Lapce Docs je open-source editor kódu ve fázi pre-alfa, který je známý svým bleskovým výkonem a různými funkcemi, jako je moderní grafické rozhraní, vzdálený vývoj, zvýrazňování syntaxe, podpora LSP, editace podobná Vimu a systém zásuvných modulů.
Editor nabízí také vestavěný terminál a v současné době je ke stažení pro Linux a další operační systémy.
Je to zajímavý nástroj pro vývojáře, kteří chtějí vyzkoušet nový editor kódu s bohatými funkcemi a nativním výkonem.
Uživatelé diskutují o rychlosti, výkonu, použitelnosti a funkcích editorů kódu, jako jsou Lapce, Zed, Neovim a Helix, a sdílejí své zkušenosti a frustrace z běžných nástrojů, jako jsou VS Code a Emacs.
Diskutuje se o vlivu latence na uživatelský zážitek, o nejlepších nástrojích pro efektivní kódování a o výzvách pro firemní IT oddělení, které vyvažují výkon a bezpečnost.
Shoda panuje v tom, že je důležité optimalizovat efektivitu a zavádět inovativní metody při vývoji editorů kódu, aby se zvýšila produktivita a spokojenost uživatelů.
Debugbar je robustní nástroj pro Ruby on Rails, který pomáhá uživatelům porozumět výkonu a chování aplikace a který vyvinul Julien Bourdeau.
Nástroj je vytvořen v aplikacích Jigsaw, Tailwind a Torchlight a uživatelé si jej mohou prohlédnout na Githubu a experimentovat s ním na webu debugbar.dev.
RoR Debugbar, vyvinutý Julienem Bourdeauem, pomáhá při ladění aplikací Ruby on Rails a je srovnatelný s nástroji jako Laravel Debugbar.
V rámci ekosystému Rails existují obavy z opuštěných projektů, ale celkově je o jeho využití pro full-stack webové aplikace značný zájem.
Zdůrazňuje se význam ladicích lišt pro monitorování a řešení problémů v projektech Rails, jakož i diskuse o škálování aplikací a různých metodách ladění při vývoji v jazyce Ruby.
Generální ředitel společnosti Epic Games Tim Sweeney naznačuje, že rozhodnutí společnosti Apple zakázat v EU webové aplikace pro iPhone může být spíše ochranou jejích zisků než zajištěním bezpečnosti.
Společnost Apple vysvětluje svůj krok předpisy EU a ochranou proti rizikům spojeným s motory prohlížečů třetích stran, přičemž jako důvod, proč nezavedla technickou opravu, uvádí problémy s dodržováním zákona o digitálních trzích.
Toto rozhodnutí ztížilo uživatelské prostředí webových aplikací v EU a potenciálně mělo za cíl ochránit obchod App Store společnosti Apple před konkurencí tím, že rozšířilo funkce webových aplikací o alternativní prohlížeče.
V centru pozornosti je dominantní postavení App Store společnosti Apple a omezení progresivních webových aplikací (PWA), což vyvolává diskuse o protisoutěžních praktikách, možnostech uživatelů a následcích pro vývojáře.
Kritika se týká poplatků v obchodech s aplikacemi, omezení webových aplikací a dodržování pravidel EU, což vyvolává obavy o spravedlnost.
Rozhovor se týká i témat iOS vs. Android, problémů s interoperabilitou a lákadel zařízení Apple, přičemž se navrhují řešení politických otázek a složitostí vývoje v kurátorovaném prostředí.
CorsixTH je moderní reimplementace klasického obchodního simulátoru Theme Hospital, navržená tak, aby fungovala na současných operačních systémech a nabízela nové funkce.
Aby si hráči mohli hru CorsixTH užít, musí mít originální herní data ze zdrojů, jako je CD, GOG.com nebo EA.
Vývojáři usilují o pomoc komunity při kódování, překladech, opravách chyb a dokumentaci, přičemž aktualizace projektu jsou k dispozici na Redditu, Twitteru, Facebooku, Matrixu a Discordu.
Hackernews se v žebříčku Google výrazně zlepšil, pravděpodobně díky poslední aktualizaci algoritmu Google, která upřednostňuje osobní postřehy a diskuse na fóru.
Viditelnost webu v USA a Velké Británii prudce vzrostla, zejména u vybraných klíčových slov a netechnických diskusí, což přitahovalo nežádoucí spam a SEO manipulaci.
Navzdory zvýšené viditelnosti nyní Hackernews čelí výzvě, jak si zachovat dobrou pověst uprostřed rostoucího rizika spamu a manipulativních taktik.
Diskuse na Hacker News se týkají různých témat od boje s obsahem generovaným umělou inteligencí až po prevenci spamu a zapojení komunity.
Uživatelé se zamýšlejí nad technikami moderování, významem zpětných odkazů a poklesem kvality online obsahu, přičemž zdůrazňují hodnotu internetových komunit.
Diskuse se týká různých témat, jako jsou čističky vody, recenze produktů a podpora skutečných online zážitků prostřednictvím promyšlených diskusí a kvalitního obsahu.
Autor vedl semináře pro čínské středoškoláky, které je připravovaly na studium na americké vysoké škole a na životní dovednosti, a zaměřoval se na etickou filozofii a analýzu války prostřednictvím Iliady.
Důraz je kladen na metody výuky a zapojení studentů prostřednictvím skupinových diskusí, které zkoumají témata cti, vůdcovství a vývoje charakteru v eposu, přičemž je kladen důraz na psychologický dopad bitev a lidskost postav.
Důraz je kladen na přizpůsobení výukových technik pro nerodilé mluvčí angličtiny, na podporu kritické analýzy textů a na zapojení studentů do aktivit a diskusí, jejichž cílem je propojit starověká témata se současným životem.
Diskuse se zabývá výukou klasické literatury západních a východních kultur a zdůrazňuje význam seznámení se s globálními příběhy a historickými osobnostmi.
Diskutuje se o významu děl, jako je Iliada, o dopadu recyklace elektronického odpadu, etických úvahách týkajících se válečných zločinů a hodnotě různých zobrazení v médiích.
Zkoumají se různé pohledy na hodnocení filmů, vliv starořecké kultury na současnou společnost a problémy při výuce a hodnocení slohových prací, přičemž se zdůrazňují témata kulturních rozdílů, konformity, vzpoury, disciplíny a kritické analýzy.
Větší technologické společnosti jako Google a Meta se potýkají s problémy s důvěryhodností v oblasti moderování, podpory a odhalování podvodů, což kontrastuje s uživatelsky přívětivějšími zkušenostmi na menších platformách.
Problémy s moderováním obsahu a podporou na velkých technologických platformách zdůrazňují nutnost posílit opatření na ochranu uživatelů.
Text polemizuje s teoretickými zdůvodněními potíží velkých společností s podporou a bezpečností a zdůrazňuje dehumanizující dopad rozsahu sociálních médií a význam personalizované interakce s uživateli.
Článek pojednává o tom, jak úspory z rozsahu negativně ovlivňují podvody, spam a moderování ve velkých společnostech, které upřednostňují postavení na trhu před individuální péčí, což vede ke škodlivým dopadům na ekonomiku a společnost.
Zdůrazňuje, že je důležité řešit základní příčiny problémů, jako jsou podvody, v různých odvětvích, a nezaměřovat se pouze na pachatele s nízkou mírou závažnosti.
Debata se rovněž zabývá obavami z regulačních záborů ve prospěch větších podniků, dopadem zákonů o klíčových údajích na prevenci podvodů a možnou diskriminaci a neefektivitou velkých společností ve srovnání s menšími.
Polský premiér Donald Tusk odhalil, že předchozí vláda nezákonně nasadila výkonný špionážní software Pegasus ke sledování mnoha osob.
Současná vláda v čele s Donaldem Tuskem tuto špionáž aktivně vyšetřuje a usiluje o to, aby byli viníci postaveni před soud.
Špionážní software Pegasus umožňuje operátorům přístup k údajům a funkcím mobilního zařízení, což vyvolává vážné problémy s narušením soukromí a obavy o demokratické principy a zneužití autoritami.
Polský premiér tvrdí, že bývalá vláda používala špionážní software Pegasus nezákonně, což vyvolalo obavy o soukromí a národní bezpečnost.
Společnost NSO Group, výrobce špionážního softwaru, čelí odporu kvůli tomu, že poskytuje technologie různým vládám, z nichž některé jsou autoritářské.
Situace zahrnuje diskuse o etice, mediální manipulaci, vládním vlivu na média a politické krajině v Polsku a Maďarsku a zpochybňuje schopnost technologických gigantů, jako jsou Apple a Google, vytvořit bezpečné systémy uprostřed dezinformací na sociálních platformách.
Program historických topografických map USGS byl zrušen, protože Google mapy digitalizoval, což vyvolalo frustraci mezi zúčastněnými stranami, jako je kurátor muzea a americká armáda, z toho, že soukromí dodavatelé vlastní kritická data.
Mapy jsou nyní volně ke stažení z webových stránek USGS, přestože byly hlášeny problémy s použitelností prohlížeče USGS, což vyvolalo návrhy na vylepšení.
Diskuse zdůrazňují význam tradičních navigačních dovedností, poskytují tipy pro jejich zdokonalení a obhajují využívání map USGS pro různé účely, jako je studium biodiverzity a historické mapování.
Tento článek je průvodcem pro začátečníky, jak vytvořit vizuálně přitažlivé prezentace pro konference, s důrazem na výběr písma, nástroje grafického designu, jako je Photoshop, a význam jednoduchosti designu.
Poskytuje návrhy zdrojů písem, barev a prostředků pro návrh spolu s doporučeními osobních nástrojů a technik.
Důraz je kladen na vyváženost estetiky a obsahu prezentací prostřednictvím vizuálně přitažlivých slidů, jejich sladění s tématem a používání obecných šablon pro lepší čitelnost.
Někteří prosazují minimalismus, jiní zdůrazňují význam zapojení publika a podpory přednášejícího.
Shoda panuje v tom, že úspěšné prezentace závisí na kvalitě obsahu a jeho významu pro posluchače, a to i přes rozdílné názory na design a účinnost prezentací v různých kontextech.
Uživatelé spolupracují v úložištích kódu na vylepšování generátorů dungeonů a jeskyní v jazycích C, Racket a Python a zaměřují se na opravy chyb a optimalizaci výkonu.
Jeden z uživatelů sdílel svou upravenou verzi na GitHubu, kde kód obsahuje algoritmy pro vytváření rozvržení, umisťování stěn, dveří a začleňování objektů, jako jsou hráči a poklady.
Nadšení uživatelé se zapojují do práce s kódovou základnou, zkoumají její funkce a logiku, aby prohloubili své porozumění a zlepšili celkový zážitek.
Účastníci diskutují o kompaktním generátoru dungeonů, který se vejde na vizitku a využívá jednoduchou techniku tvorby bludiště.
Algoritmus zaručuje propojení mezi místnostmi v dungeonu, ačkoli některá bludiště mohou být občas neřešitelná, což vede k rozhovorům o dlaždicích Truchet a výrobě demoscény.
Dialog zahrnuje sdílení různých variant kódu, zkoumání omezení generátoru a představu o jeho potenciálu při vývoji her a generování bludišť.
Běžné statistické testy jsou v podstatě variantami lineárních modelů se zaměřením na použití funkce lm() v R pro účely testování.
Příspěvek na blogu se zabývá jednovýběrovým T-testem, porovnáváním průměrů skupin pomocí T-testů a lineárních modelů a výpočtem hodnot R2.
Ukazuje, jak analyzovat rezidua, předpovídat výsledky, a zdůrazňuje důležitost porozumění hodnotám získaným ze statistických testů v různých scénářích.
V rozhovoru se zkoumá flexibilita a omezení lineárních modelů, včetně jejich schopnosti řešit nelinearity pomocí technik, jako jsou splajny, a přechod k pokročilejším modelům, jako jsou zobecněné aditivní smíšené modely.
Pojednává o konceptu linearity v různých systémech, o reálné využitelnosti lineárních modelů v inženýrství a o obtížích nelineárních modelů při analýze dat.
Přednáška se zabývá použitím lineárních modelů k aproximaci nelineárních systémů a diskutuje o použití lineárních a nelineárních modelů v různých oblastech.
zaslaný nástroj od suckless.org umožňuje vytvářet základní prosté textové prezentace bez LaTeXu nebo složitých formátů souborů pomocí textových souborů pro prezentace a zobrazení obrázků.
Každý odstavec slouží jako snímek, automaticky přizpůsobuje obsah oknu, podporuje UTF-8, navigaci pomocí šipek a nástroje Xlib a Xft pro farbfeld.
Díky jednoduchým úpravám, minimálnímu výběru designu a záměrným chybám pro bohatý obsah nabízí zaslaný jednoduchou alternativu prezentačního nástroje.
V diskusi se probírají různé nástroje pro prezentaci prostého textu, jako jsou Deckset, Quarto, Marp a Markdown Slideshow, a uživatelé zmiňují i alternativy, jako jsou Sent a Presenterm.
Preference se liší od minimalistických nástrojů po nástroje s bohatou funkční výbavou, přičemž se soustředí především na řešení založená na markdown.
Témata zahrnují elitářství v přístupech k vývoji softwaru, význam jednoduchosti a srozumitelnosti a různé sklony uživatelů k metodám tvorby prezentací, včetně využití základních nástrojů, jako je Word a Takahashiho metoda, pro poutavé prezentace.
Úryvek kódu přizpůsobí vzhled webové stránky podle barevného schématu zvoleného uživatelem a obsahuje styly CSS pro různé prvky, jako jsou chybové/úspěšné zprávy, odkazy, tlačítka a hlavní obsah.
Obsahuje parametry pro rozhodování o pravděpodobnostních otázkách a skript pro správu zobrazení na platformě výzvy.
Skript může obsahovat náhodný zašifrovaný text s alfanumerickými znaky, symboly, podtržítky a případně řetězce URL s metadaty.
Pochopení významu malých individuálních pravděpodobností je ve statistice klíčové pro spolehlivý odhad vzhledem ke koncentraci masy pravděpodobnosti kolem odhadu maximální pravděpodobnosti.
Pojmy jako pravděpodobnostní poměry, relativní pravděpodobnosti a vyhodnocování spektra hodnot jsou důležité pro pochopení užitečnosti pravděpodobností ve statistice.
Text se zabývá složitostí odhalování chyb v softwaru, problémy při porovnávání modelů a subjektivním hodnocením rizik při rozhodování, přičemž klade důraz na nuance pravděpodobnosti, pravděpodobnosti a hodnocení rizik při statistické analýze.