Federální komise pro komunikace odhlasovala obnovení pravidel síťové neutrality, aby poskytovatelé internetu nemohli blokovat nebo zpomalovat služby konkurence.
Toto rozhodnutí obnovuje kontrolu vlády nad širokopásmovými společnostmi a pravděpodobně vyvolá právní spory ze strany tohoto odvětví.
Pravidla, která byla původně zavedena za Obamy, byla za Trumpovy vlády zrušena a nyní znovu rozvířila debatu o svobodném internetu a sklízí podporu i kritiku.
Diskuse se týká obnovení pravidel síťové neutrality ze strany FCC a debat o zátěži poskytovatelů internetových služeb, vládní regulaci a společenských dopadech zákonů o síťové neutralitě.
Zkoumají se různé pohledy na politickou dynamiku, monopoly, libertarianismus a vládní agentury při tvorbě politiky, jakož i obavy z praktik poskytovatelů internetových služeb a důsledky zrušení.
Dialog se dotýká kritiky Republikánské strany, legislativního rozhodování, vlivu polarizace na politický diskurz, vlivu médií a dopadu na marginalizované skupiny a sociální pokrok.
Společnost Microsoft ve spolupráci s IBM zveřejnila zdrojový kód systému MS-DOS 4.00 pod licencí MIT, který obsahuje beta verze binárních souborů, dokumenty a obrazy disků.
Po rozhovoru s bývalým technickým ředitelem Microsoftu Rayem Ozzim je sdílen kód sestavení 8086 systému MS-DOS 4.00, který je významným historickým dílem, s cílem podpořit otevřené inovace.
Zdrojový kód je přístupný na GitHubu, což uživatel ům umožňuje provozovat jej na autentickém hardwaru nebo emulátorech.
Uživatelé GitHubu nostalgicky diskutují o starších verzích MS-DOS a sdílejí vzpomínky na hackování softwaru pomocí hexadecimálního editoru.
Rozhovor se týká open-sourcingu starého softwaru, jako je MS-DOS, terminologických změn v programování a citlivosti jazyka.
Na GitHubu jsou zdůrazněny a diskutovány nedávné akce společnosti Microsoft, včetně uvolnění a odstranění historických souborů MS-DOS, včetně beta verze Multi-tasking MS-DOS.
Modul canvas-confetti umožňuje na webových stránkách vytvářet přizpůsobené animace konfet a nabízí nastavitelné parametry, jako je rychlost, gravitace, tvary a barvy.
Uživatelé mohou zvýšit výkon ukládáním hodnot matic do mezipaměti, zakázat pohyb, vytvářet vlastní tvary, měnit velikost plátna, využívat webové pracovníky a zastavovat/vymazávat animace.
V modulu jsou uvedeny příklady vytváření různých konfetových animací, jejich spouštění různými způsoby a udržování souvislých animací z různých směrů.
Diskuse se zabývá využitím knihoven pro front-endové konfetové animace na GitHubu k vývoji vysoce výkonných animací využívajících plátno a vypnutí událostí ukazatele.
Uživatelé si vyměňují osobní anekdoty a postřehy týkající se konfetových animací v různých aplikacích a vyjadřují různé názory na jejich účinnost.
Rozhovor se dotýká historie konfet, jejich role při slavnostech, a dokonce se pouští do diskuse o konceptu života v simulovaném prostředí, spolu s debatou o technické implementaci, důsledcích JavaScriptu pro soukromí a alternativních metodách webových animací.
Společnost TSMC představila pokročilou 1,6nm procesní technologii A16, která zahrnuje síť pro zadní napájení (BSPDN) a nanotranzistory s obvodem kolem brány (GAA).
A16 se ve srovnání se svým předchůdcem může pochlubit vyšším výkonem, efektivitou, spotřebou energie a hustotou tranzistorů, čímž bude konkurovat uzlu 14A společnosti Intel.
Zavedení BSPDN, zejména Super Power Rail (SPR), v A16 zvyšuje jeho složitost, ale poskytuje podstatné výhody pro procesory AI a HPC.
Společnost TSMC představila špičkový 1,6nm proces se zadním napájením, zatímco Intel využívá technologii DSA pro 1,4nm proces, což podtrhuje zaměření odvětví na výkon.
Diskuse se věnují tématům, jako je prvenství ve výrobě polovodičů, hustota tranzistorů, optimalizace návrhu čipů a překážky technologie EUV litografie.
Klíčovými body rozhovoru jsou také pokroky v oblasti procesorů AI/HPC, průchozí průchodky, použití wolframu ve výrobě a složitost křemíkových technologií, které zdůrazňují pokračující vývoj a výzvy v polovodičovém odvětví.
Tvůrce představuje NAND, osobní projekt nabízející webovou adaptaci kurzu Nand to Tetris, který obsahuje vlastní běhové prostředí, uživatelské rozhraní a integrované vývojové prostředí (IDE).
Uživatelé mohou na simulovaném hardwaru NAND experimentovat s programy, jako je 2048 a genetický algoritmus.
Další podrobnosti jsou k dispozici na webových stránkách projektu a v úložišti GitHub.
Uživatelé diskutují o vytvoření programovatelného počítače s názvem NAND pomocí hradel NAND, což je ovlivněno kurzem Nand to Tetris.
Povídání zahrnuje sestavení fyzického počítače pouze s hradly NAND, návrh mikrokódovaného procesoru RISC, vytvoření hodin z hradel NAND, konečný význam paměti v počítačích a hradla NOR v logických obvodech.
Účastníci se podělí o své zkušenosti s výukou na stránkách nand2tetris.org a nandgame.com a projeví zájem o konstrukci počítačů z logických hradel.
Webové stránky se zaměřují na pomoc jednotlivcům při zřizování poskytovatele bezdrátového internetu (WISP) a nabízejí podrobného průvodce krok za krokem pro zřízení a správu WISP.
Poskytuje zdroje o různých aspektech včetně nákladů, terminologie, infrastruktury, marketingu a údržby spolu s nástroji a průvodci na témata jako backhaul, základy RF, MDU a využití Google Earth pro plánování sítě.
Uživatelé mohou také využívat individuální pomoc, zapojit se do komunitních diskusí, účastnit se webinářů a přispívat dary na podporu webu.
Příspěvek se zabývá možností založení nezávislého poskytovatele internetových služeb a cituje úspěchy Jareda Maucha s poskytovatelem optických služeb.
Pojednává o konkurenci mezi malými poskytovateli WISP a velkými hráči, jako je Starlink, kteří pro síťovou infrastrukturu používají zařízení od společností Mikrotik, Ubiquiti, Edgecore a Nokia.
Uživatelé se podělí o zkušenosti s různými poskytovateli, jako je Starlink, 5G a úspěch 4G pro pevný bezdrátový přístup na Novém Zélandu, a zdůrazní problémy v různých regionech a obavy týkající se udržitelnosti a nákladové efektivity Starlinku ve srovnání s tradičními poskytovateli kabelových a optických služeb.
Tribler je platforma z Technické univerzity v Delftu, která se zaměřuje na ochranu soukromí a podporuje mikroekonomiku bez bank a inzerentů.
Tribler, který má více než 100 vývojářů, neustále vylepšuje svůj protokol Bittorrent, komunikaci P2P a zavádí tokenovou ekonomiku pro finanční odměny umělců.
Trustchain, jedinečný blockchain, podporuje Bittorrent seeding, zdůrazňuje funkce anonymity a přechází na nový překryvný systém pro bezpečné prostředí a inovativní modely kapitalismu.
Tribler navrhuje "mediální ekonomiku" založenou na prahových hodnotách, která by řešila otázky odměňování tvůrců v oblasti digitálních médií a kladla důraz na decentralizaci, důvěru a neziskové akademické principy.
Diskuse se týkala role kryptoměn, obav z digitální nerovnosti a možného pádu reklamního modelu v rámci platformy Tribler.
Právní překážky spojené se šifrováním, protokoly a neoprávněným sdílením obsahu představují pro společnost Tribler výzvu při přetváření odvětví obsahu monopolizovaného velkými hráči.
Zásada návrhu rozhraní API společnosti Increase "Žádné abstrakce" prosazuje pojmenování prostředků API podle skutečných událostí, využití síťové terminologie a kategorizaci prostředků na základě konkrétních případů použití.
Tato strategie, ovlivněná společností Stripe, se zaměřuje na uživatele služby Increase, kteří jsou obeznámeni s platebními sítěmi, a upřednostňuje neměnnost zdrojů a jasné pojmenování pro zjednodušení integrace a transparentní mapování systému.
Ačkoli tento princip není univerzální, zvyšuje srozumitelnost pro uživatele a snižuje kognitivní zátěž při rozhodování, což může mít v určitých kontextech API značnou hodnotu.
Článek klade důraz na dosažení rovnováhy mezi rozhraními API s vysokou a nízkou mírou abstrakce tím, že poskytuje nízkoúrovňové i vysokoúrovňové rozhraní API pro řešení různých potřeb uživatelů.
Na příkladech platforem, jako jsou node.js a Vulkan, poukazuje na problémy spojené se zachováním konzistence a flexibility návrhu API a zároveň zdůrazňuje význam terminologie specifické pro danou oblast, jednoduchosti a cenových strategií.
Diskuse zahrnuje poznatky o reprezentaci cen v jiných než maloobchodních scénářích, používání celých čísel pro přesnost měny, omezeních rozhraní API společnosti Stripe, autorizačních strategiích pro úsporu poplatků za vrácení peněz a využití nástrojů, jako jsou webové háčky společnosti Stripe, pro řešení sporů.
Satirický zpravodajský web The Onion převzala společnost Global Tetrahedron od společnosti G/O Media s cílem zlepšit uživatelský zážitek a ponořit se do multimédií při zachování stávajícího personálu v Chicagu.
Rozhodnutí společnosti G/O Media prodat The Onion odráží její zaměření na klíčové platformy.
Noví majitelé Jeff Lawson a Ben Collins, kteří jsou známí v oblasti digitálních médií, jsou jako věrní fanoušci publikace odhodláni udržet a pozvednout kvalitu The Onion.
Zaměřuje se na satirický zpravodajský server The Onion a jeho převzetí různými stranami, přičemž se zabývá otázkami zaujatosti zpravodajství, kulturního imperialismu a potlačování volebních práv v USA.
Diskuse se věnují debatám o humoru, relevanci a etických aspektech, vlivu The Onion, významným článkům a posunu směrem k videoobsahu.
Příspěvek se také dotýká srovnání s jinými satirickými zpravodajskými platformami, jako je The Babylon Bee.
IBM kupuje společnost HashiCorp za 6,4 miliardy dolarů poté, co společnost HashiCorp přešla na licenci "Business Source License", což naznačuje posun v softwarovém průmyslu.
Společnosti stále častěji přecházejí od open source k proprietárním licencím, což způsobuje rozdělení projektů, jako jsou Terraform a Vault.
Trend odklonu od firemního open source vyvolává obavy o důvěru, příjmy a udržitelnost komunitního softwaru a potenciálně otevírá cestu menším týmům, které budou v budoucnu nezávisle řídit iniciativy open source.
Článek se zabývá tím, jak korporace těží ze softwaru s otevřeným zdrojovým kódem, aniž by se za to odvděčily, a navrhuje používat přísnější licence, jako je SSPL nebo Commons Clause, k podpoře férových obchodních praktik.
Probíhá debata o dilematech vývojářů mezi výdělkem a dodržováním zásad open-source, přičemž se zdůrazňuje potřeba najít rovnováhu mezi ziskem a spoluprací v komunitě open-source.
Přispěvatelé se věnují problémům s finančním zajištěním projektů s otevřeným zdrojovým kódem, zdůrazňují význam výběru vhodných licencí a varují před riziky přelicencování a potenciálními nevýhodami zapojení podniků do projektů s otevřeným zdrojovým kódem.
Článek se zabývá rozhraním Rust Stream API a diskutuje o problémech s řešením souběhu a zpětného tlaku v praktických scénářích.
Funkce async/await a rozhraní Stream API jazyka Rust představují sofistikované způsoby návrhu asynchronních pracovních postupů, ale jejich provádění může představovat nečekanou složitost.
Pomocí vizualizace Bevy autor ukazuje chování různých metod Stream, odhaluje překvapivé výsledky a zdůrazňuje potřebu komplexního porozumění futures a asynchronních exekutorů Rust.
Rozhraní Rust Stream API je žhavým tématem, které se na GitHubu prezentuje a diskutuje kvůli svým vizualizačním schopnostem.
Někteří uživatelé upozorňují na to, že specifické API pro vyrovnávací proudy v jazyce Rust postrádá souběžnost, zatímco jiní oceňují funkci vizualizace.
Diskuse se dotýká řešení problémů API prostřednictvím příspěvků na blogu, potenciálu pro streamy vyššího řádu a vizualizace kódu Rustu pomocí herního enginu Bevy.
Federální soudce zprostil spoluzakladatele Backpage Michaela Laceyho spolu s bývalými vedoucími pracovníky Jedem Brunstem a Scottem Spearem obvinění v několika bodech obžaloby, což vede k možnému obnovení soudního procesu s Laceym, který by mohl být veden kvůli zbývajícím obviněním, jako je spiknutí a praní špinavých peněz.
Navzdory možnosti úspěšného odvolání hrozí Laceymu za účast na mezinárodním praní špinavých peněz vězení, zatímco Brunst a Spear čekají na vynesení rozsudku ve více bodech obžaloby.
Debata se točí kolem právního případu spoluzakladatele Backpage Michaela Laceyho, včetně zaujatosti zpravodajských médií a zákonů o praní špinavých peněz, a dotýká se i obchodování s lidmi a sexuálních služeb.
Diskutuje se také o odškodnění nespravedlivě obviněných, o právní reformě a o propojení politiky, náboženstv í a sociálních otázek.
Mezi další témata patří regulace prostituce, veganství, zdravotní péče a léčba HIV, přičemž je zdůrazněna složitost těchto otázek a nutnost vyváženého a odpovědného řešení.
Autor popisuje připojení displeje OLED k portu HDMI notebooku prostřednictvím protokolu DDC, čímž překonává problémy zařízení i2c v systému Linux.
Pomocí skriptu v jazyce Python pracují s displejem, zlepšují rychlost aktualizace a experimentují s jeho přeměnou na monitor pomocí xrandr.
Navzdory omezením rozlišení a ovladače videa autor manipuluje s framebufferem tak, aby se jeho část zobrazila na obrazovce OLED, a výsledkem je osobitá konfigurace displeje sdílená pro zpětnou vazbu na Githubu.
Bývalý sportovní ředitel střední školy v Pikesville Dazhon Darien byl zatčen za to, že pomocí umělé inteligence zfalšoval nahrávku, na níž ředitel pronáší rasistické a antisemitské výroky.
Incident vedl k narušení bezpečnosti ve škole, což si vyžádalo zvýšenou přítomnost policie, která Dariena obvinila z narušování školních aktivit, krádeže a msty svědkovi.
Odborníci upozorňují na rostoucí obavy z používání umělé inteligence k vytváření falešných nahrávek a zdůrazňují nutnost posílit regulaci, která by tento problém řešila.
Bývalý sportovní ředitel byl zatčen za to, že pomocí hlasu generovaného umělou inteligencí obvinil ředitele školy při vyšetřování krádeže, což vyvolalo obavy ohledně bezpečnosti a zneužití technologií.
Diskuse zdůrazňují skepsi vůči důvěryhodnosti zvukových záznamů a snímků obrazovky, jakož i rizika a etické důsledky umělé inteligence v oblasti soukromí a důvěry.
Objevují se obavy ze zneužití důkazů generovaných umělou inteligencí v právních případech, z neexistence předpisů a etických dilemat spojených s vývojem technologií deepfake, přičemž se zdůrazňuje dopad na profese a společnost.