Autor odhalil bezpečnostní chybu ve společnosti Chattr.ai, která nabízí služby najímání zaměstnanců s umělou inteligencí řetězcům rychlého občerstvení a dalším zaměstnavatelům v USA.
Zneužitím zranitelnosti získal autor neoprávněný přístup k citlivým údajům, jako jsou osobní údaje, hesla, umístění poboček, důvěrné zprávy a směny.
Autor také získal administrátorský přístup k ovládacímu panelu Chattr, čímž získal větší kontrolu nad systémem.
Zranitelnost byla objevena 6. ledna a opravena 10. ledna, ale společnost Chattr.ai na ni nijak nereagovala ani ji nepotvrdila.
Shrnutí zahrnuje diskuse o hackerství, únicích dat, odpovědném zveřejňování, bezpečnosti informací a účinnosti ostudy.
Obsahuje také informace o odměnách za chyby a porovnává možnosti správy databází Firebase a Postgres.
Shrnutí se zabývá obavami ohledně bezpečnosti osobních údajů, potřebou odpovědnosti výzkumných pracovníků v oblasti bezpečnosti a kritikou složitosti a omezení databáze Firebase.
Diskuse se zaměřuje na bezpečnostní problémy letadel Boeing 737 MAX a zkoumá předchozí incidenty a potenciální rizika.
Účastníci diskutují o úloze společnosti Boeing a leteckých společností při zajišťování bezpečnosti a porovnávají bezpečnostní výsledky letadel Boeing a Airbus.
Někteří vyjadřují váhání nad letem letadlem 737 MAX a navrhují opatření pro spotřebitele, zatímco jiní zdůrazňují celkovou bezpečnost letecké dopravy. Zdůrazňuje se význam zvýšené odpovědnosti, kontroly kvality a dohledu nad odvětvím.
Uživatelé diskutují o technických problémech, se kterými se setkávají při používání produktů Google, zejména při používání prohlížeče Firefox.
Někteří spekulují, že Google může záměrně podkopávat konkurenci, jako je Firefox, zatímco jiní se domnívají, že by to mohlo být z nedbalosti nebo upřednostňování Chromu.
Zmíněny jsou alternativy jako DuckDuckGo a Kagi a diskutuje se také o důležitosti sledování chyb a zpětné vazby od uživatelů.
"Turing Complete" je hra, jejímž cílem je seznámit hráče s pojmy z oblasti informatiky, jako jsou logická hradla, komponenty, architektura a sestavování.
Hráči mají možnost sestavit si vlastní počítač a řešit programátorské úkoly pomocí binárních kódů a instrukcí assembleru.
Hra poskytuje interaktivní a praktickou výuku pro zájemce o pochopení základů informatiky.
Atuin je nástroj pro zvýšení produktivity, který uživatelům umožňuje ukládat a synchronizovat historii shellů napříč zařízeními.
Tvůrce opustil své zaměstnání, aby mohl na Atuinu pracovat na plný úvazek, a plánuje přidat nové prémiové funkce a podporovat firemní využití.
Vzhledem k výraznému nárůstu počtu uživatelů a používání věnuje tvůrce více času a pozornosti vývoji Atuinu a zřídil sponzory na GitHubu, aby pokryl náklady na server.
Diskuse se zaměřuje na různé aspekty projektů s otevřeným zdrojovým kódem, včetně možností zpeněžení, obav z otevřených základních projektů a dostupnosti grantů.
Uživatelé sdílejí a diskutují o různých nástrojích a metodách pro správu historie shellu, jako jsou Atuin a DuckDB.
Autor se dělí o své zkušenosti a strategii zpeněžení svého nástroje Atuin a o plány na přidání placených funkcí na své webové stránky. Uživatelé vyjadřují zájem o nástroj Atuin a diskutují o jeho výhodách a obavách o bezpečnost.
WikiHouse je modulární stavební systém, který umožňuje snadný návrh, výrobu a montáž vysoce výkonných budov.
Přesně vyrobené komponenty do sebe dokonale zapadají a vytvářejí rovné a přesné stavby.
Lehké a pevné bloky jsou odolné, vysoce izolované a jejich výsledkem jsou budovy s velmi nízkou spotřebou energie.
Tento systém je uhlíkově negativní, protože dřevo zachycuje a ukládá uhlík z atmosféry.
Cílem projektu WikiHouse je demokratizovat udržitelné stavění tím, že poskytuje plány s otevřeným zdrojovým kódem a umožňuje každému, kdo má stroj CNC, stát se výrobcem.
Projekt spravuje nezisková společnost Open Systems Lab.
Wikihouse je projekt s otevřeným zdrojovým kódem, který se zaměřuje na udržitelné a dostupné bydlení, přičemž prioritou je udržitelnost, nízká spotřeba energie a dostupnost informací o designu.
Diskutuje se o omezeních současného přístupu a potřebě standardizace ve stavebnictví, jakož i o použití různých materiálů a metod a o nákladové efektivitě těchto možností.
V Evropě je trendem přechod k montovaným modulárním domům, zatímco v USA je vysoká poptávka po regenerovaných materiálech, ale panují zde obavy ohledně trvanlivosti a procesů oprav montovaných systémů, stejně jako skepse ohledně nákladů a výhod použití překližky.
Někteří zpochybňují koncepci open-source stavebnictví s argumentem, že jiné systémy jsou vyspělejší a snadněji se na ně školí, a kritizují tvrzení modulárního stavebního systému, zejména pokud jde o použití dřeva, jednoduchost instalace a celkovou kvalitu.
Faktory jako dlouhá životnost, přizpůsobivost a krásný design jsou považovány za důležité pro udržitelné bydlení, přičemž se diskutuje také o technologii stlačených hliněných cihel, domech odolných proti větrným bouřím a možnostech otevřených stavebních systémů ve vícegeneračním bydlení.
Plány Wikihouse jsou otevřené a umožňují neomezené používání a úpravy jednotlivci.
Ben Borgers napsal příspěvek na blogu o reverzním inženýrství fotoalb iCloudu a zakořenění elektronické čtečky Nook, aby vytvořil dynamický e-ink rámeček na obrázky.
Rámeček se automaticky aktualizuje pomocí obrázků ze sdíleného fotoalba na iCloudu.
Tento DIY projekt umožňuje uživatelům využít jejich elektronickou čtečku jako personalizovaný fotorámeček.
Uživatelé diskutují o svých zkušenostech a nespokojenosti s funkcemi synchronizace a stahování fotoalb na iCloudu, zejména v počítačích se systémem Windows.
Existuje poptávka po jednoduchém, vysoce kvalitním e-ink rámečku na fotografie, který lze snadno synchronizovat s iCloudem a zobrazovat alba.
Rozhovor se týká také alternativních možností zobrazování a sdílení fotografií, jakož i proveditelnosti a poptávky na trhu po produktu, který usnadňuje sdílení fotografií s prarodiči. Diskutuje se také o projektech pro kutily, jako jsou přizpůsobená nastavení wifi a rámečky napájené solární energií.
Společnost Apple upřesnila, že provozuje pět různých obchodů s aplikacemi, ale uživatelé tvrdí, že stále nemají dostatečný výběr, protože na svých zařízeních mají přístup pouze k jednomu obchodu.
Někteří uživatelé MacBooků mají potíže s instalací některých aplikací a vývojáři mohou zabránit instalaci aplikací iOS na počítače Apple Mac Silicon.
Ukončení prodeje tabletové verze hry Minecraft za 7 dolarů společností Apple vyvolalo obavy ohledně možnosti volby uživatelů a dopadu kontroly společnosti Apple nad jejím obchodem App Store.
Probíhá diskuse o tom, zda by měl být obchod App Store společnosti Apple právně považován za jeden obchod nebo za více obchodů a zda se jedná o monopol, což vyvolává diskuse o nutnosti antimonopolních opatření.
Diskutuje se také o omezeních, která Apple uvalil na instalaci softwaru, a o potenciálních výhodách otevření ekosystému obchodům s aplikacemi třetích stran.
Zkoumá se využití a omezení služeb iMessage a WhatsApp a diskutuje se o tom, zda by iMessage měla být interoperabilní s jinými platformami pro zasílání zpráv.
Součástí rozhovoru je také spravedlnost a kompatibilita aplikací pro zasílání zpráv a postoj EU k monopolům aplikací pro zasílání zpráv.
Celkově se zaměřuje na význam kontroly společnosti Apple nad jejím obchodem App Store a na možné dopady regulace EU na zařízení společnosti Apple.
Duševní onemocnění mezi dospívajícími v zemích anglosféry narůstá, což se týká zejména dívek a mladší generace.
Výzkum Zacha Rausche ukazuje, že v USA, Velké Británii, Kanadě, Austrálii a na Novém Zélandu výrazně roste počet problémů s duševním zdravím, sebepoškozování a hospitalizací v psychiatrických léčebnách.
Článek se zabývá možnými příčinami tohoto trendu, včetně vlivu chytrých telefonů a sociálních médií, a navrhuje další výzkum, který by pomohl pochopit podobné trendy v jiných vyspělých zemích.
Zkoumají se příčiny epidemie duševních onemocnění dospívajících, včetně role sociálních médií, kulturních změn, struktury rodiny, ekonomiky a nejistoty ohledně budoucnosti.
Diskutuje se o negativních dopadech mediálních platforem a o návykových vlastnostech sociálních médií, jakož i o negativních účincích kapitalismu.
Zkoumá se vliv vládní regulace, koncentrace bohatství a vztah mezi velkou vládou, velkými korporacemi a velkými financemi. Diskutuje se také o negativních účincích sociálních médií a neustálé přítomnosti na internetu na duševní zdraví, zejména dívek a žen.
Společnosti Gmail a Yahoo plánují v roce 2024 zavést změny s cílem zlepšit uživatelskou zkušenost a omezit množství nevyžádaných e-mailů, přičemž budou vyžadovat, aby odesílatelé ověřovali své e-maily, nabízeli snadné možnosti odhlášení a zasílali relevantní obsah.
Tyto změny budou mít dopad na hromadné odesílatele, kteří musí zajistit soulad s novými požadavky.
Sinch Mailgun poskytuje nástroje, které odesílatelům pomáhají připravit se na nadcházející změny a zlepšit doručitelnost e-mailů, včetně protokolů pro ověřování e-mailů a analýzy doručitelnosti.
Společnosti Gmail a Yahoo plánují zavést ochranu schránek v roce 2024, což by mohlo mít dopad na e-mailové programy.
Objevují se obavy ohledně dopadu na transakční e-maily a chování tlačítka pro odhlášení.
Článek se zabývá různými tématy, jako je klasifikace e-mailů, označování skutečných faktur jako spamu, ověřování e-mailů, transakční e-maily a problémy s oteplováním IP.
Jádro Linuxu 6.8 přináší významná vylepšení základního síťového kódu, což vede až k 40% nárůstu výkonu při více souběžných připojeních.
Tato vylepšení se týkají optimalizace síťových struktur s cílem minimalizovat spotřebu řádků cache, na čemž se podílí i společnost Google, a to zejména u serverů AMD EPYC.
Linux 6.8 také přidává podporu nových ovladačů Ethernet a Bluetooth, odstraňuje zastaralé ovladače WiFi, aktualizuje síťové ovladače a poskytuje aktualizace firmwaru pro ethernetové přepínače NVIDIA Mellanox. Pokračující práce zahrnují vylepšení WiFi 7 a Extremely High Throughput (EHT).
Autor popisuje své zkušenosti s používáním smlouvy o závazku při psaní románu a sdílí svůj iterační proces nazvaný plánování, provádění, učení.
Klíčové koncepty efektivního plánování a provádění jsou vysvětleny pomocí zkratek AIM (plánuj) a FIRE (dělej).
Zdůrazňuje se význam improvizace, vynalézavosti a soustředění při dosahování úspěšných výsledků, jakož i využívání mimopracovních zdrojů a objektivního hodnocení pro měření výkonu. Autor se také zabývá svým osobním systémem bodování a hodnotou kritiky a úpravy vlastního výkonu.
Příspěvek nabízí strategie pro efektivní realizaci velkých projektů, včetně stanovení standardů, uvolnění nedokončené práce, zahájení, zapojení do zábavných aktivit a budování návyků.
V příspěvku se probírají různá témata související s realizací projektu, například chození do posilovny a psaní intersticiálních deníků.
Cílem strategií a diskusí je poskytnout poznatky a pokyny pro úspěšnou realizaci projektu.