"Eloquent JavaScript 4th edition" je kniha od Marijna Haverbekeho, která se zabývá JavaScriptem, programováním a digitálními koncepty a je k dispozici online nebo v papírové podobě pod licencí Creative Commons.
Kniha se zabývá jazykem, prohlížečem, Node.js, ilustracemi od různých umělců a nabízí zdroje, jako je pískoviště s kódem, řešení cvičení a více verzí knihy.
Vyšla v různých vydáních a byla přeložena do různých jazyků, takže je cenným zdrojem informací pro studenty, kteří se zajímají o JavaScript a digitální svět.
Eloquent JavaScript 4. vydání je oceňováno pro svou přístupnost a cenovou dostupnost, což z něj činí nejlepší volbu pro hlubší proniknutí do jazyka JavaScript.
Knihu Kylea Simpsona "You Don't Know JavaScript" doporučujeme navzdory smíšeným názorům na jeho styl psaní, protože nabízí cenné poznatky pro studenty.
Vedle diskusí o vázání proměnných v JavaScriptu a diskuse o TypeScriptu a JavaScriptu při vývoji webových aplikací se sdílejí tipy pro efektivní učení z knih o programování, přičemž se klade důraz na psaní poznámek, řízení času a aktivní zapojení.
Diskuse se věnuje různým tématům týkajícím se NATO, Ruska, Ukrajiny, Švédska, Finska, Maďarska, Turecka a USA a zaměřuje se na historické konflikty, globální bezpečnostní roli NATO, obavy z ruské agrese, potenciál Ukrajiny pro členství v NATO a podporu demokratických hodnot.
Klíčovými body rozhovoru jsou vliv vůdců jako Putin, Orbán a Erdogan, důsledky rozšiřování NATO, vojenské schopnosti, obranný průmysl, scénáře možných konfliktů a role USA v NATO.
Zdůrazňuje složitost mezinárodních aliancí, hrozbu ruské expanze a nutnost jednoty a spolupráce pro udržení míru a stability.
Text se zabývá frustrací z omezení kopírování a vkládání ve webových aplikacích.
Bylo představeno rozšíření Google Chrome, které umožňuje obejít blokování kopírování a vkládání, přičemž nedávná aktualizace verze 2 nabízí lepší kontrolu nad podporovanými stránkami a větší transparentnost při zpracování dat.
Cílem této verze je poskytnout uživatelům více možností, jak efektivně překonat omezení kopírování a vkládání na různých webových stránkách.
Diskuse na GitHubu se zabývají zabezpečením hesel, uživatelským komfortem a omezeními uživatelských vstupů a zahrnují témata jako zabezpečení aplikací, oprávnění rozšíření Chrome, vyhledávání v prohlížeči, překážky při kopírování/vkládání, klávesové zkratky a frustrace ze zabezpečovacích funkcí webových stránek.
Uživatelé zkoumají, jak využívat nástroje a rozšíření prohlížeče ke zlepšení použitelnosti a obcházení bezpečnostních kontrol.
Rozhovor se dotýká také vlivu jazyka a kulturní rozmanitosti na online interakce.
Text se zabývá využitím exponenciálního vyhlazování pro generování plynulých animací, zejména v prvcích uživatelského rozhraní, jako jsou přepínací tlačítka, a vysvětluje jeho matematický koncept a porovnává ho s jinými funkcemi vyhlazování.
Uvádí praktické příklady implementace exponenciálního vyhlazování a zabývá se problémy, jako je chvění animace a přesnost v plovoucí řádové čárce.
Exponenciální vyhlazování se ukazuje jako cenná technika pro vytváření plynulých a realistických animací, která nabízí plynulý uživatelský zážitek při návrhu uživatelského rozhraní.
Článek se zabývá úlohou animací v uživatelských rozhraních a zdůrazňuje význam uživatelského vnímání a interakce.
O užitečnosti animací se vedou diskuse, přičemž zastánci se domnívají, že zlepšují uživatelský zážitek, a odpůrci je považují za rušivé.
Zdůrazňuje klíčové prvky návrhu uživatelského rozhraní, jako je konzistence, jasnost a přístupnost, a nabádá vývojáře, aby vyvážili technickou efektivitu a vstupy uživatelů pro vizuálně příjemná a funkční rozhraní.
Platformy pro analýzu malwaru/url, jako jsou urlscan.io, Hybrid Analysis a Cloudflare Radar, ukládají řadu soukromých odkazů zadaných uživateli, včetně souborů cloudových úložišť a odkazů pro obnovení hesla.
Obavy vznikají, protože tyto odkazy jsou veřejně přístupné prostřednictvím vyhledávačů, což může ohrozit soukromí a bezpečnost údajů.
Uživatelé se potýkají s problémy při prevenci úniku a ochraně citlivých informací, přestože některé platformy nabízejí možnost takové odkazy označit a odstranit. Při přístupu na tyto odkazy dbejte zvýšené opatrnosti, abyste omezili rizika phishingu a malwaru.
Debata se soustředí na bezpečnostní rizika veřejného sdílení soukromých zabezpečených odkazů a zdůrazňuje rizika úniku odkazů a využití dorkingu k odhalení důvěrných údajů.
Mezi návrhy patří používání ověřovacích tokenů v adresách URL, vyvážení bezpečnosti a pohodlí uživatelů a zavedení bezpečnostních opatření, jako jsou adresy URL s kratší životností nebo ověřovací hlavičky.
Důraz je kladen na význam ověřování, autorizace, řízení přístupu a bezpečných postupů při sdílení citlivých informací prostřednictvím adres URL nebo hesel.
Bývalý softwarový inženýr společnosti Google Linwei Ding čelí obvinění z krádeže obchodního tajemství umělé inteligence společnosti Google při spolupráci s čínskými společnostmi, za což mu hrozí až 10 let vězení.
Společnost Google krádež odhalila, což vedlo k zapojení orgánů činných v trestním řízení, které Dinga zatkly a zabavily mu elektronická zařízení s ukradenými daty.
Ministerstvo spravedlnosti zdůrazňuje obavy o národní bezpečnost kvůli zahraničním subjektům, které by mohly technologie umělé inteligence využívat k nekalým činnostem.
Zaměřuje se na obchodní tajemství a krádeže duševního vlastnictví, zejména ze strany čínských státních příslušníků v oblasti technologií, a probírá případy špionáže, motivaci a právní důsledky.
Objevují se obavy ohledně vlivu čínských společností, Komunistické strany Číny a křehké rovnováhy mezi globálními hospodářskými vztahy, špionáží a národní bezpečností.
Dialog se dotýká také dvojího občanství, předsudků a složité dynamiky mezinárodních vztahů v rámci vývoje umělé inteligence a špionážních snah.
The Pile je 800GB datová sada s otevřeným zdrojovým kódem pro modelování jazyků, kterou hostuje společnost The Eye a která kombinuje 22 menších datových sad ve formátu jsonlines, čímž zlepšuje znalosti napříč obory a zobecňuje modely.
Slouží jako měřítko pro vyhodnocování modelů, přičemž dobrý výkon na Pile BPB ukazuje na porozumění různým doménám, což vede k vylepšení benchmarků pro modelování jazyka.
Modely GPT-3 a GPT-2 prokázaly vysokou výkonnost na datové sadě The Pile a ukázaly tak vliv této datové sady na trénování a vyhodnocování modelů.
Debata se soustředí na legálnost a etiku využívání rozsáhlých souborů dat pro trénink modelů umělé inteligence, přičemž se zdůrazňuje porušování autorských práv, spravedlivé použití a dopady na tvůrčí odvětví.
Obavy se týkají neoprávněného přístupu k materiálu chráněnému autorskými právy, právních překážek a dopadů na autory a umělce, stejně jako argumentů týkajících se obsahu generovaného umělou inteligencí a omezení technologie převodu textu na řeč.
Diskutovalo se také o problémech při získávání dat, dodržování předpisů o autorských právech a hledání rovnováhy mezi inovacemi a ochranou práv duševního vlastnictví.
Společnost Answer.AI pod vedením Jeremyho představuje svůj první projekt po spuštění své výzkumné a vývojové laboratoře, který klade důraz na využití více grafických procesorů pro trénink QLoRA.
Iniciativa vznikla na základě primární žádosti tvůrců modelů s otevřeným zdrojovým kódem a s podporou Tima Dettmerse, který projekt odstartoval.
Jeremy podporuje zapojení tím, že vítá dotazy a zpětnou vazbu k projektu.
Laboratoř výzkumu a vývoje společnosti Answer.AI zahájila projekt optimalizace jazykového modelu o velikosti 70 miliard pomocí několika GPU v domácím prostředí s tréninkem QLoRA, což je mezi vývojáři open-source modelů velmi žádaný úkol.
Význam systému QLoRA byl zdůrazněn v soutěži NeurIPS Efficiency Challenge, která vyvolala zájem a pozitivní hodnocení.
Projekt se zabývá hardwarovými omezeními, rozptýlením, různými technikami trénování a budoucím pokrokem a usiluje o zvýšení dostupnosti a efektivity při trénování rozsáhlých jazykových modelů.
Flyde je vizuální programovací jazyk s otevřeným zdrojovým kódem, který byl vytvořen s cílem vylepšit tradiční kódování tím, že umožňuje provádět složité diagramy bez nutnosti ručního překladu kódu.
Bezproblémově se integruje s kódem TypeScript/JavaScript, je kompatibilní s Node.js a webovými prohlížeči a nabízí most mezi vizuálním a textovým kódováním.
Gabriel předpokládá, že v budoucnu bude kódování provádět umělá inteligence, která bude klást důraz na orchestraci a řešení problémů na vysoké úrovni, a zároveň vyzývá k účasti na vývoji Flyde.
Uživatelé diskutují o Flyde, vizuálním programovacím jazyce s otevřeným zdrojovým kódem, který má vylepšit tradiční postupy kódování.
Rozhovor se zabývá výhodami a nevýhodami vizuálních programovacích jazyků oproti textovému kódování a zamýšlí se nad jejich efektivitou a budoucím vývojem.
Uživatelé oceňují odlišné vlastnosti vizuálních programovacích nástrojů, jako jsou Flyde, Luna Park a Node Red, a uznávají pohodlí a flexibilitu, které nabízí textové kódování.
Družice Sentinel-1 Evropské kosmické agentury využívá radarové snímky ke sledování změn v globálním energetickém sektoru na moři, jako jsou změny v pobřežních větrných elektrárnách, lodních trasách a infrastruktuře pro těžbu ropy a zemního plynu na moři.
Článek poukazuje na to, jak evropské sankce proti ruské ropě mění globální pohyby ropy, a také na dopad sucha na Panamský průplav a jeho dopady na celosvětový trh s LNG.
Zaměřuje se na satelitní snímky německé nevládní organizace Space-Eye, která se zabývá pátracími a záchrannými operacemi, a diskutuje o snímcích SAR a výrobě energie na moři.
Ústředním tématem rozhovoru jsou technické dotazy týkající se zobrazování SAR, rozmístění větrných elektráren a hustoty plavebních drah v Lamanšském průlivu.
Dialog zahrnuje témata, jako je tvorba snímků SAR a efektivní umístění větrných turbín ve větrných elektrárnách.
Článek se zabývá historií a vývojem operačního systému UNIX a klade důraz na jeho distribuci do akademických institucí a výzkumných center společností AT&T v 70. letech 20. století.
Jsou zde vyzdviženy klíčové osobnosti jako Bill Joy a Ken Thompson, pokrok UNIXu na Kalifornské univerzitě v Berkeley, právní překážky a vliv BSD na současné systémy, jako je MacOS a FreeBSD.
Odkazuje na knihu "Abort Retry Fail" od Bradforda Morgana Whitea jako na cenný zdroj dokumentace historie počítačového průmyslu.
Článek se zabývá počáteční komerční aplikací BSD Unix ve společnosti Ford Aerospace a klade důraz na složitost licencování a rozvoj TCP/IP.
Zabývá se problémy s dosažením síťové kompatibility, vývojem technologie TCP/IP a právními důsledky pro společnosti, jako je Apple.
Příspěvek se také zabývá systémy správy verzí, rozdíly v licencování, jako je GPL vs. BSD, vlivem Richarda Stallmana a změnami v odvětví způsobenými Linuxem a Microsoftem.
Diskuse se zabývá použitím vyhledávacích tabulek a trigonometrických funkcí při programování grafiky, zejména na starších systémech, jako je SNES, se zaměřením na optimalizační techniky a problémy při zaokrouhlování transcendentních čísel.
Zabývá se rozdíly ve výpočtech s plovoucí desetinnou čárkou mezi jednotlivými architekturami CPU a efektivitou algoritmů, jako je CORDIC pro trigonometrické výpočty.
Rozhovor se také dotýká přesnosti a omezení čísel s pohyblivou řádovou čárkou, vlivu instrukcí FMA a potenciálního využití vyhledávacích tabulek v moderních CPU a GPU pro matematické výpočty.
Neoficiální vydání zdrojov ého kódu videohry Area 51 (2005) má za cíl zachovat tuto nostalgickou kultovní klasiku z počátku tisíciletí.
Snímek zdrojového kódu z března 2005 obsahuje engine Entropy, herní logiku a cíle pro různé platformy a hledá přispěvatele pro kompilaci, ladění a případnou portaci hry na současné systémy.
Zájemci se mohou zapojit do projektu forkováním úložiště a zapojením se do komunity na platformách jako Discord a GitHub Discussions a pomoci tak při obnově.
Zdrojový kód hry "Area 51" od Midway Studios z roku 2005 byl objeven při garážovém výprodeji a sdílen na Githubu, přičemž hlasy v ní namluvili David Duchovny a Marilyn Manson.
Diskuse se zabývá srovnáním s jinými herními enginy, opětovným použitím enginů v raných FPS hrách, optimalizací a výkonem v novějších hrách a neustálými inovacemi ve vývoji her.
Nález starých zdrojových kódů, jako je tento, odráží dřívější éru vývoje her, kdy se diskutovalo o otázkách autorských práv a hodnotě objevování ztracených médií.