Přeskočit na hlavní obsah

2023-12-10

Gooey: Snadná přeměna programu v příkazovém řádku Pythonu na aplikaci s grafickým uživatelským rozhraním

  • Gooey je knihovna jazyka Python, která umožňuje vývojářům převést konzolové programy na aplikace s grafickým uživatelským rozhraním pomocí jediného řádku kódu.
  • Nabízí různé funkce, jako je internacionalizace, přizpůsobitelné rozvržení a nabídky, dynamická validace uživatelských vstupů, události životního cyklu a sledování průběhu.
  • Gooey lze nainstalovat pomocí pipu nebo naklonováním projektu z GitHubu a nabízí možnosti vlastních ikon a balíčků.
  • Knihovna je určena pro vývojáře v jazyce Python, kteří chtějí vytvářet uživatelsky přívětivá grafická rozhraní pro své konzolové programy.
  • Vítáme příspěvky ve formě kódu, překladů, dokumentace nebo grafiky.

Reakce

  • Diskuse se zabývá použitím knihoven a nástrojů jazyka Python pro vytváření aplikací s grafickým uživatelským rozhraním, integrací rozhraní příkazového řádku a zlepšením přístupnosti a produktivity.
  • Jsou diskutována omezení a výhody argparse a dalších knihoven CLI, včetně kompatibility s Gooey.
  • Zkoumají se také problémy spojené s prováděním právních předpisů, které nařizují funkce API pro všechny aplikace, a potřeba lepší integrace a komunikace mezi programy.

Společnost W4 Games získala 15 milionů dolarů na vývoj videoher na enginu Godot

  • Irský startup W4 Games získal 15 milionů dolarů v rámci série A na podporu vývoje videoher s využitím open-source enginu Godot Engine.
  • Kolo financování vedla společnost OSS Capital a podíleli se na něm významní investoři včetně Navala Ravikanta a Justina Hoffmana.
  • Společnost W4 Games plánuje během příštího roku a půl expandovat po celém světě, představit nové nabídky a navýšit počet svých zaměstnanců o více než 100 % s využitím modelu otevřeného zdrojového kódu, který má způsobit revoluci v herním průmyslu.

Reakce

  • Společnost W4 Games získává 15 milionů dolarů na podporu vývoje videoher na enginu Godot Engine se zaměřením na portování na konzole.
  • Společnost Improbable, která se zabývá herními technologiemi, získává finanční prostředky ve výši 500 milionů dolarů.
  • Godot Engine je považován za vhodný pro menší projekty, ale v budoucnu se bude zdokonalovat a může být použitelný i pro větší a vizuálně náročnější hry. Někteří uživatelé se domnívají, že jej lze použít i pro AAA hry.
  • Vznikají obavy ohledně oddělení od mateřské organizace a možných kontrolních rozvětvení, jakož i ohledně problémů a omezení, na které narazíte. Stále však existují optimistické vyhlídky na zlepšení.
  • V diskusi je také zdůrazněno využití Godotu pro výuku kódování a vytváření vzdělávacích aktivit pro děti.
  • Porovnávají se a diskutují různé softwarové nástroje pro umělecké účely a vývoj her, například Photoshop a Krita.

Porucha motoru A380: Zázračné přistání letu 32 společnosti Qantas

  • Let 32 společnosti Qantas, provozovaný letadlem Airbus A380, utrpěl v roce 2010 vážnou poruchu motoru v důsledku malé závady na olejovém potrubí.
  • Motor explodoval a způsobil značné škody na letadle, ale posádka obratně přistála bez zranění.
  • Tato událost ukázala účinnost bezpečnostních opatření v letectví a zdůraznila celkovou bezpečnost létání. Navzdory incidentu zůstal model A380 v provozu až do roku 2021, přestože se u mnoha leteckých společností netěšil velké oblibě.

Reakce

  • Diskuse se týká řady témat souvisejících s leteckou bezpečností a technikou a zdůrazňuje robustnost a spolehlivost leteckého průmyslu.
  • Zdůrazňuje schopnost sledovat a identifikovat vadné díly, regulaci a testování kódu autopilota a důležitost reakce na chyby pro zlepšení.
  • Rozhovor srovnává letecký a softwarový průmysl z hlediska zaměření na bezpečnost a dotýká se incidentů, obav a připravenosti v souvislosti s bezpečností a údržbou leteckých společností.

Vražedný motor: Slibný pixelartový herní engine ECS v jazyce C#

  • Murder Engine je vyvíjený pixelartový herní engine ECS založený na MonoGame.
  • Engine se řídí architekturou Murder a nabízí příklady pro tvorbu světa, entit a komponent.
  • Murder Engine podporuje vývoj v systémech Linux, macOS, Windows a SteamDeck s nainstalovaným SDK pro .NET 8.

Reakce

  • Tento příspěvek představuje "Murder", pixelartový herní engine ECS napsaný v jazyce C#.
  • Uživatelé v komentářích chválí návody na pixel art od saint11 a jejich práci na hře Celeste.
  • Příspěvek obsahuje příklady kódu komponent a systémů ve frameworku ECS a vyvolává diskuse o strategiích garbage collection, využití jazyka C# při vývoji her a projektu Monogame.

Posílení postavení vývojářů: Vytváření aplikací pro Linux, které podporují inovace a růst

  • Shrnutí zdůrazňuje potřebu většího počtu aplikací pro Linux a vybízí vývojáře, aby vytvářeli nové aplikace namísto toho, aby se soustředili na vytváření dalších distribucí Linuxu.
  • Zdůrazňuje výhody vývoje aplikací, jako je naplnění osobních potřeb, inspirace pro nové vývojáře, budování komunit, učení se novým dovednostem, výdělek a zaměření na různé distribuce Linuxu.
  • Vývojáři mají k dispozici zdroje a platformy, jako jsou GNOME, KDE, elementární OS, Electron a Ubuntu Touch, aby mohli začít vytvářet aplikace pro Linux.
  • Odborníci z oboru zdůrazňují význam prosperujícího ekosystému aplikací pro Linux.
  • Jsou zmíněny různé nástroje a platformy pro publikování a distribuci linuxových aplikací, včetně AppCenter, AppImage, Flatpak, Open Build Service a Snapcraft.

Reakce

  • Diskuse upozorňuje na problémy spojené s vývojem aplikací v Linuxu, včetně problémů se stabilitou, kompatibilitou a roztříštěností distribucí.
  • Řeší potřebu jednotných řešení v Linuxu, zejména při výběru SDK a zpracování plateb.
  • Mezi další témata patří chybějící podpora Unicode v linuxové knihovně libc, vliv knihovny glibc na stabilitu softwaru a použití systému Electron pro vývoj aplikací.

Úsilí Mozilly se vyplácí: rychlost Firefoxu se zvýšila o 50 %

  • Společnost Mozilla se zaměřila na zlepšení rychlosti a výkonu prohlížeče Firefox, což vedlo k 50% nárůstu výkonu podle benchmarku Speedometer 2.1.
  • Uživatelé zaznamenali průměrné zvýšení rychlosti načítání webových stránek o 15 %.
  • Společnost Mozilla v blízké budoucnosti zveřejní další technické informace o jejich postupu.

Reakce

  • Diskuse o prohlížeči Mozilla Firefox se týkají různých témat, jako jsou problémy se stabilitou, pomalé načítání, možnosti přizpůsobení, srovnání výkonu, projekty generující příjmy a obavy z klesajícího podílu na trhu.
  • Uživatelé se do těchto diskusí zapojují sdílením svých zkušeností, návrhy a vyjádřením nespokojenosti s různými aspekty funkčnosti a výkonu Firefoxu.
  • To poskytuje přehled o problémech a oblastech, které je třeba v prohlížeči Mozilla Firefox zlepšit.

Doug Engelbart's 1968 Demo: a další videa, fotografie a další informace

  • Dokument obsahuje cenné informace a zdroje o demonstraci Douga Engelbarta z roku 1968, jako jsou videa, fotografie, konferenční sborníky a online exponáty.
  • Zdůrazňuje trvalý význam a dopad Engelbartovy práce, jakož i různé události a uznání, kterých se mu dostalo.
  • V dokumentu jsou rovněž uvedeny online zdroje pro ty, kteří se chtějí o Engelbartově přínosu dozvědět více.

Reakce

  • Sbírka diskusních vláken se zabývá různými tématy, včetně úpadku SRI, průlomové technologické demonstrace Douga Engelbarta, významu demonstrací v počítačovém průmyslu, vlivu Elona Muska na Twitter a debaty mezi centralizovanými a decentralizovanými finančními systémy.
  • Tyto diskuse nabízejí cenné poznatky o vývoji počítačových technologií a o úloze vizionářských myslitelů při zavádění inovací.
  • Vlákna se dotýkají také sporných otázek cenzury a vlivu technologií na společnost.

Odhalení zranitelností šifrovacích algoritmů rádiové sítě TETRA

  • Výzkumníci ze společnosti Midnight Blue objevili zranitelnosti v autentizačních a šifrovacích algoritmech používaných v rádiové síti TETRA, která je hojně využívána v kritických infrastrukturách po celém světě.
  • Zranitelnosti, včetně záměrného zadního vrátka, byly nahlášeny nizozemskému úřadu NCSC a zveřejněny, aby se podpořila implementace oprav.
  • Společnost Midnight Blue provedla reverzní inženýrství a zveřejnila zdrojový kód šifrovacích algoritmů v jazyce C, aby objasnila zranitelnosti, protože ETSI (zodpovědná za algoritmy TETRA) je nezveřejňuje ani nepodrobuje veřejnému výzkumu.

Reakce

  • Rádiová síť TETRA má zranitelná místa, včetně kritického zneužití zadních vrátek a zastaralého šifrování, které lze napadnout útoky hrubou silou.
  • Šifrovací algoritmus TEA používaný v síti má sníženou velikost klíče, takže je náchylný k útokům, což vyvolává obavy z odposlechu zabezpečené komunikace.
  • Článek pojednává o úloze akademiků a komunit open-source při odhalování slabých míst šifrování a o debatě týkající se odpovědného zveřejňování zranitelností a odpovědnosti prodejců. Zmiňuje také používání šifrování TEA1 v USA a zapojení Evropy do špionáže.

Nárůst incidentů při řízení letového provozu v důsledku nedostatku řídících letového provozu

  • Spojené státy se v současné době potýkají s celostátním nedostatkem řídících letového provozu, což vede k únavě a demoralizaci zaměstnanců.
  • Kontroloři se zdráhají vyhledat pomoc v případě fyzických a duševních problémů, což tento problém ještě zhoršuje.
  • Federální letecký úřad (FAA) se potýká s problémy při školení a přijímání nových řídících, což má za následek nedostatek personálu na řídících pracovištích a nárůst přesčasových hodin. To vedlo k obavám o bezpečnost a rezignaci řídících.

Reakce

  • Diskutuje se o různých tématech, jako jsou incidenty při řízení letového provozu, automobilové nehody, vliv pandemie na chování řidičů a výkony studentů, bezpečnost letecké dopravy a kosmických letů, postupy při přijímání zaměstnanců do řízení letového provozu, obavy z automatizace a přijímání zaměstnanců s ohledem na rozmanitost.
  • Existují neshody ohledně příčin incidentů a nehod, dopadu rozmanitosti v procesu přijímání zaměstnanců a účinnosti některých bezpečnostních opatření.
  • Rozhovor zdůrazňuje význam pečlivé analýzy, vyvarování se rychlých závěrů založených na korelacích a potřebu neustálého zlepšování bezpečnosti v různých druzích dopravy.

Představujeme nástroje SecureAI: Open-source chat s modely AI a soubory PDF

  • SecureAI Tools je aplikační vrstva s otevřeným zdrojovým kódem pro interakci s jazykovými modely AI (LLM) a rozhraními API kompatibilními s OpenAI.
  • V současné době nabízí dvě funkce: Chat s LLM a Chat s PDF.
  • Nástroj je určen pro vlastní hostování a obsahuje základní funkce pro správu uživatelů.

Reakce

  • Společnost SecureAI Tools vytvořila aplikační vrstvu s otevřeným zdrojovým kódem, která slouží jako alternativa k nástrojům AI ChatGPT a ChatPDF.
  • Nástroj podporuje spouštění lokálně hostovaných jazykových modelů (LLM) a je kompatibilní s rozhraním API OpenAI a nabízí funkce jako Chat-with-LLM a Chat-with-PDF.
  • Uživatelé se dotazovali na integraci nástroje do služby Slack a na jeho schopnost zpracovávat naskenované soubory PDF.

Problém s poctivostí Amazonu: Neúspěšné vrácení peněz za nedodané zboží vyvolává kritiku, podněcuje právní kroky a změnu poskytovatele kreditní karty

  • Autor popisuje negativní zkušenost se společností Amazon, kdy mu nebylo doručeno zboží vysoké hodnoty a nebyly mu vráceny peníze, a vyjadřuje obavy z krádeže v rámci doručovacího systému společnosti Amazon a kritizuje její postup v této situaci.
  • Autor vyjadřuje nespokojenost s reakcí společnosti American Express na vrácení platby a plánuje podniknout právní kroky.
  • Autor nedoporučuje používat jednorázová hesla pro položky s vysokou hodnotou a doporučuje najít nového poskytovatele kreditních karet.

Reakce

  • Členové služby Amazon Prime se setkávají s pomalejším doručováním a někteří hlásí, že místo slibovaného dvoudenního doručení trvá doručení až 7 dní.
  • Nespokojenost s těmito zpožděními vedla ke zrušení předplatného služby Prime a zvažování alternativních možností nakupování.
  • Zákazníci vyjadřují nespokojenost s krádežemi balíků v určitých oblastech a také nespokojenost s postupem zákaznického servisu a vracením peněz společnosti Amazon. Diskutuje se také o krádežích ze strany zaměstnanců a o potřebě přísnější regulace na trhu.

Fintech startup získal 8 milionů dolarů na revoluci v charitativním dárcovství pomocí umělé inteligence a blockchainu

  • Fintech startup Deadweight Loss as a Service získal počáteční financování ve výši 8 milionů dolarů a spouští platformu pro optimalizaci charitativních darů pomocí umělé inteligence a technologie blockchain.
  • Platforma přináší dvě klíčové funkce: OmniMatch™, který dorovnává finanční prostředky až do výše 50 centů na dolar, a Antidollars™, který dokáže odstranit nebo darovat 1 dolar na protipól organizace.
  • Uživatelé mohou posílat peníze nebo Antidollars™ podporovaným organizacím a platforma zaručuje minimální dotaci 10 centů za dolar. Startup zaznamenal slibný objem v uzavřené beta verzi a v budoucnu plánuje zavést režim Pro Mode™, který zvýší likviditu pomocí technologie umělé inteligence.

Reakce

  • Článek se zabývá několika zajímavými koncepty, jako je ztráta mrtvé váhy jako služba, peníze z kampaní přispívající k HDP, kultura zrušení, satirický nápad na startup, investice do antistocku, funkce automatického přehrávání a reklamy na YouTube a potenciální obchodní modely zahrnující dary a mikroplatby.
  • Diskuse nabízí celou řadu pohledů, od satiry a zábavy až po kritiku a obavy, a nabízí tak komplexní zkoumání těchto pojmů.
  • Tento článek je výjimečný tím, že se zabývá řadou podnětných témat a oslovuje čtenáře se zájmem o propojení technologií, ekonomiky a sociálních otázek.

Vylepšený algoritmus náhodného výběru ve službě Spotify: Fibonacci Hashing pro rovnoměrné rozložení umělců

  • Tento příspěvek na blogu se zabývá původním přístupem společnosti Spotify k náhodnému řazení skladeb v seznamu skladeb a problémem, na který narazila v případě po sobě jdoucích skladeb stejného interpreta.
  • Společnost Spotify upravila svůj algoritmus náhodného přehrávání, aby rovnoměrně rozdělila umělce v seznamu skladeb pomocí algoritmů ditheringu.
  • Autor zkoumá metodu výběru barev pomocí prostoru HSV a k rovnoměrnému rozložení barev používá Fibonacciho hashovací algoritmus.
  • Příspěvek pojednává o algoritmu pro náhodné přehrávání skladeb na základě interpretů a porovnává jej s Fisher-Yatesovým náhodným přehráváním.
  • Dále je popsán Fiedlerův algoritmus, historie hashování a použití hashovacích funkcí k redukci informací o uložených položkách.
  • V závěru příspěvku je navržen převod čísla do binárního formátu a jeho dělení prvočíslem pro určení adresy.

Reakce

  • Uživatelé jsou frustrovaní z nedostatku náhodnosti a opakování hudebních playlistů na Spotify.
  • Jsou uvedeny návrhy na zlepšení algoritmu seznamu skladeb, například použití různých technik míchání, možností shlukování a funkcí přizpůsobení.
  • Objevují se spekulace o motivaci k opakování písní a o možném vlivu finančních zájmů.

Sada pro propagaci filmu Sneakers: Disketa chráněná heslem pro média

  • Sneakers Computer Press Kit je propagační pomůcka vydaná v roce 1992 k filmu "Sneakers".
  • Jedná se o disketovou "počítačovou tiskovou sadu" určenou pro tisk, která obsahuje informace o hercích, ději a produkci.
  • Program je chráněn heslem a je založen na operačním systému DOS, což pomáhá tisku v rychlém přístupu k poskytovaným informacím.

Reakce

  • Příspěvek se zabývá filmem "Sneakers" a jeho souvislostí s reálnými případy neoprávněné instalace softwaru společnostmi bez souhlasu uživatele.
  • Pojednává o technické přesnosti filmu, jeho vlastnostech a odkazuje na další filmy a hry související s hackingem.
  • V příspěvku je zdůrazněna účast Leonarda Adlemana, matematika a spolutvůrce šifrování RSA, jako konzultanta pro tento film.

Apple přesouvá výrobu iPadů do Vietnamu, snižuje závislost na Číně

  • Společnost Apple přesouvá své zdroje pro vývoj produktů iPad do Vietnamu, aby snížila závislost na výrobě v Číně.
  • Společnost spolupracuje s čínskou společností BYD, která je významným výrobcem iPadů, na přesunu zdrojů pro zavádění nových produktů (NPI) do Vietnamu, což představuje významný krok.
  • To poukazuje na rostoucí význam Vietnamu jako výrobního centra společnosti Apple a odráží trend, kdy technologické společnosti zkoumají alternativní výrobní místa mimo Čínu.

Reakce

  • Apple plánuje přesunout část svých výrobních operací z Číny do Vietnamu a Indie, aby snížil závislost na Číně a minimalizoval rizika.
  • Technologické společnosti se potýkají s obtížemi při hledání kvalifikovaných talentů, což zdůrazňuje význam diverzifikace výrobních míst.
  • Je zmíněn potenciální dopad umělé inteligence na programování a obavy z offshoringu vývojových prací, přičemž je zdůrazněn význam investic do technických oblastí a zamezení nadměrné koncentrace výroby v určitých zemích.