OpenTF er en forgrening af Terraform skabt af OpenTF-initiativet.
Initiativet sigter mod at holde Terraform open source og har fået betydelig støtte fra fællesskabet.
OpenTF udvikles under en velkendt licens, vil være community-drevet, upartisk, lagdelt og modulær, og vil være bagudkompatibel.
OpenTF planlægger at blive en del af Linux Foundation og Cloud Native Computing Foundation for at sikre, at det forbliver open source og leverandørneutralt.
Projektet nærmer sig sin afslutning med et nyt navn til hele depotet, valg af medlemmer til styregruppen og justeringer af community-dokumenter, som allerede er gennemført.
En fungerende udgave af OpenTF forventes i den nærmeste fremtid.
OpenTF har allerede modtaget støtte fra flere virksomheder og forventes at vokse.
OpenTF vil være kompatibel med eksisterende Terraform-udbydere og -moduler.
Dens licensmodel vil blive styret af fonden og samfundet.
Man kan bidrage til OpenTF ved at give tilsagn om ressourcer, sprede budskabet og i sidste ende bidrage med kode.
Projektet sigter mod at etablere en offentlig køreplan og RFC-proces for input fra lokalsamfundet.
OpenTF, et community-drevet initiativ, har forked Terraform-projektet fra HashiCorp på grund af en ændring i projektets licens.
OpenTF sigter mod at fokusere på positive aspekter og få støtte fra virksomheder, mens de diskuterer motiverne bag HashiCorps beslutning og konsekvenserne for open source-fællesskabet.
CNCF kan blive nødt til at gøre en undtagelse fra deres licenspolitik for OpenTF, og der er en diskussion om de forskellige open source-stiftelsers rolle.
Spillet "Factorio" får en ny udvidelse kaldet "Factorio: Space Age", som fortsætter spillerens rejse efter at være nået ud i rummet.
Udvidelsen vil introducere nye verdener, interplanetariske rumplatforme og logistik, der giver unikke udfordringer og ressourcer.
Udgivelsesdatoen for udvidelsen er planlagt til cirka et år fra nu og vil omfatte forbedringer af det overordnede spil, såsom bedre togkontrol og blueprint-bygning.
Diskussionen drejer sig om det populære spil Factorio og dækker forskellige aspekter som mods, gameplay-mekanik, togsignalering, optimering af ydeevne og den kommende udvidelse.
Spillerne deler deres erfaringer, meninger og forslag til forbedringer af spillet og fremhæver dets vanedannende karakter og bekymringer om tidsforbrug.
Factorio roses for sit gameplay og sine hyppige opdateringer, men der er også forslag til at forbedre dybde og bæredygtighed.
Indlægget undersøger sprogmodellen GPT-4's ydeevne og begrænsninger og diskuterer de praktiske anvendelser og potentielle forbedringer af CodeLlama-34B-modellen.
Der er en debat om dataforurening og de etiske overvejelser ved at dele kode.
Fordelene ved åbne udgivelser af sprogmodeller og konsekvenserne for branchen undersøges sammen med mulighederne og de potentielle anvendelser af CodeLlama-34B-modellen og virkningen af kunstig intelligens p å kodningsbranchen.
Virksomheder som Meta og Microsoft forbyder webscraping på deres egne hjemmesider, mens de frit kan scrape data fra andre virksomheders hjemmesider, hvilket skaber en hyklerisk holdning.
Web scraping indebærer, at man henter data fra internettet, men det juridiske spørgsmål om, hvem der kan få adgang til og bruge disse data, er komplekst.
Sociale medievirksomheder forfølger aggressivt retssager om webscraping for at beskytte brugergenereret indhold ved at bruge juridiske teorier som indtrængen i løsøre eller kontraktbrud, selv uden ejendomsret til dataene.
Forfatteren kritiserer det juridiske system, der tillader virksomheder at skabe deres egne intellektuelle ejendomsrettigheder gennem online brugsbetingelser.
Manglen på juridiske krav om intellektuel ærlighed eller konsekvens i det juridiske regime for brud på kontrakt-som-ejendom fremhæves.
Forfatteren bebrejder domstolene for at muliggøre dette hykleri og opfordrer til en løsning, der forhindrer private virksomheder i at opfinde intellektuelle ejendomsrettigheder gennem onlinekontrakter.
Retstilstanden for webscraping anses for at være ustabil og vil sandsynligvis møde udfordringer i fremtiden, især i sager om generativ AI.
Artiklen diskuterer de juridiske implikationer og konsekvenser af web scraping med HiQ vs LinkedIn-sagen som eksempel.
Den udforsker emner som overtrædelser af servicevilkår og slutbrugerlicensaftaler, de bredere konsekvenser for webscraping og behovet for retfærdige regler og bestemmelser.
Artiklen berører også virksomhedsadfærd, juridisk klarhed, forsikringsdækning og retssager, copyright-beskyttelse, bekymringer om privatlivets fred og balancen mellem åbenhed og kontrol i det digitale rum.
Forfatteren deler sin erfaring med at bruge en iPad som sin primære rejseenhed og grundene til, at han besluttede at skifte tilbage til en MacBook Air.
De nævner manglen på fleksibilitet og funktionalitet sammenlignet med en MacBook Air som en nøglefaktor i deres beslutning.
Specifikke begrænsninger, såsom manglende evne til at bruge visse apps og tilbehør, fremhæves som frustrerende aspekter ved at bruge en iPad til professionelt arbejde.
EU har vundet en sejr med hensyn til at begrænse adfærdsbaseret annoncering, da Meta (tidligere Facebook) har indvilliget i at stoppe opt-in-standarder for adfærdsbaseret annoncering i apps i EU.
Ændringer i privatlivspolitikker og lovgivning, såsom Apples App Tracking Transparency og Googles udfasning af tredjepartscookies, har påvirket denne beslutning.
Privatlivsregler har haft en betydelig indvirkning på adfærdsreklamers rækkevidde og effektivitet, hvilket har ført til fremkomsten af ikke-personaliserede produktversioner og en potentiel nedprioritering af EU-markeder fra platformenes side. Der er dog stadig bekymringer om de potentielle konsekvenser af EU's strenge regulering af de sociale medieplatformes evne til at tjene penge.
Diskussionen drejer sig om EU's tilgang til regulering af adfærdsbaseret annoncering og undersøger kritikken af kompleksitet og omkostninger samt den manglende respekt for Do Not Track-overskriften.
Implementeringen og virkningen af GDPR er i fokus, og der er forskellige meninger om, hvor effektiv den er til at beskytte brugernes privatliv.
Samtalen dykker ned i emner som onlineannoncering, privatlivsregler, samtykke til adgang til brugerdata, overholdelse af GDPR og kontroversen mellem Facebook og den canadiske regering om betaling for nyheder. Den kommer også ind på indflydelsen fra privatlivsbevægelser, reklamestrategier, algoritmiske feeds, personaliserede digitale reklamer og værdien og indvirkningen af reklamer på samfundet og økonomien.
Kildekoden til det originale Wipeout-spil er blevet lækket, og det har fået en uafhængig udvikler til at omskrive og remastere spillet.
Udvikleren Dominic Szablewski forbedrede ydeevnen og gameplayet ved at omskrive gengivelsen, fysikken, lyden og andre elementer i spillet.
Szablewski har gjort koden tilgængelig på GitHub, så den kan kompileres til flere platforme. Han håber, at Sony, der ejer Wipeout-serien, enten vil lade remasteren fortsætte eller officielt udgive en remastered version.
Den lækkede kildekode til Wipeout har ført til en komplet omskrivning og remaster af spillet, hvilket har resulteret i en imponerende billedhastighed på 6.000 billeder i sekundet.
Diskussionerne er centreret omkring spilrendering og frame rates og fremhæver udfordringerne ved at arbejde med spilkode og skelne mellem "dårlig" og "god" kode.
Vigtigheden af kodeoprydning og refaktorering, samt værdien af bløde færdigheder og praktisk erfaring, understreges. Kritikken er rettet mod npm-økosystemet i JavaScript/Node-programmering.
Lækagen af kildekoden og samtalerne om Wipeout-gameplayet bliver også berørt.
College Board, som administrerer SAT- og Advanced Placement-eksamenerne, har delt elevdata med store teknologivirksomheder som Facebook og TikTok.
Denne datadeling er muliggjort gennem "pixels", usynlig sporingsteknologi, der bruges til målrettet annoncering.
Selvom College Board hævder, at personligt identificerbare oplysninger ikke deles, viser tests udført af Gizmodo noget andet, hvilket giver anledning til bekymring for privatlivets fred.
Den obligatoriske karakter af College Boards tjenester i det amerikanske uddannelsessystem øger disse bekymringer om privatlivets fred.
College Board har tidligere haft problemer med privatlivets fred, herunder salg af elevdata.
Det er uklart, om organisationen stadig er forpligtet til at beskytte de studerendes privatliv, da den ikke længere har underskrevet Student Privacy Pledge.
College Board forsvarer sin brug af data og hævder, at det hjælper studerende med at få adgang til og få succes på college.
College Board deler GPA- og SAT-resultater med TikTok og Facebook ved hjælp af sporingspixels, hvilket vækker bekymring for privatlivets fred.
Kritikere hævder, at selv deling af søgehistorik er en krænkelse af privatlivets fred, på trods af College Boards påstande.
Situationen giver også anledning til bekymring over regeringens adgang til personlige data uden rettens godkendelse og understreger vigtigheden af privatlivslovgivning for både regeringen og den private sektor.
Artiklen understreger vigtigheden af e-mail-autentificering og brugen af SPF, DKIM og DMARC til at verificere legitim e-mail-afsendelse.
Nogle læsere kritiserer artiklen for at mangle originalitet og for at bruge startup-analogier.
BIMI nævnes som en måde, hvorpå brands kan vise deres logo og troværdighed i e-mails, men der udtrykkes bekymring over omkostningerne, effektiviteten og den manglende support fra Microsoft Outlook. Nogle eksperter mener, at BIMI er spild af tid og penge.