Článek vysvětluje, jak psát CSS pro tisk webových stránek, a zaměřuje se na vytváření generátorů tisku pro formuláře a používání @page v CSS k nastavení předvoleb tisku.
Zahrnuje nastavení velikosti stránky, okrajů, mediálních dotazů, box modelu pro okraje a výplně a formátování článků pro tisk spolu s generováním více stránek s vlastními prvky pomocí JavaScriptu.
Dále se zabývá vykreslováním stránek na webu, manipulací s prvky stránky pomocí JavaScriptu, nastavením orientace tisku a začleněním funkcí interakce s uživatelem, jako jsou zaškrtávací políčka, a obsahuje ukázkový tahák pro základy jazyka HTML a ukázku kódu CSS pro stylování webových stránek.
Článek se zabývá strategiemi CSS pro tisk na pap ír a překážkami při převodu HTML do PDF, diskutuje o problémech PDF pipeline, japonské typografii, převodu markdown do PDF a nástrojích jako InDesign a Paged.js.
Řeší problémy s tiskem v prohlížeči, jako je nízká rychlost, podpora poznámek pod čarou a vykreslování grafiky na plátně, a navrhuje použití různých nástrojů (např. termotiskáren, knihoven JS) a technik pro vytváření dokumentů připravených k tisku.
Uživatelé diskutují o použití JavaScriptu nebo CSS pro záhlaví/zápatí stránek, o problémech s formátem PDF a alternativních formátech, jako je EPUB, a sdílejí tipy na vylepšení tiskových funkcí pomocí CSS a HTML.
Odvolací soud v Paříži uložil francouzské telekomunikační společnosti Orange povinnost nahradit 500 000 eur za skutečnou škodu a 150 000 eur za morální újmu za porušení licence GPL porušením autorských práv k softwaru Lasso společnosti Entr'Ouvert.
Společnost Orange používala software Lasso na vládním portálu, aniž by dodržovala licenční podmínky GPL, což vedlo k tomuto právnímu sporu, který vyvrcholil nedávným rozhodnutím pařížského odvolacího soudu o náhradě škody.
Zrušení předchozího rozsudku kasačním soudem připravilo půdu pro peněžité sankce uložené společnosti Orange po letech soudních sporů v této věci.
Francouzský soudní případ je příkladem významu prosazování licence GPL, který vyvolal diskusi o složitosti licencování open source a o tom, že firemní právníci dávají přednost licenci MIT pro její jednoduchost.
Diskutuje se o porozumění ustanovením GPL, pravidlům distribuce a používání zásuvných modulů s licencí XGPL, přičemž jsou zdůrazněny problémy při vymáhání právních rozsudků v projektech s otevřeným zdrojovým kódem ve francouzském právním systému.
Rozdíly v zákonech o autorských právech v Evropě a USA, pokud jde o ochranu práv autorů a vymáhání licencí k otevřenému zdrojovému kódu, zdůrazňují potřebu jasnosti a dodržování předpisů při vývoji a distribuci softwaru.
Emily S. Damstra kritizuje běžné zkreslené zobrazení motýlů v umění a výrobcích a zdůrazňuje potřebu přesného zobrazení v přirozených, realistických pózách namísto tradičních připnutých pozic.
Diskuse se zabývá symbolikou motýlů v umění, trendem používání živých motýlů v terénních průvodcích a probíhající debatou o jejich zobrazování v různých médiích.
Článek nabízí pohled na autorovy probíhající projekty a vybízí čtenáře k odběru budoucích novinek.
Příspěvek zkoumá trend hodnocení emotikonů na základě témat a analyzuje jeho vliv na vnímání lidí.
Zkoumá, jak kulturní kontext utváří vizuální prvky v umění, a diskutuje o přesnosti uměleckého zobrazení reality.
Dále se zabývá zobrazením a symbolikou motýlů v umění a ikonách, zdůrazňuje význam realistického zobrazení ve vědecké klasifikaci a navrhuje způsoby jejich autentičtějšího zobrazení ve vizuální kultuře.
Diskuse se zabývá otázkami týkajícími se zámků čtenáře a zapisovatele v rozhraní API systému Windows a zahrnuje možné chyby, mechanismy souběhu, vnořené zamykání a záruky synchronizace paměti.
Řeší problémy s nahlašováním chyb technologickým gigantům, jako je Microsoft, a také frustraci ze systémů podpory a poskytovatelů e-mailových služeb.
Zmíněny jsou bezpečnostní chyby v systému MacOS a kritika klasického Outlooku a Office 365, přičemž je zdůrazněna složitost správy chyb, souběžnosti a postupů vývoje softwaru v technologickém průmyslu.
Mike Bostock představil Observable Framework 2.0, open-source generátor statických stránek pro vývoj vizuálně atraktivních datových aplikací, ovládacích panelů a sestav.
Tento rámec umožňuje integraci JavaScriptu do Markdownu, umožňuje načítání za chodu a klade důraz na reaktivitu, čímž zjednodušuje komunikaci a prezentaci dat.
Observable Framework se zaměřuje na vývojáře, kteří chtějí vytvářet působivé dashboardy a reporty, a ukazuje svůj potenciál pro vytváření interaktivních dashboardů a naznačuje budoucí aplikace.
Článek se zabývá integrací Observable Framework s d3, Observable Plot, HTL a potenciálem pro integraci umělé inteligence, která nabízí jednodušší prostředí než tradiční JavaScript.
Uživatelé mají k dispozici zdroje pro převod Observable flavored JS na vanilla JS, probírá se správa závislostí, virtuální prostředí, dataloadery a spouštění kódu prohlížeče.
Někteří uživatelé vyjadřují obavy, že by Observable mohl ovládnout D3, což odráží různé pohledy na integraci.
Paul Butler popisuje výhody používání Kubernetes ve společnosti Jamsocket, přičemž se zaměřuje na jednoduchost a efektivní využití podmnožiny jeho funkcí.
Jako klíčové aspekty efektivního používání Kubernetes zdůrazňuje spouštění více procesů, redundanci a konfiguraci založenou na kódu.
Paul zmiňuje alternativní řešení jako Railway a Render a zdůrazňuje strategické využití Kubernetes s jasným pochopením jeho účelu.
Článek se zabývá složitostmi a kompromisy při implementaci Kubernetes (k8s) a kulturními důsledky cloudových poskytovatelů oproti lokální infrastruktuře.
Zdůrazňuje výhody a úskalí Kubernetes, diskusi mezi outsourcingem a vlastní správou a různé pohledy na význam Kubernetes v různých podnikových prostředích.
Dále se zabývá obtížemi při používání vlastních řešení, kritikou složitosti systému Kubernetes a srovnává jej s nástroji, jako jsou NixOS a Terraform, což naznačuje, že volba Kubernetes závisí na konkrétních potřebách a preferencích.
Diskutuje se o různých tématech, od seznamování dětí s programováním až po předsudky v modelech umělé inteligence, včetně výsledků programu LLM společnosti Google a snah o jejich odstranění.
Témata zahrnují význam jazyků C a Unix, technologie umělé inteligence, kódování, společenské důsledky technologií, cenzuru a etiku umělé inteligence.
Účastníci se zapojí do debat o tréninku modelů umělé inteligence, postupech společnosti Google a křehké rovnováze mezi svobodou a omezeními v oblasti technologií.
Upgrade na procesor 5950X vedl autora k řešení hlasitého chování ventilátoru vytvořením skriptu v jazyce Python jako služby systemd pro správu otáček ventilátoru a čerpadla na základě údajů o teplotě.
Řešení problému zahrnovalo použití sysfs s jaderným modulem nct6775 pro řízení ventilátorů a k10temp pro měření teploty procesoru, přičemž bylo zvoleno jednodušší řešení než Liquidctl a lm-sensors.
Autor zlepšil účinnost chlazení svého systému a snížil hladinu hluku zavedením tohoto nového nastavení ovládání a zároveň diskutoval o integraci Grafany a InfluxDB pro monitorování a zmínil budoucí vylepšení a výzvy.
Diskutuje se o Pythonu a Grafaně pro zlepšení chlazení PC implementací PID řízení pro regulátory ventilátorů, zkoumáním různých metod, jako jsou možnosti softwaru a aplikace tepelné pasty.
Rozhovor se zabývá tématy, jako je energetická účinnost v programovacích jazycích, problémy s konfigurací hardwaru a výhody využití nadměrných chladičů pro řízení teploty.
Uživatelé se také dělí o své zkušenosti s různými chladicími řešeními, včetně chladičů AIO a procesorů ARM, a přispívají tak k rozmanité diskusi o optimalizaci chladicích systémů PC.
Supermium je webový prohlížeč založený na platformě Chromium, který je určen pro systémy Windows XP, 2003, Vista, 7, 8.x a novější verze operačních systémů a ve srovnání s prohlížečem Google Chrome nabízí lepší soukromí a použitelnost.
Tento prohlížeč s otevřeným zdrojovým kódem, vyvinutý společností Win32, podporuje rozšíření Chrome, funkce vlastních karet a pokročilá bezpečnostní opatření a snaží se odrážet možnosti prohlížeče Chrome s přidanými vylepšeními ochrany soukromí.
Supermium se zaměřuje na uživatele, kteří hledají alternativu zaměřenou na ochranu soukromí a zároveň využívají funkce prohlížeče Chrome v různých operačních systémech Windows.
Debata se zabývá používáním zastaralých operačních systémů, jako je Windows XP, se současnými webovými prohlížeči, s důrazem na bezpečnostní zranitelnosti, výkonnostní nevýhody a možné výhody.
Probíraná témata sahají od využití hardwarové akcelerace pro zpracování videa přes obavy týkající se zadních vrátek a spywaru až po obhajobu používání virtuálních počítačů, jako je Supermium, pro zachování kompatibility se staršími operačními systémy.
Diskuse zdůrazňuje význam pravidelných aktualizací softwaru a složitost manipulace se složitými softwarovými ekosystémy a nakonec se zaměřuje na nalezení rovnováhy mezi pohodlím a bezpečností při výběru operačního systému.
Francouzští umělci v roce 1899 přesně předpověděli automatizované zemědělství a robotická zařízení na pohlednicích, které představují život v roce 2000 a které si lze prohlédnout online.
Článek se zabývá předpověďmi do budoucna a zdůrazňuje přínos Teda Millse v oblasti umění.
Otevřená kultura, která poskytuje bezplatné vzdělávací zdroje, jako jsou kurzy a audioknihy, je závislá na darech čtenářů a její kurátor je zakladatel Dan Colman.
Článek zkoumá předpovědi francouzských umělců z roku 2000 týkající se budoucích technologií, přičemž klade důraz na podmořský průzkum a celkový technologický vývoj.
Srovnává výzvy a náklady spojené s podmořským průzkumem s průzkumem vesmíru a zdůrazňuje využití podmořských technologií ve vojenském a ropném průmyslu.
Kromě toho se zabývá pokroky v biologii, medicíně, včetně regenerace zubů a končetin, a tématy, jako je historie výstavby silnic, umělá inteligence ve sci-fi, technologie AR/VR, potenciál rozhraní mozku a počítače, energie z jaderné fúze, létající auta a ochrana velryb.
Článek pojednává o rozmazání pohybu v animaci a zdůrazňuje důležitost dosažení přirozeného vzhledu v souladu s lidským viděním a vnímáním.
Vysvětluje použití funkce závěrky k vytvoření plynulejšího efektu u rychle se pohybujících objektů a klade důraz na animaci nekonečného rozmazání pohybu v reálném čase pomocí shaderu pro objekty, jako jsou obíhající kruhy.
Text se zabývá matematickými výpočty a technikami pro rotující objekty s pohybovým rozostřením a alternativními metodami pro pohybové rozostření při vykreslování pomocí paprsků, přičemž řeší problémy s normálami povrchu a omezení vícevzorkových metod při vysokých rychlostech.
Příspěvek se zabývá vývojem rozmazání pohybu v technologii vykreslování a zdůrazňuje posun od základních box shutterů k pokročilým metodám, přičemž cituje klíčové dokumenty a implementace VFX.
Zabývá se praktickými úskalími a uměleckými nuancemi vytváření realistických efektů rozmazání pohybu a nabízí vhled do procesu.
Dále se zabývá vlivem vysokých obnovovacích frekvencí na vizuální vnímání a poskytuje komplexní pohled na tento vyvíjející se aspekt zobrazovací technologie.
Dame Stephanie Shirley, známá také jako "Steve", je slavná průkopnice v oblasti informačních technologií, podnikatelka a filantropka ve Velké Británii, která se proslavila založením společnosti "Freelance Programmers" v 60. letech 20. století.
Shirleyina technologická společnost se zaměřila na zaměstnávání žen, které se vracejí na trh práce po narození dětí, a rozrostla se na více než 8 500 zaměstnanců a dosáhla hodnoty 3 miliard dolarů.
K jejímu přínosu pro vývoj softwaru patří programování černé skříňky letadla Concorde a spolupráce s NATO.Její osobní příběh se týká útěku z nacistické Evropy, později se stala vlivnou osobností v oblasti IT a přešla k podpoře výzkumu autismu v rámci filantropie.
Článek a diskuse se zaměřují na problémy, s nimiž se ženy v technologickém odvětví setkávají, jako je jemný sexismus a genderové předsudky, a zdůrazňují význam genderové rozmanitosti v technologických týmech.
Upozorňuje na klíčové osobnosti a historické události v dějinách výpočetní techniky a zároveň sdílí anekdoty a strategie boje proti nerovnosti žen a mužů a podpory zapojení žen do technologického průmyslu.
Rozhovor se zabývá vlivem genderových norem na ženy v technologiích a historickou marginalizací žen na trhu práce.
Joplin je aplikace s otevřeným zdrojovým kódem, která uživatelům umožňuje vytvářet multimediální poznámky, spolupracovat, ukládat webové stránky, přizpůsobovat je a přistupovat k nim z různých zařízení.
Aplikace upřednostňuje ochranu soukromí a zabezpečení, nabízí koncové šifrování a funguje podle přísných předpisů EU o ochraně osobních údajů ze své základny ve Francii.
Pozitivní ohlasy vyzdvihují uživatelsky přívětivé rozhraní a robustní funkce systému Joplin, které upevňují jeho pozici oblíbeného nástroje pro psaní poznámek na trhu.
Uživatelé diskutují o aplikacích pro psaní poznámek, jako jsou Joplin a Obsidian, a zaměřují se na funkce, výkon a preference uživatelů.
Mezi obavy patří nespokojenost s integrací PDF, upřednostňování poznámek v prostém textu, metody synchronizace a potřeba lepší organizace souborů v aplikacích.
Jsou navrženy alternativní aplikace jako Plume, Qownnote a Typora s důrazem na flexibilitu, jednoduchost a bezpečnost uživatelsky preferovaných aplikací.
Kniha nabízí podrobný průzkum principů a postupů Site Reliability Engineering (SRE) využívaných ve společnosti Google a zabývá se oblastmi, jako je řízení rizik, automatizace, řízení incidentů a další.
Poskytuje cenné poznatky o strategiích řízení, spolupráci a zkušenostech z různých odvětví, čímž obohacuje znalosti o zavádění spolehlivých výrobních služeb.
Přílohy obsahují nástroje a šablony zaměřené na zvýšení efektivity řízení výrobních služeb.
Diskuse zdůrazňuje důležitost jasné komunikace mezi vývojáři funkcí a rolemi v oblasti spolehlivosti a zaměřuje se na rozdíly mezi DevOps a přístupem Site Reliability Engineering (SRE) v moderním vývoji softwaru.
Zabývá se vývojem odpovědností SRE, sysadminů a softwarových inženýrů a zdůrazňuje význam názvů pracovních pozic a uznání v oboru.
Rozhovor se týká také použitelnosti postupů SRE společnosti Google, vlivu knihy SRE na spolehlivost systému a sbližování rolí SRE, výrobního inženýrství (PE) a DevOps.