PumpkinOS je moderní reimplementace PalmOS, která umožňuje provozovat současné aplikace na různých architekturách, jako jsou x86 a ARM, aniž by bylo nutné mít PalmOS ROM.
Uživatelé musí sestavit systém PumpkinOS ze zdrojových kódů podle pokynů specifických pro jednotlivé platformy, které jsou přizpůsobeny pro systémy Windows a Linux.
Tento experimentální operační systém, licencovaný pod licencí GPL v3, poskytuje základní nástroje PIM, jako je AddressBook a MemoPad, s podporou ladění pomocí gdb v systémech Windows, Linux a WSL, a nabízí náhled do budoucích funkcí.
Uživatelé online fóra vzpomínali na staré technologie, konkrétně na PalmOS a zařízení jako Game Boys a Palm Pilots, a diskutovali o problémech se správou paměti ve starších operačních systémech.
V rozhovoru se také probírala cesta společnosti Palm na trhu chytrých telefonů, vývoj jejich operačních systémů a promarněné šance konkurovat společnostem Apple a Android, což vyvolalo nostalgické vzpomínky na minulé inovace.
Uživatelé vyjádřili uznání technologickému pokroku minulosti a zdůraznili sentimentální hodnotu starší techniky.
pgmock je in-memory mock server PostgreSQL vhodný pro unit a end-to-end testy, který funguje na WebAssembly v Node.js a prohlížečích.
Nabízí kompletní kompatibilitu s funkcemi PostgreSQL, ideální pro testovací scénáře, s možností přechodu na nativní WebAssembly pro lepší výkon.
Nástroj replikuje síťový zásobník v JavaScriptu a umožňuje připojení TCP na platformách omezujících přístup k surovým soketům; příspěvky jsou podporovány prostřednictvím serveru Discord.
Vývojáři zkoumají in-memory verze PostgreSQL pro rychlejší end-to-end testování a diskutují o výhodách a nevýhodách mock databází pro zvýšení efektivity testování a produktivity vývojářů.
Uvažuje se o alternativních řešeních, jako jsou testovací kontejnery a proměnné prostředí, které by umožnily zpracovávat citlivá data a měnit adresy URL databází.
Diskuse zdůrazňuje význam napodobování skutečného prostředí pro účely testování a výhody zkrácení doby trvání testů.
Článek představuje metodu Mixture-of-Depths pro dynamické přidělování výpočetních operací v modelech jazyků založených na transformátorech, která optimalizuje efektivitu a flexibilitu přidělování FLOP napříč hloubkou a časem modelu.
Tato metoda omezuje počet tokenů účastnících se výpočtů vlastní pozornosti a MLP v každé vrstvě pomocí mechanismu směrování top-k, což vede k modelům, které si zachovávají základní výkonnost a zároveň vyžadují méně FLOP na jeden průchod dopředu a rychlejší vzorkování po tréninku.
Zdůrazňuje účinnost a efektivitu přístupu Mixture-of-Depths při přidělování výpočetních prostředků a demonstruje jeho potenciál při zlepšování výkonnosti jazykových modelů.
Na fóru se diskutuje o tréninkových modelech s rekurzivním směrováním podobně jako u Mixture of Experts (MoE) a pro tyto modely se navrhuje termín "rekurzivní neuronové sítě".
Účastníci se zabývají tématy, jako jsou univerzální transformátory, řídká směs expertů a problémy s trénováním modelů s rekurzivním zpracováním, jejichž cílem je zvýšit výpočetní efektivitu a délku kontextu pro předpovědi.
V souvislosti s MoE jsou zkoumány analogie z lidského mozku a koncepce Mixture-of-Depths-and-Experts (MoDE), a to s ohledem na vysoké nároky na paměť a omezené inovační možnosti menších firem.
Síť Stack Exchange je platforma, kde mohou vývojáři klást otázky, sdílet znalosti a zapojovat se do diskusí o programování a retrocomputingu.
Nedávná otázka na této platformě se zabývá implementací instrukcí pro odmocňování celých čísel v procesorech a zkoumá metody, jako je metoda Quake a binární vyhledávání, spolu s diskusemi o efektivitě, moderních CPU a GPU a kompromisech mezi přesností a rychlostí.
Konverzace v komentářích se točí kolem instrukčních sad procesorů, konkrétních instrukcí a technických dotazů týkajících se počítačových systémů.
Článek se zabývá implementací odhadu druhé odmocniny v procesorech AArch64 NEON a zdůrazňuje instrukci URSQRTE pro aproximaci inverzní druhé odmocniny celých čísel s pevnou přesností.
URSQRTE je výhodný pro paralelní vektorizované výpočty v úlohách, jako jsou algoritmy DSP a počítačová grafika, zahrnující algoritmy odmocnin, aritmetiku s pevnou řádovou čárkou a posuny doprava.
Diskuse zahrnuje debatu o terminologii "reciproční" versus "inverzní" v matematických souvislostech a zmiňuje historické chytré techniky ve starých počítačích, s drobnostmi o hardwarových intrinsikách CUDA.
Společnost Spotify se rozhodla demonetizovat skladby, které mají méně než 1 000 streamů, což vyvolalo nespokojenost některých odborníků z hudebního průmyslu.
Platforma se snaží zvýšit své příjmy zvýšením cen a zavedením nových služeb, což vedlo k růstu hodnoty akcií Spotify.
Organizace United Musicians and Allied Workers v reakci na tento vývoj prosazuje spravedlivější rozdělení příjmů pro umělce.
Politika společnosti Spotify týkající se plateb umělcům, zejména malým nezávislým hudebníkům, vyvolává obavy ohledně spravedlivého odměňování v hudebním průmyslu.
Uživatelé diskutují o dopadu streamovacích služeb, jako je Spotify, na nezávislé umělce a navrhují Bandcamp jako alternativní platformu, která je více podporuje.
V rozhovoru se probírají problémy se seznamy skladeb Spotify, Apple Music, licencováním hudby, umisťováním reklamy na sociálních sítích a aplikacemi pro streamování hudby a nabízejí se návrhy na zvýšení kompenzací pro umělce a lepší zážitky z poslechu hudby na alternativních platformách.
Zranitelnost v zařízeních NAS společnosti D-Link umožňuje vložení příkazu a vstup do zadních vrátek prostřednictvím pevně zadaných pověření ve skriptu nas_sharing.cgi, což útočníkům umožňuje spustit neoprávněné příkazy a potenciálně ohrozit data nebo narušit služby.
Tato bezpečnostní chyba se týká více než 92 000 zařízení.
Výrobce vydal záplaty, které problém řeší a poskytují opravy pro postižená zařízení.
Diskuse na serveru GitHub upozorňuje na zranitelnosti zabezpečení v zařízeních NAS, jako jsou například vstřikování příkazů, zadní vrátka účtů, otrávení protokolu ARP a útoky RCE.
Doporučení zahrnují používání alternativního firmwaru, sítí VPN, firewallů a pravidelných aktualizací softwaru pro zvýšení bezpečnosti.
Diskutuje se také o cloudu vs. místním úložišti, odpovědnosti dodavatele za bezpečná zařízení, bezpečnostních rizicích internetu věcí a významu aktualizace softwaru pro optimální zabezpečení.
John von Neumann, významný matematik a fyzik, významně přispěl k různým oborům, včetně ekonomie, informatiky a vývoje jaderných zbraní.
Jeho práce v Los Alamos během projektu Manhattan významně ovlivnila technologie a obranné strategie v období studené války.
Von Neumannovy odborné znalosti v oblasti rázových vln, imploze a výpočetní techniky zanechaly trvalý dopad a přispěly k pokroku v oblasti umělé inteligence a univerzálních počítačů.
Diskuze na webu 3quarksdaily.com se zaměřuje na vliv a genialitu Johna von Neumanna v Los Alamos a zabývá se jeho matematickými schopnostmi, přínosem pro vývoj jaderné bomby a etickými důsledky jeho práce.
Mezi zkoumaná témata patří ověřování vědeckého výzkumu, souvislost mezi fašismem a intelektuální odtažitostí a význam výuky kritického myšlení ve vzdělávání.
Debata se zabývá také rovnováhou mezi vrozeným talentem a tvrdou prací při dosahování vynikajících výsledků v matematice, vlivem osobností jako Ramanujan a Witten, historií vývoje jaderné bomby za 2. světové války, Von Neumannovým osobním životem a širšími etickými a geopolitickými tématy.
Společnost 3M urovnala mnohamiliardový soudní spor týkající se kontaminace PFAS ve veřejných systémech pitné vody, přičemž platby jsou naplánovány od letošního léta do roku 2036.
Záměrem vyrovnání je odškodnit dodavatele vody za znečištění způsobené potenciálně nebezpečnými PFAS, známými také jako věčné chemikálie.
Kromě peněžní kompenzace se společnost 3M zavázala ukončit výrobu a používání PFAS do konce roku 2025, pomáhat při filtrování PFAS z vodovodních systémů a provádět testy kontaminace na podporu postižených komunit.
Debata se soustředí na odpovědnost podniků a jednotlivců za způsobené škody a řeší otázky životního prostředí a veřejného zdraví, jako je kontaminace PFAS.
Mezi návrhy patří kriminalizace nedbalosti podniků, přísné tresty pro vedoucí pracovníky a osobní odpovědnost jednotlivců za škodlivé činy.
Klíčovými body diskuse jsou rozdělení bohatství, regulace škodlivých látek, odpovědnost podniků a systémové změny nezbytné k zamezení budoucích škod, které zdůrazňují výzvu k lepším bezpečnostním opatřením, etickým rozhodnutím a individuální odpovědnosti v podnikatelské sféře.
Autor analyzuje, jak souvisí kvalita jejich psaní se spánkem, a to na základě studia údajů o 2 500 nocích spánku a 58 příspěvků na blogu v průběhu 7 let.
Příspěvky vytvořené po méně než sedmi hodinách spánku jsou podle zjištění stručnější, ale méně důkladné.
Autor uznává význam platforem, jako je Git pro blogování, vzájemné hodnocení pro zvýšení kvality obsahu a nositelné senzory pro sledování spánku.
Příspěvek na blogu se zabývá souvislostí mezi kvalitou spánku a produktivitou a uvádí osobní příběhy o vlivu nespavosti na pracovní výkon.
Zdůrazňuje souvislost mezi nedostatkem spánku a kognitivními obtížemi a zároveň zmiňuje potenciální výhody únavy pro produktivitu.
Jsou zde uvedeny návrhy na získávání dat ze zařízení Apple, diskuse o duševní pohodě, kognitivních funkcích a rizicích nedostatku spánku, přičemž je zdůrazněn význam dostatečného odpočinku a vyvarování se zdraví škodlivého chování.
Veřejný blog DNS společnosti Google upozorňuje na význam zabezpečení systému DNS (Domain Name System) a na strategie boje proti útokům typu cache poisoning.
Implementovaná opatření zahrnují soubory cookie DNS, náhodný výběr případů a službu DNS-over-TLS, která zvyšuje ochranu uživatelů a znemožňuje potenciální útoky.
Cílem je nabídnout globálním uživatelům bezpečnější a spolehlivější službu řešení DNS.
Veřejná služba Google DNS ve spolupráci se společností Cloudflare aktivně bojuje proti útokům na otravu mezipaměti pomocí záznamů TTL a bezpečnostních protokolů.
Diskutuje se o účinnosti DNSSEC a ADoT při prevenci útoků, o míře přijetí a nákladové efektivitě ve srovnání s jinými bezpečnostními řešeními.
Změna Geoffa Hustona v prosazování DNSSEC je zdůrazněna kvůli problémům s nasazením a ověřováním v oblasti zabezpečení DNS.
SentenceTransformers je framework v jazyce Python, který vytváří pokročilá vložení pro věty, text a obrázky a pomáhá při řešení úloh, jako je sémantická podobnost textů a vytěžování parafrází.
Je postaven na platformě PyTorch a Transformers, což umožňuje jednoduché vyladění modelů pro různé aplikace.
Framework poskytuje podrobnou dokumentaci pro instalaci, použití, školení, hodnocení a další.
Text se zabývá využitím transformátorů vět k vytváření vložených souborů a obtížemi spojenými s kosinovými skóre podobnosti.
Doporučení zahrnují trénování klasifikátorů na těchto vložených datech, studium párových vzdáleností a použití metod aktivního učení.
Různé modely, jako je MiniLM, jsou přezkoumány z hlediska efektivity, přičemž se řeší obavy týkající se šumu v embeddings a výhody nástrojů s otevřeným zdrojovým kódem, jako je SentenceTransformers.
Groq, dříve startup s čipy AI v datových centrech, nyní nabízí cloudové služby AI prostřednictvím služby GroqCloud, která přilákala 70 000 uživatelů a hostuje 19 000 nových aplikací.
Ve spolupráci s korporacemi, jako je Saudi Aramco, rozšiřuje Groq svůj dosah a zlepšuje své služby pro rozsáhlé implementace.
Společnost vyvíjí čip nové generace a snaží se konkurovat velkým poskytovatelům cloudových služeb v oblasti výpočetní účinnosti a efektivity.
Generální ředitel společnosti Groq se přestává soustředit na prodej hardwaru a upřednostňuje rychlost a nízkou latenci při zpracování závěrů, čímž si získává uznání uživatelů, zejména v oblasti zpracování přirozeného jazyka.
Diskutuje se o významu latence, úloze modelů s otevřeným zdrojovým kódem a hodnotě specializovaného hardwaru, přičemž se probírají výzvy v oblasti prodeje cloud computingu a konkurence v odvětví superpočítačů.
Zkoumají se metody nasazení Groq u klientů, jako je Saudi Aramco, problémy se škálovatelností a dostupností služeb, přičemž se zmiňují alternativní řešení, jako je Tenstorrent.
Projekt xemu je bezplatný emulátor původního Xboxu s otevřeným zdrojovým kódem, který uživatelům umožňuje hrát hry pro Xbox v systémech Windows, macOS a Linux.
Nabízí funkce, jako je nízkoúrovňová emulace, podpora ovladačů, ukládání stavů, škálování vykreslování a síťové funkce, a to při robustní kompatibilitě s původním hardwarem Xboxu.
Uživatelé mohou projekt vylepšovat vylepšováním zpráv o kompatibilitě a účastí v živé komunitě Discord.
Debata se soustředí na omezení původní konzole Xbox ve srovnání s moderními platformami, jako je Xbox One, a na vliv služby Xbox GamePass na herní komunitu.
Uživatelé kritizují Xbox za to, že se nezaměřuje na aktualizace zpětné kompatibility, klade přílišný důraz na GamePass a čelí problémům s reputací kvůli rozhodnutím vedení.
Diskuse se zabývá vývojem konzolí Xbox, obtížemi při emulaci původního hardwaru Xboxu a oblíbenými hrami, což u uživatelů vyvolává nostalgii a vděčnost.