Autor se dělí o své osobní zkušenosti s propuštěním z práce softwarového vývojáře a o problémy, kterým musel čelit při hledání nové práce.
S hledáním práce na platformách jako LinkedIn měli potíže, ale větší úspěch zaznamenali na webu Demando.
Autor zdůrazňuje důležitost zkušeností s konkrétním programovacím jazykem, přípravu na pohovor na pozici programátora a strategie, které použil při vyjednávání o platu.
Vývojáři softwaru se na trhu práce potýkají s problémy a frustrací, například s tím, že je personalisté obtěžují, a s vysokými nároky na specifické technické dovednosti.
Mnoho lidí se setkalo s odmítnutím a sníženou nabídkou práce s nižším platem, než je jejich současná pozice.
V diskusi o náborových postupech, přechodu z velkých technologických firem do startupů a obavách z nepoctivosti v životopisech je zmiňována pověst společností FAANG, zejména Amazonu. Diskutuje se také o diskriminaci, předsudcích a používání fotografií v žádostech o zaměstnání.
Krátký film s názvem "Bitwise Liminal" byl vytvořen s použitím pouhých 256 bajtů kódu.
Film byl nalezen na staré kazetě VHS a restaurován pomocí specializovaného softwaru.
Kód vytvořený ve webovém prohlížeči vytváří vizuálně působivý zážitek evokující znepokojivé sny a vysloužil si pochvalu za minimalistický přístup a osobitý vizuální styl.
OpenStreetMap zavádí na svých webových stránkách vektorové dlaždice, které zlepšují přizpůsobení a interakci s mapovými daty.
Vedením tohoto projektu byl pověřen zkušený kartograf Paul Norman.
Přijetí vektorových dlaždic zlepší uživatelský komfort, zpřístupní nové funkce, jako jsou 3D mapy, a usnadní integraci dalších datových sad. Nadace OpenStreetMap žádá o dary na podporu tohoto úsilí.
Článek se zabývá využitím vektorových map OpenStreetMap pro offline navigaci a poskytuje přehled o různých aplikacích a softwarových možnostech přístupu k datům OpenStreetMap a jejich stylování na různých zařízeních.
Diskuse se týká alternativních poskytovatelů map, vlastního hostingu vektorových map, problémů s implementací vektorových dlaždic a obav z narušení důvěry a nedostatečné podpory v rámci komunity OpenStreetMap.
Diskutovány jsou také kontroverze kolem projektu OSM Buildings a doporučení pro vylepšení služby OSM Vector Tile a potřeba standardizovaného formátu vektorových dlaždic. Dále se článek zabývá integrací dlaždicových sad do mapového ekosystému a výhodami a omezeními používání PMTiles pro aktualizaci a obsluhu mapových dlaždic v projektu OpenStreetMap.
Tématem diskuse je záměrné ničení filmů pro daňové účely a argumenty pro i proti této praxi.
Debata zahrnuje uměleckou integritu, svobodu jednotlivce a společnosti, zhodnocení majetku, potenciální využívání veřejných zdrojů a dopad na filmový průmysl.
Vyvstávají otázky týkající se zákonnosti, etiky a daňových důsledků ničení majetku za účelem daňových odpisů, přičemž se zohledňují práva duševního vlastnictví, složitost filmové distribuce a dopady daňových úlev na filmový průmysl.
Text představuje koncept sladění jazykového modelu (LLM) s lidskými preferencemi pomocí učení s posilováním a zpětnou vazbou od člověka (RLHF).
DataDreamer je software, který tento proces zarovnávání zjednodušuje.
Příklad v textu ukazuje, jak trénovat LLM pomocí souboru dat s lidskými preferencemi a optimalizovat jeho odpovědi tak, aby odpovídaly lidským preferencím.
Diskuse se zaměřuje na výhody a nevýhody různých výzkumných přístupů strojového učení, jako je RLHF + PPO, RLHF s LLM v DPO a lokální posilovací učení.
Účastníci diskutují o významu abstrakcí a snižování počtu řádků kódu v programovacích projektech.
Zpochybňuje se životaschopnost a problémy RLHF, včetně efektivního řízení a sběru dat, a objevuje se kritika a návrhy na zlepšení poskytnutých příkladů kódů.
Článek zdůrazňuje paralely mezi zpracováním dřeva a softwarovým inženýrstvím a poukazuje na společné rysy v oblasti výroby nástrojů, řízení zdrojů, designu a hmatatelných výsledků.
Zdůrazňuje motivaci vyplývající z toho, že uživatelé nebo příjemci výtvorů jsou v obou oblastech.
Autor přiznává, že práce se dřevem ho přitahuje, ale vyjadřuje trvalou vášeň pro softwarové inženýrství.
Práce se dřevem je pro softwarové inženýry stále oblíbenějším koníčkem díky hmatatelným výsledkům, zavedeným technikám a pocitu naplnění.
Práce se dřevem představuje jedinečnou výzvu, protože neexistuje možnost "vrátit zpět", což zvyšuje uspokojení, ale také náklady na opravu nebo vyřazení chyb.
Práce se dřevem nabízí možnosti učení bez nutnosti neustále vymýšlet nové věci a umožňuje recyklaci zbytků pro budoucí projekty.
Diskuse se týká různých témat, jako je přechod startupů na financování rizikovým kapitálem, zásadový vývoj softwaru, vizuální úpravy a vendor lock-in v souvislosti s aplikací Obsidian, preference aplikací s otevřeným zdrojovým kódem pro psaní poznámek a význam upřednostňování podpory uživatelů a vytváření požadovaných produktů bez ohledu na zdroj financování.
Jsou zdůrazněna rizika a výhody spojené se společnostmi podporovanými rizikovým kapitálem a open-source softwarem.
V průběhu diskuse je zdůrazňován význam vytváření produktů, které lidé chtějí, a poskytování uživatelské podpory.
Existuje veřejná oznamovací verze popcorn-desktopu s 605 hvězdičkami a 8,6 tisíci kódovými otázkami.
Nejnovější verze 0.5.0 obsahuje nové funkce, například aktualizovaný běhový soubor NW.js, kartu Anime, kartu Sledované, možnost Seedbox, podporu externího přehrávače VLC flatpack, možnost Průhlednost pro uživatelské rozhraní filmů/seriálů a nové téma nazvané Dutchy's Dark Orange.
Opravy chyb řeší problémy, jako je vysoké využití procesoru/paměti z WebTorrentu, nefunkční záložky, překlady titulů, výchozí přehrávač Chromium, ukládání odkazů na magnety, chybějící ikony poskytovatelů a implementace zvětšení plakátů řady. Kromě toho jsou k dispozici aktualizace systému sestavení, zastaralého kódu, poskytovatelů kolekce torrentů, sledovacích zařízení a modulů/závislostí.
Uživatelé jsou nespokojeni s problémy s kompatibilitou služby Popcorn Time a diskutují o alternativních metodách, jako je používání cloudového serveru pro stahování a streamování filmů.
Diskutuje se o výhodách různých rozlišení a správě velkých sbírek médií, jakož i o konceptu hromadění filmů.
Existují obavy ohledně spolehlivosti technologie, bezpečnostních opatření a potenciální potřeby terapie v extrémních případech. Použití nepodepsaného instalačního balíčku pro uživatele systému MacOS rovněž vyvolává obavy o jeho zdroj a pravost spolu s úlohou podepisování kódu. Rozhovor se dotýká také vývoje ekosystému JavaScriptu, Popcorn Time jako možnosti streamování a obsahové strategie a omezení knihovny Netflix. Diskutuje se také o soukromých trackerech, poměru stahování a nahrávání a obavách o bezpečnost.
Online diskuse zahrnuje různá témata, včetně zkušeností z dětství, zakládání rodin, nákladů na bydlení a klesající porodnosti.
Účastníci se podělí o své osobní příběhy, diskutují o oprávněnosti míry vlastnického bydlení, upozorňují na problémy s dostupným bydlením a analyzují společenské vlivy na rozhodnutí mít děti.
Rozhovor se zabývá zapojením vlády, společenskými očekáváními, finančními faktory a klady a zápory rodičovství, přičemž zdůrazňuje složitost a mnohotvárnost těchto témat.
Článek a diskusní fórum se věnují různým webovým frameworkům pro Javu a Kotlin, jako jsou Javalin, Spring Boot, Jakarta EE a MicroProfile.
Uživatelé analyzují výhody a nevýhody těchto frameworků, včetně jednoduchosti, snadnosti použití, omezení dokumentace a výkonu.
Diskutuje se o mikrorámečcích versus frameworcích zahrnutých do baterií, o problémech s údržbou komunitních knihoven a o omezeních a problémech používání frameworků, jako je Django a Spring.
Orbit je samostatný nativní profilovač aplikací pro Windows a Linux, který pomáhá vývojářům identifikovat problémy s výkonem složitých aplikací.
Vizualizuje průběh provádění bez nutnosti změny kódu nebo rekompilace cílové aplikace.
Orbit podporuje nativní aplikace napsané v jazycích jako C, C++, Rust nebo Go a je primárně zaměřen na verzi pro Linux, ale s určitými omezeními jej lze použít i pro lokální profilování ve Windows.