Vysloužilý astronaut Apolla 8 William Anders zahynul 7. června 2024 při letecké nehodě poblíž ostrovů San Juan ve státě Washington, když pilotoval svůj historický letoun T-34 Mentor.
Anders se účastnil historické mise Apollo 8, při níž byl pořízen ikonický snímek "Východ Země", a měl za sebou vynikající kariéru v záložním letectvu i jako předseda představenstva a generální ředitel společnosti General Dynamics.
Zůstala po něm manželka, šest dětí a 13 vnoučat.Byl také zakladatelem Andersovy nadace a Leteckého muzea Heritage.
Astronaut Apolla 8 William Anders, známý díky ikonické fotografii "Východ Země", se stal účastníkem letecké nehody ve Washingtonu, což vyvolalo diskuse na různá témata.
Mezi hlavní body patří kulturní dopad fotografie "Earthrise", rovnováha mezi vášní a bezpečností a program BasicMed FAA, který umožňuje starším pilotům létat s méně častými lékařskými prohlídkami.
Debata se týká také regulace veřejných prostranství, věkových omezení pro činnosti, jako je létání, a relativního nebezpečí létání ve srovnání s řízením auta.
Příspěvek Davida Andersona na blogu z 5. června 2024 se zabývá mylnými představami o ID procesů (PID) a ID uživatelů (UID) v systému Unix, zejména rolí PID 0.
Navzdory všeobecnému přesvědčení je PID 0 skrytý před uživatelským prostorem a je zodpovědný za inicializaci jádra, plánování a správu napájení, nikoli za správu virtuální paměti, jak tvrdí některé zdroje.
Anderson uvádí historický kontext a podrobně popisuje inicializační proces jádra Linuxu s důrazem na složitost identifikace procesů a vláken a rozdíl mezi PID jádra a uživatelského prostoru.
Diskuse zkoumá, jak může nadměrná důvěra v online komentáře ovlivnit jazykové modely umělé inteligence, a zdůrazňuje význam skepse vůči sebevědomým výrokům.
Zabývá se technickými tématy, jako je úloha PID 0 v operačních systémech, správa paměti a plánování procesů, a zdůrazňuje potřebu autoritativního ověření.
Další témata zahrnují problémy při úpravách Wikipedie, preference uživatelského rozhraní, jako je tmavý režim, a technické podrobnosti o funkci POSIX kill.
MIT 6.1810: xv6, výukový operační systém podobný Unixu, který byl vyvinut v roce 2006 a portován na RISC-V.
Kurz se zabývá systémovými voláními, stránkovacími tabulkami, pastmi, kopírováním při zápisu, vícevláknovým zpracováním, síťovými ovladači, zámky, souborovými systémy a mapováním pomocí různých cvičení.
Nejnovější zdrojové kódy a text xv6 jsou k dispozici na GitHubu a stránka kurzu byla naposledy aktualizována 16. srpna 2023.
V diskusi je vyzdvižen Xv6, operační systém podobný Unixu od MIT, pro jeho efektivitu při výuce základů operačních systémů.
Zkoumá vývoj jádra systému Windows NT ovlivněného systémem VMS a diskutuje o monolitických versus mikrojádrových konstrukcích.
Vlákno také zmiňuje alternativní návrhy operačních systémů, jako jsou SerenityOS, Redox, a vzdělávací nástroje, jako jsou PintOS, XINU a Ultibo pro Raspberry Pi, a zdůrazňuje evoluční a vzdělávací aspekty návrhu operačního systému.
Článek "The Backrooms of the Internet Archive" od Jasona Scotta se zabývá původem a kulturním dopadem snímku "Backrooms", děsivé fotografie, která se stala internetovou legendou.
Obrázek, který v roce 2019 získal příběh o rozlehlém, znepokojivém prostoru, inspiroval kreativní obsah, jako jsou subreddity, videa a hry zaměřené na liminální prostory.
Záhada původu snímku byla nedávno vyřešena: byl pořízen v roce 2002 během renovace bývalého obchodu s nábytkem v Oshkoshi ve Wisconsinu, přičemž klíčovou roli při zachování jeho historie sehrál internetový archiv Wayback Machine.
Uživatelé Hacker News diskutují o původu obrázku "The Backrooms", o němž se původně myslelo, že byl zveřejněn na diskusním fóru a možná pochází z internetového archivu.
Proces objevování zahrnoval rozsáhlé prohledávání archivů 4chan a analýzu metadat, což vedlo k příspěvku na Twitteru z roku 2011, který potvrdil Wayback Machine.
Diskuse poukazuje na širší otázky uchovávání digitálních dat a pomíjivost online obsahu.
Radon, bývalý stážista společnosti Replit, se podělil o své zkušenosti, kdy mu společnost Replit právně vyhrožovala, že stáhne jeho open-source projekt Riju, který pracuje s kódem v 216 programovacích jazycích.
Navzdory počátečnímu dodržování předpisů společnost Replit později povolila Rijuovi, aby byl znovu zařazen na pozici po upozornění veřejnosti a omluvě generálního ředitele společnosti Replit, který stále tvrdil, že Riju je neetický klon.
Incident poukazuje na napětí mezi ideály open-source a firemními aktivitami, přičemž společnost Radon obvinění společnosti Replit zpochybňuje a zdůrazňuje nekomerční povahu Riju a využívání veřejných informací.
Bývalý stážista společnosti Replit tvrdí, že společnost Replit použila právní výhrůžky k uzavření jejich open-source projektu, který společnost Replit považovala za konkurenci.
Tento incident vyvolal diskusi o dohodách o zákazu konkurence, právech duševního vlastnictví a etice využívání znalostí předchozího zaměstnavatele k vytváření podobných produktů.
Diskuse také kritizuje agresivní reakci generálního ředitele a upozorňuje na širší problémy, jako jsou vysoké náklady na právní spory a úloha sociálních médií při řešení podnikových hrozeb.
Příspěvek na blogu se zabývá historií a mechanikou elektromechanické verze hry Duck Hunt od společnosti Nintendo ze 70. let, která používala projektor a světelnou pistoli.
Autor se dělí o své zkušenosti se zvěří a upozorňuje na potíže při střelbě na kachny, které byly pravděpodobně způsobeny vybitou zábleskovou žárovkou ve zbrani.
Příspěvek končí žádostí o pomoc při hledání náhradní žárovky, aby hra opět fungovala.
Diskuse na serveru Hacker News odhalila, že mnozí nevěděli, že druhý hráč může ovládat kachnu ve hře Duck Hunt pro NES pomocí standardního ovladače, jak je uvedeno v návodu ke hře.
Rozhovor vyvolal nostalgii nad půjčováním her, řešením problémů se starou elektronikou a úpadkem her typu "namiř a střílej" a zároveň se diskutovalo o moderních alternativách, jako jsou náhlavní soupravy VR a světelná pistole Sinden.
Byly uvedeny kulturní postřehy o hračkách v Japonsku a USA, přičemž bylo zdůrazněno, že Japonsko má nízkou míru vlastnictví zbraní a vražd, což naznačuje širší společenské problémy, než je dostupnost zbraní v USA.
V srpnu 2023 autor zkoumal vodní infrastrukturu na antarktických výzkumných stanicích, konkrétně na stanici McMurdo a na stanici na jižním pólu.
Stanice McMurdo využívá k přístupu k tekuté mořské vodě a její úpravě izolované potrubí a tepelné vedení, zatímco stanice na jižním pólu využívá systém "Rodwell" k tání sněhu a vytváření podzemního jezera pro získávání vody.
Vodní systém stanice na jižním pólu je energeticky náročný, využívá odpadní teplo z nedaleké elektrárny a zahrnuje nouzové čisticí systémy a přenosná řešení pro práci na dálku, což zdůrazňuje význam těchto systémů pro přežití člověka v Antarktidě.
Diskuse na serveru Hacker News se zaměřuje na složitost udržování vodní infrastruktury na jižním pólu a zdůrazňuje energeticky náročný proces ohřevu vody z teplot pod bodem mrazu.
Mezi hlavní body patří používání leteckého paliva JP8 na bázi petroleje pro pohon, historický přechod od jaderné energie k naftě na stanici McMurdo a dopad nakládání s odpady na životní prostředí.
Komentátory zaujaly praktické aspekty života s omezenými zdroji, jako je sprchování po dvou minutách, a historické a technické detaily provozu stanic.
Uživatel s přezdívkou sdz integruje grafickou kartu VSA-100 do notebooku Dell Precision M4800, řeší nekompatibilitu BIOSu a používá FPGA a Realtek scaler k převodu HDMI na LVDS pro obrazovku.
Projekt zahrnuje značné technické problémy, včetně úprav základní desky, regulace podsvícení, škálování rozlišení a přetaktování grafické karty, a o jeho průběh se dělí prostřednictvím obrázků a videí.
Projekt vzbudil zájem a návrhy komunity, která plánuje otevřít zdrojové kódy a uživatelé, jako je EriolGaurhoth, jsou nadšeni z notebooku poháněného technologií 3Dfx.
Diskuse na serveru Hacker News se zabývá hobby projektem využívajícím grafickou kartu 3dfx Voodoo 4 ve formátu MXM a zdůrazňuje specifickou povahu karet MXM, která je specifická pro jednotlivé výrobce.
Uživatelé zdůrazňují výhody upgradovatelných notebooků, jako je Framework, pro snížení množství elektronického odpadu a sdílejí zkušenosti s upgradem starších zařízení a systémů Apple pomocí grafických procesorů MXM a PCIe.
Rozhovor se zamýšlí nad vlivem společnosti 3dfx na konci 90. let, jejím soupeřením se společností NVIDIA a obsahuje technické podrobnosti o upgradech grafických procesorů, hackování systému BIOS a projektu 12vrstvého PCB, který ukazuje vývoj grafických karet a nostalgii po odkazu společnosti 3dfx v oblasti počítačových her.
Letadlo Boeing 737-800 společnosti TUI se na letišti v Bristolu jen o vlásek vyhnulo katastrofě kvůli chybě softwaru - letadlo sotva opustilo přistávací dráhu a v malé výšce přeletělo hlavní silnici.
Oddělení pro vyšetřování leteckých nehod (AAIB) zjistilo, že piloti ručně nastavili nedostatečný tah poté, co se odpojil systém automatického řízení, což je problém, o kterém společnost Boeing věděla, ale nevyřešila ho.
Tento incident se přidává k řadě nedávných bezpečnostních problémů týkajících se letadel Boeing, přičemž společnosti TUI a Boeing spolupracují s úřady na řešení tohoto problému.
Osobní letadlo společnosti Boeing málem havarovalo kvůli známé softwarové chybě, která způsobila odpojení automatického plynu, což vedlo k nedostatečnému tahu pro vzlet.
Problém souvisel se staršími ovladači tahu, k jejichž výměně již byly vydány pokyny, které zdůrazňují důležitost sledování výkonu motoru během vzletu.
Objevují se širší obavy ohledně bezpečnostních postupů společnosti Boeing, opatření ke snižování nákladů a rozhodnutí managementu, což vyvolává debaty o rovnováze odpovědnosti mezi automatizací a ručním řízením.
Příspěvek na blogu Jasona Sachse se zabývá Chebyševovou aproximací, technikou pro efektivní výpočet funkcí ve vestavěných systémech s omezenými zdroji.
Příspěvek porovnává Chebyševovy polynomy s Taylorovými řadami, zdůrazňuje jejich efektivitu a numerickou stabilitu a uvádí příklady kódu v jazyce Python pro praktickou implementaci.
Praktické aplikace zahrnují fitování Chebyshevových polynomů na funkce, jako je sinus, a jejich použití pro odhad dat ze senzorů, což tuto techniku velmi doporučuje pro vestavěné systémy.
Chebyševova aproximace je matematická technika pro efektivní aproximaci funkcí, která využívá Fourierovy transformace a rekurzivní definice.
Mezi hlavní výhody patří výpočet koeficientů v čase (O(n \log n)) a provádění operací, jako je násobení a diferenciace, v čase (O(n)), což zvyšuje rychlost nástrojů jako chebfun/chebpy.
Chebyshevovy metody jsou všestranné, používají se například v oblasti financí a strojového vidění a někdy se mohou vyrovnat přesnosti konvolučních neuronových sítí (CNN).
Debutové romány se snaží zviditelnit kvůli roztříštěnému mediálnímu prostředí, což novým autorům ztěžuje budování publika.
Úspěch debutových románů nyní vyžaduje trvalé úsilí o propagaci a využívání sociálních médií, přičemž autoři se často musí propagovat sami a najímat si publicisty.
Navzdory těmto výzvám se mezi spisovateli rozšiřují literární přátelství a podpora komunity, což pom áhá debutujícím autorům prosadit se.
Debutující autoři se na přesyceném trhu potýkají s velkými problémy a kvůli algoritmům a zásadám, které brání zviditelnění, mají potíže se sebepropagací na platformách, jako jsou Hacker News a Reddit.
Diskuse zdůrazňuje význam redaktorů při zušlechťování děl, obtíže marketingu na sociálních sítích a nepraktičnost toho, že se všichni stávají influencery, což vede ke koncentraci moci mezi několika málo platformami.
Platformy jako Royal Road a Goodreads nabízejí alternativy pro objevování obsahu a budování publika, ale nutnost silné přítomnosti na sociálních sítích a pokles poptávky po seriózní beletrii představují další překážky.
Seniorní vývojář, kterého společnost najala, nemá základní dovednosti kvůli chybám v přijímacím řízení a špatné komunikaci s personálním oddělením.
Vývojář má potíže se základními úkoly, trpí syndromem podvodníka a má čistě negativní produktivitu, což vyvolává obavy, zda investovat do jeho školení, nebo ho propustit.
Společnost, přestože se zaměřuje na osobní rozvoj a nízkou fluktuaci, diskutuje o nejlepším postupu, jak řešit nedostatek dovedností, aniž by zaměstnance demotivovala.
Společnost najala seniorního vývojáře, který kvůli chybným pohovorům a špatné komunikaci postrádal základní dovednosti, což vedlo k nízké produktivitě a syndromu podvodníka.
Společnost zvažuje, zda investovat do růstu vývojáře, nebo ho propustit, aby udržela morálku a produktivitu týmu, a zvažuje plány na zlepšení výkonnosti (PIP) a případné povýšení s úpravou platu.
V diskusi se zdůrazňuje, že je důležité včas řešit nedostatečně výkonné vedoucí pracovníky, aby se předešlo dlouhodobým problémům, a navrhuje se, aby se při pohovorech kladly různorodé otázky, aby se řešily problémy s odnášením domů, aby se prováděly stáže nebo učňovské programy a zkušební dny pro řešení reálných úkolů.