Gooey je knihovna jazyka Python, která umožňuje vývojářům převést konzolové programy na aplikace s grafickým uživatelským rozhraním pomocí jediného řádku kódu.
Nabízí různé funkce, jako je internacionalizace, přizpůsobitelné rozvržení a nabídky, dynamická validace uživatelských vstupů, události životního cyklu a sledování průběhu.
Gooey lze nainstalovat pomocí pipu nebo naklonováním projektu z GitHubu a nabízí možnosti vlastních ikon a balíčků.
Knihovna je určena pro vývojáře v jazyce Python, kteří chtějí vytvářet uživatelsky přívětivá grafická rozhraní pro své konzolové programy.
Vítáme příspěvky ve formě kódu, překladů, dokumentace nebo grafiky.
Diskuse se zabývá použitím knihoven a nástrojů jazyka Python pro vytváření aplikací s grafickým uživatelským rozhraním, integrací rozhraní příkazového řádku a zlepšením přístupnosti a produktivity.
Jsou diskutována omezení a výhody argparse a dalších knihoven CLI, včetně kompatibility s Gooey.
Zkoumají se také problémy spojené s prováděním právních předpisů, které nařizují funkce API pro všechny aplikace, a potřeba lepší integrace a komunikace mezi programy.
Irský startup W4 Games získal 15 milionů dolarů v rámci série A na podporu vývoje videoher s využitím open-source enginu Godot Engine.
Kolo financování vedla společnost OSS Capital a podíleli se na něm významní investoři včetně Navala Ravikanta a Justina Hoffmana.
Společnost W4 Games plánuje během příštího roku a půl expandovat po celém světě, představit nové nabídky a navýšit počet svých zaměstnanců o více než 100 % s využitím modelu otevřeného zdrojového kódu, který má způsobit revoluci v herním průmyslu.
Společnost W4 Games získává 15 milionů dolarů na podporu vývoje videoher na enginu Godot Engine se zaměřením na portování na konzole.
Společnost Improbable, která se zabývá herními technologiemi, získává finanční prostředky ve výši 500 milionů dolarů.
Godot Engine je považován za vhodný pro menší projekty, ale v budoucnu se bude zdokonalovat a může být použitelný i pro větší a vizuálně náročnější hry. Někteří uživatelé se domnívají, že jej lze použít i pro AAA hry.
Vznikají obavy ohledně oddělení od mateřské organizace a možných kontrolních rozvětvení, jakož i ohledně problémů a omezení, na které narazíte. Stále však existují optimistické vyhlídky na zlepšení.
V diskusi je také zdůrazněno využití Godotu pro výuku kódování a vytváření vzdělávacích aktivit pro děti.
Porovnávají se a diskutují různé softwarové nástroje pro umělecké účely a vývoj her, například Photoshop a Krita.
Let 32 společnosti Qantas, provozovaný letadlem Airbus A380, utrpěl v roce 2010 vážnou poruchu motoru v důsledku malé závady na olejovém potrubí.
Motor explodoval a způsobil značné škody na letadle, ale posádka obratně přistála bez zranění.
Tato událost ukázala účinnost bezpečnostních opatření v letectví a zdůraznila celkovou bezpečnost létání. Navzdory incidentu zůstal model A380 v provozu až do roku 2021, přestože se u mnoha leteckých společností netěšil velké oblibě.
Diskuse se týká řady témat souvisejících s leteckou bezpečností a technikou a zdůrazňuje robustnost a spolehlivost leteckého průmyslu.
Zdůrazňuje schopnost sledovat a identifikovat vadné díly, regulaci a testování kódu autopilota a důležitost reakce na chyby pro zlepšení.
Rozhovor srovnává letecký a softwarový průmysl z hlediska zaměření na bezpečnost a dotýká se incidentů, obav a připravenosti v souvislosti s bezpečností a údržbou leteckých společností.
Tento příspěvek představuje "Murder", pixelartový herní engine ECS napsaný v jazyce C#.
Uživatelé v komentářích chválí návody na pixel art od saint11 a jejich práci na hře Celeste.
Příspěvek obsahuje příklady kódu komponent a systémů ve frameworku ECS a vyvolává diskuse o strategiích garbage collection, využití jazyka C# při vývoji her a projektu Monogame.
Shrnutí zdůrazňuje potřebu většího počtu aplikací pro Linux a vybízí vývojáře, aby vytvářeli nové aplikace namísto toho, aby se soustředili na vytváření dalších distribucí Linuxu.
Zdůrazňuje výhody vývoje aplikací, jako je naplnění osobních potřeb, inspirace pro nové vývojáře, budování komunit, učení se novým dovednostem, výdělek a zaměření na různé distribuce Linuxu.
Vývojáři mají k dispozici zdroje a platformy, jako jsou GNOME, KDE, elementární OS, Electron a Ubuntu Touch, aby mohli začít vytvářet aplikace pro Linux.
Odborníci z oboru zdůrazňují význam prosperujícího ekosystému aplikací pro Linux.
Jsou zmíněny různé nástroje a platformy pro publikování a distribuci linuxových aplikací, včetně AppCenter, AppImage, Flatpak, Open Build Service a Snapcraft.
Diskuse upozorňuje na problémy spojené s vývojem aplikací v Linuxu, včetně problémů se stabilitou, kompatibilitou a roztříštěností distribucí.
Řeší potřebu jednotných řešení v Linuxu, zejména při výběru SDK a zpracování plateb.
Mezi další témata patří chybějící podpora Unicode v linuxové knihovně libc, vliv knihovny glibc na stabilitu softwaru a použití systému Electron pro vývoj aplikací.
Diskuse o prohlížeči Mozilla Firefox se týkají různých témat, jako jsou problémy se stabilitou, pomalé načítání, možnosti přizpůsobení, srovnání výkonu, projekty generující příjmy a obavy z klesajícího podílu na trhu.
Uživatelé se do těchto diskusí zapojují sdílením svých zkušeností, návrhy a vyjádřením nespokojenosti s různými aspekty funkčnosti a výkonu Firefoxu.
To poskytuje přehled o problémech a oblastech, které je třeba v prohlížeči Mozilla Firefox zlepšit.
Dokument obsahuje cenné informace a zdroje o demonstraci Douga Engelbarta z roku 1968, jako jsou videa, fotografie, konferenční sborníky a online exponáty.
Zdůrazňuje trvalý význam a dopad Engelbartovy práce, jakož i různé události a uznání, kterých se mu dostalo.
V dokumentu jsou rovněž uvedeny online zdroje pro ty, kteří se chtějí o Engelbartově přínosu dozvědět více.
Sbírka diskusních vláken se zabývá různými tématy, včetně úpadku SRI, průlomové technologické demonstrace Douga Engelbarta, významu demonstrací v počítačovém průmyslu, vlivu Elona Muska na Twitter a debaty mezi centralizovanými a decentralizovanými finančními systémy.
Tyto diskuse nabízejí cenné poznatky o vývoji počítačových technologií a o úloze vizionářských myslitelů při zavádění inovací.
Vlákna se dotýkají také sporných otázek cenzury a vlivu technologií na společnost.
Výzkumníci ze společnosti Midnight Blue objevili zranitelnosti v autentizačních a šifrovacích algoritmech používaných v rádiové síti TETRA, která je hojně využívána v kritických infrastrukturách po celém světě.
Zranitelnosti, včetně záměrného zadního vrátka, byly nahlášeny nizozemskému úřadu NCSC a zveřejněny, aby se podpořila implementace oprav.
Společnost Midnight Blue provedla reverzní inženýrství a zveřejnila zdrojový kód šifrovacích algoritmů v jazyce C, aby objasnila zranitelnosti, protože ETSI (zodpovědná za algoritmy TETRA) je nezveřejňuje ani nepodrobuje veřejnému výzkumu.
Rádiová síť TETRA má zranitelná místa, včetně kritického zneužití zadních vrátek a zastaralého šifrování, které lze napadnout útoky hrubou silou.
Šifrovací algoritmus TEA používaný v síti má sníženou velikost klíče, takže je náchylný k útokům, což vyvolává obavy z odposlechu zabezpečené komunikace.
Článek pojednává o úloze akademiků a komunit open-source při odhalování slabých míst šifrování a o debatě týkající se odpovědného zveřejňování zranitelností a odpovědnosti prodejců. Zmiňuje také používání šifrování TEA1 v USA a zapojení Evropy do špionáže.