Společnost Meta Quest přináší revoluci v oblasti smíšené reality tím, že umožňuje výrobcům hardwaru třetích stran využívat svůj operační systém Meta Horizon OS, čímž podporuje rozmanitější ekosystém pro spotřebitele a vývojáře.
Renomovaní technologičtí giganti jako ASUS, Lenovo a Xbox spolupracují se společností Meta Quest na vývoji nových zařízení s operačním systémem Meta Horizon OS, který klade důraz na sociální interakci a konektivitu.
Spolupráce se společností Qualcomm Technologies je zárukou vysoce výkonného hardwaru, jehož cílem je vytvořit flexibilnější a inkluzivnější platformu pro zážitky ve smíšené realitě na řadě zařízení.
Zaměřuje se na Meta Horizon OS a jeho dopad na odvětví VR headsetů v porovnání s konkurenty, jako je Apple Vision Pro, a na diskuse o mezery na trzích v rámci AR/VR.
Důležitost je kladena na značku, partnerství v oblasti hardwaru a sdílení příjmů ze softwaru na trhu, přičemž je zdůrazněn pokrok v technologii VR a výzvy v oblasti her a technologií VR.
Debata zahrnuje obavy o směřování technologie VR, výzvy společnosti Meta v odvětví VR/AR, vizi platformy, sběr dat, profilování uživatelů, zážitky pro více hráčů a strategie konkurence s obřími průmyslovými podniky a ukazuje směs optimismu a skepse ohledně budoucích průlomů v technologii VR.
Po pětiměsíční přestávce způsobené poruchou čipu v palubním počítači začala sonda Voyager 1 NASA opět vysílat na Zemi aktuální technické údaje.
Inženýři z Laboratoře tryskového pohonu NASA opravili poškozený kód a umožnili sondě Voyager 1 opět odesílat vědecká data.
Její doprovodná sonda Voyager 2 je stále funkční a nedotčená, přičemž obě sondy drží rekord jako nejvzdálenější a nejdéle pracující kosmické sondy, které prozkoumaly několik planet, než dosáhly mezihvězdného prostoru.
Sonda Voyager 1 NASA se v poslední době potýkala s technickými problémy, ale obnovila spojení se Zemí, což vyvolalo debaty o významu její cesty, možných problémech a náboženských konotacích.
Diskuse se týkají různých témat, jako jsou scénáře science fiction, životnost sond Voyager, řízení spotřeby energie, budoucí experimenty, plánované zastarávání a důsledky pro výzkum hlubokého vesmíru a potenciální setkání s mimozemšťany.
Účastníci vyjadřují obdiv k projektu Voyager a zároveň se zamýšlejí nad budoucností výzkumu vesmíru a zdůrazňují jeho význam pro poznání mimozemského života.
V diskusi se probírají potenciální nápady na zboží pro internetový obchod Krazam OS, včetně přání domény nejvyšší úrovn ě .os a kritiky domény nejvyšší úrovně .zip.
Vyzdvihuje úspěch seriálu Teorie velkého třesku, který se připisuje empatii, komediálnímu duu softwarových inženýrů a srozumitelnému technickému obsahu.
Rozhovor zahrnuje také srovnání s jinými operačními systémy, nostalgické trendy v designu webových stránek a nasazení Kubernetes.
Příspěvek se zabývá antimonopolním bojem mezi společností Penguin Random House a ministerstvem spravedlnosti a zaměřuje se na úspěch knih slavných autorů a franšíz.
Upozorňuje na problémy tradičních nakladatelů s udržením ziskovosti, na vzestup samonakladatelství a na konkurenci ze strany Amazonu, což signalizuje možné změny v odvětví.
Dále se zmiňuje o klesajícím významu tradičních nakladatelských záloh, o prudkém nárůstu psaní přímo pro čtenáře, zejména v romantických a dětských žánrech.
Diskuse poukazuje na výzvy v nakladatelském průmyslu, jako je vliv technologií, marketingová role nakladatelů a problémy, kterým čelí noví autoři na trhu ovládaném celebritami.
Zkoumá vývoj v oblasti vydávání knih směrem k digitálním formátům a hodnotu veřejných knihoven jako zdrojů znalostí.
Rozhovor se zabývá také ekologickým dopadem elektronických čteček, debatou mezi fyzickými knihami a elektronickými čtečkami a zdůrazňuje význam čtení pro osobní potěšení a kreativitu.
Jazykový model phi-3-mini s 3,8 miliardami parametrů natrénovaných na 3,3 bilionech tokenů konkuruje větším modelům, jako jsou Mixtral 8x7B a GPT-3.5, a nabízí vysoký výkon a zároveň možnost nasazení v telefonu.
Tréninková sada dat modelu je vylepšenou verzí sady použité pro phi-2, která obsahuje rozsáhle filtrovaná webová a syntetická data, přičemž prioritou je robustnost, bezpečnost a formát chatu.
Výsledky také odhalují škálovatelnost modelů phi-3-small a phi-3-medium a dokazují jejich lepší schopnosti ve srovnání s modelem phi-3-mini při experimentech s počátečním škálováním parametrů.
Technická zpráva Phi-3 se zabývá srovnávacími údaji a praktickým výkonem nového modelu, řeší problémy s nadměrným přizpůsobením a výkonem každodenních úloh.
Porovnává model s jinými modely, jako jsou Llama 3 a GPT-4, a zdůrazňuje jejich silné a slabé stránky.
Diskuse se věnují efektivitě benchmarků, obavám o kvalitu dat a využití syntetických dat při trénování modelů a osvětlují konkurenci a inovace v odvětví umělé inteligence, stejně jako skepsi a naději ohledně pokroku v oblasti jazykových modelů od technologických gigantů, jako jsou Apple a Microsoft.
OpenOrb je samostatně hostovaná aplikace, která uživatelům umožňuje vyhledávat v kurátorském seznamu blogů bez sponzorovaného nebo strojově generovaného obsahu.
Poskytuje kurátorský seznam kanálů jako veřejnou službu, čímž se odlišuje od osobních čteček kanálů RSS.
Další podrobnosti najdete v podrobném příspěvku na blogu raphael.computer.
OpenOrb je specializovaný vyhledávač pro kanály Atom a RSS, který uživatelům nabízí přístup ke kurátorským seznamům blogů bez sponzorovaného obsahu.
Platforma se zabývá úpadkem RSS způsobeným reklamou a technologickými předsudky a zkoumá metody, jak začlenit kanály RSS do vyhledávačů, aby se zvýšilo jejich používání.
Diskuse na OpenOrb vyzdvihují výhody RSS pro uživatele a spekulují o jeho budoucím významu, přičemž se nesou v odlehčeném tónu, který zahrnuje zábavné spory a nedorozumění.
Článek se zabývá outsourcingem animačních prací do zemí, jako je Severní Korea, Jižní Korea a Japonsko, a klade důraz na etické otázky a problémy spojené se subdodávkami.
Témata zahrnují odpovědnost, dodržování sankcí, monitorování dodavatelských řetězců, dopad na kvalitu výrobků a rizika spojená se spoluprací se zeměmi, jako je Severní Korea.
Diskuse se týká důsledků globalismu, používání pirátského softwaru, otázek lidských práv a návrhů na využití technologie umělé inteligence namísto lidských animátorů.
Autor zkoumá výkonnostní důsledky použití klíčového slova final v jazyce C++ v rámci projektu ray tracingu, jeho implementaci pomocí direktiv preprocesoru a testování v různých třídách a rozhraních.
Výsledky se liší podle platforem a překladačů, přičemž se doporučuje nepoužívat final zejména v případě Clangu a MSVC, což zdůrazňuje důležitost přizpůsobení rozhodnutí na základě požadavků aplikace a výkonnostních faktorů.
Pro zájemce o hlubší proniknutí do projektu jsou k dispozici odkazy na GitHub.
Článek se zabývá vlivem klíčového slova final jazyka C++ na devirtualizaci a inlining, přičemž si všímá toho, jak může inlining odstranit volání funkcí, zatímco devirtualizace odstraňuje dereferencování ukazatelů.
Zdůraznění složitosti, kompromisů a nutnosti vylepšené heuristiky překladače v moderním hardwaru, pokud jde o inlining a devirtualizaci.
Přechod na nové verze .NET nabízí výrazné zvýšení výkonu a přináší poznatky o optimalizacích v jazyce C++, používání příkazů switch pro přehlednost a významu upřednostňování optimalizace výkonu od samého počátku.
Hacker News čelí útoku spamových botů, uživatelé poukazují na podezřelou službu botů, kteří zveřejňují komentáře NSFW, a vyvolávají diskuse o bezpečnostních opatřeních, Discordu a spamu generovaném umělou inteligencí.
Návrhy na boj proti spamu zahrnují nahlašování uživatelských jmen, používání captchas a označování podezřelých aktivit, zatímco uživatelé diskutují o účinnosti moderování, filtrování řetězců a čištění.
Uživatelé vyjadřují obavy o integritu platformy kvůli botům a sockpuppetům, kteří ovlivňují hlasování, a analyzují styly příspěvků a uživatelská jména, aby odhalili potenciální spamové účty v konverzaci, v níž se skepse mísí s humorem.
Vydání py2wasm, kompilátoru Pythonu do WebAssembly, výrazně zvyšuje výkon programů v jazyce Python v prostředí WebAssembly, které běží třikrát rychleji než s tradičním interpretem.
Jsou diskutovány různé strategie, jako je kompilace podmnožiny jazyka Python do jazyka Wasm, použití JIT a statická analýza, které urychlují jazyk Python v jazyce WebAssembly a zvyšují jeho rychlost.
Syrus Akbary popisuje proces vývoje a budoucí plány pro py2wasm, jehož cílem je vytvořit široce dostupný nástroj pro optimalizaci backendových aplikací v jazyce Python pro efektivní běh na platformě Edge.
Py2wasm je kompilátor jazyka Python do WebAssembly určený ke zvýšení výkonu programů v jazyce Python ve webových prohlížečích.
Výsledky srovnávacích testů uživatelů jsou rozporuplné, někteří zaznamenali snížení rychlosti ve srovnání s nativním CPythonem.
Projekt slibuje zlepšení kompatibility s jazyky Python a WebAssembly, hovoří se o integraci s nástroji jako Nuitka, což nabízí zajímavé vyhlídky pro vývoj webových aplikací, zejména v oblasti strojového učení.
Vazby WASM Parquet WebAssembly umožňují čtení a zápis souborů Apache Parquet v Apache Arrow prostřednictvím schránek Rust parquet a arrow.
Knihovna nabízí synchronní a asynchronní rozhraní API, klade důraz na malou velikost svazku a přizpůsobené sestavení pro různé kompresní kodeky.
Uživatelé mohou získat parquet-wasm od NPM pro sestavení ESM, bundler a Node s funkcemi ladění, optimalizace výkonu, podpory komprese a zmenšené velikosti svazků, přičemž v budoucnu se plánuje přidat predikát pushdown a filtrování sloupců.
Parquet-WASM je vazba WebAssembly napsaná v jazyce Rust pro efektivní čtení a zápis dat Parquet.
Ve srovnání s alternativami, jako je DuckDB-WASM, je lehký, takže je dobrou volbou pro zpracování operací přesahujících hranice WASMJS.
Uživatelé mohou číst data z adres HTTP URL, ale musí sami zpracovávat podepisování a nástroj v současné době zapisuje data do ArrayBuffer pro odesílání nebo ukládání.
Dify je open-source platforma pro vývoj aplikací LLM s funkcemi, jako jsou pracovní postupy AI, podpora modelů, potrubí RAG a funkce agentů.
Uživatelé mohou aplikace AI snadno nasadit na platformě Dify, která nabízí vlastní hostování nebo použití na platformě Dify Cloud s podnikovou a komunitní verzí.
Podpora pro Dify je dostupná prostřednictvím GitHubu, e-mailu, Discordu a Twitteru, přičemž je možné platformu upravovat a přispívat do ní na základě licence Dify Open Source License.
Dify je vizuální pracovní postup pro vytváření a testování aplikací LLM pod licencí Apache License 2.0 s dodatečnými podmínkami, což mezi přispěvateli vyvolalo obavy ohledně licenčních podmínek ve srovnání s jinými platformami AI.
Nárůst počtu hvězdiček na GitHubu pro Dify vede k debatám o důvěryhodnosti počtu hvězdiček a úrovni interakce uživatelů, což vyvolává otázky ohledně možné inflace.
Diskutuje se také o zapojení botů do sekce komentářů a o vlivu umělé inteligence na programování v rámci příspěvku.
Když se necháte unést novými technologiemi, může se vám snadno stát, že vás oprava chyby odvede na vedlejší kolej a vy se dostanete do nekonečného koloběhu rozptýlení a zájmů.
Tento proces zahrnuje zkoumání, ladění a pronikání do různých témat, především se zaměřením na to, co vás nejvíce zajímá.
Tento jev se běžně označuje jako "šprtání", kdy se člověk začíná věnovat různým tématům a odkládá tak původní úkol.
Diskuse zahrnuje různá témata, jako jsou technologie, kódovací nástroje, nastavení Linuxu, kompresní formáty PDF, zkušenosti s CAD, DIY audio podniky, klastry Raspberry Pi, konfigurace klávesnice, úpravy firmwaru a mnoho technických snah.
Účastníci hovoří také o svých koníčcích, jako jsou simulátory, rádiová vysílačka, hudební pluginy a převod buddhistických súter do podoby heavy metalových skladeb.
Důraz je kladen na důkladné zkoumání různých předmětů, což podporuje učení a zvídavost v různých oblastech zájmu.
E-mailové vlákno se týká pracovních témat, jako jsou aktualizace projektů, schvalování rozpočtu, programy schůzek, plány dovolených a události spojené s budováním týmu.
Hlavní témata se týkají spolupráce, zpětné vazby, průběhu projektu a plánování budoucích akcí.
Vlákno končí pozvánkou na schůzku od Williama Smithe týkající se diskuse o projektu.
Franken/UI je framework-agnostická implementace CSS s využitím Tailwindu a UIKitu, ideální pro malé týmy a samostatné vývojáře, která klade důraz na čistou integraci s Rails.
V diskusi se hodnotí efektivita CSS ve srovnání s PostCSS a Tailwind, diskutuje se o strategiích HTML-first, DaisyUI a obavách ohledně závislosti na Node.js/npm.
Zpětná vazba se týká designu uživatelského rozhraní, přizpůsobitelnosti, řešení problémů s daty ze zařízení, omezení nástrojů a problémů s nevyžádanou poštou na platformě.