Hop til hovedindhold

2024-07-29

Microsoft teknisk gennemgang af CrowdStrike-hændelse

  • Windows tilbyder fleksible sikkerhedsindstillinger, herunder integrerede funktioner og tredjepartsværktøjer, for at forbedre sikkerheden og pålideligheden for virksomheder.
  • En nylig CrowdStrike-nedetid blev sporet til et hukommelsessikkerhedsproblem i CSagent-driveren, hvilket understreger vigtigheden af robust styring af kerne-drivere.
  • Microsoft samarbejder med tredjepartsleverandører gennem Microsoft Virus Initiative (MVI) for at sikre kvaliteten og pålideligheden af sikkerhedsprodukter, med fokus på reduceret kerneafhængighed og forbedret brugerbeskyttelse.

Reaktioner

  • Microsofts analyse af CrowdStrike-hændelsen understreger behovet for at modernisere sikkerhedstilgange og reducere afhængigheden af kerne-drivere til at få adgang til kritiske sikkerhedsdata.
  • Den hændelse har ført til debatter om CrowdStrikes kvalitetskontrolpraksis og om Microsoft bør begrænse kerneadgang for tredjepartsleverandører, en foranstaltning tidligere blokeret af EU for fair konkurrence.
  • Situationen fremhæver de potentielle fordele ved at flytte flere sikkerhedsfunktioner til brugertilstand med henblik på forbedrede udrulningspraksisser og pålidelighed.

tolower() med AVX-512

  • Artiklen diskuterer brugen af SIMD (Single Instruction, Multiple Data) instruktioner til effektiv strengbehandling, med særligt fokus på tolower() funktionen i Rust.
  • Forfatteren eksperimenterede med AVX-512-BW på en AMD Zen 4-processor og opnåede høj ydeevne for både lange og korte strenge ved hjælp af maskerede indlæsninger og lagringer.
  • Resultaterne viste, at AVX-512-BW er særligt effektiv til at håndtere korte strenge, hvilket giver en jævn og hurtig ydeevne uden de problemer, der ses i autovektoriseret kode.

Reaktioner

  • Tricket "unsafe read beyond of death" i Rust og LLVM betragtes som udefineret adfærd, hvilket fører til potentielle compiler-optimeringer, der antager, at det ikke forekommer, hvilket forårsager uventede resultater.
  • Inline assembly er i øjeblikket den eneste løsning, med alternativer som maskeret justeret load-intrinsics og frysning af loads, der foreslås.
  • Debatten om håndtering af out-of-bounds læsninger fortsætter, med nogle der går ind for implementeringsdefineret adfærd, og AVX-512's maskerede operationer bemærkes for deres ydeevnefordele trods begrænset adoption på grund af Intels markedssegmentering.

ps aux skrevet i bash uden forking

  • Et interviewspørgsmål til en bash/Linux-stilling kan involvere håndtering af en situation, hvor alle proces-ID'er (PIDs) er taget, hvilket forhindrer nye processer i at blive oprettet.
  • Et værktøj nævnes, der kan efterligne en fungerende ps aux-kommando i sådanne scenarier, humoristisk hævdende universel kompatibilitet.

Reaktioner

  • Diskussionen på GitHub drejer sig om udfordringen ved at justere kolonner i programmering, med fokus på at bruge Pythons f-strenge og polstring til dette formål.
  • Brugere foreslår alternative værktøjer og formater, såsom YAML for enklere datahåndtering, og nævner værktøjer som Octopus Deploy og Docker CLI til JSON-output.
  • Tråden omhandler også håndtering af PID (Process ID) udmattelse i bash, med anbefalinger som at bruge /proc/[pid]/-mappen og exec Python for bedre processtyring.

En fodbold/fodboldafleveringsvisualisator lavet med Three.js

  • En visualiseringsværktøj til fodboldafleveringer er blevet udviklet ved hjælp af StatsBombs åbne data, som er et omfattende datasæt til fodboldanalyse.
  • Værktøjet giver brugerne mulighed for at analysere og visualisere afleveringsmønstre med filtre for afleveringsafstand, hold og individuelle spillere.
  • Denne udvikling fremhæver den voksende tendens til at udnytte åbne data til avanceret sportsanalyse og visualisering.

Reaktioner

  • En fodboldpasningsvisualisator ved hjælp af Three.js udnytter åbne data fra StatsBomb til at analysere og visualisere pasningsmønstre, hvilket giver brugerne mulighed for at filtrere efter pasningsafstand, hold og spillere.
  • Fællesskabets feedback inkluderer forslag til højere niveau visualiseringsværktøjer som deck.gl eller kepler.gl, og funktioner som tidsbaserede animationer og varmekort for bedre analyse.
  • Brugere har rapporteret problemer som CORS-fejl og vanskeligheder med filindlæsning, hvilket indikerer områder med potentiale for forbedring af brugeroplevelsen og fejlhåndteringen.

Flytbare træ-CRDT'er og Loro's implementering

  • Artiklen diskuterer udfordringerne ved implementering af Movable Tree CRDT'er (Conflict-free Replicated Data Types) i samarbejdsmiljøer og hvordan Loro tackler disse problemer, herunder sortering af børnenoder.
  • Loro's implementering bruger algoritmen fra "A highly-available move operation for replicated trees" og integrerer Fractional Index-algoritmen til sortering, håndtering af konflikter med unikke PeerIDs og jitter.
  • Lors tilgang understøtter realtids-samarbejde og historiske versionsudtjekninger, hvilket viser høj ydeevne i forskellige scenarier, hvilket gør det velegnet til produktionsbrug i samarbejdsapplikationer.

Reaktioner

  • Flytbare træ-CRDT'er (Conflict-free Replicated Data Types) og Loro's implementering får opmærksomhed for deres evne til at håndtere komplekse træoperationer i samarbejdsmiljøer.
  • Udviklere diskuterer praktiske anvendelser, såsom React Table Library til håndtering af store hierarkiske datastrukturer og Thymers multiplayer-editor til opgaver og noter.
  • Diskussionen fremhæver udfordringerne og løsningerne ved brug af CRDT'er til forskellige datatyper, herunder tekst, billeder og 3D-modeller, og understreger vigtigheden af effektiv synkronisering og konfliktløsning.

LeanDojo: Teorembevisning i Lean ved brug af LLM'er

  • LeanDojo introducerer Lean Copilot, som gør det muligt for sprogmodeller (LLMs) at assistere i Lean bevisautomatisering ved at foreslå taktikker og søge efter beviser.
  • ReProver-modellen, der bruger en encoder-decoder Transformer, henter præmisser fra matematikbiblioteket og genererer den næste taktik, hvilket overgår Leans indbyggede bevisautomatisering.
  • LeanDojo's datasæt inkluderer omfattende benchmarks og detaljerede annoteringer, hvilket sikrer, at modeller kan generalisere til teoremer med nye forudsætninger og opdage nye beviser.

Reaktioner

  • LeanDojo er et nyt initiativ, der integrerer Lean, en bevisassistent, med store sprogmodeller (LLMs) for at forbedre evnerne til at bevise teoremer.
  • Projektet sigter mod at bygge bro mellem ikke-eksekverbar matematisk notation og eksekverbar kode, hvilket potentielt kan hjælpe med komplekse matematiske problemer som stokastiske differentialligninger.
  • Denne udvikling er betydningsfuld, da den kan forbedre pålideligheden og effektiviteten af formel verifikation i kritiske applikationer, såsom høj-sikkerhedssystemer og automatiseret teorembevisning.

Overfakturerer Cloudflare os for deres billedtjeneste?

  • Cloudflare Images' blandede faktureringsmodel, der kombinerer forudbetalt lagerplads og efterbetalt levering, førte til uventet høje og forvirrende fakturaer for EphemeraSearch, som nogle gange oversteg $400 i stedet for de forventede $110.
  • Trods flere kontakter med Cloudflare support over otte måneder blev der ikke fundet en løsning, hvilket førte til et skift til mere omkostningseffektive løsninger som S3 eller dedikerede servere.
  • Denne oplevelse understreger vigtigheden af effektivt forbrug for indieprojekter med lav indtjening og fremhæver, at selvom Cloudflare Images tilbyder en kvalitetsservice, er dens faktureringsmodel måske ikke egnet for alle brugere.

Reaktioner

  • Bekymringer er blevet rejst om, at Cloudflare potentielt overopkræver for deres billedtjeneste, med brugere, der rapporterer uoverensstemmelser mellem forventede og faktiske omkostninger.
  • Der bliver lavet sammenligninger med andre tjenester som Amazon S3, Bunny CDN og Cloudflare R2, som opfattes som mere omkostningseffektive alternativer.
  • Cloudflares faktureringspraksis og kundesupport er blevet gransket, da nogle brugere oplever komplicerede faktureringscyklusser og uventede gebyrer.

At forstå designet af Super Nintendo-videosystemet

  • Fabien Sanglards udforskning af Super Nintendo (SNES) videosystemet fremhæver de designbeslutninger, som Nintendo-ingeniørerne traf i 1989 for at sikre kompatibilitet med CRT-tv'er og NTSC-standarder.
  • SNES brugte en hovedur på 21,47727 MHz, delt for at opnå en dot-ur på 5,3693175 MHz, hvilket resulterede i 341 prikker pr. linje og en opdateringshastighed på 60,098 Hz, med vandrette og lodrette blankingsperioder for at undgå artefakter.
  • SNES understøttede både NTSC- og PAL-standarder, leverede komposit- og S-Video-udgange og kunne fordoble vertikale og horisontale opløsninger til specifikke applikationer, på trods af udfordringer som flimmer.

Reaktioner

  • Indlægget diskuterer designet og arkitekturen af Super Nintendo Entertainment System (SNES) og fremhæver dets tekniske specifikationer og historiske kontekst.
  • Vigtige punkter inkluderer SNES's opløsningsmuligheder, virkningen af forskellige TV-standarder (NTSC vs. PAL) på gameplay, og brugen af CRT'er (katodestrålerør) i arkadespil og hjemme-konsoller.
  • Diskussionen berører også brugen af SCART-stik i europæiske tv'er og udfordringerne ved nøjagtigt at emulere SNES'ens videooutput.

Foretræk ikke blindt emplace_back frem for push_back (2021)

  • Værktøjer som clang-tidy og PVS-Studio kan markere push_back som "dårlig stil" og foreslå emplace_back, men denne ændring er ikke altid gavnlig.
  • emplace_back bør bruges for at undgå at skabe midlertidige objekter, men det er ikke relateret til flyttesemantik og kan stadig resultere i kopier, hvis det ikke bruges korrekt.
  • Foretræk push_back for enkelhed og hurtigere kompileringstider, og brug kun emplace_back, når det er nødvendigt for ikke-flytbare typer eller for at undgå midlertidige objekter.

Reaktioner

  • Diskussionen drejer sig om brugen af emplace_back versus push_back i C++ til at tilføje elementer til containere som vektorer.
  • emplace_back konstruerer et objekt på stedet, hvilket potentielt undgår unødvendige kopier, mens push_back tilføjer et allerede konstrueret objekt til beholderen.
  • Dialogen fremhæver, at selvom emplace_back kan være mere effektiv, er den også mere kompleks, og push_back kan være at foretrække til daglig brug, medmindre de specifikke fordele ved emplace_back er nødvendige.

Højere-kinded begrænset polymorfisme i OCaml (2021)

  • Højere-ordnet polymorfisme, som abstraherer over typekonstruktører, er afgørende for generiske operationer over samlinger og indlejring af typede domænespecifikke sprog (DSL'er).
  • OCaml understøtter ikke højere-kinded polymorfisme som standard på grund af problemer med typealiasering, men det kan simuleres ved hjælp af funktorer, defunktionalisering og initiale algebraer.
  • Forskellige metoder, herunder funktorabstraktion og reduktion til almindelig polymorfisme, muliggør opnåelse af højere-ordens polymorfisme i OCaml, selvom det nogle gange måske ikke er nødvendigt.

Reaktioner

  • Diskussion om højere-slags begrænset polymorfi i OCaml, med fokus på typealiaser og type lighedsproblemer, som fører til højere-ordens foreningsproblemer.
  • Den praktiske håndterbarhed af disse emner fremhæves, med henvisninger til Idris-sproget og András Kovács' "Elaboration Zoo" tutorial for yderligere læring.
  • Afklaring af OCaml's GADT (Generalized Abstract Data Types) syntaks, med sammenligninger til F#, som i øjeblikket mangler GADT-understøttelse.

Børn bør have lov til at kede sig, siger ekspert (2013)

  • Dr. Teresa Belton, en uddannelsesekspert, hævder, at det er afgørende for at fremme kreativitet at lade børn opleve kedsomhed, da konstant aktivitet kan hæmme fantasien.
  • Interviews med kreative som forfatteren Meera Syal og kunstneren Grayson Perry afslører, at kedsomhed spillede en betydelig rolle i deres kreative udvikling, hvor Perry beskriver det som en "kreativ tilstand."
  • Dr. Belton understreger, at samfundets forventning om konstant stimulering forhindrer børn i at udvikle intern kreativitet, og han går ind for 'stå-og-stirre' tid væk fra skærme for at stimulere fantasien.

Reaktioner

  • En ekspert foreslår, at børn bør have lov til at opleve kedsomhed, da det kan fremme kreativitet og selvstændighed.
  • Når de reflekterer over tidligere barndomserfaringer, husker brugerne, at de deltog i risikable, men socialt berigende aktiviteter, i modsætning til nutidens børns skærmbaserede overstimulering.
  • Diskussionen understreger balancen mellem kedsomhed og sikkerhed og går ind for overvågede miljøer, hvor børn kan udforske og udvikle sig.

Yark: YouTube-arkiver med offline brugergrænseflade

  • Yark forenkler arkivering af YouTube med nem installation og administrationskommandoer, kræver Python 3.9+ og eventuelt FFmpeg.
  • Brugere kan oprette, opdatere og se arkiver, som er gemt i en mappebaseret struktur med metadata, videoer og miniaturebilleder.
  • Værktøjet understøtter offline visning med lys- og mørketilstande og tillader funktionsforslag via repositoryens issues-fane.

Reaktioner

  • Yark er en YouTube-arkiver med en offline brugergrænseflade, designet til at hjælpe brugere med at gemme YouTube-indhold lokalt.
  • Brugere diskuterer lignende værktøjer til Twitch og fremhæver udfordringer som streaming af store MP4-filer og håndtering af HTTP-serveranmodninger for filer med specialtegn.
  • Diskussionen indeholder tekniske detaljer om streaming, såsom vigtigheden af, at servere understøtter rækkeforespørgsler for at undgå bufferproblemer, med anbefalinger om at bruge VLC eller Nginx til praktisk brug.

MeTube: Selvhostet YouTube-downloader

  • De nye Node-versioner understøtter ikke længere 32-bit ARM-bygninger; brugere skal migrere til et 64-bit operativsystem for opdateringer.
  • En web-GUI til youtube-dl (yt-dlp fork) er nu tilgængelig, understøtter download af playlister fra YouTube og andre sider, og kan køres ved hjælp af Docker eller docker-compose.
  • Konfigurationsmuligheder inkluderer miljøvariabler for bruger-ID, gruppe-ID, download-mapper og mere, med standardindstillinger for nem opsætning.

Reaktioner

  • MeTube er en selvhostet YouTube-downloader, der bruger yt-dlp, et populært kommandolinjeværktøj til at downloade videoer fra YouTube.
  • Projektet leverer en brugergrænseflade (UI) til yt-dlp, hvilket gør det tilgængeligt for brugere, der foretrækker en grafisk front-end frem for kommandolinjeoperationer.
  • Diskussionen fremhæver forskellige alternativer og relaterede værktøjer, såsom Celluloid, Parabolic og Tube Archivist, som tilbyder lignende funktionaliteter til forskellige platforme og anvendelsestilfælde.

Teknologien bag Planetary Annihilation: ChronoCam (2013)

  • Planetary Annihilation, et realtidsstrategispil fra Uber Entertainment, er gået ind i beta og byder på innovative teknologier som proceduremæssig planetgenerering og spil med 40 spillere.
  • Spillet introducerer ChronoCam, et unikt replay-system, der giver spillere mulighed for at springe tilbage i tiden, spille i slow/fast motion og se spillets verden fra forskellige tidspunkter, selv under live-spil.
  • Ved at anvende en klient-server-arkitektur minimerer ChronoCam båndbreddeforbruget ved at repræsentere spildata som kurver og understøtter robuste replay-funktioner, hvilket forbedrer anti-snyd-foranstaltninger og online fællesskabsengagement.

Reaktioner

  • Planetary Annihilation, et realtidsstrategispil (RTS), indeholdt en unik tidsmanipuleringsmekanik kaldet ChronoCam, som gjorde det muligt for spillere at gennemgå og interagere med tidligere spiltilstande.
  • Spillet blev oprindeligt finansieret gennem en meget succesfuld Kickstarter-kampagne, der indsamlede 2,2 millioner dollars, men stod over for udfordringer på grund af dets ambitiøse design, herunder flere sfæriske slagmarker.
  • På trods af indledende kritik modtog spillets efterfølger, Planetary Annihilation: Titans, positive anmeldelser på Steam, hvor udviklernes tekniske præstationer og innovative motordesign blev fremhævet.

SD-kort slidudjævning og oversættelseslag (2014)

  • SD-kort bruger NAND MLC (Multi-Level Cell) eller SLC (Single-Level Cell) flashhukommelse, som abstraherer kompleksiteter som blok-sletninger og slidudjævning.
  • Kortet registrerer, om det skal bruge SPI (Serial Peripheral Interface) eller SD-bus ved spændingsforsyning og initierer den passende softwarestak, hvilket fuldfører opstartsprocessen, når softwaren går ind i overførselstilstanden.
  • Et oversættelseslag kortlægger virtuelle til fysiske adresser, optimerer skriveydelsen med sammenhængende skrivninger og håndterer overhead for tilfældige skrivninger på tværs af allokeringsenheder (AUs), typisk 4 MB i størrelse.

Reaktioner

  • Ved en konference fremhævede en anekdote om demontering af ødelagte SD-kort en fejl i wear leveling, der forårsagede, at firmwaren delvist blev overskrevet, hvilket udløste diskussioner om SD-kortets pålidelighed.
  • Brugere delte erfaringer med SD-kortfejl og datagendannelse og bemærkede, at tættere hukommelseskort er mere tilbøjelige til problemer, mens industrikort, selvom de er mindre, er mere holdbare.
  • Forslag til forbedring af SD-kortets pålidelighed omfattede bedre software til skriveaggregering og slidudjævning samt selvpartitionerende SD-kort til at håndtere slidte blokke.