce ceněna pro svou rozmanitou hratelnost a vývoj příběhu.
Článek se zabývá důvody, proč je rychlost 56k považována za nejrychlejší rychlost vytáčeného modemu.
Poskytuje technické informace o historii telefonních sítí, digitalizaci a omezeních této technologie.
Termín "56k" označuje maximální rychlost přenosu dat 56 kilobitů za sekundu, ale skutečné rychlosti připojení jsou nižší kvůli předpisům FCC a složitosti telefonní sítě.
Shh je nástroj pro psaní shellových skriptů napsaný v jazyce Haskell, jehož cílem je nahradit velké skripty v jazyce bash.
Uživatelé doporučují alternativní nástroje jako Xonsh, Turtle, Shelly a Rash pro přechod od skriptů bash.
Diskuse se zabývá alternativami ke skriptům bash, včetně Lispu a staticky typovaných funkcionálních jazyků, a také výhodami používání systému NixOS pro snadné používání nástrojů a knihoven.
Software Darktable, určený pro amatérské fotografy, se potýká s problémy souvisejícími s nedostatečnou organizací, řízením projektu a technickými aspekty.
Nedávné změny softwaru vedly ke zhoršení funkcí, což uživatelům ztěžuje efektivní používání softwaru a zvyšuje riziko chyb.
Objevují se obavy ohledně kvality kódu, složitosti a nedostatku dokumentace, což vede k frustraci uživatelů a vede některé z nich k úvahám o rozdělení softwaru nebo hledání alternativních možností.
Uživatelé vyjadřují obavy ohledně výkonu, zpoždění rozhraní a nedostatku základních funkcí softwaru pro úpravu fotografií Darktable.
Jsou zmíněny a porovnány alternativní možnosti softwaru, jako jsou Ansel, RawTherapee, DxO a Lightroom.
Rozhovor se týká například vývoje a údržby softwaru Darktable, kvality a návrhu uživatelského rozhraní při vývoji softwaru, projektů s otevřeným zdrojovým kódem, modelů předplatného a přizpůsobení preferencí uživatelů v oblasti fotografického softwaru.
Uživatelé se zapojují do diskuse o vědeckofantastických románech z let 1964-1983, konkrétně se zaměřením na subžánr "New Wave Science Fiction".
Účastníci se podělí o své názory a zkušenosti s různými knihami a autory, diskutují o vývoji žánrů science fiction a vlivu technologií na literaturu."
Rozhovor vyzdvihuje důležitost poznání zapomenutých autorů, vliv některých spisovatelů, jako je Philip K. Dick, a rozmanitost a kreativitu science fiction v tomto období. Někteří účastníci vyjadřují nespokojenost s doporučeným seznamem, zatímco jiní jej obhajují jako věrný odraz žánru."
Uživatelé se rozcházejí v názorech na výhody a nevýhody používání nástroje Docker pro balení a nasazování softwaru.
Příznivci tvrdí, že Docker zjednodušuje konfiguraci a nasazení složitého softwaru, zatímco jiní vyjadřují obavy z problémů se závislostmi a bezpečnostními aktualizacemi.
Autor se zabývá výzvami a výhodami používání nástroje Docker, zatímco někteří uživatelé vyjadřují frustraci z jeho dokumentace a problémů s kompatibilitou.
Tým MAUI je kritizován za nedostatečnou reakci na nahlášené problémy a chyby, což způsobuje frustraci uživatelů.
Uživatelé jsou zklamáni nevyřešenými problémy, vizuálními chybami a potřebou kódu specifického pro danou platformu v MAUI ve srovnání s předchozími technologiemi, jako je WPF.
Navrhuje se najmout více lidí, kteří by systematicky opravovali chyby a zlepšovali implementaci MAUI.
Vědci vytvořili algoritmus FLSHclust, který dokáže analýzou genetických sekvencí identifikovat vzácné typy systémů CRISPR.
Algoritmus objevil 188 nových genů spojených s CRISPR na základě zkoumání milionů genomů.
Tyto poznatky nabízejí potenciál pro nové aplikace v oblasti editace genomu a biologického inženýrství, ale k úplnému pochopení těchto systémů a jejich využití je zapotřebí dalšího výzkumu.
Byly nalezeny nové systémy CRISPR s potenciálem pro editaci genomu, které nabízejí více možností pro cílenou editaci genů a potenciál pro nové biotechnologie.
Efektivní analýza rozsáhlých databází sekvencí je nyní možná díky rychlému shlukovacímu algoritmu založenému na lokálně citlivém hashování, který umožňuje objevovat vzácné biologické systémy.
Pro úplné pochopení dopadu editace genů je však třeba řešit složité regulační sítě a problémy.
Flix je programovací jazyk vyvinutý Aarhuskou univerzitou a Univerzitou ve Waterloo za přispění přispěvatelů do open source.
Jedná se o funkcionální jazyk, který čerpá inspiraci z jazyků OCaml, Haskell, Rust a Scala.
Flix nabízí řadu funkcí včetně algebraických datových typů, porovnávání vzorů, rozšiřitelných záznamů, typových tříd, typů vyššího druhu, polymorfních efektů, lokální mutace založené na regionu, reflexe čistoty a prvotřídních omezení Datalogu.
Jazyk se kompiluje do bajtového kódu JVM a pro vývoj je k dispozici zásuvný modul Visual Studio Code.
Flix si klade za cíl poskytnout jedinečnou kombinaci funkcí, které v jiných programovacích jazycích nenajdete.
O necenzurovaných modelech umělé inteligence v chatbotech se vedou diskuse, někteří obhajují jejich schopnost zvýšit kreativitu a lidskou inteligenci.
Jiní mají obavy z možného zneužití a škodlivých následků, což vyvolává otázky ohledně bezpečnosti UI a potřeby omezení.
Nalezení správné rovnováhy mezi bezpečností a generativní umělou inteligencí je výzvou a soutěž mezi modely má zásadní význam pro určení nejlepších kompromisů pro omezení a zároveň pro zajištění toho, aby model neodmítal všechny úlohy.
Diskuse na serveru Hacker News se zaměřuje na omezení a problémy chatbotů, zejména pokud jde o kontroverzní a škodlivý obsah.
Vedou se diskuse o tom, zda by společnosti měly být za takový obsah odpovědné a jaká právní rizika a odpovědnost jim hrozí.
Rozhovor se také zabývá potenciálem chatbotů vytvářet urážlivé nebo kontroverzní odpovědi, hodnotou chatbotů, které se vyhýbají kontroverznímu obsahu, a zneužíváním jazykových modelů. Kromě toho se dotýká tématu cenzury a významu zachování svobody informací.