Přeskočit na hlavní obsah

2024-03-08

Eloquent JavaScript 4th Edition: A Comprehensive Guide to JavaScript and Programming 3., 4. vydání.

  • "Eloquent JavaScript 4th edition" je kniha od Marijna Haverbekeho, která se zabývá JavaScriptem, programováním a digitálními koncepty a je k dispozici online nebo v papírové podobě pod licencí Creative Commons.
  • Kniha se zabývá jazykem, prohlížečem, Node.js, ilustracemi od různých umělců a nabízí zdroje, jako je pískoviště s kódem, řešení cvičení a více verzí knihy.
  • Vyšla v různých vydáních a byla přeložena do různých jazyků, takže je cenným zdrojem informací pro studenty, kteří se zajímají o JavaScript a digitální svět.

Reakce

  • Eloquent JavaScript 4. vydání je oceňováno pro svou přístupnost a cenovou dostupnost, což z něj činí nejlepší volbu pro hlubší proniknutí do jazyka JavaScript.
  • Knihu Kylea Simpsona "You Don't Know JavaScript" doporučujeme navzdory smíšeným názorům na jeho styl psaní, protože nabízí cenné poznatky pro studenty.
  • Vedle diskusí o vázání proměnných v JavaScriptu a diskuse o TypeScriptu a JavaScriptu při vývoji webových aplikací se sdílejí tipy pro efektivní učení z knih o programování, přičemž se klade důraz na psaní poznámek, řízení času a aktivní zapojení.

Švédsko vstupuje do NATO kvůli kolektivní obraně

  • Švédsko vstoupilo do NATO jako 32. člen 7. března 2024 předložením listiny o přistoupení vládě Spojených států.
  • Vzhledem k tomu, že Švédsko je součástí kolektivní obrany NATO, bude mít jeho členství dopad na jeho zahraniční a bezpečnostní politiku.
  • Úřad předsedy vlády a ministerstvo zahraničních věcí Švédska vydaly různá prohlášení a tiskové zprávy týkající se členství Švédska v NATO.

Reakce

  • Diskuse se věnuje různým tématům týkajícím se NATO, Ruska, Ukrajiny, Švédska, Finska, Maďarska, Turecka a USA a zaměřuje se na historické konflikty, globální bezpečnostní roli NATO, obavy z ruské agrese, potenciál Ukrajiny pro členství v NATO a podporu demokratických hodnot.
  • Klíčovými body rozhovoru jsou vliv vůdců jako Putin, Orbán a Erdogan, důsledky rozšiřování NATO, vojenské schopnosti, obranný průmysl, scénáře možných konfliktů a role USA v NATO.
  • Zdůrazňuje složitost mezinárodních aliancí, hrozbu ruské expanze a nutnost jednoty a spolupráce pro udržení míru a stability.

Obcházení omezení kopírování a vkládání pomocí rozšíření pro Chrome 2.0

  • Text se zabývá frustrací z omezení kopírování a vkládání ve webových aplikacích.
  • Bylo představeno rozšíření Google Chrome, které umožňuje obejít blokování kopírování a vkládání, přičemž nedávná aktualizace verze 2 nabízí lepší kontrolu nad podporovanými stránkami a větší transparentnost při zpracování dat.
  • Cílem této verze je poskytnout uživatelům více možností, jak efektivně překonat omezení kopírování a vkládání na různých webových stránkách.

Reakce

  • Diskuse na GitHubu se zabývají zabezpečením hesel, uživatelským komfortem a omezeními uživatelských vstupů a zahrnují témata jako zabezpečení aplikací, oprávnění rozšíření Chrome, vyhledávání v prohlížeči, překážky při kopírování/vkládání, klávesové zkratky a frustrace ze zabezpečovacích funkcí webových stránek.
  • Uživatelé zkoumají, jak využívat nástroje a rozšíření prohlížeče ke zlepšení použitelnosti a obcházení bezpečnostních kontrol.
  • Rozhovor se dotýká také vlivu jazyka a kulturní rozmanitosti na online interakce.

Zkoumání exponenciálního vyhlazování pro plynulé animace uživatelského rozhraní

  • Text se zabývá využitím exponenciálního vyhlazování pro generování plynulých animací, zejména v prvcích uživatelského rozhraní, jako jsou přepínací tlačítka, a vysvětluje jeho matematický koncept a porovnává ho s jinými funkcemi vyhlazování.
  • Uvádí praktické příklady implementace exponenciálního vyhlazování a zabývá se problémy, jako je chvění animace a přesnost v plovoucí řádové čárce.
  • Exponenciální vyhlazování se ukazuje jako cenná technika pro vytváření plynulých a realistických animací, která nabízí plynulý uživatelský zážitek při návrhu uživatelského rozhraní.

Reakce

  • Článek se zabývá úlohou animací v uživatelských rozhraních a zdůrazňuje význam uživatelského vnímání a interakce.
  • O užitečnosti animací se vedou diskuse, přičemž zastánci se domnívají, že zlepšují uživatelský zážitek, a odpůrci je považují za rušivé.
  • Zdůrazňuje klíčové prvky návrhu uživatelského rozhraní, jako je konzistence, jasnost a přístupnost, a nabádá vývojáře, aby vyvážili technickou efektivitu a vstupy uživatelů pro vizuálně příjemná a funkční rozhraní.

Pozor: Možné vystavení datům ze soukromých odkazů

  • Platformy pro analýzu malwaru/url, jako jsou urlscan.io, Hybrid Analysis a Cloudflare Radar, ukládají řadu soukromých odkazů zadaných uživateli, včetně souborů cloudových úložišť a odkazů pro obnovení hesla.
  • Obavy vznikají, protože tyto odkazy jsou veřejně přístupné prostřednictvím vyhledávačů, což může ohrozit soukromí a bezpečnost údajů.
  • Uživatelé se potýkají s problémy při prevenci úniku a ochraně citlivých informací, přestože některé platformy nabízejí možnost takové odkazy označit a odstranit. Při přístupu na tyto odkazy dbejte zvýšené opatrnosti, abyste omezili rizika phishingu a malwaru.

Reakce

  • Debata se soustředí na bezpečnostní rizika veřejného sdílení soukromých zabezpečených odkazů a zdůrazňuje rizika úniku odkazů a využití dorkingu k odhalení důvěrných údajů.
  • Mezi návrhy patří používání ověřovacích tokenů v adresách URL, vyvážení bezpečnosti a pohodlí uživatelů a zavedení bezpečnostních opatření, jako jsou adresy URL s kratší životností nebo ověřovací hlavičky.
  • Důraz je kladen na význam ověřování, autorizace, řízení přístupu a bezpečných postupů při sdílení citlivých informací prostřednictvím adres URL nebo hesel.

Bývalému inženýrovi Googlu hrozí vězení za krádež umělé inteligence

  • Bývalý softwarový inženýr společnosti Google Linwei Ding čelí obvinění z krádeže obchodního tajemství umělé inteligence společnosti Google při spolupráci s čínskými společnostmi, za což mu hrozí až 10 let vězení.
  • Společnost Google krádež odhalila, což vedlo k zapojení orgánů činných v trestním řízení, které Dinga zatkly a zabavily mu elektronická zařízení s ukradenými daty.
  • Ministerstvo spravedlnosti zdůrazňuje obavy o národní bezpečnost kvůli zahraničním subjektům, které by mohly technologie umělé inteligence využívat k nekalým činnostem.

Reakce

  • Zaměřuje se na obchodní tajemství a krádeže duševního vlastnictví, zejména ze strany čínských státních příslušníků v oblasti technologií, a probírá případy špionáže, motivaci a právní důsledky.
  • Objevují se obavy ohledně vlivu čínských společností, Komunistické strany Číny a křehké rovnováhy mezi globálními hospodářskými vztahy, špionáží a národní bezpečností.
  • Dialog se dotýká také dvojího občanství, předsudků a složité dynamiky mezinárodních vztahů v rámci vývoje umělé inteligence a špionážních snah.

Hromada: 800GB otevřený soubor dat pro modelování jazyků (2020)

  • The Pile je 800GB datová sada s otevřeným zdrojovým kódem pro modelování jazyků, kterou hostuje společnost The Eye a která kombinuje 22 menších datových sad ve formátu jsonlines, čímž zlepšuje znalosti napříč obory a zobecňuje modely.
  • Slouží jako měřítko pro vyhodnocování modelů, přičemž dobrý výkon na Pile BPB ukazuje na porozumění různým doménám, což vede k vylepšení benchmarků pro modelování jazyka.
  • Modely GPT-3 a GPT-2 prokázaly vysokou výkonnost na datové sadě The Pile a ukázaly tak vliv této datové sady na trénování a vyhodnocování modelů.

Reakce

  • Debata se soustředí na legálnost a etiku využívání rozsáhlých souborů dat pro trénink modelů umělé inteligence, přičemž se zdůrazňuje porušování autorských práv, spravedlivé použití a dopady na tvůrčí odvětví.
  • Obavy se týkají neoprávněného přístupu k materiálu chráněnému autorskými právy, právních překážek a dopadů na autory a umělce, stejně jako argumentů týkajících se obsahu generovaného umělou inteligencí a omezení technologie převodu textu na řeč.
  • Diskutovalo se také o problémech při získávání dat, dodržování předpisů o autorských právech a hledání rovnováhy mezi inovacemi a ochranou práv duševního vlastnictví.

Answer.AI spouští projekt na využití více GPU pro trénink QLoRA

  • Společnost Answer.AI pod vedením Jeremyho představuje svůj první projekt po spuštění své výzkumné a vývojové laboratoře, který klade důraz na využití více grafických procesorů pro trénink QLoRA.
  • Iniciativa vznikla na základě primární žádosti tvůrců modelů s otevřeným zdrojovým kódem a s podporou Tima Dettmerse, který projekt odstartoval.
  • Jeremy podporuje zapojení tím, že vítá dotazy a zpětnou vazbu k projektu.

Reakce

  • Laboratoř výzkumu a vývoje společnosti Answer.AI zahájila projekt optimalizace jazykového modelu o velikosti 70 miliard pomocí několika GPU v domácím prostředí s tréninkem QLoRA, což je mezi vývojáři open-source modelů velmi žádaný úkol.
  • Význam systému QLoRA byl zdůrazněn v soutěži NeurIPS Efficiency Challenge, která vyvolala zájem a pozitivní hodnocení.
  • Projekt se zabývá hardwarovými omezeními, rozptýlením, různými technikami trénování a budoucím pokrokem a usiluje o zvýšení dostupnosti a efektivity při trénování rozsáhlých jazykových modelů.

Futuristické vizuální programování: Flyde přináší revoluci v kódování

  • Flyde je vizuální programovací jazyk s otevřeným zdrojovým kódem, který byl vytvořen s cílem vylepšit tradiční kódování tím, že umožňuje provádět složité diagramy bez nutnosti ručního překladu kódu.
  • Bezproblémově se integruje s kódem TypeScript/JavaScript, je kompatibilní s Node.js a webovými prohlížeči a nabízí most mezi vizuálním a textovým kódováním.
  • Gabriel předpokládá, že v budoucnu bude kódování provádět umělá inteligence, která bude klást důraz na orchestraci a řešení problémů na vysoké úrovni, a zároveň vyzývá k účasti na vývoji Flyde.

Reakce

  • Uživatelé diskutují o Flyde, vizuálním programovacím jazyce s otevřeným zdrojovým kódem, který má vylepšit tradiční postupy kódování.
  • Rozhovor se zabývá výhodami a nevýhodami vizuálních programovacích jazyků oproti textovému kódování a zamýšlí se nad jejich efektivitou a budoucím vývojem.
  • Uživatelé oceňují odlišné vlastnosti vizuálních programovacích nástrojů, jako jsou Flyde, Luna Park a Node Red, a uznávají pohodlí a flexibilitu, které nabízí textové kódování.

Monitorování globálních energetických systémů z vesmíru

  • Družice Sentinel-1 Evropské kosmické agentury využívá radarové snímky ke sledování změn v globálním energetickém sektoru na moři, jako jsou změny v pobřežních větrných elektrárnách, lodních trasách a infrastruktuře pro těžbu ropy a zemního plynu na moři.
  • Článek poukazuje na to, jak evropské sankce proti ruské ropě mění globální pohyby ropy, a také na dopad sucha na Panamský průplav a jeho dopady na celosvětový trh s LNG.

Reakce

  • Zaměřuje se na satelitní snímky německé nevládní organizace Space-Eye, která se zabývá pátracími a záchrannými operacemi, a diskutuje o snímcích SAR a výrobě energie na moři.
  • Ústředním tématem rozhovoru jsou technické dotazy týkající se zobrazování SAR, rozmístění větrných elektráren a hustoty plavebních drah v Lamanšském průlivu.
  • Dialog zahrnuje témata, jako je tvorba snímků SAR a efektivní umístění větrných turbín ve větrných elektrárnách.

Vývoj UNIXu: Příběh softwaru Berkeley.

  • Článek se zabývá historií a vývojem operačního systému UNIX a klade důraz na jeho distribuci do akademických institucí a výzkumných center společností AT&T v 70. letech 20. století.
  • Jsou zde vyzdviženy klíčové osobnosti jako Bill Joy a Ken Thompson, pokrok UNIXu na Kalifornské univerzitě v Berkeley, právní překážky a vliv BSD na současné systémy, jako je MacOS a FreeBSD.
  • Odkazuje na knihu "Abort Retry Fail" od Bradforda Morgana Whitea jako na cenný zdroj dokumentace historie počítačového průmyslu.

Reakce

  • Článek se zabývá počáteční komerční aplikací BSD Unix ve společnosti Ford Aerospace a klade důraz na složitost licencování a rozvoj TCP/IP.
  • Zabývá se problémy s dosažením síťové kompatibility, vývojem technologie TCP/IP a právními důsledky pro společnosti, jako je Apple.
  • Příspěvek se také zabývá systémy správy verzí, rozdíly v licencování, jako je GPL vs. BSD, vlivem Richarda Stallmana a změnami v odvětví způsobenými Linuxem a Microsoftem.

Jak počítače počítají sinusové funkce

  • V příspěvku na blogu je vysvětleno, jak kalkulačky počítají funkci sinus pomocí redukce, aproximace a rekonstrukce.
  • Je to kontrast mezi méně přesným přístupem Taylorových řad a přesnějšími aproximačními metodami minimax, které používají procesory Intel.
  • Pochopení těchto technik umožňuje nahlédnout do matematických výpočtů, které podporují počítačové simulace a výpočetní nástroje.

Reakce

  • Diskuse se zabývá použitím vyhledávacích tabulek a trigonometrických funkcí při programování grafiky, zejména na starších systémech, jako je SNES, se zaměřením na optimalizační techniky a problémy při zaokrouhlování transcendentních čísel.
  • Zabývá se rozdíly ve výpočtech s plovoucí desetinnou čárkou mezi jednotlivými architekturami CPU a efektivitou algoritmů, jako je CORDIC pro trigonometrické výpočty.
  • Rozhovor se také dotýká přesnosti a omezení čísel s pohyblivou řádovou čárkou, vlivu instrukcí FMA a potenciálního využití vyhledávacích tabulek v moderních CPU a GPU pro matematické výpočty.

Zdrojový kód filmu Oblast 51 (2005) nalezen při výprodeji v garáži

  • Neoficiální vydání zdrojového kódu videohry Area 51 (2005) má za cíl zachovat tuto nostalgickou kultovní klasiku z počátku tisíciletí.
  • Snímek zdrojového kódu z března 2005 obsahuje engine Entropy, herní logiku a cíle pro různé platformy a hledá přispěvatele pro kompilaci, ladění a případnou portaci hry na současné systémy.
  • Zájemci se mohou zapojit do projektu forkováním úložiště a zapojením se do komunity na platformách jako Discord a GitHub Discussions a pomoci tak při obnově.

Reakce

  • Zdrojový kód hry "Area 51" od Midway Studios z roku 2005 byl objeven při garážovém výprodeji a sdílen na Githubu, přičemž hlasy v ní namluvili David Duchovny a Marilyn Manson.
  • Diskuse se zabývá srovnáním s jinými herními enginy, opětovným použitím enginů v raných FPS hrách, optimalizací a výkonem v novějších hrách a neustálými inovacemi ve vývoji her.
  • Nález starých zdrojových kódů, jako je tento, odráží dřívější éru vývoje her, kdy se diskutovalo o otázkách autorských práv a hodnotě objevování ztracených médií.