Tinyworldmap je první offline mapa světa s nízkou šířkou pásma kompatibilní s aplikací Leaflet, která zobrazuje 10 000 nejlidnatějších měst z OpenStreetMap ve všech úrovních přiblížení.
Je určena pro telefony nižší třídy, nabízí možnosti přizpůsobení, menší verze bez okrajů a označení měst a může sloužit jako základní mapa nebo offline záloha.
Uživatelé mohou požádat o personalizované mapy nebo o pomoc při integraci offline funkcí, přičemž při použití mapy je povinné uvést správný odkaz na OpenStreetMap a tinyworldmap.
Projekt Tiny World Map na serveru Github se zaměřuje na zvýšení rychlosti načítání map tím, že klade důraz na podrobné pobřeží a obydlené oblasti pro uživatele.
Uživatelé navrhují vylepšení podrobností o ostrovech, jezerech a řekách, zlepšení přesnosti měst a pobřeží a diskutují o geopolitických složitostech a optimalizaci map pro různá zařízení.
Projekt aktivně využívá zpětnou vazbu od uživatelů a jejich návrhy na vylepšení mapy světa, aby byla podrobnější a přesnější.
Pedro David Garcia Lopez se ve svých 38 letech stal z řidiče kamionu vývojářem Ruby on Rails, což dokazuje, že nikdy není pozdě jít za svými sny.
Zdůrazňuje význam nadšení, mentorství a zvládnutí jazyka Ruby a Rails a zdůrazňuje nutnost neustálého učení se v programování.
Blog obsahuje rozhovor s Milesem Woodroffem, bývalým globálním technickým ředitelem společnosti Cookpad, který vedl Akshay Khot, a podporuje zpětnou vazbu a odběr nadcházejících článků o vývoji softwaru v jazyce Ruby.
Diskuse se zabývá různými tématy, jako jsou kariérní změny, rozdíly v odměňování vývojářů a dělníků, nedostatek řidičů nákladních vozidel ve Velké Británii, platy seniorních vývojářů v EU a vliv odborů na odměňování.
Zkoumá také rozdíly v životních nákladech v různých zemích, platy techniků v USA a Evropě a výhody a nevýhody různých profesí. Dále se zabývá pohodlím a fyzickými dopady práce za volantem ve srovnání s prací za stolem a přetrvávajícím nedostatkem řidičů ve Velké Británii.
Kromě toho se s vámi podělí o své postřehy týkající se programovacích jazyků, funkčního programování, vývoje v Ruby on Rails, norem pro přijímání zaměstnanců a věkových předsudků v technologickém sektoru.
Diskuse na webu deathbyabstraction.com se zabývá výzvami, kterým programátoři čelí ve firemním světě a které se týkají rovnováhy mezi rychlostí dodávání funkcí a kvalitou kódu a řemeslnou zručností.
Zkoumá postupy kódování, rovnováhu mezi pracovním a soukromým životem a osobní naplnění v softwarovém průmyslu a zdůrazňuje význam smysluplné práce a sladění osobních hodnot s cíli společnosti.
Rozhovor se také zabývá dopadem růstu průmyslu na softwarové postupy, obhajobou práce, která odpovídá společenským potřebám a nabízí skutečnou hodnotu, a ukazuje kompromisy při vykonávání prospěšné programátorské kariéry.
Některé modemy Fritz!Box jsou uneseny, což způsobuje problémy s DNS pro uživatele s vlastními službami DNS, jako je Pihole nebo Adguard, a může způsobit bezpečnostní chyby, zejména pro uživatele systému Windows.
Neznámý vlastník domény fritz.box vyvolává obavy ohledně ochrany osobních údajů a rizik phishingu, přičemž reakce společnosti AVM na tento problém je kusá a nenabízí žádný jasný časový plán nápravy.
Pro řešení tohoto problému se uživatelům doporučuje deaktivovat příponu DNS nebo provést jiná ochranná opatření ke snížení souvisejících rizik.
Modemy Fritz!Box jsou pod drobnohledem kvůli potenciálním bezpečnostním rizikům spojeným s únosem doménových jmen využívajících doménu nejvyšší úrovně (TLD) ".box" se zaměřením na rozlišení DNS, přípony a uživatelské ovládání domény.
Doporučujeme používat firmware s otevřeným zdrojovým kódem, vlastní servery DNS a pečlivě konfigurovat domény, aby se tato rizika zmírnila.
Diskuse se zabývá zranitelnostmi systému DNS, německými pokyny poskytovatelů internetových služeb a trendem k systému DNS spravovanému dodavatelem, přičemž sdílí anekdoty o linuxových směrovačích a síťových uspořádáních na míru a zdůrazňuje význam robustních bezpečnostních postupů v nastaveních směrovačů.
Penzai je knihovna JAX inspirovaná starobylým čínským uměním miniaturních stromů, určená k vytváření a správě funkčních datových struktur pytree v neuronových sítích.
Nabízí nástroje pro vizualizaci, modifikaci a analýzu modelů, které slouží k úlohám, jako je ladění a reverzní inženýrství.
Uživatelé by si měli nainstalovat JAX a následně Penzai a nakonfigurovat jej pro interaktivní použití v sešitech Colab nebo IPython, aby mohli inicializovat neuronové sítě, zachytit aktivace a přistupovat k výukovým programům pro tvorbu modelů.
Penzai na Githubu si klade za cíl zjednodušit vývoj neuronových sítí pomocí JAX a řešit problémy s roztříštěností a interoperabilitou v ekosystému.
Sada nástrojů zavádí univerzální knihovnu pytree pro moduly ML, porovnává kompromisy mezi Jax a PyTorch a zároveň klade důraz na kompatibilitu s Equinoxem a Diffraxem.
Diskutuje se o rozšíření systému MindSpore společnosti Huawei, o faktorech, které vedly k jeho úspěchu, o akademickém využití Jaxu pro překlad matematiky do kódu a o srovnání schopností a uživatelských preferencí PyTorchu a Jaxu a o návrzích na vylepšení obou frameworků.
Nový nástroj generuje návody krok za krokem pro videa na YouTube, primárně zaměřené na výukový obsah, ale přizpůsobitelné i jiným typům, bez použití umělé inteligence, pouze na základě přepisů.
Tvůrce vítá zpětnou vazbu, návrhy a hlášení chyb, což je jeho první projekt začínajícího tvůrce, který se snaží překonat omezení výukového programu.
Cílem nástroje je pomoci divákům efektivně sledovat videa a vyhovět potřebám tvůrců, kteří se odvážili opustit výukové prostředí.
Uživatel aka_sh vytvořil platformu stepify.tech, která převádí videa z YouTube na návody krok za krokem, a hledal podněty pro případnou komercializaci projektu.
Diskutuje se o využití nástroje Whisper pro efektivitu přepisu, preferenci písemných pokynů ze strany uživatelů, obavách o přesnost obsahu generovaného umělou inteligencí a o zvýšení uživatelského komfortu.
Součástí rozhovorů je také využití nahrávek SOP s aplikací ChatGPT k tvorbě pokynů, získání pozitivní zpětné vazby a návrhů na vylepšení.
AJ Grotto, bývalý ředitel kybernetické politiky Bílého domu, varuje, že monopol společnosti Microsoft na IT systémy ve vládě USA představuje kvůli nedávným narušením bezpečnosti riziko pro národní bezpečnost.
Grotto zdůrazňuje nedostatek konkurence na vládní úrovni jako faktor, který přispívá k omezené motivaci společnosti Microsoft ke zvýšení bezpečnosti systému.
Grotto zdůrazňuje nutnost větší konkurence a veřejného dohledu a zasazuje se o zvýšenou kontrolu společnosti Microsoft s cílem podpořit přísnější bezpečnostní protokoly.
Článek se zabývá obavami o národní bezpečnost spojenými se závislostí vlády na společnosti Microsoft, včetně narušení bezpečnosti a problémů při vyjednávání.
Upozorňuje na problémy s vládními postupy v oblasti kybernetické bezpečnosti, získáváním kvalifikovaných pracovníků, neefektivním vynakládáním prostředků a omezeními v platových tarifech.
Jsou uvedeny návrhy na zvýšení bezpečnosti, posouzení technických řešení a přechod na open-source software ve vládních projektech s cílem zvýšit transparentnost a zmírnit bezpečnostní rizika v kritické infrastruktuře a vojenských systémech.
Poté, co se autor při ladění potýkal s chybami a výkonnostními problémy ve vscode, vytvořil svůj textový editor se zaměřením na lepší podporu GDB, rychlé vykreslování a podporu DAP.
Nový editor nabízí částečné vyhledávání názvů souborů, přeskakování typů a přejmenování proměnných pomocí implementace LSP, ale stále je v rané fázi vývoje a některé funkce v něm chybí.
Vítáme zpětnou vazbu k novému editoru, který se nadále vyvíjí a zlepšuje.
Uživatelé diskutují o frustraci z editorů kódu, jako je VSCode, a zdůrazňují důležitost bezchybné funkčnosti a výkonu.
Různé editory, jako je Vim, Neovim a Bold Edit, jsou porovnávány z hlediska možností, omezení, přístupnosti a ladicích nástrojů.
Témata zahrnují tvorbu nového softwaru, otázky bezpečnosti a spolehlivosti a využití nástrojů třetích stran při vývoji, což odráží komplexní konverzaci o postupech a nástrojích kódování.
Výuka moderního assembleru pro LLVM a JIT zahrnuje zdroje, jako jsou online hry pro assembler ARM, odkazy na instrukční sadu x86 a kompilátory s podporou inline assembleru.
Důraz je kladen na praktické procvičování, porozumění generování kódu, optimalizaci a architekturám procesorů Intel.
Zdroje zahrnují architektury ARM, RISC-V a x86, nástroje, projekty, knihy, příručky, IBM Z assembler a soubory ELF pro hlubší výuku.
Fotograf divoké přírody Bertie Gregory pořídil z dronu záběry stovek mláďat tučňáka císařského, která ve věku přibližně pěti měsíců skáčou z padesátimetrového útesu v Antarktidě, aby si poprvé zaplavali.
Ohromující záběry, natočené pro připravovaný dokumentární film National Geographic, jsou prvním případem, kdy byl zaznamenán tak vysoký skok z útesu, aniž by byli tučňáci vyrušeni.
Tato jedinečná událost upozorňuje na významný okamžik v životě tučňáků a bude součástí připravovaného dokumentárního filmu.
Dron nahrál tučňáky skákající z útesu, což vyvolalo debatu o autenticitě zvuku a používání zvuků v přírodopisných dokumentech.
Diskuse se týká mechanismu přežití tučňáků při vysokých pádech, který je připisován zákonu čtverce a krychle, a vyvolává debaty o významu natáčení přírodních událostí.
Zdůrazňuje také prolínání přírody, vědy a techniky v umělecké tvorbě a klade důraz na sbližování těchto oblastí pro inspiraci.
Lunatik je framework, který umožňuje skriptovat jádro Linuxu pomocí jazyka Lua a nabízí vlastní interpretr jazyka Lua, ovladač zařízení, rozhraní API jazyka C pro správu prostředí a rozhraní API jazyka Lua pro propojení s funkcemi jádra.
Nepodporuje všechny knihovny nebo identifikátory jazyka Lua a má upravené standardní funkce jazyka Lua. Poskytuje funkce pro vytváření běhového prostředí, obsluhu ovladačů, síťování, správu chybových kódů, řízení stavu úloh a různé knihovny systémových funkcí.
V rámci jsou také uvedeny příklady skriptů jádra pro sledování systémových volání, vývoj keyloggerů, síťových snifferů a úložišť klíčových hodnot.
Lunatik je framework, který umožňuje skriptování jádra Linuxu pomocí jazyka Lua a nabízí možnosti skriptování pro sítě, škálování frekvence procesoru, ladění a sandboxování aplikací.
Nespoléhá se na eBPF, ale může pracovat vedle něj, protože vznikl v roce 2008 a inspiroval se operačními systémy MS Singularity OS a MIT Exokernel.
Jazyk Lua byl pro Lunatik vybrán díky své jednoduchosti při rozšiřování a vkládání, malé velikosti a funkcím, jako je automatická správa paměti a izolované stavy provádění.
Webové stránky Fabiena Sanglarda poskytují podrobné informace o kazetách Super Nintendo a upozorňují na komponenty, jako je čip CIC, paměť SRAM a vylepšovací procesory.
Stránka popisuje, jak vylepšovací procesory, jako je čip SA-1, ovlivnily hry pro SNES, a ukazuje využití různých čipů pro vylepšení grafiky a hratelnosti.
Věnuje se také jedinečným vlastnostem různých čipů, jako je čip DSP a čip OBC-1, a zmiňuje projekty jako Project Super FX, přičemž se zabývá obtížemi s emulací a iniciativami komunity na zlepšení retro hraní na konzoli Super Nintendo.
Článek se zabývá kazetami pro Super Nintendo, podrobně popisuje jejich vývoj, skryté funkce a použití infračervených kazet ve hrách jako Pokemon Soulsilver.
Pojednává o možnostech herních kazet při připojení k sériovému portu, velikosti souborů klasických her jako Super Mario World, vlastním hardwaru a omezeních starších procesorů konzolí.
Kromě toho ukazuje technické úspěchy vývojářů s barevnými kazetami pro starší konzole a techniky optimalizace a komprese historických herních systémů ve srovnání se současnými hrami.
Simon Tatham's Portable Puzzle Collection nabízí logické hry pro jednoho hráče, které lze hrát v systémech Unix, Windows a na webu prostřednictvím appletů Java nebo Javascript.
Sbírka obsahuje reimplementace známých herních konceptů a je ke stažení jako spustitelné soubory pro Windows s přístupem ke zdrojovému kódu pro kompilaci v systému Unix s podporou GTK.
Uživatelé mohou vývojáři posílat zpětnou vazbu a hlášení o chybách a k dispozici jsou také verze třetích stran pro různá mobilní zařízení.
Uživatelé diskutují o rozhraních, mechanikách, oblíbených hrách a zkušenostech s řešením hádanek, dotýkají se matematických aspektů souvisejících s axiomy ZFC a sdílejí tipy pro rychlé řešení hádanek.
Někteří uživatelé vytvořili vlastní online hádanky a hledají návrhy na srovnatelné hry, zatímco konverzace zahrnují celou řadu logických her na různých platformách a návrhy na vylepšení těch stávajících.