Přeskočit na hlavní obsah

2024-05-24

ICQ ukončí provoz 26. června; uživatelé budou přesměrováni na VK Messenger a VK WorkSpace

  • Společnost ICQ ukončí svou činnost 26. června.
  • Uživatelům doporučujeme, aby pro osobní chatování přešli na VK Messenger a pro profesionální komunikaci na VK WorkSpace.

Reakce

  • Kdysi oblíbená služba pro zasílání rychlých zpráv ICQ bude 26. června ukončena, což u uživatelů, kteří si pamatují její začátky internetové komunikace, vyvolává nostalgii a smutek.
  • Uživatelé se zamýšlejí nad vývojem digitální komunikace, technickými aspekty prvních služeb pro zasílání zpráv a sentimentální hodnotou čísel ICQ.
  • Diskuse zdůrazňuje posun od prvních internetových nástrojů, jako je ICQ, k dnešním roztříštěným komunikačním platformám řízeným podniky.

Pochopení 2D srážek tuhých těles ve videohrách: Příručka pro začátečníky

  • Příspěvek na blogu "2D Rigid Body Collision Resolution Part 1" představuje základy zpracování kolizí ve videohrách na známých příkladech, jako je Mario a závodní hry.
  • Rozlišuje mezi detekcí kolizí (identifikace protínajících se objektů) a řešením kolizí (řešení následků) a vysvětluje, jak herní enginy aktualizují pozice objektů na základě rychlostí.
  • Příspěvek se zabývá klíčovými pojmy, jako jsou normály povrchu, bodový součin a relativní rychlost, které umožňují pochopit směry pohybu a určit, zda se objekty pohybují směrem k sobě nebo od sebe.

Reakce

  • Příspěvek "2D Rigid Body Collision Resolution" od ksassnowski si klade za cíl zpřístupnit fyziku tuhých těles vývojářům, kteří nejsou herními vývojáři, a těm, kteří nemají silné matematické zázemí.
  • Uživatelé diskutují o různých nástrojích a technikách pro fyzikální simulace, včetně WebGL, three.js, matter.js, XPBD a Box2D, a sdílejí osobní zkušenosti a projekty.
  • V rozhovoru jsou zdůrazněny rozdíly mezi herní fyzikou a skutečnými fyzikálními simulacemi, vývoj herních fyzikálních enginů a složitost detekce kolizí.

Perplexica: Open-Source vyhledávač s umělou inteligencí, ochranou soukromí a specializovanými režimy vyhledávání

  • Perplexica je vyhledávač s otevřeným zdrojovým kódem a umělou inteligencí, jehož cílem je poskytovat přesné a aktuální výsledky vyhledávání na základě porozumění dotazům uživatelů.
  • Využívá pokročilé algoritmy strojového učení a SearxNG, které zajišťují soukromí uživatele a aktuální informace, a nabízí lokální modely LLM (Large Language Models) a více režimů vyhledávání.
  • Instalace je doporučena prostřednictvím nástroje Docker, ale k dispozici jsou i jiné metody a uživatelé ji mohou integrovat do svých prohlížečů pro rychlý přístup. Podpora komunity je podporována prostřednictvím hvězdiček GitHub, darů a příspěvků.

Reakce

  • Perplexica je open-source alternativa k Perplexity, jejímž cílem je zvýšit soukromí tím, že umožňuje místní použití a vyhýbá se problémům s cloudovými daty.
  • Uživatelé navrhují integraci místního vyhledávání elektronických knih a PDF a projevují zájem o nástroje jako Obsidian a Logseq pro lepší funkčnost na více zařízeních, přičemž se obávají ztráty dat a problémů se synchronizací.
  • Diskutuje se o problematice ochranné známky názvu "Perplexity", přičemž se zdůrazňuje rovnováha mezi technickými inovacemi a právními omezeními, přičemž někteří se vyslovují pro samohospodářskou technologii umělé inteligence, aby se snížila závislost na velkých společnostech.

Ikona psích memů Kabosu zemřel ve věku 18 let

  • Kabosu, shiba inu, která stojí za ikonickým meme "Doge", zemřela ve věku 18 let na leukémii a onemocnění jater, jak oznámila její majitelka Atsuko Sato 24. května 2024.
  • Kabosu se proslavil na internetu v roce 2010 díky fotografii na Satově blogu, která vedla k vytvoření memu "Doge" a následně inspirovala kryptoměnu Dogecoin.
  • Sato si Kabosu adoptoval v roce 2008 po uzavření štěněčí farmy a v prosinci 2022 odhalil její vážné zdravotní problémy.

Reakce

  • Kabosu, pes plemene shiba inu, který stál za ikonickým memem "Doge", zemřel ve věku 18 let, což vyvolalo úvahy o kulturním dopadu internetových memů.
  • Tato zpráva vedla k diskusím o povaze virálního obsahu, nepředvídatelnosti popularity a historickém kontextu memů.
  • Mnozí vyjadřovali smutek a nostalgii a připomínali významnou roli Kabosuové v internetové kultuře.Na počest jejího odkazu se plánuje veřejný pohřeb.

Moderní renderer oživuje estetiku 3D her z 90. let pomocí technologie Voxel

  • Daniel Schroeder představuje vlastní vykreslovač v reálném čase využívající malé voxely k modernizaci vizuálního stylu klasických 3D her z 90. let, jako jsou Doom a Quake.
  • Renderer kombinuje retro estetiku s moderními technikami, vytváří výrazné vizuály z nízkopolymerových sítí a textur a diskutuje o složitostech, jako je voxelová geometrie a procedurální generování.
  • Projekt je napsán v jazycích C++ a Vulkan, k modelování využívá Blender a jeho cílem je integrace do stávajících herních enginů, přičemž v budoucnu plánuje dynamické prvky a vylepšené osvětlení.

Reakce

  • Voxel Displacement Renderer nabízí moderní zpracování retro 3D estetiky připomínající pixel-art a rané 3D hry, což v uživatelích vyvolává nostalgii.
  • Je přirovnávána k technologii Nanite v Unreal Engine 5, ačkoli používá odlišný přístup založený na voxelech a výrazně se liší v technice.
  • Navzdory působivému vizuálnímu zpracování chybí rendereru stíny a dynamické osvětlení a komunita má zájem o vytvoření open-source projektu, což je inspirací pro další experimenty.

Výsledky vyhledávání Google s umělou inteligencí chybně citují satirické články z The Onion

  • Výsledky vyhledávání generované umělou inteligencí společnosti Google mylně uváděly satirické články z časopisu The Onion jako fakta, což vyvolalo obavy ohledně schopnosti umělé inteligence rozlišovat mezi zprávami a satirou.
  • Zpráva Media Matters upozornila na to, jak pravicová média překroutila standardní postup FBI jako konspirační teorii zahrnující Bidena a Trumpa.
  • Mezi další témata patří článek časopisu Rolling Stone o tom, jak Cyberpunk 2077 pomáhá novináři při léčbě rakoviny, průzkum deníku Guardian o ekonomických dezinformacích a obavy z digitálního úpadku a hniloby odkazů.

Reakce

  • Výsledky vyhledávání generované umělou inteligencí společnosti Google nepřesně citovaly satirické zdroje a uváděly nepravdivá tvrzení, což vyvolalo obavy ohledně spolehlivosti umělé inteligence a politické zaujatosti.
  • Diskutuje se například o dopadu umělé inteligence na návštěvnost webu, o integraci reklam do odpovědí umělé inteligence a o potřebě umělé inteligence zveřejňovat úroveň důvěryhodnosti a uvádět zdroje.
  • Uživatelé vyjadřují frustraci z toho, jak umělá inteligence zvládá sarkasmus a dezinformace, a diskutují o omezeních vyhledávacího algoritmu společnosti Google a vlivu internetových dat na trénink umělé inteligence.

Vývojář vytvořil operační systém podobný Unixu "Bunnix" za 27 dní a předvedl své dovednosti v oblasti rychlého prototypování

  • Autor za 27 dní vyvinul operační systém podobný Unixu s názvem Bunnix pro cíle x86_64, který podporuje legacy a EFI boot, ale nemá podporu USB a vyžaduje klávesnici PS/2.
  • Jádro Bunnix, napsané v jazycích Hare a C, obsahuje ovladače pro PCI a AHCI, podporuje souborové systémy ext4 a memfs a obsahuje software třetích stran, například Vim a Doom.
  • Přestože je Bunnix funkční, ale s chybami, posloužil autorovi jako zkušenost, kterou hodlá využít ve svém předchozím projektu Helios, a vidí v něm potenciál pro komunitou řízená vylepšení.

Reakce

  • Diskuse na serveru Hacker News se zabývá rychlým vývojem klonu Unixu, srovnává ho s původním Unixem a diskutuje o složitosti unixových signálů.
  • O Mastodonu, operačním systému napsaném v novém programovacím jazyce Hare, který je k dispozici na GitHubu pod licencí GPLv3, se diskutuje kvůli pomalejšímu kódu, protože se vyhýbá LLVM, což poukazuje na kompromis mezi jednoduchostí a výkonem.
  • Debata podtrhuje napětí mezi ideologickou čistotou a širší použitelností, přičemž vývojáři Hare se rozhodli nepodporovat proprietární platformy a zdůrazňují své právo upřednostňovat konkrétní cíle před širokou popularitou.

Vědci představili "Golden Gate Claude", který předvádí modifikaci chování modelů umělé inteligence

  • Vědci vydali článek o interpretaci velkých jazykových modelů, který se zaměřuje na sonet Clauda 3.
  • Identifikovali "rysy", specifické kombinace neuronů, které se aktivují v reakci na pojmy jako Golden Gate Bridge, a ukázali, že úprava těchto rysů může změnit chování modelu.
  • Upravený model "Golden Gate Claude" je k dispozici pro veřejnost a ukazuje potenciál přesných vnitřních úprav pro zvýšení bezpečnosti a porozumění UI.

Reakce

  • Diskuse na serveru Hacker News vtipně upozorňuje na posedlost modelu umělé inteligence mostem Golden Gate, což vyvolává pobavení a obavy z předsudků umělé inteligence.
  • Rozhovor se zabývá vyladěním modelu umělé inteligence, bezpečností, etickými problémy a možností zneužití a přizpůsobení různým hodnotovým systémům.
  • Účastníci diskutují o antropomorfizaci jazykových modelů, o jejich boji s rozpory a o humorných, ale zároveň znepokojivých výsledcích, včetně nesprávných historických informací a kritiky reakcí umělé inteligence.

Studie odhaluje, že tajné radiační testy americké armády v St. Louis byly zaměřeny na menšiny

  • Lisa Martino-Taylorová ve své doktorské práci z University of Missouri-Columbia z roku 2011 zkoumá koalici Manhattan-Rochester a její tajné aerosolové studie v St. Louis v 50. a 60. letech 20. století.
  • Studie prováděné americkou armádou byly zaměřeny na městské oblasti s nízkými příjmy a převážně menšinami, aby se zjistily zdravotní účinky ozáření ze zbraní.
  • Práce pojednává o tom, jak mohou organizace provádět škodlivé činnosti s vnitřním souladem a vnější ignorancí, a navrhuje veřejné politiky pro zvýšení transparentnosti a zabránění neetickým skrytým projektům.

Reakce

  • V letech 1945 až 1970 prováděla americká armáda v St. Louis neetický výzkum zdravotních účinků radioaktivity, přestože existovaly údaje, které mohly takové experimenty učinit zbytečnými.
  • Diskuse poukazuje na historické neetické lékařské experimenty, jako například injekce plutonia, a na jejich dlouhodobý dopad na důvěru veřejnosti v medicínu, včetně hnutí, jako je Anti-Vax.
  • Text se rovněž zabývá etickými otázkami lékařských experimentů na marginalizovaných skupinách, vládním tajemstvím a výzvami, které představuje obnovení důvěry veřejnosti ve vládní a soukromé subjekty v oblasti vývoje a podávání vakcín.

Přehledy vyhledávání generované umělou inteligencí společnosti Google mají problémy s přesností a spolehlivostí

  • Nové přehledy generované umělou inteligencí společnosti Google ve výsledcích vyhledávání v USA vedly k nepřesnostem a zavádějícím informacím, často označovaným jako "halucinace".
  • Navzdory rozsáhlému testování si umělá inteligence plete satiru s fakty a odvolává se na nespolehlivé zdroje, jako je The Onion, což vede k bizarním tvrzením a nesprávným výrokům o veřejných osobnostech.
  • Google pracuje na vylepšeních, ale spěch s integrací umělé inteligence, který má konkurovat platformám, jako je ChatGPT, vedl k nekonzistentním a nespolehlivým výsledkům vyhledávání, což vyvolává obavy uživatelů.

Reakce

  • Nová funkce vyhledávání společnosti Google založená na umělé inteligenci, která nabízí souhrnné odpovědi, je pod drobnohledem kvůli obavám o spolehlivost a přesnost.
  • Kritici zdůrazňují, že souhrny generované umělou inteligencí mohou prezentovat jedinou, potenciálně nesprávnou odpověď, na rozdíl od tradičních výsledků vyhledávání, které umožňují křížovou kontrolu z více zdrojů.
  • Uživatelé se obávají o důvěryhodnost informací poskytovaných umělou inteligencí, uvádějí případy dezinformací a špatných zdrojů dat a někteří se obracejí na alternativy, jako jsou DuckDuckGo a Kagi, aby získali lepší soukromí a výsledky vyhledávání.

John Carmack se zasazuje o okamžité řešení tiskových událostí v designu uživatelského rozhraní

  • John Carmack zdůrazňuje význam spouštění akcí při události "stisknutí" při návrhu uživatelského rozhraní (UI).
  • Vyjadřuje frustraci z častého odporu, s nímž se při prosazování tohoto přístupu setkává.

Reakce

  • Debata se vede o tom, zda by se akce uživatelského rozhraní měly spouštět po stisknutí nebo uvolnění tlačítka, přičemž se zohledňuje rychlost odezvy, prevence chyb a preference uživatelů.
  • Funkce "Act on release" je podporována pokyny pro přístupnost webového obsahu (WCAG) pro lepší přístupnost a umožňuje uživatelům zrušit akce oddálením ukazatele.
  • Diskuse zdůrazňuje význam kontextu při návrhu uživatelského rozhraní a navrhuje, aby se kritické akce potvrzovaly při uvolnění, aby se předešlo chybám, zatímco nekritické akce se mohou spouštět při stisknutí, aby se zvýšila efektivita.

Spotify vypne zařízení Car Thing v prosinci 2024 bez náhrady

  • Společnost Spotify 9. prosince 2024 vypne všechna zařízení Car Thing, aniž by poskytla náhradu nebo možnost výměny.
  • Prodej zařízení Car Thing, určeného pro navigaci Spotify v automobilech, byl v červenci 2022 ukončen kvůli nízké poptávce a problémům s dodavatelským řetězcem, přesto se nadále prodávalo za sníženou cenu.
  • Uživatelé naléhají na společnost Spotify, aby otevřela zdrojový kód zařízení a zabránila tak vzniku elektronického odpadu, ale společnost na to nereaguje, což vede ke značné nespokojenosti uživatelů a nedůvěře v budoucí hardwarové produkty společnosti Spotify.

Reakce

  • Společnost Spotify plánuje v prosinci vypnout svá zařízení Car Thing, aniž by nabízela náhradu, což vyvolalo kritiku ohledně elektronického odpadu a práv spotřebitelů.
  • V diskusi se zdůrazňuje potřeba předpisů, které by zabránily praktikám, jako je trvalé blokování zavaděčů a brickování zařízení po skončení životnosti, a prosazují se modely zabezpečení, které nespoléhají na klíče s právy výrobce.
  • Kritici zdůrazňují význam průběžných aktualizací pro bezpečnost, mandát EU pro USB-C pro snížení množství elektronického odpadu a potenciální výhody usnadnění přeflashování zařízení za účelem prodloužení jejich životnosti.

CSharpRepl: Interaktivní C# REPL se zvýrazňováním syntaxe a IntelliSense

  • CSharpRepl je multiplatformní příkazový řádek jazyka C# REPL (Read-Eval-Print Loop) pro interaktivní zkoumání jazyka C#, knihoven a balíčků NuGet.
  • Podporuje rychlé testování syntaxe a API bez nutnosti vytvářet projekty, nabízí automatické dokončování příkazového řádku a umožňuje odkazování na balíčky NuGet a stávající projekty.
  • Mezi jeho funkce patří navigace do zdrojového kódu pomocí klávesy F12, zobrazení kódu IL (Intermediate Language) pomocí klávesy F9 a je zdarma, s otevřeným zdrojovým kódem a instalovatelný pomocí dotnet tool install -g csharprepl.

Reakce

  • Diskuse se zaměřuje na CSharpRepl, nástroj REPL (Read-Eval-Print Loop) pro jazyk C#, který nabízí zvýraznění syntaxe a IntelliSense.
  • Uživatelé jej srovnávají s alternativami, jako je LinqPad, který je chválen pro funkce, jako je bezpečné ukládání hesel a perzistence procesů, a to navzdory licenčním nákladům.
  • Mezi další zmiňované nástroje patří RoslynPad a polyglot notebooky ve VSCode, někteří uživatelé doporučují také prozkoumat F# kvůli jeho jedinečným vlastnostem.