JSON Canvas je otevřený formát souborů určený pro nekonečné plátno dat, který uživatelům umožňuje vizualizovat a prostorově uspořádat informace pro lepší organizaci.
Nabízí dlouhou životnost, čitelnost, interoperabilitu a rozšiřitelnost pro data vytvořená pomocí nekonečných aplikací canvas s příponou .canvas a lze jej volně integrovat do různých nástrojů a aplikací.
Soubory JSON Canvas, původně vyvinuté pro Obsidian, jako logo.svg a readme.md, jsou open source pod licencí MIT, s navigačními odkazy jako spec/1.0.md pro další podrobnosti.
Společnost Obsidian představila JSON Canvas, otevřený formát souborů pro nekonečná data na plátně, jehož cílem je zjednodušit rozvržení dokumentů a objektů s jednoduchými vztahy.
Reakce uživatelů se různí, někteří vyjadřují obavy z nedostatečné konzultace před vydáním, jiní oceňují snahu společnosti Obsidian shromáždit zpětnou vazbu komunity.
Diskuse zdůrazňují srovnání mezi JSON Canvas a Markdown a zdůrazňují význam otevřených formátů souborů, přenositelnosti dat a společného vývoje v aplikacích canvas.
Hubbleova konstanta, která má zásadní význam pro určení rychlosti rozpínání vesmíru, vyvolala debaty kvůli protichůdným měřením.
Ověření měření Hubbleova vesmírného dalekohledu vesmírným dalekohledem Jamese Webba nabízí nový pohled na rychlost rozpínání.
Toto potvrzení je podnětem k pátrání po skrytých proměnných ovlivňujících rychlost expanze, což vědce vede k hlubšímu výzkumu pomocí přesnějších dat z obou teleskopů.
Diskuse se zabývá rychlostí rozpínání vesmíru a historickými metodami měření nebeských vzd áleností s odkazem na historické osobnosti a kosmologické koncepty.
Diskutuje se o různých teoriích o rozpínání vesmíru, jevu červeného posuvu a stáří galaxií, přičemž se zdůrazňuje neustálé zkoumání fyzikálních zákonů a složitosti vesmíru.
Zabývá se také omezeními současných kosmologických modelů a významem dalšího zpřesňování kosmologie.
Nová funkce v jazyce Python/Cpython umožňuje vypnout globální zámek interpretu (GIL) pomocí proměnné prostředí PYTHON_GIL=0 nebo volby -X gil=0.
Tato funkce je dostupná ve volně šířených sestaveních a vyžaduje dodatečnou práci při opětovném zapnutí GIL, když jsou načtena nekompatibilní rozšíření.
Byly zavedeny testovací případy pro potvrzení účinnosti této nové schopnosti.
Diskuze na GitHubu se zaměřují na zvýšení rychlosti Pythonu debatou o možném vypnutí globálního zámku překladače (GIL)."
Porovnávají se jazyky Python, Java a C++ a probírají se různé nástroje, jako jsou Mojo, Pytorch a Taichi."
Rozhovor se zabývá složitostí jazyka, jeho vývojem, křivkami učení, souběžností a alternativami, jako jsou Go, Rust a C#, a zdůrazňuje kompromisy v rychlosti, snadnosti použití a výkonu při výběru programovacího jazyka."
Výukový kurz se zabývá difuzními modely pro generativní modelování, konkrétně vzorkováním z multimodálních distribucí, a zahrnuje teorii, implementaci a tréninkový kód.
Klade důraz na trénování neuronových sítí pro předpovídání směru šumu, různé plány šumu a techniky denoisingu pro projekci datových množin.
Článek představuje efektivní vzorkovač využívající odhad gradientu, diskutuje vzorkovač DDIM pro zvýšení kvality vzorkování a poskytuje kód pro trénování difuzních modelů obrazu, který ukazuje slibné výsledky na datové sadě FashionMNIST.
Autor příspěvku na blogu a tvůrce difuzní knihovny nabízejí nový teoretický pohled na difuzní modely, který uživatelé chválí pro jeho srozumitelnost a doporučují ho ostatním.
Diskuse v rámci příspěvku se týkají konceptu difuzních modelů, včetně trajektorií, implementace kódu, matematických zápisů, tréninkových časů pro toy modely a vztahu mezi difuzními modely a Langevinovou dynamikou.
Uživatelé se také vyjadřují k problémům spojeným s generováním obrázků, k potřebě velkého množství trénovacích dat a zapojují se do rozhovorů o povaze modelu strojového učení a konvolučních rovnicích.
Open-source decentralizovaný vyhledávač elektronických knih, inspirovaný systémem Liber3, je vyvíjen s využitím databázových služeb Glitter.
Cílem projektu je pomoci uživatelům zřídit si na IPFS webové stránky pro vyhledávání elektronických knih a umožnit tak efektivní přístup ke zdrojům elektronických knih pomocí decentralizované platformy.
V článku jsou popsány kroky inicializace projektu, připojení k síti Glitter, implementace funkce vyhledávání a zobrazení výsledků vyhledávání ve front-end rozhraní s dostupným zdrojovým kódem.
Na serveru GitHub se vyvíjí decentralizovaný vyhledávač elektronických knih s otevřeným zdrojovým kódem, který se zaměřuje na peer-to-peer sdílení dat a možnosti fulltextového vyhledávání v projektech s otevřeným zdrojovým kódem.
Jsou zmíněny související projekty týkající se OCR, sémantického vyhledávání elektronických knih a procesu indexování s možnými důsledky pro umělou inteligenci a generativní modely.
Někteří uživatelé během diskuse vyjádřili obavy a nejasnosti ohledně pirátství duševního vlastnictví v souvislosti s projektem.
Vyšla nejnovější verze Kdenlive 24.02.0 s významnými vylepšeními, zvýšeným výkonem v různých operačních systémech, úpravami balíčků a opravami chyb.
Mezi novinky v této aktualizaci patří podpora vícenásobných titulků, režimy interpolace usnadňující klíčové snímky, efekty skupinových klipů a různé opravy a vylepšení.
Vývoj se soustředí na stabilizaci zbývajících problémů, přičemž uživatelé mohou kontrolovat aktualizace bez aktivního připojení k síti, a na revize řešící chyby, zlepšující výkon, uživatelskou zkušenost a stabilitu projektu.
Nedávno vydaný open-source editor videa Kdenlive 24.02 je chválen pro své snadno použitelné rozhraní a funkce a je srovnáván s Lightworks a Blenderem.
DaVinci Resolve se doporučuje pro profesionální úpravy, zatímco Shotcut nabízí bezplatnou a uživatelsky orientovanou alternativu.
Uživatelé Linuxu oceňují Kdenlive pro jeho efektivitu a étos open source, ačkoli někteří z nich upozorňují na problémy se stabilitou, což zdůrazňuje důležitost hodnocení dlouhodobé udržitelnosti softwaru.
Airbnb od 30. dubna zakazuje vnitřní bezpečnostní kamery, aby upřednostnila soukromí nájemníků.
Hostitelé nyní musí zveřejnit použití a umístění venkovních bezpečnostních kamer a monitorů hluku.
Aktualizace následuje po případech, kdy hosté objevili skryté kamery, což Airbnb přimělo k ochraně soukromí tím, že hostitelům zakázala instalovat kamery do svých pronájmů.
Uživatelé Airbnb se zapojují do diskusí o různých tématech, jako jsou změny platformy, zvýšené poplatky, omezené nabídky a obavy o spolehlivost.
Diskutuje se o regulačních otázkách ve městech, jako je Paříž, o vlivu Airbnb na trhy s pronájmy a o srovnání výhod a nevýhod Airbnb a hotelů.
Uživatelé se také zabývají otázkami, jako jsou poplatky za úklid, povinnosti hostů, bezpečnostní opatření, například kamery, a rozdílné cenové modely Airbnb a běžných hotelů, a vyjadřují obavy ze skrytých poplatků a cenových strategií, jakož i z potíží, s nimiž se setkávají hostitelé a hosté.
Software poskytuje rozhraní podobné tabulkovému procesoru s různými funkcemi, jako jsou úpravy buněk, podpora vzorců, třídění dat, filtrování, agregační funkce, formátování dat, seskupování a funkce importu/exportu.
Uživatelé mohou zobrazovat data v různých formátech, jako je mřížka, formulář a brzy zavedené možnosti jako Kanban, Kalendář, Galerie, Gantt a Časová osa.
Software zajišťuje rychlou odezvu, vysokou kapacitu dat, podporuje operace SQL, upřednostňuje ochranu soukromí a umožňuje spolupráci v reálném čase bez nutnosti obnovení stránky.
Teable je open-source databáze bez nutnosti kódování, která kombinuje Postgres a Airtable a nabízí rozhraní podobné tabulkovému procesoru, podporu vzorců, funkce pro manipulaci s daty a plné možnosti SQL.
Uživatelé hodnotí Teable v porovnání s podobnými možnostmi, jako jsou nocodb, baserow a grist, a zaměřují se na jeho integraci s Postgresem a použitelnost.
Diskutuje se o možných vylepšeních, cenách, etických otázkách, jako je podobnost loga, a podrobných srovnáních s jinými nástroji, jakož i o obavách z chyb a technických problémů v různých prohlížečích.
Nedávná studie v časopise Journal of Personality and Social Psychology odhalila nevědomou zaujatost vůči osobám hodnoceným později v pořadí, což vede k negativnějšímu vnímání v různých scénářích, jako jsou pracovní pohovory, reality show nebo seznamovací kontexty.
Výzkum naznačuje "efekt sériové negativity pozice", kdy účastníci vykazují stále kritičtější popisy, když se postupně setkávají s více lidmi, což může mít vliv na sekvenční hodnocení.
Budoucí výzkumy budou zkoumat, jak osobní charakteristiky a interakce ve skupině ovlivňují toto zkreslení a délku trvání těchto rychlých úsudků.
Společnost Onedoc Labs, kterou založili bývalí zaměstnanci velkých korporací, vyvinula open-source knihovnu react-print-pdf pro automatizované vytváření dokumentů PDF.
Platforma poskytuje rozhraní API, sadu Node.js SDK a ovládání rozvržení pro návrh dokumentů spolu s analytickými nástroji a nabízí ceny na základě generování dokumentů a množstevní slevy.
Uživatelé mohou nástroj prozkoumat na webových stránkách bez registrace, protože společnost ochotně sdílí produkt s komunitou Hacker News, aby se k němu vyjádřila.
Trangram je bezplatná platforma umožňující uživatelům navrhovat a distribuovat pohyblivou grafiku a animace SVG prostřednictvím robustního editoru, který připomíná Adobe Illustrator a animační software.
Trangramu, bezplatné platformě pro tvorbu pohyblivé grafiky a animací SVG, hrozí právní postih v souvislosti s názvem domény, což vyvolalo diskuse o jeho podobnosti s Flashem a nápadech na vylepšení.
Uživatelé obdivují Trangram pro jeho uživatelsky přívětivé rozhraní a vzdělávací hodnotu, ale vyjadřují obavy z nedostatku funkcí a dlouhodobé životaschopnosti webových aplikací.
Nyní je k dispozici Speedometer 3.0, společný benchmark prohlížečů vytvořený společnostmi Apple, Google, Microsoft a Mozilla, který umožňuje hodnotit odezvu webových aplikací pomocí nových simulací interakce s uživatelem.
Byl vyvinut v rámci nové řídicí struktury a zahrnuje příspěvky hlavních prohlížečů, aby se zvýšila přesnost měření úloh prohlížeče, což může uživatelům přinést výhody v podobě optimalizace výkonu.
Srovnávací test se snaží odrážet současnou webovou situaci a nabízí různé testy a možnosti optimalizace pro zlepšení uživatelského zážitku.
Diskuse se soustředí na benchmarky výkonu prohlížeče, jako je Speedometer 3, které ukazují odezvu webových aplikací v reálném světě.
Uživatelé analyzují výsledky napříč prohlížeči a zařízeními, identifikují chyby v prohlížečích, kompatibilitu zvuku a chyby specifické pro daný prohlížeč.
Sdílí se poznatky o postupném zvyšování skóre, o problémech vývojářů při optimalizaci aplikací pro různá zařízení a prohlížeče a o obavách z rozšíření ovlivňujících výkon prohlížeče, čímž se obohacuje diskuse o zlepšování zážitků z prohlížení.