Společnost Signal se proti novému návrhu důrazně ohradila a prohlásila, že raději opustí trh EU, než aby ohrozila své standardy ochrany osobních údajů.
Společnost tvrdí, že návrh by ji nutil volit mezi dodržováním předpisů a soukromím uživatelů, což přirovnává ke "sledovacímu vínu v bezpečnostních lahvích".
Tento postoj zdůrazňuje závazek společnosti Signal k ochraně soukromí uživatelů a potenciální dopad regulačních změn na technologické společnosti působící v EU.
V reakci na návrh nařízení, které nařizuje skenování šifrovaného obsahu na straně klienta, plánuje společnost Signal opustit trh EU a dodržet své standardy ochrany osobních údajů.
Kritici tvrdí, že nařízení porušuje právo na soukromí, je neúčinné proti zločincům a mohlo by vést k masovému sledování a zneužívání údajů, což poukazuje na rozpor mezi bezpečností dětí a soukromím.
Debata zdůrazňuje problémy s bezpečným šifrováním, potenciální zneužití zákonů o sledování a etické důsledky rozsáhlého zpracování dat a zdůrazňuje potřebu informovanosti veřejnosti a mobilizace proti invazivním zákonům.
Autor se podělí o zkušenost s renovací 25 let staré kožené pohovky výměnou polštářů prostřednictvím místního podniku Luxcious za 1100 kanadských dolarů namísto koupě nové nekvalitní pohovky.
Článek kritizuje moderní kapitalismus za propagaci levného nábytku na jedno použití a zdůrazňuje význam podpory malých rodinných podniků pro udržitelnější a humánnější ekonomický model.
Autor se zasazuje o politiku, která by tyto podniky podporovala, a zdůrazňuje jejich úlohu při vytváření odolnější a příjemnější ekonomiky, přičemž se zabývá i širšími otázkami, jako je globalizace a ochrana životního prostředí.
Diskuse staví do kontrastu osobní a vysoce kvalitní služby malých podniků a výrobky velkých značek, které jsou zaměřené na zisk, nižší kvalitu a plánované zastarávání, což podkopává kulturu oprav a pohodlí spotřebitelů.
Kritizuje velké společnosti za klamání spotřebitelů, špatné služby zákazníkům a upřednostňování růstu před kvalitou, zatímco malé podniky nabízejí udržitelná a přizpůsobivá řešení, ale potýkají se s problémy s rozšiřitelností.
V rozhovoru se navrhují reformy, jako je zákaz klamavých reklam, zavedení uhlíkové daně a zlepšení transparentnosti s cílem zvýšit kvalitu výrobků a důvěru spotřebitelů.
Výzkumníci z Cambridge vytvořili ovladatelnou protézu "třetího palce", která zlepšuje funkčnost ruky a kterou testovali na 596 účastnících letní vědecké výstavy Královské společnosti.
Zařízení ovládané pomocí snímačů tlaku chodidla bylo uživatelsky přívětivé a 98 % účastníků úspěšně manipulovalo s předměty během první minuty.
Studie zdůrazňuje důležitost inkluzivity při navrhování technologií a ukazuje, že výkonnost se liší v závislosti na věku, ale ne na pohlaví nebo ruce, což zdůrazňuje potenciál motorické augmentace pro zlepšení kvality života.
V diskusi je zdůrazněna schopnost mozku přizpůsobit se při ovládání dalších nebo změněných částí těla, což je ilustrováno na osobních anekdotách a srovnáních.
Vyvrací mylnou představu, že zvládnutí dovednosti je vědomé, a zdůrazňuje podvědomé zvládnutí v činnostech, jako je sport, a přístup založený na omezeních (CLA) v koučování.
Témata zahrnují lidskou adaptaci, rozšířené poznávání, technologické inovace, jako jsou haptická zařízení, etické problémy spojené s augmentačními technologiemi a potenciální evoluční důsledky toho, že lidé mají další části těla.
David Thompson ve svém blogu hodnotí Spring Lisp Game Jam 2024, na který bylo přihlášeno rekordních 48 her, přičemž Guile vedl v oblíbenosti díky kompilátoru Hoot Scheme-to-WebAssembly.
Thompson identifikuje dva vzory použití jazyka Lisp při vývoji her: jako "polevu" (skriptovací vrstva) a jako "dort" (psaní většiny softwaru v jazyce Lisp), přičemž zdůrazňuje různé balíčky pro vývoj her založené na jazyce Lisp.
V příspěvku jsou zdůrazněny výhody používání jazyka Lisp z hlediska hackovatelnosti a paměťové bezpečnosti, obhajoba pokračujících inovací v jazyce Lisp, zejména v oblasti vývoje her, a upřednostňování jazyka Lisp před jazykem Rust.
V diskusi jsou zdůrazněny výhody interpretu s7 Scheme, včetně snadného vkládání, licence BSD a vhodnosti pro WebAssembly a hudební pedagogiku.
Uživatelé porovnávají s7 s dalšími jazyky, jako je Fennel pro mobilní vývoj a Janet pro hry, a zároveň diskutují o výkonu Lispu na moderních procesorech a výzvách při vývoji her.
Nostalgické odkazy na klasické hry a hravý nápad spojit Snakea a Tetris do "SnakeTris" dodávají konverzaci odlehčený nádech.
Profesor Juan Manuel Corchado, nový rektor univerzity v Salamance, byl odhalen kvůli manipulaci s akademickými citacemi, aby si falešně vylepšil své vědecké postavení.
Interní zprávy odhalily, že Corchado nutil své spolupracovníky, aby často citovali jeho práci, což vedlo k vysokému hodnocení na platformách, jako je Google Scholar.
Vydavatelé jeho práce vyšetřují nebo je stahují a španělská komise pro etiku výzkumu jeho jednání prověřuje, což poukazuje na nutnost reformy akademického hodnocení, která by takovým neetickým praktikám zabránila.
Nový šéf historické univerzity je obviněn z organizování citačního kartelu, v němž akademičtí pracovníci nadměrně citují své práce, aby si zlepšili výsledky, což poukazuje na systémové problémy v akademické kultuře.
Diskuse zdůrazňuje, že k rozsáhlým sociálním a politickým změnám je zapotřebí různorodého úsilí, jako je žurnalistika, aktivismus a politická hnutí, a nikoli spoléhání se pouze na algoritmická řešení.
Debata zdůrazňuje složitost akademického pochybení, nepraktičnost ověřování všech citací a potřebu zlepšení metrik a zároveň zpochybňuje nezbytnost vysokoškolských titulů pro mnoho profesí.
Zápisníky FMP jsou výukové zdroje určené jako doplněk učebnice "Základy zpracování hudby" (FMP), které nabízejí podrobné vysvětlení a příklady kódu v jazyce Python pro techniky vyhledávání hudebních informací (MIR).
Sešity jsou rozděleny do kapitol a věnují se tématům, jako je Fourierova analýza, synchronizace hudby a rozpoznávání akordů, a jsou k dispozici jak ve statickém formátu HTML, tak v interaktivním formátu Jupyter Notebook.
Projekt, který spravuje Meinard Müller, je průběžně aktualizován a licencován pod licencemi Creative Commons a MIT, takže je vhodný pro studenty, učitele i výzkumné pracovníky v oblasti zpracování hudby.
Diskuse poskytuje seznam zdrojů pro výuku digitálního zpracování zvukových signálů (DSP) a strojového učení (ML), zejména v kontextu hudby, ale také pro řeč a zvuky prostředí.
Mezi klíčové zdroje patří sešity Pythonu z webu audiolabs-erlangen.de, kniha Allena Downeyho "Think DSP" a úložiště jako Awesome-Audio-DSP spolu s nástroji, jako jsou SonicPi, PyGame, herní engine Godot, BespokeSynth a Pure Data (PD).
Výukové materiály jako "The Theory and Technique of Electronic Music" a výukové programy SuperCollider od Eliho Fieldsteela doporučujeme jak začátečníkům, tak zkušeným programátorům se zájmem o zvuk a jeho generování.
Článek Allena Pikea vyvrací mýtus, že velké jazykové modely (Large Language Models, LLM) jsou "trénovány pouze na internetu", a zdůrazňuje, že novější modely používají vlastní, neveřejná data.
Novější LLM zahrnují anotovaná data, lidskou zpětnou vazbu, data o používání a syntetická data, často generovaná většími LLM, aby rozšířily své možnosti.
Společnosti investují do specializovaných tréninkových dat prostřednictvím služeb, jako je Scale.ai, která zaměstnává odborníky pro vytváření vysoce kvalitního obsahu specifického pro danou oblast, což je příslibem budoucích LLM, které překonají omezení dřívějších modelů, jako je GPT-3.
V diskusi se zkoumá vývoj a výkonnost velkých jazykových modelů (LLM), jako jsou Phi-3, Opus a GPT-4, a upozorňuje se na pokroky, které přesahují pouhé internetové školení.
Uživatelé diskutují o silných a slabých stránkách těchto modelů, přičemž Opus je upřednostňován pro kreativní úlohy a GPT-4 pro technické dotazy, a zároveň vyjadřují obavy ohledně integrity tréninkových dat a potřeby standardizovaných hodnotících metrik.
Rozhovor poukazuje na etické důsledky používání dat vytvořených experty, finanční a praktické aspekty vývoje umělé inteligence a omezení, která mají studenti magisterského studia v oblasti porozumění a generování kódu.
Autor popisuje své pozitivní zkušenosti z konference PyCon US 2024 v Pittsburghu a chválí přednášky K. Jay Millera a Simona Willisona, technické sekce a společenské aktivity, jako je PyLadies Auction.
Mezi hlavní technické poznatky z konference patří diskuse o velkých jazykových modelech (LLM), globálním zámku překladače Pythonu (GIL) a zlepšení výkonu v Pythonu 3.13.
Autor vyzdvihuje živou a vstřícnou komunitu Pythonu, dobře zorganizovanou akci pod vedením Mariatty a vyjadřuje nadšení pro budoucí konference, včetně PyCon US 2026 v Long Beach.
PyCon US 2024 kladl důraz na rozsáhlé možnosti navazování kontaktů a vstřícnost komunity Pythonu, a to navzdory velikosti akce a společenským nárokům.
Klíčové diskuse se týkaly zvýšení rychlosti Pythonu 3.11, vývoje Pythonu bez GIL (Global Interpreter Lock) a dostupnosti přednášek na YouTube.
Mandát k používání masek na PyConu vyvolal diskusi, někteří zpochybňovali jeho nezbytnost po vypuknutí pandemie, jiní upozorňovali na přetrvávající rizika, jako je "dlouhý COVID". K dispozici byla finanční pomoc a cestovní granty, ačkoli byly zaznamenány problémy s vízy pro zahraniční účastníky.
Autor se pouští do nostalgického projektu obnovy kultovního počítače Macintosh z 80. let, který původně navrhl Jef Raskin a Steve Jobs jej přetvořil v uživatelsky př ívětivý a graficky vyspělý stroj.
Obnova zahrnovala značné problémy, včetně řešení problémů s hardwarem, výměny vadných paměťových čipů a řešení zažloutlého plastového krytu pomocí metody Retrobright, což nakonec vedlo k lakování plastů.
Projekt úspěšně vyvrcholil tím, že počítač Macintosh vypadal téměř jako nový, což se shoduje s jeho 40. výročím, a zdůraznil tak trvalou přitažlivost a historický význam tohoto historického počítače.
Webové stránky 84-24.org se setkaly se smíšenými reakcemi kvůli svému složitému designu a funkčnosti, které upřednostňují estetiku před přístupností obsahu.
Uživatelé kritizují nedostatek užitečných popisů v názvech příspěvků, takže navigace připomíná "náhodnou klikací loterii" na serveru Hacker News.
Mnoho uživatelů hlásí problémy se zobrazením webu na mobilních zařízeních, přičemž někteří je obcházejí vypnutím CSS nebo použitím alternativních prohlížečů.
Speciálně pro llama.cpp byl vyvinut nový stavový load balancer s otevřeným zdrojovým kódem, který obsahuje reverzní proxy server a správu souběžných požadavků rozdělením kontextového okna na menší "sloty".
Vyrovnávač zátěže v současné době běží na jediné instanci v paměti, v budoucnu se plánuje vysoká dostupnost a distribuované ukládání stavu.
Podporuje operace na CPU, GPU a ve smíšených režimech, přičemž se pracuje na funkci řazení do front a podporuje se zpětná vazba pro další vylepšení.
Článek popisuje metodu přetaktování procesorů AMD Athlon a Duron pomocí "tužkového triku", který spočívá v přepojení můstků L1 grafitem z mechanické tužky.
Tato technika umožňuje upravit násobič taktu procesoru pro vyšší výkon, protože procesory Athlon a Duron na rozdíl od procesorů Intel nereagují dobře na úpravy přední sběrnice (FSB).
Proces je jednoduchý, bezpečný a vyžaduje jen minimum nástrojů, takže je dostupný i pro osoby s omezenými technickými dovednostmi, ačkoli pro stabilitu systému se doporučuje správné chlazení a nastavení napětí.
Diskuse se soustředí na počítačový hardware z počátku roku 2000, zejména na přetaktování procesorů, jako jsou Celeron 300A a AMD Duron, a na kutilství při zvyšování výkonu.
Uživatelé sdílejí nostalgické zkušenosti s vylepšováním BIOSu, hardwarovými hacky a diskutují o etice chip binningu a vlivu uzamčených násobičů na přetaktování.
Rozhovor také upozorňuje na posun moderních procesorů směrem k předoptimalizovaným funkcím, což snižuje potřebu a dopad ručního přetaktování.
Článek pojednává o potenciálu umělé inteligence nahradit vysoké vedoucí funkce, jako jsou generální ředitelé, a to díky jejím pokročilým schopnostem v oblasti analýzy trhu, rozpoznávání trendů a rozhodování.
Společnosti experimentují s vedením pomocí umělé inteligence, aby snížily náklady a zvýšily efektivitu, a některé již jmenovaly umělou inteligenci do funkce generálního ředitele, ačkoli lidský dohled zůstává klíčový pro odpovědnost a strategické myšlení.
Posun k vedení pomocí A.I. se stává stále přijatelnějším, což je dáno pandemickou normalizací práce na dálku a komunikací zprostředkovanou technologiemi.
Diskuse o potenciálu GPT-4 pro podnikatelské poradenství ukazuje smíšené názory, někteří jej oceňují pro netechnické poradenství, ale mají obavy o jeho spolehlivost kvůli nesprávným informacím.
Umělá inteligence, včetně rozsáhlých jazykových modelů (Large Language Models - LLM), je považována za užitečnou pro základní informace a praktické úkoly, ale ve specializovaných oborech je často nespolehlivá a pro ověření vyžaduje odborné znalosti uživatele.
Debata zdůrazňuje omezení umělé inteligence v oborech závislých na přesnosti a její neschopnost nahradit diferencované, na kontextu závislé rozhodovací role, jako jsou generální ředitelé, a zdůrazňuje její roli v rozšiřování, nikoli v plném nahrazování lidských odborných znalostí.
"gcss" je nástroj pro psaní CSS v čistém jazyce Go, který odstraňuje potřebu kompilátorů JavaScriptu, preprocesorů a dalších závislostí.
Jeho cílem je zjednodušit správu CSS tím, že se zpracovává na straně serveru a udržuje CSS čisté a udržovatelné bez nadbytečných tříd a proměnných.
Instalace je jednoduchá pomocí go get a použití spočívá v definování stylů v jazyce Go a jejich servírování prostřednictvím obslužných programů HTTP, přičemž do budoucna se plánuje přidání dalších vlastností CSS a mixinů.
Diskuse na Hacker News se zabývá projektem, který umožňuje psát CSS v čistém jazyce Go a vyvolává smíšené reakce komunity.
Nadšenci vidí potenciál pro integraci s jazyky, jako je Haskell, zatímco kritici upozorňují na další složitost a omezení CSS.
Rozhovor se také dotýká nedostatečné kompozice tříd v CSS, používání nástrojů třetích stran a debat o postupech HTML a frameworcích zaměřených na užitečnost, jako je Tailwind.
Autor postavil speciální čtečku SPI flash pomocí mikrokontroléru Teensy a čipové svorky 8-SOIC pro efektivní čtení/zápis multimegabitových pamětí ROM, čímž řešil omezení rychlosti sběrnice Dangerous Prototypes.
Nastavení obsahuje podrobné informace o vývodech pro 8pinový a 16pinový čip, pokyny pro řešení problémů s cyklickým napájením a připojení jako sériové zařízení s jednoduchými příkazy pro různé operace, jako je čtení ID čipů a výpis paměti.
Autor se také zabývá sondováním ladicích portů MacBooku a poskytuje zdroje pro reverzní inženýrství ROM, přičemž zdroje jsou k dispozici na Bitbucketu a odkazují na svou přednášku Thunderstrike na konferenci 31c3.
Diskuse poukazuje na smíšené zkušenosti s používáním testovacích svorek Pomona SOIC pro in-circuit SPI flashování notebooků, zejména pro Coreboot.
Uživatelé hlásili problémy s deformací kolíku a špatným kontaktem, zatímco někteří měli lepší úspěch s jednoduššími nebo originálními sponami Pomona.
Další poznatky se týkaly rizika poškození vestavěných součástek při napájení čipů a alternativních metod připojení vodičů bez pájení, jako jsou Tag Connects, PCBite sondy a pogo piny.
Článek "Copy-and-Patch Compilation" autorů Haorana Xu a Fredrika Kjolstada představuje novou kompilační techniku, která rychle kompiluje vysokoúrovňové jazyky a bytecode do binárního kódu pomocí předem sestavených variant kódu zvaných šablony.
Tato technika, demonstrovaná na dvou kompilátorech, jednom pro vysokoúrovňový jazyk podobný jazyku C a druhém pro WebAssembly, vykazuje zanedbatelné náklady na kompilaci a svou rychlostí a efektivitou výrazně překonává stávající kompilátory, jako je LLVM a Liftoff společnosti Google.
Metoda má potenciální využití při vylepšování kompilace za běhu databázových systémů a webových prohlížečů, což znamená významný pokrok v technologii kompilace.
Technika "Copy-and-patch" je rychlá metoda kompilace, která generuje efektivní kód kopírováním objektového kódu a jeho záplatováním hodnotami za běhu.
Tato metoda je používána v projektech, jako je nový kompilátor JIT (Just-In-Time) pro Python a sada nástrojů Deegen pro LuaJIT, což svědčí o její rostoucí popularitě.
Tato technika spočívá v tom, že kód je pro transformace zapisovatelný a následně spustitelný, přičemž se dodržují bezpečnostní pravidla jako W^X (Write XOR Execute), a je předmětem aktivní diskuse a implementace v komunitě vývojářů.