„Dotykové obrazovky jsou nahrazovány hmatovými ovládacími prvky, aby se řešily problémy s přístupností, zejména pro zrakově postižené a starší osoby se suchou pokožkou.“
„Fyzické ovládací prvky, jako jsou ty na Garmin Edge 840, jsou upřednostňovány pro svou efektivitu a spolehlivost před dotykovými obrazovkami, které mohou postrádat hmatovou odezvu a citlivost.“
„Posun zpět k hmatovým rozhraním je vnímán jako krok k lepší použitelnosti a přístupnosti, což je reakce na nákladově řízený vzestup dotykových obrazovek ovlivněný zařízeními jako iPhone.“
„Autor se zabývá nevýhodami smluv s pevnou cenou, zdůrazňuje, že často vytvářejí špatné pobídky jak pro klienty, tak pro konzultanty. - Zdůrazňuje důležitost účtování spravedlivé hodinové sazby, poskytování realistických odhadů a zajištění, aby si klienti cenili práce konzultanta. - Radí nevyjednávat o ceně, aby se předešlo obtížným klientům, a navrhuje stanovit vysokou sazbu, aby klienti brali rady konzultanta vážně.“
„Během více než 25 let Google vyvinul svou datacentrovou síť tak, aby dosáhl vysoké rychlosti, škálovatelnosti a spolehlivosti, což vyvrcholilo pátou generací síťové architektury Jupiter s šířkou pásma 13 petabitů za sekundu (Pb/s). Klíčovými principy tohoto vývoje jsou efektivita, nízká latence, softwarově definované sítě a dynamická topologie, s významnými milníky v letech 2015, 2022 a 2023. Google plánuje pokračovat v rozvoji své síťové infrastruktury na podporu umělé inteligence (AI) s dalšími inovacemi v oblasti škálování sítě, šířky pásma a spolehlivosti.“
„Diskuse se zabývá 25letým vývojem společnosti Google v oblasti síťování datových center, přičemž zdůrazňuje přechod od starších systémů, jako je „Watchtower“, k pokročilému systému „Jupiter“, který podporuje vysokorychlostní připojení až do 100 Gb/s.“
„Příspěvek společnosti Nvidia k síťovému hardwaru je významný, zejména prostřednictvím jejich síťových karet ConnectX (NICs), které umožňují efektivní komunikaci GPU s minimálním zapojením CPU.“
„Existují spekulace o budoucí roli společnosti Nvidia v oblasti hardwaru pro datová centra a debata o závislosti průmyslu na jejich technologii, spolu s diskusemi o velikosti a viditelnosti datových center, které prosazují menší a méně nápadná zařízení.“
„Nvidia objevila osm vysoce závažných bezpečnostních zranitelností ve svých ovladačích a softwaru pro zobrazení GeForce GPU, které potenciálně umožňují útočníkům přístup k systémům a krádež dat. Tyto zranitelnosti ovlivňují řadu produktů Nvidia, včetně GeForce, Nvidia RTX, Quadro, NVS a Tesla, na operačních systémech Windows i Linux. Uživatelům se doporučuje okamžitě aktualizovat své ovladače na nejnovější verze: 566.03 pro Windows a 565.57.01, 550.127.05 a 535.216.01 pro Linux, které jsou dostupné prostřednictvím nástroje Nvidia Manual Driver Search, aplikace Nvidia App a aplikace GeForce Experience.“
„Grafické karty Nvidia GeForce mají bezpečnostní zranitelnost ve svých ovladačích pro Windows a Linux, která by mohla útočníkům umožnit eskalaci oprávnění, což by mohlo vést k potenciálnímu spuštění kódu a manipulaci s daty. Tato chyba je obzvláště znepokojující pro systémy s více uživateli, systémy s existujícím malwarem a virtualizační hostitele, i když není snadno zneužitelná prostřednictvím prohlížečů. Nvidia vydala aktualizované ovladače k zmírnění tohoto problému a uživatelům se doporučuje aktualizovat své ovladače, zejména na systémech s nedůvěryhodnými uživateli nebo existujícím malwarem.“
„Článek přezkoumává vývoj metody konečných prvků (FEM) během 80 let, zdůrazňuje její význam v inženýrském a vědeckém modelování, zejména v mechanice pevných těles. Vývoj FEM je rozdělen do čtyř období: raná léta (1941-1965), zlatý věk (1966-1991), průmyslové aplikace a modelování materiálů (1992-2017) a současnost a budoucnost. Zdůrazňuje integraci FEM s moderními výpočetními technikami, jako je strojové učení, její dopad na průmysl a její roli v pokroku inženýrského vzdělávání a vývoje softwaru.“
„Metoda konečných prvků (FEM) zůstává základním nástrojem v inženýrství, ale její praktické použití zaznamenalo jen málo inovací, přičemž mnoho pokroků se v reálném světě neosvědčilo.“
„Pozornost průmyslu se přesunula k ověřování a validaci, což zdůrazňuje omezení metody konečných prvků (FEM), zatímco komerční software jako ANSYS a NASTRAN nadále dominuje na trhu.“
„Objevující se metody jako izogeometrická analýza (IGA) a neuronoví operátoři nabízejí potenciál, ale dosud nezískaly široké přijetí.“
„V roce 2023 Shopify optimalizoval garbage collector Ruby implementací out-of-band garbage collection ke snížení latence, i když počáteční heuristiky nebyly zcela efektivní. Do března 2024 byl vyvinut důkaz konceptu pro deaktivaci hlavních garbage collections během cyklů požadavků, což vedlo k zavedení nové metody, GC.config(rgengc_allow_full_mark: true/false), v Ruby 3.4.0-preview2. Implementace této metody na 50 % serverů Shopify vedla k významnému zlepšení latence s mírnými zisky v kapacitě a budoucí úsilí se zaměří na optimalizaci menších kolekcí.“
„Diskuse zdůrazňuje výhody používání Hack/PHP pro HTTP požadavky, zaměřuje se na jeho bezstavové funkční jádro, objekty vázané na požadavky a kooperativní model async/await, který pomáhá vyhnout se problémům s vlákny.“
„Zabývá se také sběrem odpadu (GC) v Ruby-on-Rails a dalších jazycích, přičemž navrhuje zlepšení výkonu prostřednictvím správy paměti v rámci požadavků a pokročilých technik GC, jako je Z Garbage Collector (ZGC) v Java Virtual Machine (JVM).“
„Výzvy spojené s přechodem na jiné programovací jazyky u rozsáhlých kódových základen, jako je použití Pythonu u Instagramu, jsou zdůrazněny, přičemž je kladen důraz na složitost přepisování systémů navzdory možným výhodám v oblasti výkonu.“
„Matrix 2.0 byl spuštěn, aby pozicionoval Matrix jako připravený pro mainstream, otevřený, decentralizovaný a bezpečný komunikační protokol. Klíčové funkce zahrnují zjednodušenou synchronizaci pro okamžité přihlášení, autentizaci nové generace s OpenID Connect a MatrixRTC pro šifrované víceúčastnické VoIP/video. Aktualizace se zaměřuje na zlepšení spolehlivosti šifrování a vyžaduje finanční podporu komunity pro pokračující vývoj.“
„Matrix 2.0 byl vydán, přináší vylepšení chatovacího protokolu, včetně neviditelného šifrování a nativního Matrix Encrypted Multiparty VoIP/Video.“
„Vyvíjí se nový průvodce „rychlým startem“ pomocí docker-compose, který má zjednodušit proces nastavení, přičemž pro snadné hostování se doporučuje matrix-docker-ansible-deploy.“
„Vydání má za cíl zlepšit rychlost a uživatelskou přívětivost, i když někteří uživatelé mají obavy ohledně konkrétních funkcí, jako jsou audio hovory v Element X, zatímco jiní jsou optimističtí ohledně potenciálu pro peer-to-peer (P2P) Matrix.“
„Průvodce představuje Ractor, knihovnu v jazyce Rust pro programování založené na aktorech, a pokrývá klíčové koncepty jako zasílání zpráv, instalaci a vytváření aktorů.“
„Vysvětluje schémata zasílání zpráv „cast“ (vystřel a zapomeň) a „call“ (čekej na odpověď), podobná těm v Erlangu, a poskytuje příklady kódu pro vytváření a spouštění aktérů.“
„Průvodce také podrobně popisuje, jak přidat stav k aktérům a použít RpcReplyPort pro komunikaci mezi aktéry, včetně příkladů implementace stavových aktérů.“
„Ractor je framework pro herce v jazyce Rust, který klade důraz na supervizi, což je funkce inspirovaná OTP z Erlangu, pro efektivní správu systémů herců. Integruje se s Tokio a má doprovodnou knihovnu ractor_cluster pro distribuované scénáře, a je významně používán v Meta pro ochranu proti přetížení v distribuovaných Rust Thrift serverech. Design frameworku, včetně použití async_trait, je formován vyvíjejícími se funkcemi Rustu, ale integrace se systémy Erlang zůstává složitá kvůli rozdílným sémantikám zpráv a požadavkům na virtuální stroje.“