Gooey je knihovna jazyka Python, která umožňuje vývojářům převést konzolové programy na aplikace s grafickým uživatelským rozhraním pomocí jediného řádku kódu.
Nabízí různé funkce, jako je internacionalizace, přizpůsobitelné rozvržení a nabídky, dynamická validace uživatelských vstupů, události životního cyklu a sledování průběhu.
Gooey lze nainstalovat pomocí pipu nebo naklonováním projektu z GitHubu a nabízí možnosti vlastních ikon a balíčků.
Knihovna je určena pro vývojáře v jazyce Python, kteří chtějí vytvářet uživatelsky přívětivá grafická rozhraní pro své konzolové programy.
Vítáme příspěvky ve formě kódu, překladů, dokumentace nebo grafiky.
Diskuse se zabývá použitím knihoven a nástrojů jazyka Python pro vytváření aplikací s grafickým uživatelským rozhraním, integrací rozhraní příkazového řádku a zlepšením přístupnosti a produktivity.
Jsou diskutována omezení a výhody argparse a dalších knihoven CLI, včetně kompatibility s Gooey.
Zkoumají se také problémy spojené s prováděním právních předpisů, které nařizují funkce API pro všechny aplikace, a potřeba lepší integrace a komunikace mezi programy.
Irský startup W4 Games získal 15 milionů dolarů v rámci série A na podporu vývoje videoher s využitím open-source enginu Godot Engine.
Kolo financování vedla společnost OSS Capital a podíleli se na něm významní investoři včetně Navala Ravikanta a Justina Hoffmana.
Společnost W4 Games plánuje během příštího roku a půl expandovat po celém světě, představit nové nabídky a navýšit počet svých zaměstnanců o více než 100 % s využitím modelu otevřeného zdrojového kódu, který má způsobit revoluci v herním průmyslu.
Společnost W4 Games získává 15 milionů dolarů na podporu vývoje videoher na enginu Godot Engine se zaměřením na portování na konzole.
Společnost Improbable, která se zabývá herními technologiemi, získává finanční prostředky ve výši 500 milionů dolarů.
Godot Engine je považován za vhodný pro menší projekty, ale v budoucnu se bude zdokonalovat a může být použitelný i pro větší a vizuálně náročnější hry. Někteří uživatelé se domnívají, že jej lze použít i pro AAA hry.
Vznikají obavy ohledně oddělení od mateřské organizace a možných kontrolních rozvětvení, jakož i ohledně problémů a omezení, na které narazíte. Stále však existují optimistické vyhlídky na zlepšení.
V diskusi je také zdůrazněno využití Godotu pro výuku kódování a vytváření vzdělávacích aktivit pro děti.
Porovnávají se a diskutují různé softwarové nástroje pro umělecké účely a vývoj her, například Photoshop a Krita.
Let 32 společnosti Qantas, provozovaný letadlem Airbus A380, utrpěl v roce 2010 vážnou poruchu motoru v důsledku malé závady na olejovém potrubí.
Motor explodoval a způsobil značné škody na letadle, ale posádka obratně přistála bez zranění.
Tato událost ukázala účinnost bezpečnostních opatření v letectví a zdůraznila celkovou bezpečnost létání. Navzdory incidentu zůstal model A380 v provozu až do roku 2021, přestože se u mnoha leteckých společností netěšil velké oblibě.
Diskuse se týká řady témat souvisejících s leteckou bezpečností a technikou a zdůrazňuje robustnost a spolehlivost leteckého průmyslu.
Zdůrazňuje schopnost sledovat a identifikovat vadné díly, regulaci a testování kódu autopilota a důležitost reakce na chyby pro zlepšení.
Rozhovor srovnává letecký a softwarový průmysl z hlediska zaměření na bezpečnost a dotýká se incidentů, obav a připravenosti v souvislosti s bezpečností a údržbou leteckých společností.
Tento příspěvek představuje "Murder", pixelartový herní engine ECS napsaný v jazyce C#.
Uživatelé v komentářích chválí návody na pixel art od saint11 a jejich práci na hře Celeste.
Příspěvek obsahuje příklady kódu komponent a systémů ve frameworku ECS a vyvolává diskuse o strategiích garbage collection, využití jazyka C# při vývoji her a projektu Monogame.
Shrnutí zdůrazňuje potřebu většího počtu aplikací pro Linux a vybízí vývojáře, aby vytvářeli nové aplikace namísto toho, aby se soustředili na vytváření dalších distribucí Linuxu.
Zdůrazňuje výhody vývoje aplikací, jako je naplnění osobních potřeb, inspirace pro nové vývojáře, budování komunit, učení se novým dovednostem, výdělek a zaměření na různé distribuce Linuxu.
Vývojáři mají k dispozici zdroje a platformy, jako jsou GNOME, KDE, elementární OS, Electron a Ubuntu Touch, aby mohli začít vytvářet aplikace pro Linux.
Odborníci z oboru zdůrazňují význam prosperujícího ekosystému aplikací pro Linux.
Jsou zmíněny různé nástroje a platformy pro publikování a distribuci linuxových aplikací, včetně AppCenter, AppImage, Flatpak, Open Build Service a Snapcraft.
Diskuse upozorňuje na problémy spojené s vývojem aplikací v Linuxu, včetně problémů se stabilitou, kompatibilitou a roztříštěností distribucí.
Řeší potřebu jednotných řešení v Linuxu, zejména při výběru SDK a zpracování plateb.
Mezi další témata patří chybějící podpora Unicode v linuxové knihovně libc, vliv knihovny glibc na stabilitu softwaru a použití systému Electron pro vývoj aplikací.
Diskuse o prohlížeči Mozilla Firefox se týkají různých témat, jako jsou problémy se stabilitou, pomalé načítání, možnosti přizpůsobení, srovnání výkonu, projekty generující příjmy a obavy z klesajícího podílu na trhu.
Uživatelé se do těchto diskusí zapojují sdílením svých zkušeností, návrhy a vyjádřením nespokojenosti s různými aspekty funkčnosti a výkonu Firefoxu.
To poskytuje přehled o problémech a oblastech, které je třeba v prohlížeči Mozilla Firefox zlepšit.
Dokument obsahuje cenné informace a zdroje o demonstraci Douga Engelbarta z roku 1968, jako jsou videa, fotografie, konferenční sborníky a online exponáty.
Zdůrazňuje trvalý význam a dopad Engelbartovy práce, jakož i různé události a uznání, kterých se mu dostalo.
V dokumentu jsou rovněž uvedeny online zdroje pro ty, kteří se chtějí o Engelbartově přínosu dozvědět více.
Sbírka diskusních vláken se zabývá různými tématy, včetně úpadku SRI, průlomové technologické demonstrace Douga Engelbarta, významu demonstrací v počítačovém průmyslu, vlivu Elona Muska na Twitter a debaty mezi centralizovanými a decentralizovanými finančními systémy.
Tyto diskuse nabízejí cenné poznatky o vývoji počítačových technologií a o úloze vizionářských myslitelů při zavádění inovací.
Vlákna se dotýkají také sporných otázek cenzury a vlivu technologií na společnost.
Výzkumníci ze společnosti Midnight Blue objevili zranitelnosti v autentizačních a šifrovacích algoritmech používaných v rádiové síti TETRA, která je hojně využívána v kritických infrastrukturách po celém světě.
Zranitelnosti, včetně záměrného zadního vrátka, byly nahlášeny nizozemskému úřadu NCSC a zveřejněny, aby se podpořila implementace oprav.
Společnost Midnight Blue provedla reverzní inženýrství a zveřejnila zdrojový kód šifrovacích algoritmů v jazyce C, aby objasnila zranitelnosti, protože ETSI (zodpovědná za algoritmy TETRA) je nezveřejňuje ani nepodrobuje veřejnému výzkumu.
Rádiová síť TETRA má zranitelná místa, včetně kritického zneužití zadních vrátek a zastaralého šifrování, které lze napadnout útoky hrubou silou.
Šifrovací algoritmus TEA používaný v síti má sníženou velikost klíče, takže je náchylný k útokům, což vyvolává obavy z odposlechu zabezpečené komunikace.
Článek pojednává o úloze akademiků a komunit open-source při odhalování slabých míst šifrování a o debatě týkající se odpovědného zveřejňování zranitelností a odpovědnosti prodejců. Zmiňuje také používání šifrování TEA1 v USA a zapojení Evropy do špionáže.
Spojené státy se v současné době potýkají s celostátním nedostatkem řídících letového provozu, což vede k únavě a demoralizaci zaměstnanců.
Kontroloři se zdráhají vyhledat pomoc v případě fyzických a duševních problémů, což tento problém ještě zhoršuje.
Federální letecký úřad (FAA) se potýká s problémy při školení a přijímání nových řídících, což má za následek nedostatek personálu na řídících pracovištích a nárůst přesčasových hodin. To vedlo k obavám o bezpečnost a rezignaci řídících.
Diskutuje se o různých tématech, jako jsou incidenty při řízení letového provozu, automobilové nehody, vliv pandemie na chování řidičů a výkony studentů, bezpečnost letecké dopravy a kosmických letů, postupy při přijímání zaměstnanců do řízení letového provozu, obavy z automatizace a přijímání zaměstnanců s ohledem na rozmanitost.
Existují neshody ohledně příčin incidentů a nehod, dopadu rozmanitosti v procesu přijímání zaměstnanců a účinnosti některých bezpečnostních opatření.
Rozhovor zdůrazňuje význam pečlivé analýzy, vyvarování se rychlých závěrů založených na korelacích a potřebu neustálého zlepšování bezpečnosti v různých druzích dopravy.
Společnost SecureAI Tools vytvořila aplikační vrstvu s otevřeným zdrojovým kódem, která slouží jako alternativa k nástrojům AI ChatGPT a ChatPDF.
Nástroj podporuje spouštění lokálně hostovaných jazykových modelů (LLM) a je kompatibilní s rozhraním API OpenAI a nabízí funkce jako Chat-with-LLM a Chat-with-PDF.
Uživatelé se dotazovali na integraci nástroje do služby Slack a na jeho schopnost zpracovávat naskenované soubory PDF.
Autor popisuje negativní zkušenost se společností Amazon, kdy mu nebylo doručeno zboží vysoké hodnoty a nebyly mu vráceny peníze, a vyjadřuje obavy z krádeže v rámci doručovacího systému společnosti Amazon a kritizuje její postup v této situaci.
Autor vyjadřuje nespokojenost s reakcí společnosti American Express na vrácení platby a plánuje podniknout právní kroky.
Autor nedoporučuje používat jednorázová hesla pro položky s vysokou hodnotou a doporučuje najít nového poskytovatele kreditních karet.
Členové služby Amazon Prime se setkávají s pomalejším doručováním a někteří hlásí, že místo slibovaného dvoudenního doručení trvá doručení až 7 dní.
Nespokojenost s těmito zpožděními vedla ke zrušení předplatného služby Prime a zvažování alternativních možností nakupování.
Zákazníci vyjadřují nespokojenost s krádežemi balíků v určitých oblastech a také nespokojenost s postupem zákaznického servisu a vracením peněz společnosti Amazon. Diskutuje se také o krádežích ze strany zaměstnanců a o potřebě přísnější regulace na trhu.
Fintech startup Deadweight Loss as a Service získal počáteční financování ve výši 8 milionů dolarů a spouští platformu pro optimalizaci charitativních darů pomocí umělé inteligence a technologie blockchain.
Platforma přináší dvě klíčové funkce: OmniMatch™, který dorovnává finanční prostředky až do výše 50 centů na dolar, a Antidollars™, který dokáže odstranit nebo darovat 1 dolar na protipól organizace.
Uživatelé mohou posílat peníze nebo Antidollars™ podporovaným organizacím a platforma zaručuje minimální dotaci 10 centů za dolar. Startup zaznamenal slibný objem v uzavřené beta verzi a v budoucnu plánuje zavést režim Pro Mode™, který zvýší likviditu pomocí technologie umělé inteligence.
Článek se zabývá několika zajímavými koncepty, jako je ztráta mrtvé váhy jako služba, peníze z kampaní přispívající k HDP, kultura zrušení, satirický nápad na startup, investice do antistocku, funkce automatického přehrávání a reklamy na YouTube a potenciální obchodní modely zahrnující dary a mikroplatby.
Diskuse nabízí celou řadu pohledů, od satiry a zábavy až po kritiku a obavy, a nabízí tak komplexní zkoumání těchto pojmů.
Tento článek je výjimečný tím, že se zabývá řadou podnětných témat a oslovuje čtenáře se zájmem o propojení technologií, ekonomiky a sociálních otázek.
Tento příspěvek na blogu se zabývá původním přístupem společnosti Spotify k náhodnému řazení skladeb v seznamu skladeb a problémem, na který narazila v případě po sobě jdoucích skladeb stejného interpreta.
Společnost Spotify upravila svůj algoritmus náhodného přehrávání, aby rovnoměrně rozdělila umělce v seznamu skladeb pomocí algoritmů ditheringu.
Autor zkoumá metodu výběru barev pomocí prostoru HSV a k rovnoměrnému rozložení barev používá Fibonacciho hashovací algoritmus.
Příspěvek pojednává o algoritmu pro náhodné přehrávání skladeb na základě interpretů a porovnává jej s Fisher-Yatesovým náhodným přehráváním.
Dále je popsán Fiedlerův algoritmus, historie hashování a použití hashovacích funkcí k redukci informací o uložených položkách.
V závěru příspěvku je navržen převod čísla do binárního formátu a jeho dělení prvočíslem pro určení adresy.
Společnost Apple přesouvá své zdroje pro vývoj produktů iPad do Vietnamu, aby snížila závislost na výrobě v Číně.
Společnost spolupracuje s čínskou společností BYD, která je významným výrobcem iPadů, na přesunu zdrojů pro zavádění nových produktů (NPI) do Vietnamu, což představuje významný krok.
To poukazuje na rostoucí význam Vietnamu jako výrobního centra společnosti Apple a odráží trend, kdy technologické společnosti zkoumají alternativní výrobní místa mimo Čínu.
Apple plánuje přesunout část svých výrobních operací z Číny do Vietnamu a Indie, aby snížil závislost na Číně a minimalizoval rizika.
Technologické společnosti se potýkají s obtížemi při hledání kvalifikovaných talentů, což zdůrazňuje význam diverzifikace výrobních míst.
Je zmíněn potenciální dopad umělé inteligence na programování a obavy z offshoringu vývojových prací, přičemž je zdůrazněn význam investic do technických oblastí a zamezení nadměrné koncentrace výroby v určitých zemích.