Přeskočit na hlavní obsah

2025-01-04

„Samořídící Volvo z roku 1993 s otevřeným pilotem“

  • „Skupina přátel se zúčastnila zimní edice Carbage Run 2025, což je šestidenní rallye přes Švédsko k polárnímu kruhu a zpět do Helsinek, přičemž auta musí být stará alespoň 20 let a mít hodnotu pod 1000 €.“
  • „Přeměnili Volvo 940 Estate z roku 1993 na autonomní vozidlo pomocí openpilot od comma.ai, přičemž začlenili moderní komponenty jako elektrické posilovače řízení, Bosch iBooster a radarový senzor Tesla.“
  • „Budoucí aktualizace budou zahrnovat podrobnosti o elektroinstalaci, vlastní řídicí jednotce motoru (ECU) a plány na otevření zdrojového kódu, což zdůrazňuje inovativní přístup projektu k modernizaci starších vozidel s autonomní technologií.“

Reakce

  • „Volvo 940 z roku 1993 bylo vybaveno technologií OpenPilot, což je technologie pro autonomní řízení, což zdůrazňuje propojení klasického designu automobilů s moderními technologiemi.“
  • „Projekt čelil výzvám, včetně aktualizace brzdových a řídicích systémů, což vyvolalo právní a bezpečnostní obavy, zejména u úprav typu „udělej si sám“, jako je svařování řídicího sloupku.“
  • „Diskuse se rozšířila na automobilové předpisy v Evropě, úpadek hotrodů v USA a kulturní rozdíly ve svobodě úprav automobilů, přičemž projekt byl vnímán jako inspirativní kutilský počin navzdory obavám o bezpečnost.“

„VoxelSpace: Algoritmus pro vykreslování terénu v méně než 20 řádcích kódu (2020)“

  • „Hra Comanche od NovaLogic z roku 1992 využívala engine Voxel Space, což je 2.5D vykreslovací technika založená na ray castingu, k vytvoření detailních terénů se stínováním a stíny.“
  • „Voxel Space engine používal výškové a barevné mapy a jednoduchý vykreslovací algoritmus, který kreslil svislé čáry od zadní části k přední, což mohlo být optimalizováno pro výkon.“
  • „Kód motoru je dostupný pod licencí MIT, ale technologie může být stále patentována v některých regionech.“

Reakce

  • „VoxelSpace je algoritmus pro vykreslování terénu, který je pozoruhodný svou jednoduchostí, vyžadující méně než 20 řádků kódu, a vyvolává nostalgii po inovativním vývoji her v dobách s omezeným hardwarem.“
  • „Moderní AAA hry se zaměřují na složité optimalizace a tržní trendy, často na úkor originality, zatímco nezávislé hry a platformy jako PICO-8 poskytují více tvůrčí svobody.“
  • „Navzdory technologickému pokroku někteří vývojáři a hráči cítí, že „kouzlo“ starších her chybí, ačkoli inovativní projekty jako voxelové vykreslování nadále inspirují kreativitu.“

„Jak nakreslit obrys ve videohře“

  • „Článek pojednává o pěti technikách pro vykreslování obrysů v Unity, populární platformě pro vývoj her, a zdůrazňuje jejich použití ve hrách jako Sable a The Last of Us. - Techniky zahrnují Rim Effects, Vertex Extrusion, Blurred Buffer, Jump Flood Algorithm a Edge Detection, z nichž každá má jedinečné výhody a kompromisy z hlediska výkonu a vizuální kvality. - Článek poskytuje vhled do vyvážení těchto metod pro optimální estetiku her a podporu hratelnosti, s dalšími zdroji a kredity pro 3D modely.“

Reakce

  • „Článek zkoumá pokročilé techniky pro kreslení obrysů ve videohrách, zdůrazňuje efektivitu algoritmu Jump Flood (JFA) a podepsaných vzdálenostních polí (SDF) oproti tradičním metodám. - Zabývá se stylizovanou 3D grafikou, diskutuje o technikách renderování a potenciálním využití neuronových sítí pro osvětlení a stylizaci. - Přispěvatelé poskytují pohledy na historický vývoj cel-shadingu ve hrách, jako je Jet Set Radio, a zdůrazňují vyvíjející se propojení technologie a umění v 3D grafice.“

„Odcházím z Washington Post“

Reakce

  • „Autor opouští Washington Post kvůli jeho neschopnosti přizpůsobit se vyvíjejícímu se mediálnímu prostředí a jeho přístupu k prezentaci problémů, který považují za neúčinný pro kritická témata, jako je demokracie.“
  • „Tradiční média, zejména místní noviny, se potýkají s finančními problémy, což vede k zaujatému zpravodajství a poklesu důvěry veřejnosti, zatímco sociální média nemohou nahradit důkladnou práci žurnalistiky.“
  • „Obavy jsou vyjádřeny ohledně vlivu bohatých jednotlivců, jako je Jeff Bezos, na mediální kanály a dopadu korporátních zájmů na roli médií při zodpovědnosti moci.“

„Perplexity má reklamy“

Reakce

  • „Perplexity zavedla reklamy, což vedlo k diskusím o nevyhnutelnosti reklam v online službách kvůli neochotě spotřebitelů platit za zážitky bez reklam. - Někteří uživatelé považují reklamy za rušivé a dávají přednost službám na bázi předplatného, jako je Kagi, které nabízejí vyhledávání bez reklam, zatímco jiní nadále volí bezplatné, reklamou podporované možnosti. - Tato situace zdůrazňuje probíhající debatu mezi modely podporovanými reklamou a modely založenými na předplatném v digitálních službách.“