Vanna je open-source framework v jazyce Python, který generuje dotazy SQL na základě vyškolených modelů a umožňuje uživatelům klást otázky a dostávat dotazy SQL jako výsledky.
Framework poskytuje uživatelská rozhraní jako Jupyter Notebook, Streamlit, Flask a Slack.
Systém Vanna lze nainstalovat pomocí pip a naučit jej používat příkazy DDL, dokumentaci nebo dotazy SQL. Nabízí vysokou přesnost na složitých souborech dat, podporuje libovolnou databázi SQL a umožňuje samoučení. Uživatelé mohou Vannu také rozšířit tak, aby používala jejich vlastní LLM nebo vektorovou databázi.
Diskuse se zabývá různými nástroji a technologiemi využívajícími umělou inteligenci pro interakci s databázemi SQL, například Vanna.ai, Louie.ai, a zapojením společnosti Microsoft v této oblasti.
Zabývá se využitím jazykových modelů a dotazů v přirozeném jazyce v interakcích SQL a diskutuje o výzvách a výhodách SQL s podporou umělé inteligence.
Rozhovor se také dotýká návrhu schémat, omezení současných modelů a budoucího potenciálu kopilotů umělé inteligence pro psaní dotazů SQL, což poukazuje na rostoucí zájem o využití umělé inteligence ke zjednodušení úloh správy a analýzy databází.
Autor se dělí o své zkušenosti z mládí, kdy hrál World of Warcraft a vytvářel doplňky pomocí programování v jazyce Lua.
Diskutují o bezpečnostních opatřeních, která společnost Blizzard Games zavedla, aby zabránila automatizaci ve hře.
Autor objevil mezeru v pravidlech, když manipuloval s generátorem náhodných čísel ve hře a umožnil tak automatické rozhodování. Není však jasné, zda tato vychytávka stále funguje kvůli možným opravám nebo změnám algoritmu ze strany společnosti Blizzard Games.
Diskuze na online fóru pokrývá širokou škálu témat, včetně porovnání generátorů náhodných čísel v Javě a MSVC a použití Mersenne Twister RNG ve hře Vanilla WoW.
Rozhovor se také dotýká nostalgie po starých internetových fórech a struktury online fór.
Mezi další probíraná témata patří ekonomie videoher, vysokofrekvenční obchodování a strategie vydělávání peněz v aukčním domě WoW.
Autor upozorňuje na nespokojenost se současným stavem automobilů a nachází paralely s problémy, které se objevují u chytrých televizorů.
Kritizovány jsou nadbytečné funkce, špatně zvolený design a uživatelsky nepřívětivé prvky, jako jsou skrytá tlačítka za dotykovými displeji a příliš jasná LED světla.
Zmíněn je také trend vět ších vozů, předplacených tarifů a porušování soukromí a volání po jednodušších a uživatelsky přívětivějších vozech, jako je autorova stará Toyota Corolla.
Článek a diskuse se dotýkají několika témat souvisejících s moderními automobily, včetně nespokojenosti s nadměrnou technologií a předpisy, výhod minimalistického a otevřeného designu automobilů a popularity vozů SUV a crossoverů.
Komentátoři vyjadřují své preference v oblasti jednoduchosti, přizpůsobení a praktičnosti automobilů, stejně jako obavy ohledně nákladů, bezpečnosti a dopadu na životní prostředí.
V rozhovoru se zdůrazňuje potřeba cenově dostupných, uživatelsky přívětivých a spolehlivých vozidel, která splňují přání spotřebitelů.
Zprostředkovatelé údajů shromažďují a prodávají osobní údaje bez našeho vědomí a souhlasu, čímž ohrožují naše digitální soukromí.
Na blogu jsou uvedeny kroky, jak mohou jednotlivci získat zpět kontrolu nad svými údaji tím, že požádají zprostředkovatele údajů o odstranění údajů a využijí zákony na ochranu spotřebitele, jako je CCPA a GDPR.
Zdůrazňuje, že je důležité znát online souhlas a aktivně spravovat svou digitální stopu, aby se zabránilo shromažďování údajů zprostředkovateli údajů.
Diskuse se soustředí na obavy ohledně ochrany osobních údajů a možného prodeje osobních údajů zprostředkovateli údajů a aplikacemi.
Uživatelé doporučují různé nástroje a služby pro odstranění osobních údajů z databází, přičemž se vedou diskuse o spolehlivosti služeb pro odhlášení a účinnosti služeb pro odstranění údajů.
Navrhuje se používat jedinečné e-mailové adresy a e-mailové adresy specifické pro danou doménu, aby se minimalizoval únik dat, a diskutuje se o možnosti založit společnost s ručením omezeným za účelem ochrany osobních údajů. Rozhovor zdůrazňuje význam ochrany osobních údajů na internetu a překážky s tím spojené.
Projekt Bluefin byl znovu spuštěn pod názvem projectbluefin.io a nabízí vlastní obraz Fedory Silverblue se spolehlivým desktopovým prostředím.
Bluefin není distribuce, ale atomická vrstva nad výchozím obrazem, která poskytuje automatizaci dodávek prostřednictvím GitHubu a alternativu pro uživatele nespokojené s nespolehlivými linuxovými plochami.
Součástí projektu je i vývojářský image nazvaný bluefin-dx, který nabízí vývojářům další nástroje a flexibilitu a jehož cílem je urychlit zavádění cloud-native technologií a zvýšit udržitelnost open-source ekosystémů.
Společnost FedEx představuje novou platformu pro elektronické obchodování s názvem fdx, která má internetovým obchodníkům pomoci s řízením jejich dodavatelských řetězců, prodejem zákazníkům a vyřizováním dodávek.
Platforma bude kombinovat stávající nástroje společnosti FedEx s novými funkcemi, jako je například "přizpůsobené prostředí po nákupu", které značkám umožní nabízet přesné údaje o zásilce a využívat údaje o síti zásilek společnosti FedEx pro správu objednávek.
Tento vývoj je reakcí na konkurenční boj společnosti FedEx se společností Amazon v oblasti logistiky, kde se FedEx potýká s problémy a snaží se udržet svou konkurenceschopnost využitím možností nové platformy.
Společnost FedEx spustila platformu pro elektronické obchodování, která má konkurovat dominantním logistickým a online nákupním službám společnosti Amazon.
Uživatelé vyjádřili nespokojenost s webovými stránkami, cenami a zkušenostmi prodejců společnosti Amazon, což vyvolalo poptávku po alternativních možnostech.
Cílem společnosti FedEx je poskytnout komplexní obchodní řešení prostřednictvím integrace zásuvných modulů nákupního košíku, centralizovaného objednávání, plateb a logistických služeb. Existují však obavy, zda je schopna konkurovat společnosti Amazon, zejména pokud jde o její doručovací služby a přesnost.
Tento správce souborů s otevřeným zdrojovým kódem je navržen tak, aby byl lehký a bezpečný, a to podle zásad Material Designu.
Nabízí snadnou navigaci v souborovém systému pomocí drobečků a podporuje správu souborů s přístupem roota.
Má také funkce pro prohlížení a vytváření komprimovaných souborů a správu souborů na serverech FTP, SFTP a SMB. Uživatelské rozhraní lze přizpůsobit pomocí různých barevných motivů, včetně možnosti nočního režimu.
Material Files je open-source správce souborů pro Android, který se řídí principy Material Designu a poskytuje vizuálně atraktivní a intuitivní uživatelské prostředí.
Obsahuje řadu funkcí, jako je snadná navigace, podpora přístupu s oprávněním root, možnost práce s archivy a správa souborů na serverech FTP, SFTP a SMB.
Uživatelé oceňují její funkčnost a skutečnost, že ji lze stáhnout z obchodu s aplikacemi Fdroid zaměřeného na ochranu soukromí, což zajišťuje větší bezpečnost.
RVScript je skriptovací systém herního enginu, který využívá sandbox RISC-V s nízkou latencí pro skriptování bezpečné z hlediska typu a paměti.
Jeho cílem je zvýšit výkon a minimalizovat režii volání funkcí při skriptování her.
Projekt obsahuje příklady a benchmarky pro implementaci pokročilých technik pro optimalizaci provádění skriptů a lze jej použít s kompilátorem RISC-V pro podporu dynamických volání pro přidávání nových funkcí. Stabilní rozhraní API však zatím nejsou k dispozici, protože systém je stále ve vývoji.
Diskuse na GitHubu se zaměřuje na použití RISC-V jako skriptovacího backendu pro herní enginy, přičemž autor zdůrazňuje výhody, jako je intelektuální stimulace a kratší doba vývoje.
Další účastníci diskuse vyjádřili obavy ohledně možných problémů s latencí a alternativních cílů překladače.
Volba RISC-V je vysvětlena jeho nedostatečnou kompatibilitou se staršími architekturami a potenciálními patentovými omezeními s jinými architekturami, zatímco virtualizace a technologie sandboxingu pro kód vázaný na CPU jsou zkoumány.
Porovnávají se skriptovací jazyky jako Lua a LuaJIT, WebAssembly a transpilování do C/C++ z hlediska výkonu.
Je diskutována implementace překladače strojového kódu pomocí RISC-V a úvahy o kompilaci do RISC-V pomocí jazyků jako Nim, Nelua, Zig, Rust a Kotlin.
Dále se věnuje použití jazyků C/C++ a vysokoúrovňových jazyků, jako jsou JavaScript, Kotlin a C#, pro skriptování herního enginu se zaměřením na výkon a kompatibilitu.
Diskutuje se také o možném využití RISC-V pro bezpečné spouštění kódu na straně serveru, o problémech s interpretací WebAssembly a o implementaci alokátoru registrů/souboru pro interpretaci zásobníkových strojů.
Stručně jsou zmíněny rozdíly mezi zásobníkovými a registrovými stroji a optimalizace WebAssembly pro motory prohlížečů.
Diskuse se krátce dotýká procesu přidávání hodnot v architektuře RISC-V a rostoucí popularity RISC-V.
Tento článek ukazuje, jak v jazycích Python a PyTorch implementovat mechanismy sebepozorování pro transformační architektury a velké jazykové modely.
Vysvětluje význam mechanismů pozornosti v úlohách zpracování přirozeného jazyka a zkoumá různé typy mechanismů pozornosti.
Článek se zabývá procesem vytváření vnořených vět, výpočtem vah pozornosti a kontextových vektorů v sebepozorování a kauzálním sebepozorování. Zdůrazňuje také význam normalizace vah pozornosti.
Článek se zabývá různými mechanismy pozornosti používanými při kódování, jako je pozornost na sebe, pozornost na více hlav, křížová pozornost a kauzální pozornost.
Pro trénování jazykových modelů se doporučují optimalizované implementace, jako je Flash Attention.
Uživatelé diskutují o možnostech implementace metod pozornosti, které v PyTorchu nejsou, a o souvislosti mezi pozorností v neuronových sítích a pozorností v lidské psychologii.
Ruffle, emulátor Flashe, dosáhl v roce 2023 významného pokroku a několikrát vylepšil jazyk ActionScript 3 a rozhraní API.
Emulátor nyní podporuje filtry, cacheAsBitmap, vykreslování textu, sockety, vzdálené ovládání Flash, FLV a přehrávání videa.
Byla přidána počáteční podpora pro filmy AIR a smíšené filmy AVM, vylepšeno rozšíření, uživatelské rozhraní pro stolní počítače a webové stránky, přidány příspěvky a podpora sponzorů.
Příspěvek upozorňuje na projekt Ruffle, jehož cílem je oživit technologii Flash a vrátit s ní spojenou nostalgii a kreativitu.
Uživatelé vyjadřují touhu po jedinečném zážitku z vývoje a interaktivním obsahu, který poskytoval Flash.
Navrhují se alternativní technologie, jako jsou herní enginy nebo Flutter, ale panuje shoda, že Ruffle je chvályhodný za své úsilí vrátit Flash do prohlížeče.
Autor se potýká s problémy při zpětném inženýrství zásobníku Wi-Fi pro mikrokontrolér ESP32 kvůli velkému objemu paketů Wi-Fi v okolním vzduchu.
Tradiční metody, jako je použití plechovky s barvou, feritové tlumivky a vypnuté mikrovlnné trouby jako Faradayovy klece, se ukázaly jako neúčinné při blokování vnějších paketů.
Autor objevuje výzkumnou práci, která popisuje cenově dostupnou Faradayovu klec vyrobenou z vodivé tkaniny a běžně dostupných materiálů.
Aby autor snížil náklady, plánuje postavit Faradayovu klec z dřevěných skříněk a olověného akumulátoru.
Zkonstruovaná Faradayova klec úspěšně blokuje rádiové signály, což umožňuje přesnější analýzu zásobníku Wi-Fi.
Souhrn obsahuje informace o útlumu signálu, seznam materiálů a podrobné pokyny ke stavbě Faradayovy klece.
Příspěvek zkoumá konstrukci Faradayovy klece s datovým průchodem pro reverzní inženýrství ESP32.
Doporučené materiály pro klec jsou Ecofoil NT a Delta 20DBAG5 pro průchod.
Příspěvek se také zabývá doporučeními pro okna/průduchy, účinností materiálů pro stínění, testováním rádiových vln, problémy s připojením WiFi a možným použitím mikrovlnné trouby pro stínění.
Programovací jazyk Crystal vydal novou verzi s různými novými funkcemi a opravami chyb.
Mezi významné změny patří podpora připravovaného LLVM 18, úrovně optimalizace kompilátoru, nová primitiva zarovnání a parametr pro zadávání dynamických linkovaných knihoven v systému Windows.
Verze obsahuje také vylepšení metod kolekce, číselných operací, zpracování textu a opravy chyb, jakož i experimentální funkce související s vlastními alokačními mechanismy.
Operátory Splat v makro výrazech a některých funkcích LLVM jsou zastaralé.
Byla vydána verze Crystal 1.11.0 se zaměřením na probíhající diskuse o podpoře systému Windows.
Vývojáři systému Crystal upřednostňují podporu systému Windows a aktivně přispívají k jeho vývoji a nabízejí finanční podporu.
V systému Windows existuje poptávka po aplikaci Crystal, zejména pro vytváření plně přenositelných spustitelných souborů. Crystal je staticky typovaný a kompilovaný programovací jazyk, který kombinuje rychlost jazyků Go a Rust s jednoduchostí interpretovaných jazyků, jako jsou Python a Ruby. Nabízí interoperabilitu s programy v jazyce C a poskytuje lepší typování a nižší spotřebu paměti než Ruby nebo Python.
Vědecký spisovatel Gary Taubes zpochybňuje běžné názory na léčbu cukrovky a naznačuje, že léčba inzulinem může přispívat ke globální epidemii této nemoci.
Taubes je zastáncem nízkosacharidové stravy, jako je keto, jako alternativy k regulaci hladiny glukózy v krvi při cukrovce.
Jeho názory vyvolaly jak chválu, tak kritiku, někteří jeho výzkumy v oblasti výživy oceňují, zatímco jiní zpochybňují bezpečnost a účinnost nízkosacharidových diet.
Diskuse se zabývá různými aspekty výživy, léčbou cukrovky, hubnutím a spolehlivostí vědy o výživě.
Na nízkosacharidovou dietu, různé typy cukrovky a význam sledování hladiny glukózy v krvi se objevují různé názory.
Rozhovor se zabývá také úlohou stravy v léčbě diabetu a potenciálními výhodami různých dietních přístupů, přičemž se diskutuje také o vědecké platnosti vědy o výživě a kvalifikaci odborníků v této oblasti.
Mexiko buduje železniční systém jako alternativu k řešení problémů s dopravou a nedostatkem vody v Panamském průplavu.
Objevily se obavy ohledně nákladů a efektivity železničního systému v porovnání s námořními trasami, což vyvolalo návrhy na využití alternativních tras, například na sever kolem Kanady.
Mezi různá diskutovaná řešení patří pokročilé techniky třídění, paralelní železnice a zvětšené pásové transportéry, ale přetrvávají obavy ze zatížení lodí, nehod a kontaminace vody.
Další navrhovaná řešení zahrnují využití stávajících zdymadel, čerpání vody z moře a výstavbu tunelů.
Společnost Stolt-Nielsen, divize tankerů, přesměrovává lodě do Suezského průplavu kvůli nízkému stavu vody v Panamském průplavu.
Zvažuje se možnost využití slané vody a modulárních jaderných reaktorů k doplnění dodávek sladké vody.
Diskutuje se o přečerpávání slané vody do sladkovodních jezer a o zmírnění škod na ekosystému a o proveditelnosti a nákladech na zavedení systému využívajícího solární nebo vodní energii.